推薦Steam玩家
===注意 購買搶先體驗遊戲有製作組擺爛跑佬風險 購買前請參閱相關說明=== 一句概括就是 沒外掛不用強制PVP的單機2D塔科夫 + Stalker 的異變空間 & 值錢的異變礦石 & 異變殭屍/大狗 附送各種難度調節 可以輕鬆散步 可以很硬核 悉隨尊便 =========================== ***特別注意*** 如果你玩的是掛掉會全物品掉落的設定 那拾荒模式途中別用Esc 回到主菜單這方式 退出遊戲 不然會當成你掛了 沒錯 我新併好的槍 剛補滿的子彈藥品 剛修滿的防彈衣就是這樣....(ry =========================== 雖然直接向酒吧的NPC付錢填滿飽腹度和水份是很方便 但初期那也是筆不少的開銷 -向NPC購買兩個發霉麵包 跟 兩瓶污水 可以在工作台變成一個正常麵包和一瓶清水 能夠稍微省一點點錢 以及滿足客家人想摳門的願望 -在據點可以點H傳送至能給你提供服務/交易/任務的NPC面前 也包括出發去拾荒時需要接觸的火車負責人 別在據點裡都老壓著shift 來回跑了 手指會酸 而且除了點Esc之外時間都是會流動的 飽腹值跟水份都會慢慢減少 也要注意太早或太晚出門太陽下山時 沒夜戰裝備來到野外風險非常高 -想恢復精力值(左上角血量旁閃電的符號)、等日出、 免費讓輻射值自然消減、免費恢復血量減少等 可以選擇上床睡覺 從醫生那裡上方的門口直直向上走到盡頭 隨便找間有床的房間走到床旁便能睡覺了 後面可以在據點準備自己的專屬床位 不過據點可以放的設備數量有限 要不要拿來放專用床位便看個人選擇了 -在野外地圖時可以沒事留意下地上 挺常會遇見一種用三條木板條組成不規則三角形蓋著的地洞 木板條的顏色比較深 還算挺顯眼的 這些洞裡一般不會放武器防彈衣 但挺常能找到金飾手錶之類價值不差又很小型輕量的東西 不拿白不拿 -在野外戰鬥中途中太激動 移動過後忘了敵人的屍體掉在哪時 (地上的草有點長 敵人倒下後很容易被草擋到) 可以留意血跡 而且待一會後會有烏鴉圍過來提示屍體停在哪 不過烏鴉就別打了 沒收益還曝露位置 -除了直接付錢給NPC維修防彈衣外 (NPC只修防彈衣不修槍) 如果據點建了工坊(WorkShop) 可以用各種廢料修槍及防彈衣 除了這兩種方法 還可以使用消耗品式的維修工具修復裝備 但維修工具需要注意 每種工具都列明了 -耐久度低於多少不能修 -耐久度高於多少不能修 -用一個工具能修多少 如果你的裝備耐久度過低不符合工具的使用條件 那只好花大錢找NPC或努力做出工坊然後再消耗材料維修了 修防彈衣用的工具有分對應等級 然後只要耐久度在適用範圍內 便會替你修身上穿著的那件 修武器的工具便比較麻煩了 -每種工具只對應其中數款口徑的槍械 不對應的槍械沒法修 -使用武器修復工具時只能修復武器欄1的武器 使用工具前請先把想修的武器塞武器欄1 最好養成每次出發前先看一下防彈衣的耐久度的習慣 有時候明明上一次跟對手交火時還有著很大優勢 怎麼這次突然被打兩槍就快掛了 除了是對方的武器有差異之外 也常因為防彈衣的耐久度中途被打到變0了 -如果你在室外看到大量紫色的光球 在用很快的速度向某個方向跑 他O的快點跑到室內 大自然的動物昆蟲沒事幹嗎一起跑 那肯定有鬼呀 用最快速度找個室內的地方躲 就要來不及了 =========================== 關於槍械、防彈衣的數值 共用的數值 -Durability (耐久度) 槍械的耐久度越低越容易卡彈 而且彈道擴散會越來越嚴重 防彈衣的耐久則是直接拿來給你抵消傷害的 耐久用光便完全無法吸收傷害 -Weight (重量) 如字面解釋 數字越低越好 槍械專用的數值 -Damage (傷害) 如字面解釋 越高越好 數字越高 被打中的目標失去更多生命值 不過由於子彈和防彈衣有防護等級和穿透護甲的設定 如果子彈的穿透力不足時 就算傷害數值很高 仍然無法對目標造成傷害的情況也會發生 -Accuracy (準確度) 如字面解釋 這數字越高 彈道越準確 著彈點越接近你準星指向的位置 -Recoil (後座力) 如字面解釋 越低越好 在遊戲裡的表現則是 後座力越強 每發出一發子彈 準星的十字線便會擴散得越厲害 另外玩家的準星也會不受控制的向遠方移動 -Ergonomics (人體工學) 影響切換武器速度 影響瞄準狀態(按著右鍵)時的準星移動速度 影響準星十字線收縮的速度 就像大部份射擊遊戲 十字線距離中心點越遠 著彈點也距離瞄準的位置越遠 這項數字越高 十字線回到準心的速度越快 數字越高越好 (背包的Ergonomics值 在wiki上和官方DC也沒有額外說明 不做點實驗也沒法很確定的說是不是相同的效果) 防彈衣專用的數值 -Class (等級) 吸收子彈傷害的能力 數值越高越好 要注意就像上面提到的 如果防彈衣的耐久度為零時 吸收傷害的能力便會消失 -Melee (近戰) 吸收近戰傷害的能力 同時也提供抵抗受傷和流血狀態的能力 數字越高越好 "流血"(Bleed) 不使用可以止血的醫療品便會持續失去生命值 繃帶(棕色/白色皆能止血) 是最簡單的選擇 "受傷"(Wound) 即生命最大值下降 (用回復生命值的道具也無法恢復被受傷狀態扣除的血量 需要用專門治受傷狀態的藥物或到醫生那花錢治好) -Radiation (輻射) 如字面解釋 可以減少吸收輻射的速度 數字越高越好 輻射值低的時候可能不懂那有甚麼用 但當輻射水平高得輻射的圖標變成黃色時 會不停出現流血狀態 變成十分危險的狀況 -Anomaly (異常) 減低異常地形產生的傷害 數值越高越好 有些地圖上會發現一些燈黃的光點 走近會突然噴火被燒傷 (只扣減生命值沒有特殊負面狀態) 有時候則是浮在空中的藍色光球 走太近會被追著跑 需要跑很遠距離才能甩開 被追上的話會被電擊 (只扣減生命值沒有特殊負面狀態) 這些都是異常傷害 -Fragility (脆弱性) 數字越高 耐久度掉得越快 這數字越低越好 包包專用的數值 -Capacity (容量) 這數值越高 裝備時道具欄負重最大值也越高 "綠色"數字越高越好 (這遊戲的綠色數字是增加 紅色數字是減少) -Move Speed (移動速度) 如字面解釋 "綠色"數字越高越好 子彈的選擇 首先你手上的槍只能發射對應口徑的子彈 (數字 x前面是子彈的直徑 x後面是子彈的長度 所以會有都是7.62直徑卻不能裝彈的情況 光是"7.62口徑" 遊戲裡常見的就有 7.62x39(AK系常用的) 7.62x54(北約系狙擊步槍常用的) 7.62x25(某二戰彈壺衝鋒槍用的) 而相同口徑的子彈通常會有四種不同用途的款式 每種口徑的子彈的命名方式也有點差異 但功能上大致分為 -標準 就 標準 沒甚麼特別 -穿甲 增強穿甲性能 (敵人也會像玩家一樣穿防彈衣 穿甲性能高的彈藥就是用來處理這種敵人的 不然拿打軟目標的子彈打半天對方還是生龍活虎) 通常這彈種會增加後座力 以及降低傷害 -軟尖彈/空尖彈 穿甲性會比較弱 但傷害更高 -亞音速彈 正常來說這類型彈藥是拿來配消音器用的 這遊戲現在關於消音的功能是不是已經做出來 是一個謎 暫時可以肯定的是 在遊戲裡的亞音速彈 後座力比較小 但穿甲性能與傷害也會降低 彈藥專用數值 -Penetration (穿甲) 如字面解釋 數值越高越好 -Damage (傷害) 如字面解釋 數值越高越好 -Recoil (後座力) 如字面解釋 數值越低越好 -DVR.Burn (損耗) 表示每打一發這種子彈出去 用來發射的槍耐久度便消耗多少的值 越低越好 按Y可以選擇拿在手上的槍要用身上哪種彈藥 要注意的是 如果槍裡裝填的彈種 在物品欄裡已經用光的時候 就算有同口徑不同種類的彈藥也會無法上彈 需要按Y選其他彈種裝填 所以如果出門拾荒時帶的子彈單一種類彈數剩很少時 在亂戰途中轉彈種容易手忙腳亂 還挺危險的 初期想避免這種情況還是一把槍帶一種彈藥比較好 =========================== 拾荒時的戰利品選擇 有些東西很大但很便宜很沒有用 有些東西很輕很小卻能賣很貴 又小又能賣得貴的東西: -電子門匙卡: 先不說那張卡能帶你到的地方有多大收益 門匙卡本身也能賣個好價錢 -有顏色的針筒: 有顏色的針筒是有特殊效果的藥物 有顏色的針筒一般售價不錯 某些款式售價會更高 而且只佔一格空間 是可以優先選擇的戰利品 通常能在NPC據點的藥品箱裡找到 -無色的針筒: 就算是無色的針筒仍然有一定價值 有醫療技能及據點造好醫療設備後也是合成急救包的原料 醫療包類的需要用到時消耗得很快 用買的又會很貴 倉庫有空間的話 多少囤一點吧 -各種醫療包: 正如上面所說 囤一點可以保障失手的時候 降低重新備齊藥物所花的金額 而到倉庫沒空間時也可以拿去換錢 是可以優先撿走的東西 除了佔4格大小的白色醫療箱 那是只能治傷口不能恢復生命值的道具 就算價錢勉強可以接受 但體積實在是太大了 如果戰利品充足的話這個真的別拿了 (傷口即是最大生命值削減 不先使用治療傷口的物品或服務的話 生命值無法恢復到100%) -軍用晶片、CPU、SSD、RAM: 這些都只佔一格 但售價高昂 尤其是軍用晶片跟CPU的價錢會再高一個段位 包包沒空間時丟別東西的也別丟這些 -香薰(Fragrance): 粉紅色只佔一格 能賣不少 算是遊戲中價錢/重量性價比非常高的戰利品 -便攜遊戲機: 外觀有點像G口ME BOY 兩格高 一台比兩台智慧型電話還貴 -金飾: 金 你懂的 銀的也不差 反正佔一格而已 -手錶: 金錶更貴 普通的手錶也不錯 -香菸: 藍色包裝的更值錢 紅色包裝的較便宜 不過反正很小 而且可以疊4個 -智慧型電話: 能賣不少錢 而且很小 包包空間不足時先丟別的也別丟這個 -蓋格檢測器: 跟智慧型電話跟其他更貴的東西比不算很值錢 不過只佔一格 包包有空間時可以拿 -USB: 佔一格而已 能賣點錢 但比蓋格檢測器還便宜 -行動電源: 能賣一點錢 只佔一格 比USB還便宜 包包沒位就別拿了 -巧克力: 綠色包裝有人像畫的可以賣不少 能帶走便帶走 普通包裝的巧克力能賣點錢 反正很小 包包還有空間時便拿走吧 不拿去賣也能自己吃 -廁紙: 沒錯 就是廁紙 還算能賣一點錢而且很輕 但因為佔兩格 大概只有初期會撿 包包不滿時可以考慮撿 -異變礦石: 算是能賣不少錢 地上看到就能採 不過異變礦石出現的地方通常有異變 會扣血或者中輻射 後期有合成針筒技能和設備時可以自行合成各種顏色針筒 這情況下價值可以提升不少 -異變怪物的觸手: 雖然遇到一頭即是說附近會有4~5頭或更多 雖然只是打下一頭便要灑掉大半個彈匣 數頭一起上可能會沒命 中途卡彈也可能會沒命 但子彈都花了 也只好加減帶點回去補償一下開銷 -盧布 雖然價值只是1:1 但勝在沒重量 包包還有空間時不拿白不拿 最多一格疊999盧布 -繃帶(白色): 可以治療出血狀態還能恢復生命值 