

天国:拯救2
中国不可用(1)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 天国:拯救2
跟随年轻的亨利,在15世纪欧洲展开一场剧情驱动的动作角色扮演冒险,探索内容丰富的开放世界。 Steam 玩家好评率为 93%,共 146,845 条评价。 Steam PC 版支持完整控制器操作。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥95.812026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表为相同记录;美元历史价格,并非区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
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| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 12 种语言
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| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 捷克语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
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| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
控制器支持
Steam PC 版支持完整控制器操作。
界面语言与语音
界面支持英语、德语、法语、意大利语、日语、波兰语、巴西葡萄牙语、简体中文和繁体中文。英语、德语、法语、意大利语和日语提供完整语音。
03常见问题解答
游戏中扮演谁?
玩家将跟随年轻的亨利,在15世纪的中世纪欧洲踏上旅程。
这是什么类型的游戏?
这是一款设定于丰富开放世界中的剧情驱动型动作角色扮演游戏。
Steam PC 版何时发售?
游戏于2025年2月4日发售。
“Warhorse 用细节级中世纪生活模拟撑起反巫师 3 设计哲学的硬核历史 RPG”
测评总结
天国 2 不是适合所有人的游戏,但对喜欢硬核历史 RPG 的玩家来说它就是 2025 年最重要的作品之一。
Metacritic 87、OpenCritic 88、IGN 9、PC Gamer 90、Steam 玩家好评率 92%、累计销量逼近 400 万份、Steam Awards 与 The Game Awards 提名——这些数字把天国 2 抬到了 RPG 行业的金字塔尖。它真正的成就不是销量上的胜利,而是"严肃历史 + 硬核拟真 + 玩家自由"产品哲学在 2025 年仍然能征服 400 万玩家的市场验证。
时代背景:反巫师 3 设计哲学的胜利
天国 2 诞生于 RPG 行业的成熟期——巫师 3 用斯拉夫神话与剧情过场建立标杆、上古卷轴 5 用奇幻自由开放建立标杆、博德之门 3 用 D&D 经典 CRPG 建立标杆。天国 2 用"反巫师 3 设计哲学"杀出重围——它不是在做更好的巫师 3,而是在做完全不同的硬核历史 RPG。
事后看,天国 2 赌赢了。它证明了"严肃历史 + 硬核拟真"这条路线在 2025 年的 RPG 市场仍有 400 万玩家基础。这种"小工作室加细分赛道"的成功对独立 RPG 行业的影响深远——它给后续的硬核历史 RPG 工作室(包括 Owlcat 的开拓者系列、Larian 的下一代作品)提供了重要的市场验证。这种小工作室也能做 AA 级 RPG 的成功案例正在重塑游戏行业的产品策略——让大厂之外的工作室看到了硬核细分赛道的商业潜力。这也是 2025 年游戏行业最重要的产品策略案例之一。
谁该买:喜欢硬核历史 RPG 的玩家
