
30 秒看完前三名:《骰子与砍杀》(Slice & Dice)让五名英雄各自使用独特骰子,玩家要在重掷、撤销行动和队伍升级之间,想办法处理每个回合的难题;《骰子地下城》(Dicey Dungeons)用六种职业把骰子、装备和卡组构筑结合起来,不同职业会改变资源的用法;《阿斯特赖亚》(Astrea: Six-Sided Oracles)则围绕骰池、骰面编辑、净化与腐化展开,既要管好自己的资源,也要猜敌人接下来想做什么。
为什么是这几款 #
我们更看重掷骰之后玩家还能做多少选择,而不是骰子多不多、随机性强不强,或者游戏内容多不多。入选作品都让骰子直接参与回合制战斗或地牢遭遇,并且把重掷、骰池构筑、骰面编辑、位置安排、法术供能、行动顺序或数字改写中的至少一种机制放进战斗流程。
排名靠前的游戏,通常更能让你根据骰面结果安排队伍行动、调整骰池、控制敌方意图,或者在资源有限时重新规划整个回合。卡牌、桌面改编、场景挑战和战役模式则各自保留自己的玩法,不硬把它们说成同一种游戏。
精选排行 #
1. 《骰子与砍杀》(Slice & Dice) #

《骰子与砍杀》(Slice & Dice)把五名英雄的骰子直接变成每回合要解的战术题。每名英雄都有自己的骰子,你得看着当前局面决定哪些骰子值得重掷,也可以在回合结束前撤销行动。战斗结束后,还要在英雄升级和获得物品之间做选择。随机遭遇会不断改变队伍接下来要面对的问题,单场战斗失败后,玩家必须从头开始。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 五名英雄各有自己的骰子,重掷和撤销行动让你能根据战局调整每回合的安排;随机遭遇也会改变你接下来的选择。 |
| 适合谁 | 队伍搭配和职业差异会影响你如何使用每回合掷出的结果,适合喜欢边看战局边重新安排行动的玩家。 |
| 亮点 | 五名英雄各有不同骰子,战斗后的升级和物品选择也会继续改变队伍构成。 |
2. 《骰子地下城》(Dicey Dungeons) #

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《骰子地下城》(Dicey Dungeons)让骰子和装备一起决定角色每回合能做什么。六种职业各有不同的骰子、装备和能力规则,职业机制和装备管理会影响每回合的行动选择。盗贼可以偷取装备,机器人需要在继续追加骰子和承担风险之间做出权衡,发明家则需要在战斗后拆掉装备换取零件。随机地下城和战利品选择也会不断改变你的构筑。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 它把掷骰后的选择延伸到了装备使用、职业规则和构筑取舍,不是只看骰面结果。 |
| 适合谁 | 不同职业各有装备和骰子规则,适合想在随机结果中琢磨职业搭配、装备取舍与每回合行动的玩家。 |
| 亮点 | 六种职业分别改变骰子和装备的使用方式,让同一套战斗框架呈现不同的决策重点。 |
3. 《阿斯特赖亚》(Astrea: Six-Sided Oracles) #

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《阿斯特赖亚》(Astrea: Six-Sided Oracles)把骰子构筑做成了一套需要不断权衡的资源系统。玩家可以从超过350颗骰子中组建骰池,也可以编辑骰面,为骰面加入新的行动。净化和腐化让同一套资源既能攻击、治疗,也能承担风险;你还可以操控敌方骰子,改变敌人的行动意图。玩家需要根据局面决定何时接受腐化,以及何时用资源控制敌人。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 它既能改骰面、调整骰池,也能干预敌人的骰子,能做的战术调整很多。 |
| 适合谁 | 你可以调整骰子的组合,用净化和腐化管理资源,并设法干预敌人的行动;这更适合喜欢主动改变战局的玩家。 |
| 亮点 | 净化和腐化可以改变资源用途,让攻击、治疗和风险管理互相牵制。 |
4. 《骰死地牢》(Die in the Dungeon) #

