10 款回合制骰子战斗 Roguelike

我们更看重掷骰之后玩家还能做多少选择,而不是骰子多不多、随机性强不强,或者游戏内容多不多。入选作品都让骰子直接参与回合制战斗或地牢遭遇,并且把重掷、骰池构筑、骰面编辑、位置安排、法术供能、行动顺序或数字改写中的至少一种机制放进战斗流程。

《骰子与砍杀》(Slice & Dice) 官方页头图
Image: 《骰子与砍杀》(Slice & Dice) 官方页头图

30 秒看完前三名:《骰子与砍杀》(Slice & Dice)让五名英雄各自使用独特骰子,玩家要在重掷、撤销行动和队伍升级之间,想办法处理每个回合的难题;《骰子地下城》(Dicey Dungeons)用六种职业把骰子、装备和卡组构筑结合起来,不同职业会改变资源的用法;《阿斯特赖亚》(Astrea: Six-Sided Oracles)则围绕骰池、骰面编辑、净化与腐化展开,既要管好自己的资源,也要猜敌人接下来想做什么。

为什么是这几款 #

我们更看重掷骰之后玩家还能做多少选择,而不是骰子多不多、随机性强不强,或者游戏内容多不多。入选作品都让骰子直接参与回合制战斗或地牢遭遇,并且把重掷、骰池构筑、骰面编辑、位置安排、法术供能、行动顺序或数字改写中的至少一种机制放进战斗流程。

排名靠前的游戏,通常更能让你根据骰面结果安排队伍行动、调整骰池、控制敌方意图,或者在资源有限时重新规划整个回合。卡牌、桌面改编、场景挑战和战役模式则各自保留自己的玩法,不硬把它们说成同一种游戏。

精选排行 #

1. 《骰子与砍杀》(Slice & Dice) #

《骰子与砍杀》(Slice & Dice) 官方页头图
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《骰子与砍杀》(Slice & Dice)把五名英雄的骰子直接变成每回合要解的战术题。每名英雄都有自己的骰子,你得看着当前局面决定哪些骰子值得重掷,也可以在回合结束前撤销行动。战斗结束后,还要在英雄升级和获得物品之间做选择。随机遭遇会不断改变队伍接下来要面对的问题,单场战斗失败后,玩家必须从头开始。

维度 说明
凭什么排这位 五名英雄各有自己的骰子,重掷和撤销行动让你能根据战局调整每回合的安排;随机遭遇也会改变你接下来的选择。
适合谁 队伍搭配和职业差异会影响你如何使用每回合掷出的结果,适合喜欢边看战局边重新安排行动的玩家。
亮点 五名英雄各有不同骰子,战斗后的升级和物品选择也会继续改变队伍构成。

2. 《骰子地下城》(Dicey Dungeons) #

《骰子地下城》(Dicey Dungeons) 官方页头图
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《骰子地下城》(Dicey Dungeons)让骰子和装备一起决定角色每回合能做什么。六种职业各有不同的骰子、装备和能力规则,职业机制和装备管理会影响每回合的行动选择。盗贼可以偷取装备,机器人需要在继续追加骰子和承担风险之间做出权衡,发明家则需要在战斗后拆掉装备换取零件。随机地下城和战利品选择也会不断改变你的构筑。

维度 说明
凭什么排这位 它把掷骰后的选择延伸到了装备使用、职业规则和构筑取舍,不是只看骰面结果。
适合谁 不同职业各有装备和骰子规则,适合想在随机结果中琢磨职业搭配、装备取舍与每回合行动的玩家。
亮点 六种职业分别改变骰子和装备的使用方式,让同一套战斗框架呈现不同的决策重点。

3. 《阿斯特赖亚》(Astrea: Six-Sided Oracles) #

《阿斯特赖亚》(Astrea: Six-Sided Oracles) 官方页头图
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《阿斯特赖亚》(Astrea: Six-Sided Oracles)把骰子构筑做成了一套需要不断权衡的资源系统。玩家可以从超过350颗骰子中组建骰池,也可以编辑骰面,为骰面加入新的行动。净化和腐化让同一套资源既能攻击、治疗,也能承担风险;你还可以操控敌方骰子,改变敌人的行动意图。玩家需要根据局面决定何时接受腐化,以及何时用资源控制敌人。

