

Zero Hour
史低 ~ HK$5.96含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$0.002025-11目前全網低價~ HK$37.59Epic Game Store
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCZero Hour - Original Soundtrack正在取得全網報價
01關於Zero Hour
《零時刻》是一款節奏緩慢的戰術第一人稱射擊遊戲,場景取材自孟加拉的虛構地點。規劃行動、管理有限資源,並與隊友協作進行近距離交戰。合作任務最多支援10名玩家;單人遊玩可帶最多9名AI隊員。線上PvP提供5對5的人質營救、拆彈和死亡競賽模式。 Steam玩家評價中,28,578則評論有78%%為好評。 Steam PC版介面支援英語、俄語、法語、德語、西班牙語、日語和簡體中文。 發行日期:2024年9月9日。
製作團隊
開發
AttritoM7 Productions
發行
AttritoM7 Productions
近36個月記錄最低價
≈ HK$0.002025-11-13 · Epic Game Store基本遊戲 · 與上方圖表為相同記錄;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | — | 是 |
再顯示3種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-15
02購買前
遊玩模式
合作任務最多支援10名玩家;單人遊玩可帶最多9名AI隊員。線上PvP包含5對5模式。
語言
Steam PC版介面支援英語、俄語、法語、德語、西班牙語、日語和簡體中文。英語提供完整語音與字幕。
03常見問題
有哪些任務和模式?
PvP包含拆彈、營救人質和死亡競賽;合作任務也有營救人質、拆彈等戰術目標。
遊戲背景設定在哪裡?
遊戲地點是以孟加拉為靈感的虛構場景。玩家可在計畫桌查看行動內容並擬定方案。
狗狗能陪同出任務嗎?
遊戲介紹提到一隻可命名的小狗,完成三項任務後便能帶牠出任務。
熱門Steam評論
原文語言精選 · 10則評論此語言中精選的有幫助評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映的是評論者當時體驗的版本。
推薦Steam玩家
非常好的一個遊戲 完全讓我回到了當初虹彩六號給人的感動 沒有過於酷炫的黑科技或是槍枝 反而滿滿的硬核槍戰與攻守策略 現在雖然還在Beta,但是以一個小工作室而言能做到如此已無可限量展開收起
評論時遊玩1小時26人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
沒有很好的掌握戰術精神,單人多人都想要就都做不好。 前言: 《Zero Hour》是一款比《嚴陣以待》還要早推出的作品,但是本作在後者推出後,幾乎就其光芒給掩蓋了,幾個月前特賣有降至90%,入手後一直沒有開來玩,直到我在寫《SWAT Commander》評論時,才把這款翻出來玩,果然沒比較沒有傷害,本作對比《嚴陣以待》與剛出的《SWAT Commander》,在根本上缺少實質的「戰術精神」,首先是遊戲中的敵人數量多的誇張,感覺玩家不是去對付擄人或炸彈事件,而是對上了一整個營,這導致很多時候根本變成槍戰而非戰術遊戲,此外單人跟多人模式混雜導致兩邊都不討好,加上翻譯不完全、內容不完善等問題,都讓本作絕不是戰術類遊戲首選。 單人缺少戰術感,多人已經沒玩家,各方面都有所不足 遊戲是要全程連線的設計,同時會有每日任務、挑戰等讓玩家有事可做並解鎖更多內容,除了合作任務外還有PVP任務,因此可以看的出來開發團隊一開始是想搞多人的遊戲玩法,但不足的遊戲表現、畫面與不穩定伺服器很快就讓多人這塊無人問津,而回到單人遊戲部分,除了全程連線很麻煩,在戰役上雖然有AI輔助,但AI不夠聰明,玩家無法分別指揮且AI超容易戰死,而遊戲中大多數的關卡玩家都需要面對20名以上的罪犯、恐怖分子,所以更多時候會變成玩家AI戰友死光,直接邊成單人槍戰的戰地風雲… 