最适合天国 2 的玩家有四个共同特征——第一,喜欢长流程深 RPG(单局 80-150 小时不嫌长);第二,对中世纪历史与文化有兴趣;第三,能享受"细节级生活模拟"的沉浸感;第四,能接受弱引导的开放探索方式。
对剧情驱动开放世界 RPG 有兴趣的玩家也会得到额外乐趣——天国 2 的剧情虽然是"严肃历史"路线,但人物刻画与道德困境的深度不输巫师 3 与博德之门 3。中世纪宗教冲突、领主征服、平民苦难——所有这些都不是背景装饰,而是会真实影响 Henry 的剧情选择。
对前作《天国:拯救》有好感的玩家更是必入。续作几乎在所有方面都比前作更好——战斗更平衡、任务更精致、技术更稳定。游民星空评测里把续作称为"1 代的大型加强版"是精准描述。前作老玩家会发现大量前作的细节得到深化与回应,让续作的剧情体验更完整。前作里见过的角色重新登场、前作里去过的地点再次出现、前作里 Henry 做过的选择在续作里被引用——这种剧情连续性是续作给老玩家的最大礼物。
谁不该买:现代 RPG 玩家与硬核拟真排斥者
不推荐天国 2 的玩家也很明确。第一类是习惯现代 RPG"标记一切"设计的玩家——天国 2 的弱引导探索方式会让你反复迷路、找不到任务地点。如果你想要的是"打开地图按 marker 走",天国 2 不是你的菜。
第二类是对硬核拟真低耐心的玩家——天国 2 的饥饿、口渴、清洁度、装备耐久度系统会让你时刻关注 Henry 的状态。如果你想要的是"打开游戏就是为了爽快战斗",天国 2 的生活模拟会让你觉得累。
第三类是对剑斗系统反应力低的玩家——天国 2 的 6 方向手动格挡需要快速判断敌人的攻击方向。如果你的反应能力跟不上,前 20 小时会反复挫败弃坑。游民星空评测特别指出"新手会被弱引导和反人类的硬核设计痛击"。
第四类是对中世纪历史不感兴趣的玩家——天国 2 的剧情完全建立在 15 世纪波西米亚的真实历史背景上。如果你对宗教冲突、领主征服、平民苦难这些中世纪主题不感兴趣,剧情可能会让你觉得无聊。
推荐版本:本体先玩通关再考虑 DLC
PC 是首选——4K 不锁帧、Mod 生态最丰富、键鼠控制最灵敏,是体验天国 2 玩法上限的最佳平台。PS5 是次优——4K HDR 与杜比视界的画面体验接近 PC 高配。Xbox Series X 进入 Game Pass,订阅用户零成本上手。
折扣线方面,本体 PC 版上线时标价 59.99 美元,Steam 季节性折扣期间通常降到 35-45 美元区间。三个付费 DLC 合计约 40 美元,预计 2025 年冬季全部发售完毕后会有"完整版"打包折扣。建议新玩家先购买本体玩 50-100 小时,再根据兴趣选择 DLC——不要一次性买齐。
社群模组建议:先玩 30-50 小时官方内容熟悉基础机制,然后根据需要安装 UI 模组改善体验。Hardcore 模式建议第二周目再尝试。社群里有专门的"天国 2 入门指南"中文文档帮助新玩家从零开始上手这套硬核 RPG 系统,避免直接被弱引导探索方式打败。中文社群也有专门的攻略与剧情解析视频可以参考。
与同代 RPG 的综合对比
跟同代 RPG 标杆比,天国 2 的综合体验在硬核历史 RPG 里排第一——只有侠盗猎魔系列可以与之并列。它没有博德之门 3 那种"CRPG 经典叙事"的厚度,也没有巫师 3 那种"奇幻浪漫剧情"的张力,但在沉浸式细节级生活模拟与严肃历史考据上做到了行业天花板。这种细分赛道的领先让天国 2 在 RPG 行业的口碑里有了独立的护城河。这是 Warhorse 工作室在 2025 年游戏行业里的最大贡献,也是它能从 2018 年前作发售到 2025 年续作发售一直保持强大玩家社群忠诚度的核心原因。
这种"细分赛道领先"的产品定位让天国 2 在 RPG 行业里有了独特的护城河。它证明了"严肃历史 + 硬核拟真 + 玩家自由"这条路线在 2025 年仍然有强大的玩家基础——也证明了"反巫师 3 设计哲学"在 RPG 行业里依然可以做出大销量、高口碑的作品。这是 Warhorse 工作室对 RPG 行业的最大贡献。
