

明末:淵虛之羽
香港不可用(1)
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史低 ~ HK$216.75含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$182.852026-07目前全網低價~ HK$219.65Kinguin距低價紀錄+20%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC《明末:淵虛之羽》豪華升級包正在取得全網報價
01關於 明末:淵虛之羽
《明末:淵虛之羽》是一款類魂動作角色扮演遊戲,故事發生於明末巴蜀,戰亂與神祕疫病催生出妖怪般的生物。 你將化身失憶的女俠無常,探索巴蜀、對抗怪物並追尋自己的過往。 擊敗敵人可取得新技能;消耗赤汞能強化戰技,也能為武器附加強力效果。 你的選擇、發掘的祕密和信任的盟友,將影響多種結局的走向。 Steam 玩家評價:45,121 則評論中好評率為 58%。 發行日期:2025年7月23日。
製作團隊
開發
Leenzee
發行
505 Games
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$182.852026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 8 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-12
02購買前須知
模式與操作
Steam PC版支援單人遊玩、Steam 雲端存檔及完整控制器支援。
語言與語音
介面與字幕支援多種語言;英語與簡體中文另有完整語音。
03常見問題
遊戲背景為何?
故事發生在明末的巴蜀,戰亂與神祕疫病催生了怪物。
無常是誰?
你將扮演失去記憶、身染羽化病的女俠無常,追尋自己的過往。
選擇會影響結局嗎?
你的選擇、發現的祕密,以及信任的盟友,都會影響多種結局的走向。
明末:淵虛之羽 相關資訊
熱門 Steam 評論
母語評論精選 · 10 則此語言的精選實用評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;意見反映評論者所評版本。
推薦Steam 玩家
整體來說非常好玩 又慢又長的電梯? 小怪都有霸體? 神龕數量太少? 這些在我們魂遊玩家強大的自適應面前不值一提 更:劇情變成一坨 :poop:展開收起
評論時遊玩 82.8 小時196 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
這是第一款讓我玩到很不開心的魂遊 1.小怪有意義不明的霸體,隨便打一隻小怪都有可能讓你大爆血 2.防禦機制只有閃避,頻率慢,反饋低,閃過了只有一種莫名的空虛感 3.比照上一點,會連招的怪只要第一下沒閃對時機,懲罰就是半條血消失,即便對方只是小怪 4.怪各種壓起身的連段,讓你的水就是個笑話 5.怪各種強突的連段,讓你的水就是個笑話 6.篝火距離真的太遠了,配上上面這些糟糕的機制,讓你幾乎是穩定0魂到下一火 7.各種無意義的藏怪,隨便路邊一個最普通的素材都要藏,路過轉角也要藏,真心意義不明 8.心魔系統就是來搞心態的,會大量死亡的地方不外乎就是有精英怪的地方,這遊戲倒好,害怕怪不夠你打,特地把你的墓碑變成精英2號,絕對不會有打得贏的問題 9.角色的腿就像斷了一樣跑也跑不動,即便的最慢的殭屍都能輕鬆追上並撲倒你 本人才剛從仁王2的奈落獄轉戰這款,但我真的覺得這款就是純粹來搞的,一直以來我都堅持遊戲能玩則玩少抱怨,但兄弟,這次我真的受不了了,快逃展開收起
評論時遊玩 10.9 小時363 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
