DLC

Furi - Onnamusha

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扮演女武者骑手以全新方式体验《Furi》: 这名强大的战士能够迅速切换两种姿态:一种迅捷灵敏,一种缓慢但致命,她还能够释放出星辰的毁灭之力。
76%Steam 玩家评分140 评价
发售日期: Jul 5, 2016
弹幕射击 · 砍杀 · 低容错 · Boss Rush · 清版射击
·平台:Steam·China Steam 官方价~ ¥29.00-60%~ ¥11.60去购买
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制作团队

E
导演
Emeric Thoa
video game designer
Audrey Leprince
编剧
Audrey Leprince
代表作怒火 · 避风港
开发
The Game Bakers
发行
The Game Bakers
5.5
综合评分
外部评分76%Steam 玩家评分140 评价
画面
6.5
音效
4.5
玩法
5.5
剧情
5
内容
5

“霓虹雨夜与能量爆发构筑视觉冲击,战斗节奏明快但内容完成度仍需实机验证”

测评总结

《怒火》给人的第一感觉并不坏。雨夜、霓虹、弹幕、近身交锋,这套视觉包装至少说明它知道怎样抓住眼球,知道怎样把“激烈”做成能被截图保留下来的东西。第一眼,它是有劲的。 可评游戏不能只看第一眼。 真正的问题是,现阶段关于它的有效信息严重偏向静态展示,玩法深不深、剧情立不立得住、音频能不能撑起战斗压力、内容到底够不够,这些影响购买决策的核心部分,都缺少足够可靠的依据。体验层面的影响很直接:你没法放心地把几十小时交给它。 如果你只是想找一个卖相够冲、风格够亮、并且愿意接受“可能比想象中浅”的作品,可以等打折再看。 如果你在意的是扎实、完整、可被验证的整体质量,那它现在更像一个立住了海报、还没证明正片的名字。考虑到这游戏已经发售超过五年,时代背景本该让口碑和体验信息更清晰,结果依旧模糊——这本身就说明,它至少没有强到能穿透时间噪音。 值不值得花时间?花几个小时看看可以。花很多小时押宝,不太值。

一句话推荐语:先看打折,再谈怒火。

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