

XCOM® 2
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於XCOM® 2
《XCOM® 2》結合戰術戰鬥與全球抵抗運動,對抗外星佔領。你將指揮移動基地復仇者號,培養小隊並選擇攻擊地點。 Steam玩家評價:80,280則評價中有84%為好評。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、波蘭語和俄語。 發行日期:2016年2月4日。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$17.972023-08-24 · IndieGala Store基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-15
02購買前須知
組建小隊
五種士兵職業各有技能樹,可依戰術需求培養隊員。
語言支援
Steam PC版提供多種介面語言與字幕,完整語音僅支援部分語言。
03常見問題
《XCOM® 2》的遊戲主題是什麼?
你將指揮移動基地復仇者號,帶領XCOM對抗外星統治。
任務在哪裡進行?
任務地點包含荒野、外星人控制的城市與設施。
有哪些戰術選擇?
士兵可以伏擊敵人、搜刮裝備,並護送VIP或倒下的隊友撤離。
“Timed missions and the Avatar clock strangle the turtle, turning turn-based tactics into a guerrilla war you can't afford to lose”
評測總結
It turned turn-based tactics into a war with real consequences
Plant it back on its 2016 coordinates and XCOM 2 was the undisputed benchmark for turn-based tactics that year — an 88 on Metacritic, an 87 on OpenCritic, 126 outlets folding it into the top "Mighty" tier, an Essential badge from Eurogamer, and a nomination at The Game Awards 2016. Years on, its place in the genre has barely budged an inch. What it is worth most for is the sheer precision of how its systems interlock and pull against one another. Fight well on the ground and the base hums along; let the supply chain back at the Avenger slip even slightly and the front line turns lethal in a heartbeat. Story, setting, mechanics, and sheer volume of content all cinch around one single core — the counterattack after occupation — into one taut, unbroken rope. Nothing in it feels bolted on as an afterthought; every subsystem exists because some other subsystem leans on it, and that economy of design is rarer than it sounds in a genre that loves to bury players in menus.

The single hardest thing for any rival to copy
You do not spend your time in one isolated mode here. You run a war that leaves real, lingering consequences on your roster and your map. And the design that pulls tactical depth and mounting pressure upward at the very same time — the timed missions and the doomsday clock working in tandem — is precisely the thing no peer has managed to replicate in the years since. Look back at Enemy Unknown and the patient, turtle-and-grind safety it quietly allowed: this sequel strangles that comfort cleanly and completely, and refuses to ever hand it back to you. That is the irreplaceable point, and it still holds. Plenty of later tactics games have borrowed the silhouette — the cover, the percentages, the concealed opening — but almost none have dared to keep the leash this short, because a leash this short is uncomfortable, and discomfort does not test well in focus groups. XCOM 2 leans into that discomfort on purpose, refusing to file off the sharp edge that defines it, and that is exactly why it still endures today while so many of its more comfortable imitators quietly blur together in memory.
Who should buy it, and who should walk on by
So who is it really for? If you want the genuine weight of every decision, relish the emergent stories your own soldiers write in the field, and can take a steep, punishing difficulty curve squarely on the chin, it will pull you under fast and lodge you in that "one more run, I have to claw this campaign back" grip — and it is honestly very hard to shake loose. Who should give it a wide berth, then? If what you are after is relaxed puzzle-solving, if you bristle at a countdown herding you forward, and if you weigh a cutscene-dense, plot-driven narrative above all else, the sting this game hands you will likely outrun the fun. As for editions, go straight for the build that includes War of the Chosen, because that is what this game truly looks like at full strength. Worth the few dozen hours? Yes — on the one firm condition that you never once expect the road to be a smooth or an easy one, because the difficulty is not a flaw to be patched out but the entire point of the exercise.