小弟在發售前有把這遊戲加入了Wishlist,但看到Gamepass有上而且因為很多風評,我先是玩過了Gamepass版本一周目,然後來到Steam買下了豪華版。 小弟在不同平台完食了英高大人的大部分作品,也玩過很多類魂作品,我想很多購入前先看評價的朋友也聽說過這作品有多麼的縫合怪;是的,的確如是。但我覺得他卻是最像魂系質地的一個作品。 的確不能排除這遊戲引發很多的問題,像剛發售普通版和豪華版的問題,前面幾位玩家留言說的方言問題、遷就Boss去改技能點而不能用自己喜歡的流派攻克等等。 說惡意其實也只是慢慢的學習,未更新前的墜落之王其實我也覺得難得很過癮,但偏偏就是被嘴到官方不得不修改。其實所謂的不合理,也未去到完全不能玩下去的地步,其實遊戲玩家也是難關關關過,只是時間的問題和決心,越難的過程只是累積越大攻克後的成就感,至少,這遊戲沒去到不能推進的地步。最基本的就留在一個地方,稍為練一練等去增強能力值就會易些推進。 其實難得地製做到魂系質地的因素小弟覺得可說是氣氛的沉浸感和一種深暗和痛苦感,再加上很好的美術設計,沒有DEI,多種武器和法術,表現手法等等其實我覺得這遊戲做得已經非常不錯。雖然很多仁王,隻狼,Dark Soul的影子,但以這個價錢與製作的功夫和誠意,個人覺得未去到差成這樣,而且很值得體驗。展開收起
評論時遊玩 5.9 小時86 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
花了30幾小時通關,玩到最爛的結局,本來打算開啟二周目 結果官方承受不住壓力在那邊亂改一堆沒意義的事情 包括喝水加速,防止壓起身等等 我覺得就跟萊斯說的一樣,這是這款遊戲的特色 他就是故意要壓你起身 你每次被打倒狂按空白想站起來就會死 但你其實只要不要狂按空白,看清楚王的技能 再按空白起身,甚至還能賺到須羽 這就是這款遊戲的特色 這款遊戲老實說不會比黑悟空猛,但至少我之前能說他是一款還不錯玩的遊戲 而且劇情就是要你不要執著,不然就會無限循環,跳不出因果,執著復活人是痛苦等等 現在劇情改成這甚麼姬芭?張獻忠在歷史上屠蜀 結果現在被復活還變成執念,然後還說什麼要把她的精神傳承下去? 那如果這樣的話平民明軍都該殺阿,都是張獻忠在做的事 他就是個反賊 本來這款遊戲不管是哪一方想要用鑿子復活人就是會製造出怪物 就算五個鑿子和因果環都在也是大夢一場 繼續輪迴 你改這個劇情變成垃圾作品,完全沒辦法給劇情交代以外 也背叛我們這些從19%好評買你玩到你變成50%好評的玩家 真正的好遊戲該注重的是遊戲性 劇情本身本來就沒太大問題 在這邊隨便亂改 開頭夏思源作品我也不覺得有啥問題 反而讓我覺得你對你的作品很有自信 結果沒想到膝蓋跟女主一樣軟 隨便就跪下 現在我也不想玩第二輪了 你不趕快出多一點衣服和補償豪華版的玩家 結果把好遊戲改成讓人再也不想打開的遊戲 你真的夠牛展開收起
評論時遊玩 37.8 小時213 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
『 戰鬥爽快紳士拉滿的類魂佳作 』 本人遊玩時間為2026.07,遊戲版本v1.7 距上市首發時隔剛好滿一周年,供大家參考 ▾『 遊戲優化 』 ★★★★ 4060特效中高滿禎順跑,直到通關一次當機都沒發生過,地圖讀取速度快 反覆切頻也不影響,唯在某些特定場景會掉禎以及快速大力甩動視角會卡頓一下,但幾乎不影響遊玩體驗 ▾『 故事劇情 』 ★★ 明末故事是以古蜀文明為主軸,背景設定在明朝末年的『克蘇魯神話架空世界遊戲』 內核就是克蘇魯(猶格索托斯、莫比烏斯環、畸形扭曲怪物等),用歷史角度來評論實在太不客觀 但即便如此劇情部分依舊不到及格標準,主要是太淺顯平庸了,不刻意鑽研碎片化敘事都能知道劇情脈絡甚至猜到尾王身分 沒任何反轉與驚艷更甭說電影級演出了,單以這項來看確實遠不如村裡的第一個大學生表現優異(成本考量?) 雖然製作組來自四川想借此發揚古蜀文明很合理,但畢竟在地神話格局受限,受眾共鳴度低也是情理之內 若背景設定是軒轅黃帝大戰蚩尤亦或山海經的神秘世界觀,我想在劇情表現上應能吸引更廣大市場迴響 ※若當初中文定名是直譯英文的「無常:淵虛之羽」或許就沒有那麼多因歷史爭議衍伸的負評了吧! ▾『 關卡設計 』 ★★★★ 優秀的箱庭式地圖關卡,分支路徑與風景地貌結合融洽自然,篝火數量適中,梯子偏多尚可接受 小怪數量中等,沒有堆怪但有些碩大場景幾乎沒怪反而顯得空曠冷清 不同章節風景特色鮮明,終章場景震撼壯闊度能與法環媲美,可惜沒有好好發揮 另外江望渡口這個神龕擺放位置真的設計很爛! 