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《骰死地牢》(Die in the Dungeon)把骰子放进战斗盘,摆在哪里也成了你必须考虑的因素。骰子不只拥有可以自定义的骰面和属性,还会因为盘面位置与其他骰子互相强化或影响。四名青蛙战士拥有不同的起始骰子和战斗方式,你得在攻击、防御、中毒和重掷之间安排当前回合。空间关系不是固定的,怎么摆由你决定,而且会影响一次行动能发挥多少效果。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 你既要调整骰面,也要考虑骰子放在哪个位置,才能让它们互相增益。 |
| 适合谁 | 盘面上的空位和骰子位置会限制你的安排,适合喜欢组合效果、调整骰面并逐格规划行动的玩家。 |
| 亮点 | 骰子在战斗盘上的位置会改变骰子之间的强化和影响方式。 |
5. 《咒运魔骰》(SpellRogue) #

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《咒运魔骰》(SpellRogue)把骰子放在法术资源管理的中心。玩家使用魔力骰子施放法术,也可以重掷、复制、拆分或翻转骰子,还能给骰子附加特殊效果。超过350种法术和法术升级,会让同一组骰子走出不同的施法路线。敌人还会感染、点燃或诅咒法术与骰子,逼你重新安排原本的计划。它和队伍型骰子游戏不太一样,重点不是管理多名角色的行动,而是调整法术资源的形态。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 它让骰子直接充当法术资源,还能重掷、复制、拆分和翻转,调整方式很多。 |
| 适合谁 | 法术之间的配合、资源使用和施法顺序都需要随敌人的干扰重新安排,适合喜欢边管理资源边规划施法的玩家。 |
| 亮点 | 魔力骰子的变化会直接影响法术的施放方式和资源效率。 |
6. 《Circadian Dice》(Circadian Dice) #

《Circadian Dice》(Circadian Dice)用十三个独立设计的场景来组织游戏内容,每个场景都能单独挑战,还有普通和困难模式。你需要在场景里升级骰子、管理有限资源,再把骰子用于攻击、获取资源、施放魔法或强化属性。场景结束后,英雄和骰子会恢复,但已经解锁的升级、遗物、能力和修正会继续保留。除了单独挑战场景,还能解锁无尽模式和战役模式。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 它把骰子升级、资源限制和战斗场景放在一起,同时保留了单独挑战和长期解锁两种玩法。 |
| 适合谁 | 短场景挑战、概率调整以及升级解锁内容,适合想逐步推进无尽模式和战役的玩家。 |
| 亮点 | 十三个独立场景与可解锁的无尽随机场景、战役模式并存。 |
7. 《神骰传说》(Dicefolk) #

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《神骰传说》(Dicefolk)把骰子决策放进奇美拉队伍和行动顺序里。玩家可以从超过100种奇美拉中组建队伍,让不同奇美拉承担不同战斗角色,再通过自定义骰子影响它们的攻击和能力。战斗过程中,你还能决定战斗的发展顺序以及各方的行动顺序,所以骰子结果不是唯一要处理的东西。它更在意你怎么安排队伍和战斗节奏,而不是坐等点数决定结果。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 它把骰子自定义、奇美拉队伍编成和双方行动顺序放进同一套战术系统。 |
| 适合谁 | 怪物队伍的搭配和行动顺序会影响每回合的骰子选择,适合喜欢提前规划战斗并主动安排出手次序的玩家。 |
| 亮点 | 玩家可以决定战斗发展顺序与各方行动顺序,从而主动安排战斗节奏。 |
8. 《骰子浪游者》(DICEOMANCER) #

Humble Bundle€13.39Steam €13.39查看价格 →
《骰子浪游者》(DICEOMANCER)没有用骰子取代卡牌,而是把骰子变成可以改写战斗数字的特殊资源。玩家可以改变敌人生命值、己方法力、卡牌效果和遗物充能,许多事件与卡牌效果还需要进行二十面骰检定。它的重点不在编辑骰面或经营骰池,而在于找准时机,直接修改界面上的关键数值。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 它把骰子和卡牌构筑结合起来,还能直接修改敌人生命值、法力、卡牌效果和遗物充能。 |
| 适合谁 | 卡牌决定行动方式,骰子则能直接改动关键数值和效果,适合喜欢把握修改时机的玩家。 |
| 亮点 | 骰子不负责全部战斗资源,而是和卡牌、法力及遗物系统一起发挥作用。 |
9. 《One Deck Dungeon》(One Deck Dungeon) #