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言選出的有幫助評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;意見反映評論者體驗的版本。
被譽為最後的回合制遊戲大作,真的是實至名歸。 遊戲的畫面相當出色,如果不跟人說這是回合制戰棋遊戲,相信很多人誤以為是FPS遊戲。 事實上遊戲的運鏡相當出色,觀看的感覺確實很像FPS遊戲,但遊戲是實在的回合制,這很重要。 玩家扮演指揮官,要指揮自己的精英小隊做各式各樣的任務對抗外星人,例如搶奪輸送中的資源、破解外星人密碼、護送VIP等,算是相當豐富。 遊戲要素也相當多,旗下的兵種有分成好幾個職業外,還可以自由點選天賦,培養成不同的戰士,讓玩家也有多種方式可以攻略敵人。遊戲也有相當豐富的裝備、道具可以研發,讓它有RPG式要素可以讓玩家享受。 最有趣的不止在這裡,主角一行人擁有移動式基地,遊戲過程我們可以興建各式各樣的設施,來幫助我們進行戰鬥,這邊也帶了一些經營要素。 遊戲的任務也是自由選擇,有大量的支線以及突發任務可以做,讓遊玩過程豐富不無聊。 劇情上來說,遊戲表現得較為薄弱,除了少數幾位重要角色,如總長、沈莉莉、博士之外,沒有太讓人印象深刻的角色,劇情也沒有太大亮點,就是邪惡外星人再做恐怖的計畫,我們XCOM要拯救全人類而已。 但是,遊戲有個非常出色的地方,補足了劇情薄弱的問題,就是遊戲過程我們會取得大量的外星人屍體、零件、機密資料,這些都可以帶回我們自己興建的設施研究,研究後不像一般遊戲僅僅解鎖些加成,而是有大量的情報都可以閱讀,這讓遊戲的代入感大大提升,也讓玩家有慾望想一直通關,找出外星人的秘密,算是補足劇情薄弱的缺點,讓人願意一直玩下去。順帶一提,研究外星人的資料,也可以讓反抗軍開發出更先進的裝備,從一開始現實中有的步槍,一直到後面的雷射槍,這進步相當精彩,玩家的護甲也從一開始現實中有的特種部隊護甲,進化成充滿科幻感的裝甲也很有趣。 目前XCOM2已經有官方中文化,翻譯品質姊姊我覺得很好,如果喜歡回合制,或想挑戰戰棋類的遊戲,只要不排斥科幻風,都可以入手玩玩看這部超讚的作品,我自己是一買就停不下來,直到通關才滿足。 如果你想進一步瞭解這遊戲,可以上我網誌閱讀更詳細的心得: http://foxsister.blogspot.tw/2017/06/xcom2.html展開收起
https://store.steampowered.com//eula/268500_eula_0 安裝及使用本軟體,即表示同意本條款及授權人隱私權政策中的資訊蒐集與使用條款,包括 (依適用狀況) (i) 將任何個人資訊及其他資訊,傳送至位於美國、歐洲或您的居住國以外之國家 (包括隱私權保護標準較低之國家) 的授權人、其關係企業、供應商及業務夥伴,以及其他特定第三方,例如政府當局;(ii) 公開展示您的資料,例如您的使用者自建內容辨識資料,或在網站及其他平台顯示您的分數、排名、成就及其他遊戲資料;(iii) 與硬體製造商、平台版主及授權人的行銷夥伴分享您的遊戲資料;(iv) 依前述最新版隱私權政策,使用及披露您的個人資訊或其他資訊。如果您不願意讓您的資訊以此方式被使用或分享,請勿使用本軟體。 更多精彩內容,詳閱 https://www.take2games.com/privacy/zh-CN/ Thank u, 2K!展開收起
XCOM 2像XCOM一樣優秀,但少了點創新,且有明顯的優化問題,作為續作有點可惜,但是新的資料片War of the Chosen,完全讓XCOM2重生(帶來創新與全面優化!) 資料片評論連結在下方。 遊戲設計、架構都很出色,如果你玩過且喜歡XCOM,我相信你會喜歡XCOM2。 但這次沒有太多的新元素,流程不長,會像XCOM剛出一樣,需要資料片來完美它! 因此強烈建議購買War of the Chosen,XCOM2本體的優化有點糟,FPS相當不穩定。 故事接續在一代後,玩家從XCOM議會的指揮官,轉為地球反抗軍的指揮官;將會遭遇更多匪夷所思的外星物種,更強更多的敵人,並且由防守方轉為主動出擊方,從各處偷襲外星變種人! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=616398164 優點: 1. 畫面特效大幅升級,更精緻的模組,更豐富的人物自訂項目! 2. 工作坊大大的提升了遊戲更方面的遊戲性,人物自訂、新武器、技能...等。 3. 戰鬥加入潛行、破解,除了中毒,加入燃燒、酸蝕...元素。 4. 新的敵人,更多強大的外星人,戰鬥更有挑戰,讀取讀不完xD! 5. 