
当铺人生2
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥29.962026-07当前全网低价~ ¥50.01Humble Store距史低+67%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-04 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 当铺人生2
在《当铺人生2》中经营当铺,与顾客讨价还价,并分辨真正的好货、假货和骗局。雇用员工、投资、参加拍卖,让破旧小店逐渐发展成商业帝国。 Steam 玩家评价:85%,共 4,004 条评测。 Steam PC 版完整支持手柄。 剧情贯穿游戏,物品目录收录700多件物品。
制作团队
开发
Abyte Entertainment
发行
Abyte Entertainment
近36个月最低记录
≈ ¥29.962026-07-16 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 10 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
| 土耳其语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 泰语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版数据 · 2026-11-05
02购买前须知
手柄与语言
Steam PC 版完整支持手柄。语言列表包括英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、日语、波兰语、葡萄牙语、简体中文、繁体中文及另外两种支持语言。
游戏模式
Steam PC 版归类为单人游戏;未列出合作模式。
03常见问题
游戏中要做什么?
与顾客交易、讨价还价,并通过雇员、投资和拍卖发展店铺。
需要应对诈骗吗?
有。骗子可能拿假货和欺诈合同来交易,因此判断物品价值是经营的一部分。
有剧情和收集内容吗?
完整故事贯穿游戏,选择和随机事件也会影响过程。物品目录收录了700多件物品。
热门 Steam 评测
原语言精选 · 10 条评测此语言中精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。该精选不代表总体好评率;评价反映的是评测所针对的版本。
推荐Steam 玩家
评测时游玩 10 小时427 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
我玩了70个小时,但我还是不会把这游戏推荐给我的朋友。 1.游戏玩法太过单一,无非只有一种,低买高卖,人物属性,客户属性全部都服务于这一个玩法,让你判断这笔交易能赚到多少 2.职员的玩法并不突出,唯一可玩性高的职员就只有造假和专家的组合,其他职员无非是在突发事件出现时让你少受一点损失或者多赚一点钱,但这点钱在中后期根本就不会被放在眼里,鸡肋的很,其实设计是没什么问题,唯一的问题还是玩法单一,游戏的玩法单一了,其他功能无论多么出彩和新颖都没有办法凸显出来 3.大家都在说后期会感到无聊,原因其实也很简单,因为后期有太多的垃圾操作了,在后期最少一单上百万才能填平成本的情况下,大量的几万生意的客户还在涌入,而玩家就只能点点点,直到点到麻木,不觉得无聊才怪呢,我理解游戏不可能做到全给你大客户的地步,因为那样会更无聊,但要么你调低垃圾客户的比例,要么你就多添加一些功能,比如说捡漏,这很贴近现实了吧,有什么还能比捡到大漏更能刺激到玩家的神经呢,这比造假赚钱来得更兴奋。 4.拍卖行和仓库拍卖这两个功能,在中期往后完全是多余,特别是拍卖行,前期客户少的情况下,还能跑到这来进点货,但凡客户稍微多一点,这里完全就变成了大坑,不过要说拍卖行里买东西本来就会价格高,这也很合理,但是你来卖东西的时候,它价格也低,介绍里说想把利益最大化就去拍卖行,但情况完全不是这个样子,它甚至于有时候会以估价甚至低于估价的价格给你拍出去,这完全就是游戏里的一大坑 5.选择主角人物的时候的属性问题,说实话完全就是摆设,也就是建模不一样,其他的没区别,不说有的人物初始属性一模一样,就算不一样,一点属性的差异在你开始游戏后10分钟,这点差异就会被补救回来,既然你花功夫做了这么多不同的主角建模,为什么不能好好的利用起来,比如说添加主角的性格功能,再或者给主角做几个人物专属技能也可以啊,要不然我选人物有什么意义 6.到后期根本没有游戏追求,如果说游戏前期你玩的小心翼翼目的是不要破产,中期你手段尽出为了升级店铺给人物升级,那到了后期你根本就没有了追求,玩到后期你会发现,后边的几个店铺差别并不大,但是租房成本是程几何式增长的,根本就不划算,这时候赚的钱已经失去了意义,不了正常的进货,你根本就不知道赚这么多钱还可以用来干嘛,以至于只能盯着那九位数的钱发呆,是的,这就是这个游戏无聊的第二大原因,一个玩钱的游戏里面的钱失去了意义,你不无聊谁无聊,建议增加钱的用途,比如增加主角的生活模式,或者增加一些小游戏,我有了钱去拉斯维加斯豪赌一番如何?这才是游戏,挣的钱需要有消费的地方钱才有意义 总之,现在的测试体验版本功能并不全面,在正式版出来之前我不会选择推荐给我的亲朋好友,但是这款游戏的潜力绝对是有的,因为在目前玩法上能拓展出来的功能实在是太多了,也不知道啥时候能出来,能吧,希望作者长寿展开收起