Eneba€2.11Steam €2.11查看价格 →
《One Deck Dungeon》(One Deck Dungeon)是获得官方授权的桌面游戏数字化产品,玩家使用一副牌和骰子完成地牢冒险。每次可以选择一名或两名英雄,并在五种地牢挑战中前进。遭遇卡上的彩色方框需要用掷出的骰子填满,没填满的方框会带来代价,所以你得在时间、生命和奖励之间做取舍。它没有复杂的骰池编辑,更像是在桌游中用骰子填格子、权衡损失与奖励。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 它用骰子填充遭遇卡方框,把没完成方框的代价变成清楚的资源分配问题。 |
| 适合谁 | 桌面规则、骰子填框和地牢遭遇适合喜欢单人或双人游玩的玩家,而每次填框都要在获得收益和承担未填框代价之间取舍。 |
| 亮点 | 遭遇卡方框需要用骰子填满,未填满的方框会带来代价,从而持续形成直观的风险与收益选择。 |
10. 《骰子闯魔城》(Dice & Fold) #

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《骰子闯魔城》(Dice & Fold)让骰子成为攻击敌人的唯一方式,敌人则以卡牌形式出现在地牢中。玩家需要用掷出的骰子造成伤害,逐步折叠怪物卡牌,同时提前想好怪物在回合结束时会怎么反击。超过35种职业、阶段之间的物品选择和失败后的持续强化,会让反复挑战每次都有不同的构筑方向。骰子点数直接决定怎么折叠卡牌敌人,不过它不像榜单前几款那样强调骰面编辑、队伍行动控制或位置安排。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 凭什么排这位 | 它让骰子直接决定卡牌敌人的伤害与折叠进度,也把回合末反击放进战斗取舍里。 |
| 适合谁 | 每次出手都要决定如何使用骰子点数:进攻能带来收益,也可能招来卡牌敌人的反击,适合喜欢权衡风险的玩家。 |
| 亮点 | 玩家需要在造成伤害、折叠怪物卡牌和预判回合末反击之间安排行动。 |
横向对比 #
| 游戏 | 类型 | 凭什么上榜 | 游玩节奏 |
|---|---|---|---|
| 《骰子与砍杀》(Slice & Dice) | 回合制骰子战术 Roguelike | 五名英雄各有独特骰子,玩家可以重掷骰子并撤销行动。 | 随机遭遇连续推进,失败后从头开始。 |
| 《骰子地下城》(Dicey Dungeons) | 卡牌构筑式骰子 Roguelike | 六种职业分别改变骰子、装备和能力的使用方式。 | 随机地下城与职业挑战反复展开。 |
| 《阿斯特赖亚》(Astrea: Six-Sided Oracles) | 骰子构筑 Roguelike | 骰池、骰面编辑、净化腐化和敌方意图控制共同构成战斗核心。 | 通过随机事件和反复构筑推进每次冒险。 |
| 《骰死地牢》(Die in the Dungeon) | 回合制骰子地牢战斗游戏 | 骰面编辑和骰子在战斗盘上的位置都会影响结果。 | 在变幻地牢中进行连续回合制战斗。 |
| 《咒运魔骰》(SpellRogue) | 回合制法术与骰子构筑 Roguelike | 魔力骰子可以重掷、复制、拆分和翻转,用于施放法术。 | 以三幕战斗、随机遭遇和每日挑战推进。 |
| 《Circadian Dice》(Circadian Dice) | 场景式骰子构筑策略游戏 | 独立场景要求玩家升级骰子并管理有限资源。 | 你可以单独挑战场景,也可以解锁无尽模式和战役模式。 |
| 《神骰传说》(Dicefolk) | 奇美拉队伍与骰子战术 Roguelite | 奇美拉队伍、自定义骰子和行动顺序共同影响战斗。 | 招募队伍后反复进行战术冒险。 |