劇情設計跟鋪陳很有帶入感,但稍嫌短了些。 類似一代的恐慌系統,這次你要干預外星人的秘密計畫! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=617289193 更多的自定義,包含自傳,完全打造出屬於自己的角色! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=625757344 缺點: 1. 優化有點慘,場景切換、過場之間會瞬間掉FPS,FPS大概會在20~60之間變動。 2. 大部分的設計,都有XCOM的影子,少了讓人驚艷的地方。 3. 整體內容偏短,有點像XCOM還沒有Enemy Within的時候,不夠完整。 結論: 整體來說,雖然fps問題讓人玩得不盡興,但是XCOM2仍然是一款值得一玩再玩的戰棋遊戲!建議還沒入手,又不是超級鐵粉的玩家,可以等官方更新修復fps問題後再來入手 本體優化官方已經放棄,資料片War of the Chosen等於重新製作遊戲,也改善了致命的優化問題,絕對要購買這個資料片,才能有最完美的遊戲體驗! 推薦程度:★★★★★ War of the Chosen 評論: http://steamcommunity.com/id/raynero/recommended/593380 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他遊戲評論! 也歡迎加入我的 ACE鑑賞家群組 發現更多不同類型的中文評論! -------------------------------------------- English: It's a great game, but have terrible fps problem!! Advantage: 1. Game quality update! More squads custom style! 2. Steam Workshop make game become more awesome! 3. New battle style, sneak to attack alien! 4. New Enemy, new weapon, new skill...More challenge! 5. Story is good, but a little short. Disadvantages: 1. Bad optimization, I5-4440, GTX 970, 8G RAM. FPS still instability, about 20~60. 2. Too similar XCOM, but most game system is update. Still not bad! =P 3. Just like XCOM, it's need a Full Expansion, then XCOM 2 can be more great! Conclusion: Even XCOM 2 had the fps problem,it's still is a nice game! Make me want to play many times! But unfortunately, the office's new patch just made things worse!!! Fps become more terrible!! If you're not XCOM super fans, i recommend you buying War of the Chosen(this expansion solved fps problem), then join me together challenge the Ironman Mode! x) Recommend: ★★★★☆ War of the Chosen Review: http://steamcommunity.com/id/raynero/recommended/593380展開收起
間諜公司展開收起