不看單人與多人設計上的缺陷,本作在各地方也是有不足之處,首先中文翻譯不完整,大概只翻了5成不到,很多時候是中文混雜一堆英文的情況,然後教學訓練關卡是採用古早遊戲的概念,玩家要自己看牆壁文字說明、介面教學介紹來自己移動到對的位置,自己開始進行訓練,美其名是好像親身參與訓練,其實就是教學設計的很爛,然後遊戲場景設計相當陽春、簡陋,大多房間的門都窄的不像樣,房間的門跟走廊之多,讓人懷疑屋主會在家裡迷路,場景設計沒有考慮現實情況去設計而顯得突兀,整個遊戲唯一要說是賣點的就是加入「警犬」設計,是戰術類遊戲少見的,然而就是中看不中用,狗很容易被歹徒殺死,要作為隱密行動時也會被狗叫聲給破功… 優缺點整理: ✔️優點 還可以的畫面效果 還可以的射擊手感 地圖豐富,有AI可以單人遊玩(但難度很高) 警犬的元素有趣 ❌缺點 PVP沒人玩,還強制連線,每次開始關卡都要讀取 AI不夠聰明,單人遊玩完全沒有戰術感 戰役關卡敵人數量龐大,最後都變成槍戰 中文翻譯不完整 關卡的場景設計相當陽春、不真實 訓練關卡很難說有做到教學作用 結論:雖然特賣時都很便宜,但不是那麼值得開來玩,5/10。 遊戲2020年上市至今已經發售很久,從現在的表現來看,大概就是這樣了,不太有機會在做出突破性的更新與改版,如果是對戰術遊戲有愛,會建議考慮如今的代表作《嚴陣以待》,想要玩新作品可以考慮《SWAT Commander》,這款《Zero Hour》不論是要尋求單人或多人體驗,個人都不太推薦它。 歡迎參觀 遊戲私房菜 或是 我的FB粉專 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
評論時遊玩7.8小時23人認為有幫助
推薦Steam玩家
剛上市玩了兩把對戰 目前只能真的把這遊戲當作半成品(大約完成度只有4~5.5成)來看 遊戲有不少機制跟R6很相似 掛繩(雖說不能跳窗)/遊戲模式(炸彈點以及人質,但這人質根本來亂的,完全就是只有一個炸彈點的模式) 反恐槍枝比較多樣化,五種武器選擇,但相對道具選擇項目很少 反觀恐怖分子,簡直絕了,每個人窮的都只剩衝鋒槍,反倒在道具上很用心 恐怖分子沒有所謂的槍枝選擇,但道具選擇項目卻是比較多的 關燈機制,恐怖/反恐,都能到地圖中的固定位置(電閘開關)去關閉電源,來關燈 關燈後大家都只能用手電筒照(雖說後面更新之後有夜視鏡給反恐),比較有利於反恐擊殺 手感操作...,說不上好,可能比較習慣R6,突然換了款遊戲就不習慣 視角....,晃度幅度有點大,可能會有些暈 掛繩,這有點致命,剛開場要直接掛繩上3F去衝點的話,容易被重生殺 配件沒辦法客製化,是說真實的情況來講,槍能用就行,不至於會有人一定要某些配件才會想用那把槍 但確實比R6還更真實,更傾向於真實的反恐行動 如果你沒有很愛,建議試玩幾把在決定這價格是否符合你預定的期望值,如果沒有,建議等遊戲開發完成,或是等半價以下入手 雖說目前價格不太貴,但內容有點不太符合價格比例 不管怎麼說,實際上會推薦,但建議先試玩看看再決定是否要繼續留這款遊戲展開收起
評論時遊玩1小時20人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
以下是我對這款遊戲的優缺點分析,特別針對真實性和眩暈問題進行探討: 優點: 1. 真實性高: 《ZERO HOUR》在現實主義方面的表現非常突出。遊戲中的槍械操作、戰術布局、環境互動等都強調真實感,尤其是在使用槍械和炸藥方面,動作和物理引擎非常細緻,能讓玩家體驗到近似真實的戰場環境。 2. 戰術深度: 遊戲非常注重隊伍協作和戰術策略。玩家需要與隊友密切合作,使用溝通和計劃來達成目標。這一點讓遊戲在策略性方面比許多其他射擊遊戲要深刻得多。 3. 環境交互: 遊戲中的環境可互動性強,玩家可以破壞牆壁、門窗,甚至利用煙霧和閃光彈來為自己爭取有利位置。這些元素增加了遊戲的可玩性和真實感。 4. 寫實音效: 槍聲、爆炸、環境音效等都非常真實,這對增強遊戲的沉浸感有很大幫助。 缺點: 1. 視覺眩暈: 有不少玩家反映,遊戲中的某些視覺效果(例如強烈的運動模糊、畫面晃動等)可能會引發眩暈的問題。尤其是在使用槍械或者快速移動時,這些視覺效果可能會讓一些玩家感到不適。這在實際體驗中是個需要改進的地方。 2. 