

永恒空间2
全网史低 ~ ¥56.10含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥56.102026-06当前全网低价~ ¥33.00GOG当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于永恒空间2
驾驶克隆体飞行员亚当,在单人太空射击冒险中迎战敌人、搜寻战利品并探索星系。穿梭于手工打造的区域,破解谜题、发现秘密,并通过武器、模块与能力打造飞船配置。 Steam 玩家评价:85%% 好评,共 12,114 条评价。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、捷克语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语和俄语。 发行日期:2023年4月6日。
制作团队
开发
ROCKFISH Games
发行
ROCKFISH Games
近36个月最低记录
≈ ¥56.102026-06-25 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;美元历史价格,并非地区 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 10 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版资料 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
Steam PC 版支持英语和德语全语音;界面支持 13 种语言,均有字幕。
游玩方式与控制器
Steam PC 版为单人游戏,并支持完整控制器操作。
03常见问题解答
游戏中的太空战斗是什么样的?
战斗包含闪避、冲刺、翻滚和加速,并可使用多种武器与能力对抗敌机和无人机。
可以探索哪些内容?
游戏在七个星系中设置了手工打造的地点,包含任务、活动、事件、秘密和谜题。
飞船和装备如何搭配?
可以收集不同类别的飞船,并组合模块、武器、装置和特长来适应个人玩法与任务。
战役之后还有内容吗?
战役结束后,仍可继续探索并挑战更强大的敌人。
热门 Steam 评价
原语言筛选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。该筛选结果不代表总体好评率;评价反映的是评论者所评版本。
推荐Steam 玩家
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展开收起
评价时游戏时长:1.5 小时601 人觉得有帮助
创作于抢先体验期间
不推荐Steam 玩家
给差评的原因是这个游戏的升级机制非常不健康。 一个正常的游戏升级机制,是应该让玩家体验到自己升级之后变得强大,而这个游戏是反过来的,玩家只会体验到越升级自己越弱。游戏中敌人的等级不是按地域划分,而是完全取决于玩家等级。你升一级,整个宇宙的怪都会升一级,那些之前能打过的怪会因为你升级了反而打不过了,真有你的昂。展开收起
评价时游戏时长:17.3 小时120 人觉得有帮助
创作于抢先体验期间
推荐Steam 玩家
国区小号买的,港区大号玩的,游戏时长为75小时。 本来觉得es2过硬的品质是不需要评测的,没想到冒出了一堆所谓的gof2老粉,发表了很多违背事实的荒谬的评测。其中一个甚至快300赞。那我就就着这个300赞的差评,给大家对冲一波。 首先我要吐槽的就是他说他被es1喂屎。gof2玩家期待es1是太空沙盒这很正常,问题是制作组一开始就说了es1将会是一个roguelike,你不喜欢玩肉鸽为什么还要买,还要玩?而且es1作为一款肉鸽,其完成度,装备丰富性,美术风格,世界观,甚至剧情,都是顶尖风格了,我就是被这游戏拉入肉鸽的坑。你不喜欢就不喜欢,为什么说被喂屎?不能吃辣的人吃了口上等川菜,难道他能说自己被喂食吗?! 然后是他的主要内容 1.