

全面战争:战锤2
中国不可用(2)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于全面战争:战锤2
率领派系征战广阔的奇幻世界:在回合制战役中管理城镇、外交与军队,再于即时战术战斗中指挥部队。 Steam玩家评价:92%,共85,154条评价。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、捷克语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语和土耳其语。 发行日期:2017年9月27日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥53.222026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
语言
Steam PC版支持英语完整语音和字幕,也支持其他语言。
游玩模式
游戏提供单人和多人战役及战斗;合作战役支持两名玩家。
03常见问题
游戏玩法是什么?
选择四个派系之一,在回合制战役中发展势力,再于即时战术战斗中指挥军队。
能和别人一起玩吗?
可以。战役支持双人合作,也有多人战役和战斗。
战役目标是什么?
大漩涡战役围绕稳定或扰乱大漩涡的仪式展开。
“四大种族各有一套资源和胜利打法,回合制经营加上即时大军团会战的奇幻策略标杆”
测评总结
历史地位:发售即立住的口碑标杆
这部作品发售之初就收获了相当稳固的口碑。综合评分站给出八十七分的媒体均分,玩家平台好评率高达九成二(约八万五千条评价),知名聚合站把它列入最高一档、推荐率超过九成三。这种几乎没有差评拖后腿的均匀高分说明它的素质短板很少,争议主要集中在外交与平衡这类系列沉疴上,而非核心体验本身。
放在系列脉络里看,它的地位更显特殊:它是奇幻三部曲的第二作,也是那套"模组化合并"宏图的奠基石。正是从这一作开始,"把整个奇幻世界装进同一张地图"的承诺才真正落地,并被后续续作延续。可以说,它不只是一部优秀的续作,更是整条系列叙事与机制的枢纽。
回头看它对前作的超越,几乎是全方位的:前作各派系玩法差异有限、战役结构相对平铺,而这一作用不对称机制和仪式竞速把这两块短板一并补齐。这种"把前作翻修一遍再加倍"的做法,正是续作该有的样子。也难怪不少媒体把它评为系列里最值得入门的一作——它既有足够的深度满足老兵,又用清晰的战役目标为新人铺好了台阶。
谁该买,谁该绕道,以及怎么入手
那么,谁该买它?答案很清晰:愿意花时间钻研系统、想要那种同屏数千单位史诗对决的策略迷,以及对奇幻设定情有独钟的玩家。如果你享受运筹帷幄的乐趣,也不排斥临场指挥的紧张感,这部作品能给你数百小时的回报。
谁该绕道?想即开即玩、追求轻松上手的休闲玩家,以及受不了陡峭学习曲线和漫长回合节奏的人——它的门槛是真实存在的,前几个小时的劝退力度不容小觑。至于入手方式,建议从本体配上免费的不朽帝国战役起步,先把基础玩法摸熟,再根据你偏爱的种族风格逐步补齐对应的领主或种族扩展内容。
归根结底,它最难被替代的地方,是把四个种族做成了四种完全不同的策略游戏,又用一张合并地图把整个奇幻世界装进了一盘棋。这种"广度与深度兼得"的设计,至今在策略品类里仍是少有人能企及的高度。如果你正打算踏进这套奇幻策略的世界,它依然是最稳妥、最值得托付时间的那扇门。
热门Steam评测
所选语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐意见和批评,但不代表总体好评率;观点对应评测时的游戏版本。
你好我是一名全面战争系列的玩家,我希望贵公司可以出个以春秋战国为背景的全面战争游戏,春秋战国的历史可玩度丝毫不会亚于三国,变法强国,合纵连横,百家争鸣等等,都是那个时代各个国家为了强国为了统一做的事,要是能做好春秋战国为背景的全面战争,绝对比三国,欧洲中世纪等等的游戏性要高很多,如果真的做出来了春秋战国的全战,不管要多少钱我都会买的,麻烦有共同愿望的人可以帮忙点赞让开发商看到!谢谢! Hello, I am a player in the comprehensive war series. I hope that your company can have a comprehensive war game with the background of the Spring and Autumn and Warring States. The history of the Spring and Autumn and Warring States will not be as good as the Three Kingdoms. , a hundred schools of thought contend, etc., are the things that various countries in the era have done for the sake of unity in order to strengthen the country. If they can do a full-scale war against the background of the Spring and Autumn and the Warring States, they will definitely be much more game-like than the Three Kingdoms, the Middle Ages in Europe, etc. Come out of the Spring and Autumn Warring States, no matter how much money I will buy, people who have a common desire can help to let the developers see! Thank you! English part is Google translation may have errors展开收起