這是一款在回合制逐漸沒落的時代中脫穎而出的傑作, 繼承了一代的設定之餘,卻又不斷的放入新的概念, 雖然可以看得到XCOM的影子,但卻又能讓人明顯的感受到XCOM2本身的特色。 畫質優秀,運鏡順暢,逼真的令人乍看之下像在演電影(撇除HUD的存在來說) 而最值得一提,也最值得尊敬的是: 製作團隊非常的開明並鼓勵著玩家們的參與。 這作品是一路以來集結了遊戲廠與玩家們不斷互動,結晶下來的精華, 不忌諱的說,XCOM2裡面很多元素都是來自於一代的玩家模組團隊Long War來的。 雙方不斷的激盪至現在,也跟著誕生了Long War 2, 除此之外也激盪出更多玩家們於工作坊的創作, (目前還沒出的天選者之戰裡面的 意志疲勞系統改革/團隊感情/死神的匿蹤殺人/ 散兵的一回合多動作/路徑提示UI 都或多或少來自於對應的 模組創作) 個人不會視這是種抄襲,而是看到一種新的營運模式, 玩家與遊戲廠彼此激盪著創意, 官方提供著平台而玩家群不斷的在遊玩中試誤而確立以一方向的可行性, (官方沒辦法有龐大無償的時間與人力來冒險創立新系統,那是個風險,失敗意味著資源上的浪費; 而玩家們則較難以通盤性宏觀整個遊戲的流程,沒有大型團隊如PI團隊, 很容易做出淪為純娛樂性的破壞平衡模組, 換句話說,缺了一方都不會讓現在看到的XCOM2存在) 這是STEAM平台很成功的遊戲廠-玩家雙贏的最佳例子。 XCOM2本體乃至於還沒出的天選者之戰資料片,就是個不斷創意激盪的產物。 今年的E3展,各家大廠都在紛紛炒冷飯, 呼聲最高是小小工作室的 騎砍2, 而XCOM2的F社也在資料片呼風喚雨的繼續大膽創新, 這次電玩展就是一個小公司吊著打大企業的血淋淋例子。 這就是新一代遊戲廠該有的思維, 而財大氣粗的一直併購工作室的肥腦企業絕對沒好下場,(牛蛙,我好想你阿~) 講哪幾家,各位玩家心裡都有譜了... 順便吐槽一下刷DLC負評中的主流觀點: MOD都可以做,居然出DLC騙錢 的這個論調, 是因為 遊戲廠 主動開放幾乎全部的功能給玩家去創作才有這種場面, (玩家可以在購買遊戲本體後,免費下載遊戲開發工具, 除了引擎本身的這種需要第三方的版權外,遊戲廠都開給你了!!) 再看看隔壁的全面戰爭:中古戰槌 鎖的緊緊的, 打死不敢全開給玩家,為什麼?要賣DLC錢阿! 這時有趣的對比就出現了: 開放全功能給玩家自由創作的作品出DLC因此被負評; 起先鎖死模組、被罵到臭頭才開放平台,DLC出完才開放地圖設計, 最核心建模部分還是打死不開放的作品就沒這問題。 因為他們知道廣大的槌粉會超光速的超越DLC,進而賣不了DLC... (諷刺的是這些DLC撇除因價格而負評的理由外而大獲好評, 不覺得這根本是朝三暮四的現代版嗎? 一群滿腦子只有眼前香蕉(C/P值)的猴子們,完全沒注意到總量香蕉是一樣的, 卻因為眼前少一根而齜牙裂嘴的憤慨,而眼前多一根就歡天喜地, 卻全然不知是被耍了。) 對這種不明究理的負評只有一句話: 生在福中不知福 的【何不食肉靡(何不用MOD)】的無腦負評。 (別會錯意,只有針對這種拿MOD來負評DLC的評論,其他不包括在內, 此外,全軍破敵:中古戰槌 是很棒的作品,只是官方吃相很難看,說好的中文也來個髮夾彎沒了。 XCOM製作團隊可是非常尊重華文界,即使華人區的購買貢獻比真的不怎樣, 但還是連Long War 2的半官方模組都直接中文化了! 對,翻譯的錢都是自己出的。 而且非常罕見的可以看到台灣www不是談政治, 只是一般世界地圖真實比例尺是看不到的, 遊戲中你可以看到不科學大的台灣www) 對於XCOM甚至X-COM的老玩家們不用多做言語了吧, 買,就對了。 一片個人已經玩了800+小時的作品(資料片出來,有把握直接再加碼個400小時沒問題。) 這已經不是 【要花多少錢】的作品了。 對於喜歡SLG與科幻,一定程度上接受異質性的人外設定的新朋友們: 請不要怕失敗, 請不要對機率絕望, 99%命中率連三MISS個人都遇過了, 在錯誤中學習,學會風險管理, 這就是XCOM(笑) 酸甜苦辣的XCOM人生配合這鑽之彌深的戰略/戰術性,再加上玩家社群們不斷的創造模組, 這遊戲是個可以讓你一玩再玩的精神時光屋。 願這番野人獻曝般的感想能讓各位戰略同好們能一起享受這部好作品。展開收起
原本是推薦 但今年T2更新的玩家協議實在太靠杯,只好負評了展開收起
嗯 我覺得走這裡可以在掩體後面解決那隻灰人 * 發現新敵人* 幹展開收起
侵犯玩家隱私的使用者授權條款 安裝遊戲跟安裝木馬差不多了展開收起
首發覺得好玩~讚~已破關 這次不用DLC就有靈能兵, 沒基因改造, 改成另外的方式增加能力 沒有自已的機器人,但可以駭入外星人的機器人 不會像一代要有資料片才有完整版的感覺, 但感覺還是可以再改進的 缺點就是大家知道的剛開賣優化超差, 過場一定LAG 戰鬥的話就是攻擊時的特寫運鏡有點問題, 時常看不到角色, 這方面反而1代還比較好, 看之後有沒有機會改進. 考慮買的人, 告訴你, 如果喜歡回合戰略一定會喜歡XCOM, 至少我沒玩過比XCOM更突出的SLG, 還帶有養成的要素, 這也非常好.展開收起
垃圾機率 70%命中save/load了10次也是不中展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。