装备等级制 这个人批评了es2的装备系统过于rpg,装备只有数值和词条的差别。但实际上,gof2的装备差别甚至连词条都没有,只有数值。而且你从名字和图标就能看出,gof2里的装备也是分等级的rpg思路,而且过于简陋,只有四等。高等级甚至还能完全碾压低等级。(护盾,装甲,武器,压缩器,等等等等,哪个贵买哪个就完事了) es2的装备系统确实是很典型的rpg逻辑,而且做得很棒,并且,除去等级,品质,词条,那个人还少说了一个版本。武器的版本直接写在其名字上,会从深层次上直接影响武器的使用风格。如牺牲少许dps但是换来大量持续开火时间,并且提高单发伤害的联邦军工,能将散射航炮变成独头霰炮的刽子手,等等等等。比起只有数值差别的gof2,es2的装备系统可以说不知丰富了几百倍。我真是弄不懂,在那个人眼里,gof2到底赢在哪了??? 2.武器槽 es2的武器槽和gof2的完全不是一类东西。gof2的武器槽对应的是武器挂点,你左手拿刀,右手拿枪。而es2的武器槽,则是这个飞船的武器容纳量,你背了个包,包里放着刀,枪,斧子,当你切换武器时,你把刀放到包里,把枪拿出来。我个人喜欢es2这种。因为左手拿枪右手拿刀,除了炫酷以外根本没有,同时期只有一种武器能有效命中。 至于能在空间站外更换武器这一点,我只想说,gof2不能这样做所带给我的,只有折磨。当你做完拯救人质任务,武器全换成了emp枪,遇到了一群敌人,你怎么办?当你遇到敌友方混战,手里却塞满了热能枪,你怎么办? 而且他好像记错了什么东西,那就是,gof2从来不能关闭单个武器。 3.货舱设计 es2是唯体积论,而且就像航运一样,一个集装箱只能装一类东西。(100个铁矿占一个格,一个铁矿还占一个格) gof2 是唯重量论,一艘小船能装几千立方米的水。 和绝大多数游戏的背包设计一样,都不合理,但是gof2的不那么反人类。真正理性的解决方式应该是增加格子数量,而不是照搬gof2. 4.消耗品 无论从价格还是掉落率来看,这个游戏根本不建议你用消耗品。消耗品直接加血,直接加伤害,直接把能量供应乘2,效果太imba。架空了丰富的装备系统,影响玩家提升技术。可以说就像黑魂3火焰壶逃课一样,完全是速通玩家用的东西。另外消耗品槽是够用的哈,3个槽,每个槽装4个大纳米机器人,9600的维修量,已经是好几倍飞船血量了,真的死不掉了。 5.飞船设计。 gof2的飞船多,但其实大同小异,可以说只有三类:战斗机,全能机,货机。也是完全看数值。前中期看装备槽,武器槽数量。后期看货舱,炮塔。 es2目前是ea版,只有五类飞船,但这也比gof2高了一个档次。侦察机,拦截机,突击船,哨位舰,炮艇,名副其实。使用效果完全不同。至于飞船描述,你的菜单界面有一页都是描述这个飞船的属性,技能,被动,特殊强化的,这怎么就缺少描述了呢????? 6.防护 对呀,护盾和装甲就是主要防护,护盾在没有挨打的时候按时间回复,装甲靠你每次击杀敌人回复固定百分比。这游戏最容易受伤的玩法就是突击舰狗斗,但是真狗斗起来光装甲就够你以战养战了,你得多菜才能疯狂用机器人??? 7.港口 a。交易:这游戏目前只有两个星系,还是相邻的,就算放gof2里也不会有什么差价。于是乎价格暂时统一。官方已经在商店界面说过要做跑商了,跑商玩家哭个p; b。支线:我不知道他说的支线到底是需要探图才能发现的支线,还是任务版接的外快。如果是前者的话那他完全是在胡扯。支线任务既有剧情,又有精巧设计的玩法,任务回报也是中规中矩。 外快任务就直接对标gof2酒吧任务,程序生成的东西能怎么有意思?而且es2的外快任务可以同时接四个,就凭这一点就赢了个彻底! c。同上,ea版,也就十几个港口,但是同质化。。???矿场两个港口日常卖矿,空间站港口守着交通枢纽杂七杂八都卖。union首都有个什么palace常年卖酒。你还想怎么样?? 8.小地点。 地图上问号确实不是越多越好,但有永远比没有好。比起gof2千篇一律的星球,es2的问号还更意思点。 9.过场动画配音,我寻思旁白这不老传统了?当初gof2主角刚醒,不也是忽然有旁白告诉玩家他穿越了?? 10.超光速载入:可以,但没必要的小东西。有确实比没有好。不过这两秒钟的黑屏真没啥好说的。