在拾荒途中受了一點傷 又不想用貴價醫療品時 帶著白色繃帶會很方便 還能在出血時應急 快捷欄可以一次疊4個 是實用性十分高的東西 -繃帶(紅線): 最近改版新增的繃帶 止血能力 3 是現時遊戲裡止血效果最強的道具 (使用一個可直接解除疊到3層及以下的出血狀態) 遇到被動物異形之類的近戰類敵人重創 多重出血的狀態時效果很顯著 但可惜的是這種繃帶不回復生命值 加上這遊戲快捷欄數還是挺緊張的 算是後期有錢醫療包可以大量攜帶隨便用的時候能派上用場的東西 然而這東西沒法自行製作 據點的NPC也不賣 算是難入手的道具 所以如果包包還有位可以考慮盡量拿走 -繃帶(棕色): 棕色的繃帶可以治療出血狀態卻不回復生命值 但每3個棕色繃帶加一瓶清水便能製作3個白色繃帶 包包有空餘時便帶回去合成吧 -手術鉗: 售價很普通 但真正的價值是拿來合成各種醫療包 不過前題是有醫療相關的技能和醫療室設備 雖然大 但能賣錢的東西: -"Game station": 口S 1的外觀 雖然很大一塊 不過能賣不少錢 -各種槍械: 雖然又重又大 但價格都不低 賣之前先把槍裡的子彈退出來(右鍵點unload) 不然裡面裝好的子彈會免費送NPC 常見的子彈也值十多二十塊一發 -防彈衣: 能賣不少但又重又大 等級太低的防彈衣 在戰利品足夠多時可以不選 紫色的生化防護服能賣不少 不過仍然很重 -紅酒: 兩格高來說價錢算不差 -機油: 勉強有點CP值 不是首選 -咖啡: 比機油還便宜一些 但最少出價還能看 沒甚麼東西時可以拿 -MER(野戰口糧): 雖然比咖啡還要更便宜 但因為飽腹度水份恢復高 有空間能拿的話 帶回去可以省點飯錢 -伏特加: 因為可以用來減輻射 沒其他東西帶時帶上 或者現場喝掉也不錯 拿來賣也值點錢 又大又不太能賣錢的東西: -盒裝意粉: 這麼佔空間 卻不值錢 -DVD播放器: 這東西還以為多少會有點市場 哪知這麼佔空間 卻不值錢 -酒精(粉紅色的瓶子上畫了個白底黑字的X): 長條型吃兩格卻不值錢 -A4紙: 很佔空間 卻不值錢 -一圈軟管(綠色): 很大一圈卻賣不到錢 -廚房用具(各種): 除非你打算在據點造個廚房 不然純粹拿來賣是真的不值錢 -車輪: 又重又不值錢 -汽瓶: 又重又不值錢 -汽車電池: 又重又不值錢 雖然不大但便宜到不行的東西: -電線插頭 -繼電器 (道具名叫Relay) -生肉 除非任務要你交生肉 不然別帶了 -火柴 -鹽 -胡椒 -各種腐爛食物 ========================================================== 不過有一個我認為美中不足的地方我個人真的很在意 這遊戲不需要備用彈匣 你包包裡有子彈 Reload時便在包包裡扣子彈數 然後子彈便填進槍裡了的那種 都這麼像 Tarkov 了 乾脆把要先在彈匣填彈帶在身上替換這部份也做了呀 (碎碎唸) 還有需要提醒的事 雖然製作組仍然有在更新 但現在是搶先體驗階段 遊戲內容仍然是有限的 這類遊戲就是 出去拾荒 儲備充足補給 補強裝備 然後去更困難的地區拾荒 偶然失手 損失一批裝備再嘗試 (可以選硬核模式裝備物品全掉落) (也可以選擇 道具裝備無損回家重來 各種各樣) 或者很順利的一點點齊全自己的配備 這樣一路循環下去的模式 如果認為這樣會感到沉悶的話 那請考慮清楚或者特價再入手 但如果留意塔科夫很久 就是不想被強制PVP跟外掛弄得沒興致的 你值得試試這個展開收起
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於搶先體驗期間撰寫