维度 说明
凭什么排这位 它既能改骰面、调整骰池,也能干预敌人的骰子,能做的战术调整很多。
适合谁 你可以调整骰子的组合,用净化和腐化管理资源,并设法干预敌人的行动;这更适合喜欢主动改变战局的玩家。
亮点 净化和腐化可以改变资源用途,让攻击、治疗和风险管理互相牵制。

4. 《骰死地牢》(Die in the Dungeon) #

《骰死地牢》(Die in the Dungeon) 官方页头图
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《骰死地牢》(Die in the Dungeon)把骰子放进战斗盘,摆在哪里也成了你必须考虑的因素。骰子不只拥有可以自定义的骰面和属性,还会因为盘面位置与其他骰子互相强化或影响。四名青蛙战士拥有不同的起始骰子和战斗方式,你得在攻击、防御、中毒和重掷之间安排当前回合。空间关系不是固定的,怎么摆由你决定,而且会影响一次行动能发挥多少效果。

维度 说明
凭什么排这位 你既要调整骰面,也要考虑骰子放在哪个位置,才能让它们互相增益。
适合谁 盘面上的空位和骰子位置会限制你的安排,适合喜欢组合效果、调整骰面并逐格规划行动的玩家。
亮点 骰子在战斗盘上的位置会改变骰子之间的强化和影响方式。

5. 《咒运魔骰》(SpellRogue) #

《咒运魔骰》(SpellRogue) 官方页头图
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Image: 《咒运魔骰》(SpellRogue) 官方页头图

《咒运魔骰》(SpellRogue)把骰子放在法术资源管理的中心。玩家使用魔力骰子施放法术,也可以重掷、复制、拆分或翻转骰子,还能给骰子附加特殊效果。超过350种法术和法术升级,会让同一组骰子走出不同的施法路线。敌人还会感染、点燃或诅咒法术与骰子,逼你重新安排原本的计划。它和队伍型骰子游戏不太一样,重点不是管理多名角色的行动,而是调整法术资源的形态。

维度 说明
凭什么排这位 它让骰子直接充当法术资源,还能重掷、复制、拆分和翻转,调整方式很多。
适合谁 法术之间的配合、资源使用和施法顺序都需要随敌人的干扰重新安排,适合喜欢边管理资源边规划施法的玩家。
亮点 魔力骰子的变化会直接影响法术的施放方式和资源效率。

6. 《Circadian Dice》(Circadian Dice) #

《Circadian Dice》(Circadian Dice) 官方页头图
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《Circadian Dice》(Circadian Dice)用十三个独立设计的场景来组织游戏内容,每个场景都能单独挑战,还有普通和困难模式。你需要在场景里升级骰子、管理有限资源,再把骰子用于攻击、获取资源、施放魔法或强化属性。场景结束后,英雄和骰子会恢复,但已经解锁的升级、遗物、能力和修正会继续保留。除了单独挑战场景,还能解锁无尽模式和战役模式。

维度 说明
凭什么排这位 它把骰子升级、资源限制和战斗场景放在一起,同时保留了单独挑战和长期解锁两种玩法。
适合谁 短场景挑战、概率调整以及升级解锁内容,适合想逐步推进无尽模式和战役的玩家。
亮点 十三个独立场景与可解锁的无尽随机场景、战役模式并存。

7. 《神骰传说》(Dicefolk) #

《神骰传说》(Dicefolk) 官方页头图
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《神骰传说》(Dicefolk)把骰子决策放进奇美拉队伍和行动顺序里。玩家可以从超过100种奇美拉中组建队伍,让不同奇美拉承担不同战斗角色,再通过自定义骰子影响它们的攻击和能力。战斗过程中,你还能决定战斗的发展顺序以及各方的行动顺序,所以骰子结果不是唯一要处理的东西。它更在意你怎么安排队伍和战斗节奏,而不是坐等点数决定结果。

维度 说明
凭什么排这位 它把骰子自定义、奇美拉队伍编成和双方行动顺序放进同一套战术系统。
适合谁 怪物队伍的搭配和行动顺序会影响每回合的骰子选择,适合喜欢提前规划战斗并主动安排出手次序的玩家。
亮点 玩家可以决定战斗发展顺序与各方行动顺序,从而主动安排战斗节奏。