评测时游玩 70.2 小时143 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
每点1个赞扇傻逼腾讯1个巴掌展开收起
评测时游玩 10.6 小时267 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
2小时产品 操作重复度过高 身家上百万了都还有人卖几百块的东西给我 是瞧不起我吗展开收起
评测时游玩 2.2 小时67 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
很好玩,求求各位路过的家人给个赞吧,我真的很需要点数去换头像呜呜呜谢谢大佬了!!展开收起
评测时游玩 4.2 小时151 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
3小时前还行,后面就是无限重复,没有任何可玩性了。不建议入!展开收起
评测时游玩 4.4 小时56 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
老番茄YYDS展开收起
评测时游玩 5 小时127 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
1.人物系统,建议做点技能树,不同人物可以做出不同的技能,有技能树就可以融进去一些剧情了,比如说,那个大金链子的胖子,实际上是个假货专家,作假工夫是三代祖传,所以他技能大多和作假有关,后面随着游戏推进(或者时间推进),他的家族被举报,所以他收到了牵涉如何如何,这些比那些随机事件有趣太多 2.进货就是等着客户来卖,很符合当铺,不太符合玩家心理,这个游戏在玩家心里更像是倒卖古玩的,个人建议增加城区系统,你可以闭店出去进货(去地摊上捡漏)相当于出去逛别人的当铺,因为游戏后期,你买一个几千万的东西往往成本最少也是几千万,5块钱的东西卖十块钱能让人兴奋,五千万的东西卖五千五百万会让人无聊。 3.花钱的地方太少,来钱只能靠挣钱,这合理吗,建议加点赌博的机制进去(别说赌博如何如何,做这种买卖本身就是在赌东西值钱赌对面走眼),很多游戏都会有些赌博的小游戏成分在里面,咱都一掷千金,横扫拍卖会的人,去点赌场也是合情合理的 4.赚钱的另一种方法就是投资,投资也是一种典当(先买捂热乎了卖),有了2里面的城区,你可以加点什么房屋中心什么的去投资,这样玩家每天可以干的事情很多,就像大老板一样一天就这几项捋一遍 5.新闻没啥用,员工占一大半,要新闻有用就好好做,没用的话不如就把这俩做成两个地方,也都在城区里,这也合情合理的 6.赚钱是为了花,不花钱你赚钱就不知道在玩什么,尤其是你游戏中后期这个问题就很明显,你得给玩家目标,比如说赚够多少钱买下大楼是主角的梦想什么的,竞速,或者在第十个月时必须赚够多少钱,如何如何 7.美术:我换个工作区不是为了换一块背景布,按钮什么的做多点做好看点,也多一个可以让玩家带入的点,好家伙我点豪华大楼那个钮快吐了 能加的东西太多了,希望好好加,如果能更新多一点,我会把它推荐给朋友的 加了不少东西,我能看到开发者的诚意,有一说一,这个游戏是那种你闲下来忍不住把游戏下回来玩的游戏展开收起
评测时游玩 16.3 小时53 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
游戏很让人上头,连着玩了两天,等级升满以后发现没追求了。游戏要素很多,但是应用较少,比如我身价千万了,拍卖行居然还有估价几千的货,建议拍卖行可以分级,然后给店铺增加门槛限制,我实在不想再看到几十几百的垃圾出现在我面前了。。。。总的来说是一款不错的游戏,期待后续的更新.展开收起
评测时游玩 12.1 小时119 人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
游戏由SteamPY鉴赏家提供 SteamPY鉴赏家 上SteamPY淘海量超低价游戏 《当铺人生2》是此系列的续作,相比前作画面UI可玩性都有了长足的进步,极其富有讨价还价与弄虚作假的别样乐趣。想像一下,在上班摸鱼过程中,使用伪造者造假古董然后卖赝品给顾客,结果被当场抓住,沙包大的拳头正义制裁,怎不气得咬牙切齿。通过游玩该游戏能够深刻认识到人生在世一些不得不懂的客观真理:比如中间商只要越有能力就越能赚取巨大的差额、又比如买卖正品永远也不如赝品带来的利润更加丰厚、还比如市场调节是一双看不见的黑手,手里的东西是涨还是跌确实是个问题。游戏靠鼠标操作非常简易,但有个明显的问题决定了游戏的使用寿命有限,那就是玩法单一,不断重复既不多样也不深刻的流程会加速玩家的耐心流失。再者说了,只要懂得了采用某种不适合剧透的常规方法之后,就能牟取暴利,资本就像滚雪球一样壮大,个人能力随之突破后也就能予取予夺。性价比中下,整体上不推荐。展开收起
评测时游玩 8 小时47 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
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