| 《骰子浪游者》(DICEOMANCER) | 骰子与卡牌构筑 Roguelike | 骰子可以改写敌人生命值、法力、卡牌效果和遗物充能。 | 通过卡牌构筑、事件检定和反复冒险推进。 |
| 《One Deck Dungeon》(One Deck Dungeon) | 桌面地牢爬行游戏的数字化 Roguelike | 玩家用骰子填充遭遇卡方框,并承担未填满方框的代价。 | 以单人或双人地牢冒险为主要结构。 |
| 《骰子闯魔城》(Dice & Fold) | 回合制卡牌与骰子地牢 Roguelike | 骰子决定对敌人卡牌造成的伤害和折叠进度。 | 随机地牢、阶段升级和失败后的持续强化构成循环。 |
怎么挑最合适 #
| 偏好 | 推荐 |
|---|---|
| 你想管理五名英雄的骰子,并且亲自决定哪些骰子需要重掷 → | 《骰子与砍杀》(Slice & Dice) |
| 你想让奇美拉队伍、骰子定制和双方行动顺序共同决定战斗节奏 → | 《神骰传说》(Dicefolk) |
| 你想构筑骰池、编辑骰面,并在净化与腐化之间管理风险 → | 《阿斯特赖亚》(Astrea: Six-Sided Oracles) |
| 你想在战斗盘上安排骰子位置,并利用骰子之间的强化关系 → | 《骰死地牢》(Die in the Dungeon) |
| 你想把骰子当成法术资源,并通过复制、拆分和翻转调整施法方式 → | 《咒运魔骰》(SpellRogue) |
| 你想在独立场景中升级骰子,同时逐步解锁无尽场景和战役模式 → | 《Circadian Dice》(Circadian Dice) |
| 你想体验职业差异、装备管理和骰子共同驱动的卡组构筑 → | 《骰子地下城》(Dicey Dungeons) |
| 你想保留卡牌构筑,并用骰子直接改写敌人生命值、法力和卡牌效果 → | 《骰子浪游者》(DICEOMANCER) |
| 你喜欢桌面游戏式的骰子填框、资源取舍和地牢冒险 → | 《One Deck Dungeon》(One Deck Dungeon) |
| 你想用骰子攻击卡牌敌人,并在折叠怪物和预判反击之间做选择 → | 《骰子闯魔城》(Dice & Fold) |
常见问题 #
哪些作品更适合喜欢管理队伍骰子和行动顺序的玩家? #
《骰子与砍杀》(Slice & Dice)让五名英雄各自使用独特骰子,玩家每回合都要决定哪些骰子需要重掷。《神骰传说》(Dicefolk)则更强调奇美拉队伍、骰子定制和战斗行动顺序。
哪些游戏真正支持骰池构筑或骰面编辑? #
《阿斯特赖亚》(Astrea: Six-Sided Oracles)明确提供骰池构筑、骰面编辑,以及净化与腐化系统。《骰死地牢》(Die in the Dungeon)也允许玩家设置骰面,并通过骰子在盘面上的位置让骰子互相强化或影响。
哪款作品把骰子主要用作法术资源? #
《咒运魔骰》(SpellRogue)使用魔力骰子施放法术,并允许玩家重掷、复制、拆分、翻转骰子,还能为骰子附加特殊效果。敌人也会干扰法术与骰子,适合喜欢法术资源管理的玩家。
《骰子浪游者》(DICEOMANCER)是否用骰子取代了卡牌? #
《骰子浪游者》(DICEOMANCER)保留了卡组,并让骰子修改敌人生命值、己方法力、卡牌效果和遗物充能,而不是用骰子取代卡牌。
哪款作品适合短场景挑战,同时又提供可解锁的长期模式? #
《Circadian Dice》(Circadian Dice)以十三个独立设计的场景为核心,每个场景都支持普通和困难模式。除了单独挑战场景,还能解锁无尽模式和战役模式。














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