還有蓮池這神龕純粹噁心沒看攻略的玩家! ▾『 善意程度 』 ★★★ 中規中矩,屬於大致都能預判但還是會偶爾被陰的程度,個人比較抖M,善意越多分數越高 xD 魂遊舔圖還盲衝那真的不是製作組問題,唯一感到煩躁的是那些遠程狙擊手(大砲、法術、弓箭) 從第二章到終章沒少過 ▾『 地圖引導 』 ★ 差評,刪除小地圖就該將主線強引導支線弱引導做好,雷達無法區分上下層也罷 主線支線都放杜鵑,若岔路距離近就會有好幾隻杜鵑同時叫,吵得要死,一聽到鳥叫就想把牠殺了擾人心絃 我是極少會迷路的玩家(除了那該死CV白教堂),明末屬於少數區域須刻意記路才不會反覆繞圈,其餘大都容易辨識 補充地圖引導設計5星選手:對馬戰鬼 ▾『 角色演出 』 ★★ 製作組沒有著墨在角色深度這塊,甚至臉部動態表情也趨近於零,無論主配角個性都相當淺薄,依賴配音才能感受角色情緒 當然這是魂系傳統也非遊玩體驗核心,屬於有做有加分聊勝於無這樣,但多少還是影響些故事帶入感的 ◈ 二星裡其中一星是給方瑤的 :P ▾『 武器設計 』 ★★★★ 絕對是遊戲最大的亮點之一,每種武器技能及手感都能感受到製作組的用心打磨 你可能網上常看到某款遊戲的T0輪椅神器或某個BOSS的輪椅流派打法 但你很少看到每種武器類別都輪椅的,長刀輪椅、長槍輪椅、大斧輪椅、雙刀輪椅、單手劍輪椅 初始第一章就能成形甚至不用刻意鑽研構築,比如長虹貫日複讀流、怒斬吸血流 當然這有褒有貶,好處是雙武器切換華麗連招爽感十足,無論何種武器都能秒天秒地 壞處是魂系的挑戰挫敗抖M感與BOSS學習曲線幾乎沒有 ▾『 操作手感 』 ★★★ 雖然不能跳躍,但整體操作絲滑,跑圖時轉身、閃避、衝刺皆十分順暢 怪物打擊感與受擊反饋感勉強及格,音效有加分,然而進到BOSS戰的戰鬥手感直線上升,連招只有行雲流水形容 當然缺點也有,比如走下很矮的台階也觸發落地動畫影響節奏,喝水的前搖動畫時間過長略為影響操作性等,但瑕不掩瑜 ▾『 戰鬥系統 』 ★★★★ 幾乎將類魂與ARPG要素都縫合進去,格檔彈反、閃避、莽夫平A、法術流都能玩出一片天 並將操作回饋設定成集氣(須羽),基本有氣秒BOSS沒氣被BOSS秒,閃避彈反可以攢氣外,一般會在BOSS戰前打小怪和吃道具集滿,連招過程也會補,導致魂系回合制體感少,倒有些JRPG和DMC戰鬥風格 補充戰鬥系統5星選手:隻狼 ▾『 美術水平 』 ★★★ UE4開發UE5改良來說畫面算很細緻了,雖然放大近看還是略有粗糙感,整體色調柔和自然,文字字體及字距舒服 但因現今大多3A甚至2A+遊戲都能做到同等水平,明末美術上顯得沒有革命性優勢,及格線之上給過 ▾『 UI介面 』 ★★ 普通中下,右下角雷達圖標有些雞肋甚至能整個拿掉,裝備道具整合到左側欄位即可 比較大的缺點是商店介面,武器裝備沒有商品完售設計,比如買了自動刪除其商品格,或顯示數量為0 只有反灰,導致如果身上錢不夠,看所有商店物品都是灰色無法分辨哪些買過哪些沒買 且每次點開商店都須反覆從最上層往下滾動瀏覽,建議新獲得武器套裝可以置頂較為方便 另外就是心魔LOGO動畫出現時會無法與任何角色和地圖場景互動 當滿心魔時每次轉地圖都要等待動畫播完才能互動,速通極搞心態 技能配點頁面,核心技能與武器技能的介面設計也不夠直覺,有相當大進步空間 沒有背景圖像區隔引導、色塊區分引導,甚至那些只能加1點或能加3點的槽位辨識度都極低 ▾『 配樂音效 』 ★★★★ 大部分場景配樂都很應景切合,尤其終章封印之地配樂是我會特別收藏反覆聽的 小怪的四川方言配音加分,雖說不是先例。怪物受擊音效有彌補了稍嫌薄弱的打擊感 環境音效有加強空間,比如適當加入風聲、鐘聲、硝煙烽火、水流聲等(鳥叫絕對不用) 新娘二階搖滾樂加分,片尾曲「無常」好聽。 ◈ 四星其中一星給這首:祀渊之娠 ▾『 角色服裝 』 ★★★★★ 同類型遊戲的紳士天花板,極少數原廠就超越MOD的存在,如果你喜歡劍星那明末絕對可滿足你 武器配點可以先不研究,裝備幻化一定要先懂,所以我說那個預覽服裝功能呢? ▾『 怪物設計 』 ★★★ 典型的克蘇魯套皮縫合,BOSS記憶點有但不多,比較喜歡的大概就鳥人和新娘 小怪反而印象深的較多,戲子、搖魂幡、紅鳥白鳥 人形BOSS普遍強於大型怪物BOSS(側門後院放雷的你不算),有些差距過大平衡性應可加強 有被巫女大寶劍和崇禎元氣彈帥到加分 ▾『 BOSS戰難度 』 ★★ 以一周目為評論標準,主角機體性能過強(還能帶30瓶藥根本喝不完) 且BOSS招式前搖後搖明顯,閃避判定寬鬆,導致BOSS戰多數偏易,連招順暢BOSS一般只能站樁被揍 全遊戲共24隻BOSS,個人一周目初見殺的BOSS多達12隻剛好5成(包含隱藏白衣老頭、執念白衣女俠、尾王) 很多場BOSS還沒出招莫名其妙連段打完就贏了,卡最久的BOSS時長約一小時 至今仍難以理解為何上述三隻BOSS都只有一管血,我認為前兩隻設計兩管血、尾王三管血較合理 或許便能在魂遊經典BOSS榜排上號,殊為可惜 補充個人初見體感BOSS戰難度榜 5星選手:無上幅光(五門)、MH頂級魔物(歷戰鎖刃、黑龍) 4星選手:心中一心、失心蕾絲、真易公 3星選手:米塔恩、女武神、心中義父 ※魂系因每人操作習慣差異卡關BOSS都不同,若不認同依你為主。 ※補充當前版本BOSS戰落敗後有重新挑戰選項直接從霧門前重生,不用從篝火重跑。 ▾『 全成就難度 』 ★★ 一周目即能達成,全成就時長約30-50小時,部分收集與結局分支仍須參考攻略否則極易錯過 因沒有普遍較麻煩的「限時速通」、「無傷無道具」、「多人聯機」成就,給予二星(簡單) ▾『 性價比 』 ★★★ 依遊戲豐富度屬合理能接受範圍,但落在範圍內的高點邊緣(吃了跟法環、黑悟空相同售價的虧) 遊戲沒有設計End Game,劇情及成就黨通關重複遊玩性不高,多周還是以速通BOSS和體驗不同武器流派為主 ▾『 沉浸感 』 ★★★ 遊戲優劣明確,強在地圖與戰鬥設計,弱在劇情與角色塑造 風景配樂上乘,「好玩」但未到「身歷其境」、「完全活於其中」的程度 補充沉浸感5星選手:Stray、RDR2 ◈ 總結:重度魂迷及追求戰鬥操作性的玩家推薦直接購入,不會令你失望紳士,雖然BOSS戰偏易還是比村裡的第一個大學生有挑戰性的,劇情黨及輕度休閒玩家則較不推薦,本人屬於前者所以整體而言相當滿意,否則也不會有動力寫此篇評論:) This is such a good game.展開收起
評論時遊玩 50 小時75 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
本來大致是可以給好評的及格水準 但是遊戲裡面刻意搞人的地方實在太多了 地圖搞人、倒地起身搞人、喝水搞人、跑王房搞人 一堆舊時代的魂逐漸淘汰的東西 在這裡被當成寶 而且明顯能感覺到是刻意為之 也不是難不難的問題 就是煩展開收起
評論時遊玩 50.8 小時162 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
這麼簡單的遊戲 不懂破防在哪 好好研究一下其實很好打展開收起
評論時遊玩 17.1 小時72 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
遊戲是期待的 場景是喜歡的 角色是模糊的 優化是辣雞的展開收起
評論時遊玩 0.4 小時136 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
在場留負評的基本上就是個菜雞,打不過怪就留負評,超好笑,菜就多練,你們還是去玩摩爾莊園吧,那款很適合你們展開收起
評論時遊玩 44.4 小時58 人認為有幫助
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不推薦Steam 玩家
制作组到底有没有玩过自己的游戏?大西军营地里堪比扎波罗热前线的和怪物混杂在一起的跳雷密度、极低的弹反收益、有极高霸体又带无敌帧的人型boss、所有路边小怪都具有的霸体,制作组是不是觉得做游戏的精髓在于难,只要比仁王还难就成功了一半?如果是这样的话,那即使没有场外因素,也活该差评如潮 更新:突然冒出来四位仁兄,大谈我没玩过,理解深度不够,是被引流来的玩家,唉,真是飞来横锅!虽然我很反感婆罗门的报资历习惯,但现在看还真得报点资历了 PS5- BB老猎人,白金; 浪人,通关 恶魔之魂,通关 PC- 堕落之主,通关 法环,白金 只狼:白金 浪人,目前在打,第三档难度 仁王2,白金 仁王1,通关 卧龙,XGP版通关,stm版在打 黑魂3,白金,黑魂12没通关,但也打不少了 怪猎荒野,通关 遗迹2,在玩 如果我都属于不适合当大部分玩家,那只能说这款游戏的受众真的是非常、非常、非常小到可怜。另外提一嘴我还是打算把这个游戏白金的,不知道评论区里的这四位有没有白金的打算呢?展開收起
評論時遊玩 30.8 小時92 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後蒐集日期:2026/08/15。