8. 《骰子浪游者》(DICEOMANCER) #

《骰子浪游者》(DICEOMANCER) 官方页头图
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《骰子浪游者》(DICEOMANCER)没有用骰子取代卡牌,而是把骰子变成可以改写战斗数字的特殊资源。玩家可以改变敌人生命值、己方法力、卡牌效果和遗物充能,许多事件与卡牌效果还需要进行二十面骰检定。它的重点不在编辑骰面或经营骰池,而在于找准时机,直接修改界面上的关键数值。

维度 说明
凭什么排这位 它把骰子和卡牌构筑结合起来,还能直接修改敌人生命值、法力、卡牌效果和遗物充能。
适合谁 卡牌决定行动方式,骰子则能直接改动关键数值和效果,适合喜欢把握修改时机的玩家。
亮点 骰子不负责全部战斗资源,而是和卡牌、法力及遗物系统一起发挥作用。

9. 《One Deck Dungeon》(One Deck Dungeon) #

《One Deck Dungeon》(One Deck Dungeon) 官方页头图
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《One Deck Dungeon》(One Deck Dungeon)是获得官方授权的桌面游戏数字化产品,玩家使用一副牌和骰子完成地牢冒险。每次可以选择一名或两名英雄,并在五种地牢挑战中前进。遭遇卡上的彩色方框需要用掷出的骰子填满,没填满的方框会带来代价,所以你得在时间、生命和奖励之间做取舍。它没有复杂的骰池编辑,更像是在桌游中用骰子填格子、权衡损失与奖励。

维度 说明
凭什么排这位 它用骰子填充遭遇卡方框,把没完成方框的代价变成清楚的资源分配问题。
适合谁 桌面规则、骰子填框和地牢遭遇适合喜欢单人或双人游玩的玩家,而每次填框都要在获得收益和承担未填框代价之间取舍。
亮点 遭遇卡方框需要用骰子填满,未填满的方框会带来代价,从而持续形成直观的风险与收益选择。

10. 《骰子闯魔城》(Dice & Fold) #

《骰子闯魔城》(Dice & Fold) 官方页头图
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《骰子闯魔城》(Dice & Fold)让骰子成为攻击敌人的唯一方式,敌人则以卡牌形式出现在地牢中。玩家需要用掷出的骰子造成伤害,逐步折叠怪物卡牌,同时提前想好怪物在回合结束时会怎么反击。超过35种职业、阶段之间的物品选择和失败后的持续强化,会让反复挑战每次都有不同的构筑方向。骰子点数直接决定怎么折叠卡牌敌人,不过它不像榜单前几款那样强调骰面编辑、队伍行动控制或位置安排。

维度 说明
凭什么排这位 它让骰子直接决定卡牌敌人的伤害与折叠进度,也把回合末反击放进战斗取舍里。
适合谁 每次出手都要决定如何使用骰子点数:进攻能带来收益,也可能招来卡牌敌人的反击,适合喜欢权衡风险的玩家。
亮点 玩家需要在造成伤害、折叠怪物卡牌和预判回合末反击之间安排行动。