gof2出个空间站还得来个进度条呢。es2能直接出站还进步了。 总结:我真不知道这个人怎么想的,游戏时间5小时,他打这些精致的,富有误导性的,巧妙歪曲事实的评论可能都比这时间长。口口声声说别让es2崩了,我看最可能让es2崩了的就是他这段300赞的差评。 最后,虽然es2是gof2的精神续作,但真论起来,es2终究是es的直系续作。无论是世界观,剧情,还是战斗模式,es2都跟es更近。gof2是很不错,但它终究是一个手游,而且魔鱼也和同时期所有做高品质手游的厂商一样,破产了。es2作为一款大体量,高配置的端游,无论从画质,玩法,世界观,剧情深度,都不是gof2能相提并论的。gof2虽好,但它真的过时了。就像罪恶都市一样,回忆里都是美好,上手一玩全是遗憾。一些gof2老粉口口声声说自己客观表达es2不足,但其实他们就是见不得es2好,他们就是想rockfish重新做gof,做gof4!我觉得这很无聊!这些人已经因为gof2破产过一次了,他们不可能回到那堆烂摊子,不可能回到手游市场和氪金辣鸡撕逼,不可能让自己再次局限在手机的低劣性能里!他们需要重新开始,他们却确实真的从新开始了!他们正在摆脱阴影,做自己觉得合适的东西。一群gof2的所谓遗老,他们看不见es2的改变所带来的一切好处,只是在埋怨es2改了gof2的设定,但是他们从来没想过,这些设定可能已经恶心制作者十几年了!展开收起
评价时游戏时长:1.4 小时521 人觉得有帮助
创作于抢先体验期间
不推荐Steam 玩家
我的评价是:不如gof2 你就照着那个十年前的手机游戏给我嗯抄就完事了 就gof2那个模式,加点船再加点武器 好评率保守90%展开收起
评价时游戏时长:1.4 小时113 人觉得有帮助
创作于抢先体验期间
推荐Steam 玩家
曾经有一位拯救宇宙的英雄,他的传奇正是从一个小行星矿场开始的 他的名字叫 Maxwell展开收起
评价时游戏时长:0.5 小时456 人觉得有帮助
创作于抢先体验期间
不推荐Steam 玩家
游戏是好游戏,但是因为这个抽象到爆的等级系统和刷刷刷破坏了游戏体验,所以打个差评。 我评价是除了等级系统都是好文明。 为啥会有这个等级系统呢?实在搞不清楚设计师的脑回路。你等级系统可以跟特长绑定,可以跟飞船或者任务解锁时间绑定,这些都可以理解,都可以认,但是为什么要跟鸡巴的武器装备和敌人绑定?你现在做出来的游戏内容其实非常丰富了,为啥要弄出这些重复刷刷刷的东西。当年GOF2也不过只是把一个武器分了赤橙黄绿青蓝紫以体现武器差距而已,你现在弄出来的不止赤橙黄绿青蓝紫,还有勾八的等级。稀有度其实刷刷就好了,但是等级我咋办呢?刚刷出来的稀有玩意,在隔壁GOF2可以当传家宝,走遍银河系,搁你这没玩两小时就过期了,难道还是我升级太快的锅让我爽不了?这个等级系统真的让人相当反胃。 还有一点就是带词条的稀有装备,为啥商人那里不买?你是个G&B公司的商人,卖点公司的过时装备不稀奇吧,或者你是个DMZ的走私者,偶尔买点血星帮生产的武器装备也是可以理解的吧。但是这游戏商人卖的东西一句话概括就是一拖答辩,不如GOF2高富裕度空间站一根毛。还有蓝图的设定,你都做出来一整套蓝图机制了,为啥不顺水推舟弄点特殊蓝图特殊装备呢?就跟当年GOF2一样,相当一部分毕业装是蓝图装备,还有一个Inteli jet的蓝图是前期就能到手的性价比极高的可以长时间使用的导弹(自己搓起来不便宜也不贵),因为稀有所以商人不买只有蓝图自己搓,这个不是很正常的逻辑吗?或者你反过来,因为很稀有所以只有特定地点的特定商人卖,那也很合理。而不是像现在这样,自己只能搓普通品,商人只卖一拖答辩,真正好东西全靠刷刷刷。这能让人有获得感吗?我刷出一个LV.7的血星帮强袭引擎,两小时后我要再次去刷一个LV.12的血星帮强袭引擎,除了等级带来的基础数据不同,别的数值加成和BUFF完全一模一样,我刷这个干啥?我杀得血星帮铸币还不够多吗,高危区域血星帮都快被我杀绝嗣了。 游戏确实是好游戏,制作组的表现也值得一个爱的付出奖,但是有GOF2的高分答案不抄,反而去抄了一套莫名其妙的等级制刷装备制度,实在是鲜花沾了大粪,让人非常不爽。展开收起