本人锤一锤二锤三本体加DLC所有都是原价买入的,我就不明白中国战锤玩家也最少有上百万,CA这个沙雕一样的FLC领取机制还非要让去官网领取,直接发不行吗?难道不知道有一个这么庞大的客户群体翻墙很麻烦吗?可能有人说科学上网,但是不是每个人都会科学上网,每个人电脑网络情况也各不相同,希望能从客户角度出发这些免费东西直接发放!游戏很好玩,但是公司对最重要地区客户的诉求与特殊情况那么多年下来也没有改变,要是其他行业的公司就这个刻板呆板僵化的服务态度早倒闭八百回了!中国人民的钱也是钱,中国人民也是你的客户,希望你们捞钱之余也把中国客户当上帝!展开收起
一位由衷的玩家写给《三国全面战争》开发团队的建议 我第一次接触《全面战争》系列是在大学时期,当时在某D版网站了解到《帝国全面战争》,于是路转粉,其后作《拿破仑》《幕府将军2》(含武家之殇)《罗马2》《阿提拉》(喜欢的派系较少,玩的时间很少)《战锤》《战锤2》《不列颠王座》每部都有700回合以上的游戏体验,由于当时STEAM还没有普及至中国玩家以及大部分系列无中文,所以只有《战锤》《战锤2》《不列颠王座》是从STEAM平台购买的正版,对了,由于我非常喜欢《帝国:全面战争》,该作品后期补票,即便如此,还是要给《全面战争》系列创作团队致以深深的歉意。 我对《三国:全面战争》满怀希望,毕竟出了这么多作品,作为一位中国玩家,该系列首次涉及中国题材,非常感谢该团队能重视中国玩家,以下内容,是我对以往系列最喜欢的地方作出简述,希望《三国》团队开发者能考虑: 《帝国:全面战争》该系列作品我最喜欢的地方是超大的战略地图,以及每个势力都有独特的兵种,我非常喜欢玩大不列颠及荷兰,与欧洲邻国保持友好,重心放在殖民地及海盗方面让我乐在其中,“外交系统”里面的“领地交换”我非常喜欢,可惜后作就没有出现过了,希望《三国》里面有,毕竟真实的历史时期,这种时期的确存在。 《幕府将军2及DLC》该系列的海战可以充分借鉴至《三国》里面,但是《三国》主要是内河的水上战斗,希望在战略地图以及战术地图上面开发团队能做好长江及黄河流域。还有,该作品战术界面之中,阵型的创作非常好,希望移植至《三国》,比如八卦阵,我在预告片里面已经看到了影子,希望团队能做好。 《罗马2》的原版作品里面由于每回合时间过得太快,导致将领及事务官还没来得及培养就自然死亡,希望《三国》每回合不要那么快,毕竟《三国》时期只有60年左右,建议每回合一个月,毕竟这是一个周期性长的游戏。 《阿提拉》由于创作时期背景我并不是很熟,所以兴趣较少,就不说了哈,战术界面非常不错。 《战锤系列》该系列我非常非常非常喜欢。1.领主及英雄这个很好,可以完完全全用在三国,比如刘备、张飞、关羽、诸葛亮等都设定为领主,刘备、关羽、张飞可以像《战锤》里面的卡尔一样作为近战型领主,诸葛亮可作为像泰格里斯一样的领主或者《不列颠王座》里面的总督来定位,然后其他的武将任务可以定位于英雄。 2,《战锤》的战略地图界面做的很好很好(个人觉得超过《阿提拉》),很精致,色彩很好,包括树林,都说阿提拉画面好,但是我感觉阿提拉战略界面的树林远远看去很模糊(我的显卡是1060 6G)。还有,我第一次感受到了山是很高的,尤其是矮人周边的山,以往作品里面的山个人感觉普遍都矮,希望《三国》里面的山脉尤其是西蜀地区做的有大山的感觉。 3,《战锤》种族周边的地貌设计的非常非常好,非常有特色,希望开发团队能在战略界面做好,比如西北马超派系的地貌,南蛮的地貌。 4,《战锤》里面的宝物可以用在《三国》里,比如关羽的青龙偃月刀,将领可以俘虏(忠诚度有关)。 5,旋涡之眼高等精灵的岛上门有几个XX门,可以很好地用在三国里面,比如XX关。 6,最遗憾的是没有海战。 《不列颠王座》里面的征兵系统让习惯了前系作品的我有点稍微不适应,但是不知道这样是好还是不好,不做评论。不过总督系统,领主重文还是重武,这个很好,还有战略界面回归到了《帝国》《拿破仑》那个样子,就是一个主城,下面若干村庄资源之类,这个倒是很符合《三国》的背景。 在此只能想到这么多,可能我的很多建议编织在一起会有冲突,但我由衷的希望开发团队能把这个作品做好,在有官方简体中文的背景下,中国市场是很大的,希望贵公司越做越好,将来会有更好的作品,只要有官方简体中文(哪怕是繁体),从今往后,我只买正版! 顺便提一句,希望《三国》之后开发团队能重做《帝国全面战争》,真的是非常好的题材,非常棒的战略地图,非常棒的外交机制,非常棒的海战系统,希望能重新打磨再创辉煌! 祝 商祺! 一位曾经是买盗版,现在买正版忠实的玩家展开收起
