

XCOM:未知敵人
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-19 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於XCOM:未知敵人
身為XCOM指揮官,你要抵禦全球外星入侵、保衛地球。管理資源、研究科技並擴建基地,同時率領小隊進行回合制地面戰。 Steam玩家評價:40,437則中有93%為好評。 介面支援語言:繁體中文、英語、德語、法語、義大利語、韓語、西班牙語、俄語、日語和波蘭語。 發行日期:2012年10月11日。
製作團隊
近36個月最低紀錄
≈ HK$1.182026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示7種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-20
02購買前須知
模式與操作
Steam PC版支援單人、多人與合作模式,並完整支援控制器。
語言
英語、簡體中文與繁體中文列有完整語音。
03常見問題
遊戲內容是什麼?
你將指揮XCOM抵禦全球外星入侵,保衛地球。
可以建設基地嗎?
可以。你能研究外星科技、擴建基地並管理人員與資源。
戰鬥如何進行?
小隊地面戰採回合制,你可以指揮每位士兵移動。
“You'll rename a soldier after a friend, then watch him fall for good after a 90% shot misses — it braids base management into ground combat so every call costs you something real. For strategy players who chase high difficulty and can stomach the dice.”
評測總結
In 2012 it dragged a dying genre back out of the grave
To grasp this game's weight, set it back in 2012. Before it, turn-based tactics was a genre the market had all but pronounced dead — the big releases were all chasing real time, chasing visuals, chasing action thrills, and the spiritual heirs to old X-COM either died in development or curdled into niche nostalgia. Firaxis took the risk of remaking a twenty-year-old game that might have found no audience at all, and it landed both critically and commercially, proving outright that "hardcore turn-based plus permadeath plus high difficulty" still had a huge market on modern platforms.

The honors it collected are heavy: twenty awards swept at E3 2012, Game of the Year nods from GameTrailers, Kotaku, GameSpy and other major outlets, and a 2013 BAFTA for Best Strategy Game.
The deeper impact is that it founded a school. The sequel XCOM 2, the indie standout Mutant Year Zero: Road to Eden, Phoenix Point from original X-COM creator Julian Gollop, and a long list of modern tactics games carrying permadeath all show its DNA in their design. "XCOM-like" is now an industry-recognized subgenre label, and the game that defined the term is this one.
Who should buy it, and who should steer clear
So who is it for in 2026? The answer is clear. If you are a hardcore strategy player who wants high difficulty, can accept that soldiers really die, and is willing to own the consequences of every call, it is nearly a rite of passage — you will pull a tension and a satisfaction out of its "every decision has a cost" systems that few peers can match. If what you love is the grind-it-out, step-by-step, win-by-the-skin-of-your-teeth kind of triumph, it was built for you.

But if you want relaxed and breezy, if a shown ninety percent that misses sends your blood pressure through the roof, if one bad break wiping your squad will ruin your night — steer clear. This is not a game that coddles you. It will make you lose, it will make you hurt, and that hurt is by design, not a bug. Graphics chasers should brace too: the 2012 Unreal 3 visuals look their age today.
There is one more group to flag: the perfectionists, the players who cannot stand luck in the loop. The hit chance here is genuinely random — it will not quietly stack the odds in your favor because you are the protagonist, so a shown ninety percent really does whiff one time in ten, and the whiff can be the exact shot that leaves your best veteran hanging in the open. For some people that "you can do everything right and still get wrecked by a roll" design is the most thrilling thing about it; for others it is pure torment. Work out which camp you fall into before you buy, because the game will not bend to meet you halfway. On versions, do not agonize — grab the Complete Edition or any copy with Enemy Within and own the whole decade of depth for one price.
It is not flawless: the multiplayer is a husk, the maps repeat, the visuals show their years, and the random hit rolls will, at some point, betray you at the worst possible moment. But the engine at its core, the one that grows stories out of mechanics, still makes people reopen it again and again, to walk a squad that really dies and that you really name into a fight that simply has to be fought. More than a decade on, almost nothing in the genre it founded asks you to feel this much for soldiers it never bothered to write — and that, far more than any score, is the reason it still matters.