横向对比 #

游戏 类型 凭什么上榜 游玩节奏
《骰子与砍杀》(Slice & Dice) 回合制骰子战术 Roguelike 五名英雄各有独特骰子,玩家可以重掷骰子并撤销行动。 随机遭遇连续推进,失败后从头开始。
《骰子地下城》(Dicey Dungeons) 卡牌构筑式骰子 Roguelike 六种职业分别改变骰子、装备和能力的使用方式。 随机地下城与职业挑战反复展开。
《阿斯特赖亚》(Astrea: Six-Sided Oracles) 骰子构筑 Roguelike 骰池、骰面编辑、净化腐化和敌方意图控制共同构成战斗核心。 通过随机事件和反复构筑推进每次冒险。
《骰死地牢》(Die in the Dungeon) 回合制骰子地牢战斗游戏 骰面编辑和骰子在战斗盘上的位置都会影响结果。 在变幻地牢中进行连续回合制战斗。
《咒运魔骰》(SpellRogue) 回合制法术与骰子构筑 Roguelike 魔力骰子可以重掷、复制、拆分和翻转,用于施放法术。 以三幕战斗、随机遭遇和每日挑战推进。
《Circadian Dice》(Circadian Dice) 场景式骰子构筑策略游戏 独立场景要求玩家升级骰子并管理有限资源。 你可以单独挑战场景,也可以解锁无尽模式和战役模式。
《神骰传说》(Dicefolk) 奇美拉队伍与骰子战术 Roguelite 奇美拉队伍、自定义骰子和行动顺序共同影响战斗。 招募队伍后反复进行战术冒险。
《骰子浪游者》(DICEOMANCER) 骰子与卡牌构筑 Roguelike 骰子可以改写敌人生命值、法力、卡牌效果和遗物充能。 通过卡牌构筑、事件检定和反复冒险推进。
《One Deck Dungeon》(One Deck Dungeon) 桌面地牢爬行游戏的数字化 Roguelike 玩家用骰子填充遭遇卡方框,并承担未填满方框的代价。 以单人或双人地牢冒险为主要结构。
《骰子闯魔城》(Dice & Fold) 回合制卡牌与骰子地牢 Roguelike 骰子决定对敌人卡牌造成的伤害和折叠进度。 随机地牢、阶段升级和失败后的持续强化构成循环。

怎么挑最合适 #

偏好 推荐
你想管理五名英雄的骰子,并且亲自决定哪些骰子需要重掷 → 《骰子与砍杀》(Slice & Dice)
你想让奇美拉队伍、骰子定制和双方行动顺序共同决定战斗节奏 → 《神骰传说》(Dicefolk)
你想构筑骰池、编辑骰面,并在净化与腐化之间管理风险 → 《阿斯特赖亚》(Astrea: Six-Sided Oracles)
你想在战斗盘上安排骰子位置,并利用骰子之间的强化关系 → 《骰死地牢》(Die in the Dungeon)
你想把骰子当成法术资源,并通过复制、拆分和翻转调整施法方式 → 《咒运魔骰》(SpellRogue)
你想在独立场景中升级骰子,同时逐步解锁无尽场景和战役模式 → 《Circadian Dice》(Circadian Dice)
你想体验职业差异、装备管理和骰子共同驱动的卡组构筑 → 《骰子地下城》(Dicey Dungeons)
你想保留卡牌构筑,并用骰子直接改写敌人生命值、法力和卡牌效果 → 《骰子浪游者》(DICEOMANCER)
你喜欢桌面游戏式的骰子填框、资源取舍和地牢冒险 → 《One Deck Dungeon》(One Deck Dungeon)
你想用骰子攻击卡牌敌人,并在折叠怪物和预判反击之间做选择 → 《骰子闯魔城》(Dice & Fold)

常见问题 #

哪些作品更适合喜欢管理队伍骰子和行动顺序的玩家? #

《骰子与砍杀》(Slice & Dice)让五名英雄各自使用独特骰子,玩家每回合都要决定哪些骰子需要重掷。《神骰传说》(Dicefolk)则更强调奇美拉队伍、骰子定制和战斗行动顺序。

哪些游戏真正支持骰池构筑或骰面编辑? #

《阿斯特赖亚》(Astrea: Six-Sided Oracles)明确提供骰池构筑、骰面编辑,以及净化与腐化系统。《骰死地牢》(Die in the Dungeon)也允许玩家设置骰面,并通过骰子在盘面上的位置让骰子互相强化或影响。

哪款作品把骰子主要用作法术资源? #

《咒运魔骰》(SpellRogue)使用魔力骰子施放法术,并允许玩家重掷、复制、拆分、翻转骰子,还能为骰子附加特殊效果。敌人也会干扰法术与骰子,适合喜欢法术资源管理的玩家。

《骰子浪游者》(DICEOMANCER)是否用骰子取代了卡牌? #

《骰子浪游者》(DICEOMANCER)保留了卡组,并让骰子修改敌人生命值、己方法力、卡牌效果和遗物充能,而不是用骰子取代卡牌。

哪款作品适合短场景挑战,同时又提供可解锁的长期模式? #

《Circadian Dice》(Circadian Dice)以十三个独立设计的场景为核心,每个场景都支持普通和困难模式。除了单独挑战场景,还能解锁无尽模式和战役模式。

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