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热门 Steam 评价
原语言筛选 · 10 条评价此语言中选出的有帮助评价包含推荐与批评意见。该样本不代表整体好评率,观点对应评价者评论的版本。
开门锁开到一半里面的人突然推门出来,这种惊吓感,羞耻感,背德感,原来做贼是这种感觉展开收起
就这一点必须差评,我刚救了帕芙莱娜,结果我用他们家床睡个觉告诉我非法入侵 要去告发我,救命恩人变陌生人,npc做完任务不管关系跟你有多好,只要你犯什么错立马变成陌生人,真实?这游戏不是主打沉浸感吗?,怎么一码归一码是吗?这要是现代这女的不把我挂小红书上? 我他妈给他们杀了人 救了人,就因为睡了他们家的床,直接非法入侵展开收起
TGA真成野鸡奖项了,连最佳叙事都不愿意给KCD2那我还能说啥展开收起
我很讨厌游戏去教我去做人,当游戏结局主角父母对亨利说:你忘记了我教你的了,你成为了伊斯特万。我真是感到无语,我从来没有去洗劫商店,更没有杀害平民,甚至剧情里能救的n p c全救了,游戏结束时的各城市的平均声望更是到了80以上,唯一做的就是杀了太多强盗,太多敌人的士兵,就因为这主角父母对说我杀了多少孩子的家人?我不杀敌人,敌人就会杀我,甚至我投降都不放过我,而我却得当圣人放过敌人?游戏凭什么去评判玩家的道德?凭什么因此去限制玩家的行动?这游戏有个很恶心的成就【通过游戏不杀动物不吃肉】,更是让我感觉游戏制作组在用他们所谓的道德去掌控玩家的行动展开收起
太好玩啦,20小时还在铁匠那边准备进婚礼,白天打铁晚上偷东西,狠狠的发家致富,在别人工作的时候我在赚钱,在别人睡觉的时候我也在赚钱,这就是我亨利为什么能赚大钱的原因。展开收起
各方面相较于一代都有提升,战斗手感也更舒服了,但是NPC傻的一批,川剧变脸,非常影响体验。 NPC:求求你救救我的丈夫,这是我所有的钱了,都给你。。 我:我会去救他的,钱你自己留着吧。 NPC:你怎么还在我家,你没有权利进来,滚出去! 我:??????展开收起
9.5/10。 非常荣幸能提前玩到这部让我万分期待的作品,当然它也确实没有辜负这份期待。这篇评测将不会包含任何形式的剧透,请放心阅读。 首先是最重要的剧情部分,可以直接下结论的是KCD2的叙事水准相比一代是全方位的碾压,这其中包括对叙事节奏的把控、情节的设计、角色的塑造以及最最直接的——写作质量。这里并非指责KCD1不好,至少以一个处女作的标准来评价我认为KCD1在叙事部分的表现可以拿到70-80分,但其本身有限的故事视角钉死了所能触达的上限。而相比之下,2代迎来的是更具深度的主题和更广阔的历史舞台,特洛斯基+库滕堡两张地图的内容丰富程度与主线故事的长度几乎是KCD1的两倍。故事也从聚焦亨利个人的成长与复仇,拓展到了多方势力之间的暴力冲突与政治博弈,总之一切的一切都让KCD1看上去似乎只是2代的序章。 KCD2和KCD1同样拥有一个极具爆发力的开场,不同的点在于2代开场之后的节奏衔接更加巧妙,并且在一个合适的时机以非常明确且自然的方式让玩家迎来了所谓的“走出时刻”,而这也恰恰是1代中个人认为处理得相当差劲的部分。漫长的故事线不仅没有让KCD2的主线充斥大量的注水内容,反而远比1代更为紧凑,全程无半分尿点。如果你是那种乐于优先完成主线的玩家,当回过头再来推进其他支线时会发现战马几乎是把自己所有最好的东西,关卡,故事,演出,角色,全都给放在了主线里。 完全立足于真实历史背景的KCD相比奇幻&科幻题材的RPG存在一个无法忽视的优势,那便是大量客观因素的存在足以让你纯粹地去享受它的故事和设定,而不用过分纠结所谓lore的合理性,对此我更喜欢用“底蕴”一词来进行概括。战马非常聪明地选择了在不干涉历史自然进程的前提下,对史料叙述中少许留白的部分进行艺术再加工,而这一类似“历史演义”的写作方式也赋予了KCD2一种其他任何RPG都无法给予的体验。