熱門Steam評論
原語言評論 · 10則此語言中選出的實用評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;意見反映評論所述版本。
+劇情設計貼近現代對抗外星生命體的想像 +地球人的軍事武器與科技都是離現在不遠的,遊戲初期玩起來不會有違和的感覺 +科技的升級或是軍官階級的提昇讓遊戲有經營的要素 +遊戲的動畫還有視覺效果都很精美(除了空戰) +可以針對士兵外觀做個人化設定(資料片可供選擇的較多) +回合制的設計可以讓應有的戰術潛力發揮到最高 +十足的緊張感 -我覺得多人遊戲不適合這款遊戲 遊戲重視局勢判斷還有對士兵下的每一步指令 因為回合制的設計,交戰中的自由度會降低一些 舉例來說儘管雙方交火的戰況,到了敵方回合時玩家方不能下達指令,必須等敵方的指令額度用完 所以預測戰局變化跟部署考量是很重要的,玩家必須為之後無法行動的回合做出因應各種狀況的決策 在跟敵人正面交鋒的時候,士兵的攻擊順序或是攻擊與否都是需要動腦去想的部份 所以有時候細心一點的玩家會在一個回合就權衡很久,是很有趣的過程 遊戲難度不算太難,但需要一點時間上手 初期開始就有非常多的科技路線可以研發,總是會覺得時間不夠喘不過氣 在營運方面也常常覺得錢不夠用 不過這都是經過計算的,當玩家熟悉各個科技所需的前置條件、遊戲機制 再配合考量過後的的研發決策(決定當前時期最需要短期研發升級或是較長遠的投資) 其實並不會有苛求的感覺,反倒是前期根基打得好,後期就越來越簡單輕鬆 所以第一次玩建議從簡單難度開始,慢慢了解各種科技的價值再往上挑戰 多人對戰的部份設計的不是非常平衡,原因如下: 1.守備者佔有極大優勢 主要是監視指令太過強大,雖然有命中減益懲罰,不過監視者射擊距離不變 射擊角度如果沒有障礙物阻擋也是360度,導致攻方在偵查階段就已經被打到重傷 2.特定單位過於強勢 像是狙擊手的團隊視野、黑衣人的毒吐、指揮官的心靈控制、隱形單位 能在某些場合形成僵局,並同時佔有極大優勢,另一方幾乎沒有有效的剋制單位 3.作弊玩法 MEC的連帶傷害可以偵測迷霧中的敵人、或是用滑鼠就可以掃隱之類的 也就是說在單人遊戲打打AI是可以的,也有策略成份在 不過在多人對戰的勝利因素就變成玩冷門技巧,部署跟心理戰這類精隨就不是那麼重要了 DLC: 如果覺得玩法符合胃口,建議購買WITHIN的資料片,份量會多不少。除了新支線任務、更多地圖(最重要的)、還有新科技、物品、裝備(戰術將有新的變化)、個人化功能(士兵外觀)、更多第二波選項(難度增加的設定)等 slingshot就比較不推,內容比較少(1.5h的支線、一隻英雄、士兵外觀),除非喜歡這遊戲到可以玩上好幾輪的程度,或是特價期間收購,否則還是看gameplay就好 Elite Soldier包只是多了一些外觀,同樣是推薦給可以玩好幾輪的玩家,添加一些新鮮感比較不會膩展開收起
玩其它遊戲沒問題的電腦玩這遊戲卻拼命閃退,而且我常玩的遊戲裡包含FPS、模擬,FPS很要求顯示,模擬很要求運算,玩這些都沒事,玩這個回合策略卻拼命閃退,是什麼鬼情形,去網路查說可能是顯示問題,可是這遊戲的畫質並不佳,畢竟我之前有全破 英雄無敵7 ,跟英雄無敵7的畫質比起來,這遊戲的畫質根本傷眼,卻會閃退,根本好笑,沒什麼好說的,直接反安裝,封印,順便記一下製造商,以後會特別小心這家廠商的遊戲。展開收起
有買完整版的朋友~ 建議直接玩XCOM:EW就可以啦,他是XCOM:EU的加強版 EW增加了很多東西,讓遊戲變得更好玩,但劇情不變~ 重點是...EW和EU的存檔無法相容... 別步上我的後塵阿...要重玩惹QQ展開收起
很空虛,故事內容老套,就是講美國好萊塢式的英雄劇情; 棋盤式戰略遊戲,四種職業特性沒有做出明顯差異; 角色一不小心就死了,如果沒有LS大法滅團個幾次破產就完全玩不下去; 總而言之,如果你是免費拿到這遊戲有時間可以玩玩,如果不是也不用花冤枉錢了。展開收起