技術問題: 儘管遊戲畫質和物理引擎做得非常好,但遊戲的性能優化還有提升空間,特別是在一些低端配置的電腦上,可能會出現掉幀或者畫面不流暢的情況。這可能會影響遊戲的體驗,特別是在高度依賴精準操作的戰術遊戲中,畫面的穩定性是至關重要的。 3. 單人模式的局限性: 儘管遊戲強調的是多人協作,但單人模式似乎略顯薄弱。AI隊友的表現有時候不夠聰明,這使得單人遊玩的體驗可能比預期的要差。 改進建議: 視覺設置選項: 若能加入更多的選項來調整畫面模糊、動態模糊等效果,讓玩家能根據個人偏好來調整,可能會有效減少眩暈的問題。 優化AI: 加強AI隊友的智能,讓單人模式能提供更流暢的遊玩體驗。 性能優化: 在多樣化硬體配置下進行更多的性能優化,降低因為掉幀造成的遊戲體驗不佳。 總體來説,這個游戲有很多的進步空間。想想,65塊的游戲降成6.5是有原因的lmao。。。。。展開收起
評論時遊玩1.5小時10人認為有幫助
推薦Steam玩家
我們需要中文 we need Chinese 中国语が必要 우리 중국어 필요 Нам нужно на китайском языке Necesitamos chino ونحن بحاجة إلى صيني Vajame Hiina Treba nam Kineski Нуждаем се от китайски ما نیاز به چینی Potrzebujemy chiński Vi har brug for en kinesisk Wir brauchen einen Chinesen Tarvitsemme kiinalainen Nous avons besoin chinois We moeten een Chinees展開收起
評論時遊玩13.4小時16人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
缺點: 1.槍枝選擇少 沒有客製化 (而且哪牌的SWAT拿沙鷹?) 2.神奇AI 側身面對玩家low ready還是有辦法往地上開槍把你宰了 (已修正) 3.AI反應不科學 常常在切派要突入的時候AI舉著槍衝出來 當你開槍的時候敵人突然又丟掉武器要投降導致被扣分 還有那種朝你開兩槍 你回擊他又突然投降的那種(已修正) 4.換彈到一半不能中止切換武器 5.多人連線的時候每個人看到的ai不一樣 我看到ai抱頭蹲下或趴下投降但還是頭噴金光把我宰了 但隊友看卻是正常的(已修正) 6. 外掛開始浮現 7. 巨集仔一堆 比麻花捲還會扭 8. 拆炸彈跟放拌線的判定真的有夠難找 9.五人排Coop房主肯定斷線又是哪招 伺服器連線品質不佳 優點: 1. 想到再補QQ 總結 就算喜歡硬核慢節奏fps的玩家還是別浪費錢買了 Swat4 Ground Branch展開收起
評論時遊玩4.2小時6人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
從小到大 媽媽都教導玩遊戲不要作弊 不要用自瞄 不要開透視眼 剛開始玩亞服時, 一直找大絕鍵在哪裡 為什麼別人可以用士兵76 可以用奪命女 我就只能用菜逼八陸戰兵 後來才恍然大悟 幸福不是必然的 真希望他們都可以有一個健康的媽媽 遊戲是歡樂的, 去一些標明no china 的第三方伺服 會有更好的遊戲體驗展開收起
評論時遊玩1.1小時9人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
看起來是非常有潛力的一款 SWAT 警察模擬器 但這款的優點僅是畫面精美 手感差 動作總是卡卡的 AI動畫僵硬 射擊質感差 總的來說 就是遊戲性糟糕 但未來持續更新後 可以考慮來玩的遊戲展開收起
評論時遊玩4.7小時4人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