评价时游戏时长:18 小时105 人觉得有帮助
创作于抢先体验期间
推荐Steam 玩家
请所有黑屏无法进入游戏的玩家 先把输入法切换到英文再进入游戏!!! 先把输入法切换到英文再进入游戏!!! 先把输入法切换到英文再进入游戏!!!展开收起
评价时游戏时长:1.5 小时452 人觉得有帮助
创作于抢先体验期间
不推荐Steam 玩家
如果你是Galaxy on Fire 2的粉丝,并且期望开发者把Everspace 2做成所谓“GOF4”,我不建议 、不建议、不建议入手这款游戏。 身为GOF2的老玩家,我在Everspace 2的前10个小时的游玩体验还是很棒的。但现在,我觉得ES2不会成为GOF2的精神续作了,GOF2老粉们,你们可能要失望了。 以GOF2玩家的视角,谈下自己不太满意的地方。 1.现在能买的飞船造型都太丑了,还不如无人深空的飞船。以前GOF2可是有不少帅气的飞船的,比如金色的KINZER,Dark Angel,Specter。 2.我对武器装备系统很不满意,这里详细讲一下。 现在的装备属性取决于装备等级和装备品质,绿色、蓝色、红色品质分别能提供1、2、3个增益词条,但装备等级才是主要决定因素,高等级白装属性吊打低等级绿装蓝装,该不会是模仿了赛博朋克2077的装备系统吧。 武器实际上就那么几种,需要玩家不断刷出更高等级、更好品质、更优词条的武器,这其实是一种偷懒,因为不用去设计前中后期的武器了,直接绑定等级再加一堆随机属性,玩家慢慢刷去吧。 可能是游戏还没做完的缘故,同种装备的图标都是一个样,只是名称会有不同,希望以后能改。 本作装备搭配的自由度比较差,所有飞船都是固定六个装备槽:能源核心、护盾、护甲、扫描仪、推进器和货舱,这让所有飞船都变得千遍一律。 而GOF2里不同飞船的装备槽数各异,前期的辣鸡飞船插不了多少装备,只能挑最有用的;后期能开好飞船了就可以选配很多其他的功能各异的配件,既提升了飞船的自定义程度,也给玩家养成发育的游戏体验。 武器的多样性也令人失望,和装备一样,同种类武器都是共用图标,副武器更离谱,导弹、火箭、太空雷都是分别只有一种。 我还是更喜欢GOF2里的主武器插槽的设定,我不想为了同时开四门炮而去开笨重的炮艇机,难道就没有火力强大又帅气的飞船吗,凭什么我能交替使用两种武器却不能来一个四联装大炮? ES2和GOF2有一个巨大区别。ES2的武器装备来源大多是击杀敌人和开场景里的箱子,在不断地打怪刷刷刷中刷出属性优异的武器装备。而GOF2的武器装备主要是在太空站购买和蓝图制造。GOF2里的武器装备都各具特色,相比之下ES2里的武器装备系统很粗糙,就是添加了一堆随机数的敷衍产物。 3.货舱系统还是改成按吨数计算吧,凭什么一个芯片就能占一个格子还不能叠加,打完一仗货舱就被一堆乱七八糟的东西填满了。 4.物品装备的图标和描述文字还是太敷衍了,GOF2里每种装备、消耗品和商品都有不同的图标,对应的文字描述也是花了心思的,很有趣,也充实了世界观。现在ES2里的物品都是一个个箱子,希望正式版里能改改。 想开了,这毕竟是Everspace 2而不是GOF系列,希望各位浴火银河老粉看到这里时,慎重购买,多云一会儿,而不要仅凭情怀买单。到时候买了不满意,别人告诉你“这不是浴火银河的精神续作,浴火银河已经和Fishlab一起入土了”展开收起
评价时游戏时长:20.8 小时68 人觉得有帮助
创作于抢先体验期间
推荐Steam 玩家
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展开收起
评价时游戏时长:3.9 小时318 人觉得有帮助
创作于抢先体验期间
不推荐Steam 玩家
真的,这游戏应该给差评,傻逼一样的解谜,解谜的钥匙藏得位置真的无语,好像钥匙被找到了制作组亲妈会si似的,而且解谜得到的奖励还是一堆废物。这游戏还有等级压制,而且后面升级真的慢。展开收起
评价时游戏时长:55.7 小时56 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。