难能可贵的是它又并没有丢掉wRPG最具魅力的部分,即玩家左右故事发展的权利。游戏中几乎所有最精彩的部分都拥有厚实的史料支撑,从贵族战争,政治博弈,再到宗教,名人异士,民间传说,中世纪该有的喜闻乐见的元素这里一个不少。 我个人非常喜欢战马在KCD2中对各路人马的塑造。每个角色,无论是那些活跃于真实历史中有名有姓的人物,还是虚构的,都拥有自己鲜明的特点和立场,契合角色设定的演出和对白写作则让他们显得无比真实。而当一个游戏角色足够真实的时候,自然也会变得足够有趣:主角杀父仇人——光头冯 马科瓦尔在KCD2中将会和玩家有一段精彩的对手戏,这个在KCD1中只出现在序章,甚至连在KCD2中也鲜有露面的家伙,却仅仅只用了几句台词便让我深深记住了他。而他输出的一部分观点甚至真的让扮演着复仇者的我在内心发生了动摇。 KCD2的ro线设计相比我玩过的许多wRPG都要更加大胆、更加开放,以至于我这种非必要不走ro线的铁血孤狼都出于好奇心与数名不同的角色发展了浪漫关系。KCD2中的浪漫内容相比一代多了不止一倍,其中甚至还包含让人意想不到的角色。根据我的实战经历,KCD2似乎没有所谓的锁线设计(指在与某名角色确认浪漫关系后,会导致其他角色的ro线不再可用)。这意味着只要你愿意,可以直接让亨利化身波西米亚炮王见一个睡一个。当然,你也大可以选择纯爱到底,完全忠于1代和特蕾莎的感情,战马对此表示没有意见。 任务设计必须得单独拎出来夸一夸,突出一个既保质又保量,这非常难得,上次玩RPG有这种感觉还是15年的巫师3。以任务作为核心驱动的wRPG往往都会存在两种问题,一种是填料困难从而导致世界太空缺乏内容支撑,另一种则是为了填料而填料,盲目塞入各种营养不良的重复废料以强行延长垃圾时间,而KCD2则完全没有类似的烦恼。非常夸张的一点就是在这漫长的130h+游玩过程中,我居然没有完成过一个所谓的fetch quests(所谓的通马桶,指重复的、单调的、缺乏情节设计的任务)。主线任务自然是大写的精彩,而大到支线,小到活动任务,甚至是一些快速旅行中的遭遇事件也都有着细腻的人工设计痕迹并且做到了有始有终。战马十分擅长以各种形式在任务中为玩家制造惊喜,这是他们在KCD1中便初露锋芒的特质。有时候是一次惊人的情节反转,是一次出乎意料的故事展开,也有时候是一次两害相权取其轻的艰难抉择。无论如何,这些都是能让玩家迅速被任务情节吸引并逐渐投入其中的绝佳方法。一代的任务设计其实是存在很多遗憾的,因为它在前中后期都有着大量的fetch quests作为填充,例如打猎或是盗窃之类的任务都很容易让人觉得重复枯燥,而KCD2的进步则格外显著。总之我非常高兴战马没有丢掉自己最宝贵的能力。 任务之外,KCD2的poi(兴趣点)设计也同样有着出色的表现。当游戏后期我完成了全部的主支线任务后便展开了对各种poi的探索,从隐居在密林深处的神秘女人,到强盗盘踞的矿洞深处,再到血腥残忍的凶杀案现场,每当抵达一处新地点等待我的都是一个值得反复咂摸的小故事,对环境叙事、尸体叙事的运用更是颇有BGS《辐射》的神韵。 撬锁,战斗,骑马等等一系列的操作手感相比一代都要流畅许多,恶心人的反骑兵钢筋混凝土灌木丛也基本消失,这些算是技术力+开发经验(以及资金)提升所带来的直观效果。打铁系统的加入则进一步丰富了游戏的沉浸感来源,非常好的新玩法,令我火花四溅。另外特洛斯基和库滕堡都很美,美得很有生活气息,很真实,无论是田野、森林,还是乡村、城镇。画面综合水平进步是一方面原因,另一方面则是因为KCD2大大加强了对NPC日常行为以及各类建筑内、外饰等细节的刻画。说实话我也想不到自己居然会花将近半个小时去研究托洛斯基堡垒的厕所设计。。。。。 前作主要依靠保存药水来实现的手动存档机制依旧继承了下来。不过好消息是KCD2的自动保存节点相比一代更加密集也更加合理,因此保存药水的必要性相对而言也有所降低,一般只会用在非常关键的节点抉择上。无论是手搓还是商店购买都足以支撑日常所需,不必过分担心会影响体验。 新增的战斗喊话系统些许加强了战斗中的互动性,聊胜于无,本质就是在前作“投降”的基础上额外加入了“战吼”和“嘲讽”这两个互动选择。