目前近代遊戲上最寫實的戰術遊戲之一?探討Zero Hour 零時行動 何謂Zero Hour?及Zero Hour的概述 Zero Hour 是一款基於「線上團隊合作」的戰術類型第一人稱射擊遊戲,並把故事背景地點設定在孟加拉國,並參考了許多場景及事件跟武器。Zero Hour 為玩家帶來限制空間戰鬥,讓玩家在有限的空間哩,做出戰術性的抉擇,有時能決定玩家及團隊的生死,甚至能夠穩定大局,讓你的團隊毫髮無傷地完成目標。 Zero Hour 想為玩家帶來怎樣的體驗? 如同其他戰術類型遊戲般,Zero Hour同樣也是受到其他戰術類型遊戲的啟發(例如Insurgency 及 Squad 還有知名的 SWAT 4等等...)Zero Hour 為玩家們帶來了真實的體驗感,讓你在遊戲中也能體驗到菁英特勤警察面對恐怖份子時的緊張感,及如何完善布置計畫的機智感。為了增求更多的真實性,遊戲內的場景都採用現實生活中真實的比例大小,而不是以遊戲而做基礎的比例大小,以及讓玩家學習如何去管理每一項計畫所要花費的資源。 Zero Hour 主要遊玩核心有: 慢節奏的戰鬥要素 採用真實場景及使用現實生活中的比例大小 線上合作模式及線上對戰模式 前置計畫的規劃及資源管理 真實的人質反應 可與門有多項互動選項 可以關閉總電源,讓屋內環境變昏暗 真實的戰術性動作動畫 具有臨場感的音效效果 每次更新都會帶來新武器 每季Bug和平衡修正等等... Zero Hour 系統設備需求: Zero Hour的畫質相當的寫實,可以說快與著名的對戰遊戲《Tom Clancy's Rainbow Six : Sieges》畫質並驅,甚至有些場景的畫質會讓玩家感覺相當的真實。然而這麼精緻的畫質,效能需求卻相當的低(2021/9/7號目前編寫)!可以說是相當的驚人! 最低需求: 建議需求: OS系統:Windows 7/8/10 (64bit) OS系統:Windows 7/8/10 (64bit) CPU處理器:Intel Core i3-7100 或 AMD Ryzen 3 1200 CPU處理器:Intel Core i7-4770K 或 AMD Ryzen 5 2600X 記憶體:6 GB RAM 記憶體:12 GB RAM 顯示卡:Nvidia Geforce GTX750 Ti 2GB 或 AMD R7 260X 2GB 顯示卡:Nvidia Geforce GTX960 4GB 或 AMD R9 290 4GB DirectX:版本11 DirectX:版本11 所需容量空間:9 GB 所需容量空間:9 GB Zero Hour 總結 對於Zero Hour,我一開始只是衝著Co-op的方向來遊玩,沒有想過會碰到對戰模式PVP,直到有次我與海外朋友一起遊玩的時候,才知道PVP如此的好玩,像Co-op那樣需要小心翼翼的檢查每個房間,病逝時與隊友保持溝通,在擊殺敵人時必須向隊友回報敵人已死亡,或者是提前知道炸彈或人質的位置,並將位置方位告訴給隊友,讓隊友趕來支援。我在玩的時候,緊張刺激的臨場感,讓我想到了當初玩《Tom Clancy`時候,緊張刺激的臨場感,讓我想到了當初玩《Tom Clancy's Rainbow Six: Siege》的感覺,且每次完成一場對戰,都會想再接著繼續下個對戰。這麼好玩的戰術型PVP遊戲,我近年來除了上述提到的遊戲外,再也沒碰過類似的,我相當期待這遊戲的社群能夠成長的一天。展開收起
評論時遊玩28小時8人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
跟Ready or not有點像,但是很多細節上玩起來又不太一樣,最好最快的熟悉方式個人認為是直接不要帶同隊AI出任務。 同隊AI我帶了兩次就怕了,這遊戲跟Ready or not一樣,有在門底下的手榴彈詭雷,一樣的移除方式都是剪掉,但我真的是服了這邊的AI老6隊友...我正在移除詭雷,他就這樣默默地推著我前進讓我碰到那條線然後引爆..整隊死到剩1個。 這遊戲可以主動去找尋總電源電閘並且關閉,然後戴上夜視儀,坦白說這樣超爽的,敵人辨識有變慢,可以當老6搞他們www 但是我要誠實的說,這遊戲感覺還不完全,很多遊玩細節的判定也是怪怪的 例如: 1.我提前開槍打死犯人,犯人還在做投降抱頭的動作,做完才死掉 2.部分槍械明明安裝IR雷射,戴夜視儀的時候沒瞄準時有作用,但瞄準時卻又沒看到雷射 3.犯人有安裝詭雷,但犯人開門的時候卻不觸發,那條線直接穿過門,那條線還在 4.給犯人上銬的時候,太靠近牆壁的話,會穿模展開收起
評論時遊玩3小時3人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。