既使XCOM 2已經問世,XCOM未知敵人仍是偉大、出色的戰棋類遊戲! 如果你喜愛XCOM系列,又或是對戰棋類遊戲不能自拔,它就是你不能錯過的作品! 優點: 1. 出色的畫面:多樣的外星人造型設計,可以自訂特色小隊。 2. 透過簡單操作,就能體驗到精彩、具有挑戰性的戰鬥! 3. 豐富的遊戲內容,包含養成、經營,技能、科技、改造...等。 4. 完整的劇情體驗,初期能明顯感受到外星人的威脅與恐怖。 5. 耐玩的遊戲性,隨機的任務、地圖,每次玩都有不同的挑戰。 6. 相當有挑戰的各種玩法,第二輪+MOD輔助,虐死人不長命...XD 各種「特色」外星人 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=439756439 缺點: 1. 劇情稍嫌短,幸好有強大的資料片Enemy Within補強了這點。 2. 過難的遊戲挑戰,沒接觸過系列作品的玩家,初期挫折感會較大。 3. 騙人的命中率!!! 99%命中照樣常常MISS給你看!XD 99%一定中?不存在的! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=405779879 結論:不要再猶豫了! 快來守護地球唄! 壓倒性好評不是騙人的!! 推薦程度:★★★★★ 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他遊戲評論! 也歡迎加入我的 ACE鑑賞家群組 發現更多不同類型的中文評論! Even XCOM 2 already released. XCOM: Enemy Unknown still is one of the best SLG/Strategy Games! If you love Strategy Games, then you can't miss it!展開收起
Updating Executable 正在更新執行檔 正版軟體的受害者展開收起
40小時破一輪,經典難度,無DLC ,無參考攻略 心臟要夠硬 , 令人又愛又恨的外星科技策略遊戲 優點 1.劇情短而有力 XCOM的主線劇情其實真的滿短的 遊戲模式在於,主線任務看你想解再去解 (通常是有足夠的能力/資金) 遊戲時間主要都花在培養主力士兵上面 但其實劇情過程的起承轉合,安排的還算是洽當 特別是收尾還是滿有力的 2.職業平衡 , 武器爽感滿分 爆破性武器 , 電漿武器 , 雷射武器 , 超自然力量 全部的武器都有其派上用場的地方 整理體來講職業平衡度還算是不錯 3.資源的運用拿捏恰當 "資源一直都是缺的" 但重點是你要怎麼妥善運用 從我自己重開三次新遊戲才領悟到 什麼時期缺什麼資源 從失敗的經驗中學習掌控這個遊戲 4.整體節奏明快 , 不冷場 剛打完一場戰鬥 稍微想要喘口氣敵人又打來了 想要花錢買裝備,讓戰鬥會順一點 亦或是花錢研究高科技裝備 , 怕自己跟不上外星人的節奏 都是值得讓玩家去傷腦筋的地方 缺點 1.詭異的射擊命中判定 為何我標題打心臟要夠硬的原因就在這邊了 因為這款遊戲,常常士兵怎麼死的都不知道 有地利優勢還被對面爆頭是家常便飯 近距離高風險武器噴臉,不是100%命中,都要有重新讀檔的準備 因為一沒命中就是換你死 2.士兵容易死,且死亡懲罰太傷 場上只要有士兵死亡 會影響到其他兵的士氣,進而造成恐慌 然後引起一連串的發生 在策略遊戲中,其實用兵的死亡是難免的 但因為連鎖反應的關係, 導致玩家因為一個運氣不好,而重新讀檔 此外士兵死掉很快,爛外星人也有機率秒殺高等兵 但培養卻要很久,也是一大傷點 3.防禦機制薄弱,攻擊就是最好的防禦 綜合1 . 2點可以看出 既然動不動就死人,死了還有連鎖效應 那麼只好當敵方一出現在視野,就趕快把敵方給滅了 防禦護甲,防禦戰術什麼的 基本上都只能塞牙縫 對於一個策略戰旗遊戲而言,這設計並不是太好 4.令人困擾的常發生小BUG 子彈穿牆 , 導致誤判 遊戲本身的視角問題 , 導致行動困難 卡怪問題 這些問題都會造成又要再一次SL 結論 遊戲本身內容是很不錯的 雖然長度沒有很長,但是寬度卻是很廣的 但如同我標題所說 , 令人又愛又恨 難度有很大程度的建立在運氣成分上 技術與運氣各站50% ,剩下的用SL大法來彌補 造成玩家不斷的Save & Load並不是一個好的高難度遊戲做法 盡管如此,我是M傾向的玩家 個人還是很享受這個遊戲的 所以在此推薦給那些心臟夠大顆的人展開收起
買遊戲送個資,讚喔展開收起
X-COM 從1994的版本問世時,隨即造成當時的 SLG 界不小的轟動。不只帶來小隊回合戰術的新遊戲型態潮流,也因神秘的UFO題材和多元的策略元素而令粉絲們瘋狂。多虧 Firaxis ,讓這個神作在2013能以全新姿態拔刀再戰,與時俱進的全新系統和強化的遊戲節奏,令這一代名作不只讓老玩家們可重溫當時的總總感動,也增添了不少在今日 SLG 中仍相當亮眼迷人的新科幻元素,更證明了 X-COM 的魅力依然寶刀未老。展開收起
使用SteamDeck玩會閃退展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收錄:2026/08/15。