战吼可以与部分perk产生联动效果以暂时增强亨利的作战能力,嘲讽简而言之就是飙垃圾话,有什么作用没具体研究过,但听亨利用各种垃圾话怼人是真挺搞的。 前作备受诟病的大师反技能投放问题在KCD2中得到了明显改善。托洛斯基和库腾堡相比武德充沛皮克斯坦因显然差点意思,至少在这里路边种地的老汉真的就只是个老汉,而不是某个深藏功与名的剑圣。虽然大师反不再是游戏中几乎人人都会的烂大街技能,但仍旧是官方唯一指定的战斗外挂。KCD2的大师反相比1代触发条件要更加简单直观。现在你只需要观察敌人握持武器的方向,在与之相反的方向结合完美格挡的时间点进行攻击即可达成。无敌是真无敌,赖也是真的赖,这玩意儿的存在让游戏里所有的长剑对决都变成了简单粗暴的单方面碾压。在更流畅的手感、长剑夸张的数值以及大量增伤类perk的加持下,你完全可以不费吹灰之力便解决掉一个营的敌人。 再来说说一些遗憾。 系统本身缺少更丰富的特性用以支撑涌现式的交互&模拟,这个我在评价2077的时候其实也提到过。KCD2在这方面当然比2077表现得要好,但也没好太多。我属于是那种非常喜欢在游戏里尝试各种奇怪想法的玩家,而当发现KCD2还是不允许我将昏迷的敌人放在马背上带走时,是真的感到有些失望。KCD2和前面提到的2077其实都拥有一定的imsim基因,KCD2中的好几个关卡甚至一度给我种在玩Thief的错觉(点名在特洛斯基城堡的某个任务),只能说在系统上战马还大有潜力可挖。 KCD2在perk的设计上依旧没有太大的突破:纯数值perk占比还是太多,其中有一半我觉得都可以直接删掉,类似增加卖出的自制药水和装备价格这种perk完全可以改成更契合炼金和打铁玩法特点的效果;缺少主要以服务RP体验为定位的perk,整体的设计思路相对还有些保守,没能在辐射等作品的基础上实现更大胆的探索,有点小失望。当然任务丰富的对白选择某种程度上来说算是弥补了这个缺陷,但我还是认为把这部分主动权丢给玩家会是更好的选择。 结语 KCD2是最近这许多年里我玩到的最沉浸同时也最纯粹的任务驱动型RPG,而在这一设计模式已经被更加契合开放世界的探索驱动所几乎彻底取代的当下,我认为甚至可以不用加上之一。其实下这样的结论让我也感到十分惊讶,毕竟要知道这还只是战马这家年轻工作室的第二部作品,其前途实在是不可限量。恍惚间,我似乎已经看到了下一个CDPR的诞生。 Daniel Vávra在离开2K成立战马之前便已经是在业内享有盛名的制作人、捷克游戏行业的标志性人物。而他仍然愿意大胆放弃自己的舒适区,在几乎不被所有人看好的情况下,孤注一掷地迈入了一个职业生涯未曾涉及的游戏领域,并在接下来的十年里将其打造成了一个无论是商业价值还是文化影响力都绝对不输Mafia的全新IP。 “以前有很多人问我:我有一个非常棒的点子,我想把它做成游戏,你能教教我吗?” “我一直不知道该如何回答,因为我根本没有做过自己想做的游戏。” 我想现在的你应该可以无比自信且自豪地回答这个问题了吧,Daniel。 Audentes fortuna iuvat!展开收起
敌人掉落的装备等级会降低是极其愚蠢的改动,想出这个设计的人赶紧辞职滚蛋展开收起
好家伙,今天是2025年12月14日,一个在年初2月就发售的游戏,近30天居然还有一万八千条评价(总评价十万条),而且是压倒性好评,难不成有鬼? 当然不是,人们纷纷站出来给好评,应该跟它在某游戏颁奖时颗粒无收有关。 这就好像肖申克的救赎败给了阿甘正传,不妨碍它一直是IMDB最高分的电影。绝命律师没拿过最佳电视剧也依旧是传世的经典。 历史总会给好作品最公正的评价,每个人心中的最佳,并非几个游戏媒体的“评委”就能决定的。展开收起
直播掉宝才能领取是真的恶心,两代我都买的高级版本,就不能直接给?单机游戏就单机游戏,尼玛搞一堆游戏外的需要挂时长的奖励是真恶心。展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/14。