游戏很棒 我很喜欢 但我给差评的原因是我受不了世嘉这sb营销 是得让世嘉吃点苦头了 纵观1代和2代 可以得出的总结是: 本体当DLC卖 DLC当新作卖 野兽人 混沌 木精灵 诺斯卡 你都可以在游戏里看到 但你是玩不到的。 怎么办?买DLC啊! 买你mmp哦 把本体拆开 把应有的内容再销售 美其名曰DLC DDD D你个大头鬼 本身DLC这个词就是有一定的污蔑那些拆本体再卖性质的词 世嘉的行为简直是教科书一般解释了这词的意思 2代对我而言说他是1代的DLC真不为过 (我不是全战玩家 对于全战的机制也不好评价 我只是单纯喜欢战锤而已) 没有令人感到新奇的革新 同时战役界面的旧世帝国就提醒是在你 这特么就是一个1代的DLC 同时你还得有1代才能玩那些经典种族 捆绑消费也是6 人生难得摸啊 sb世嘉 对于此的行为我只能说 。 。 。 。 。 cnm拿着我的钱快滚展开收起
=======大小======= ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ✓ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ✓ 赏心悦目 ☐ 很不错 ☐ 中规中矩 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ✓ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ☐ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 =======配置要求======= ☐ 扫雷 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ✓ 进阶级配置 ✓ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 系统自带挂机 ☐ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ✓ 难度可调 ☐ 需要用到一些辅助工具 ☐ 哥德巴赫猜想 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ✓ 时间黑洞 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ☐ 通关2-5次(很不错的游戏) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ✓ 通关10-20次(战锤3到底什么时候出?) ☐ 通关∞次(????) =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ✓ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 =======肝======= ☐ 护肝 ☐ 你想玩出点花样可能需要小肝 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ✓ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ ♥♥♥♥♥♥♥ =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ☐ 平庸 ☐ 有一定的故事性 ✓ 丰富的人物背景故事和世界观架构 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐ 课间、午间来一局 ☐ 短小精悍 ☐ 中等 ☐ 较长 ✓ 下一回合!天亮了! =======联机======= ✓ 宅男自备 ✓ 舍友开黑 ☐ 5-10人 ☐ 10-25人 ☐ 26-100人 ☐ EVE Online =======语言======= ☐ מה זה? ☐ 英文或日文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ☐ 可能是机翻的 ☐ 自带官方中文 ✓ 高品质有文学价值的中文翻译 =======价格======= ☐ 免费 ✓ 任何时候原价购买都不亏 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 氪金才能变得更强 =======Bug======= ☐ 几乎没有 ✓ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 =======MOD======= ☐ 不支持创意工坊 ☐ 有少量MOD ✓ 有大量且不断更新的MOD ☐ 老滚 =======DLC======= ☐ 厂家已经倒闭了 ✓ 有一些免费的DLC ☐ 有少量付费DLC,但买不买不影响主要体验 ✓ 有优质,丰富游戏内容的付费DLC可以选购 ☐ 群星 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(这是什么JB玩意!) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(毛病比优点多) ☐ 50-65分(勉强及格,看得出来这是个游戏) ☐ 65-80分(算是个可以一玩的游戏了) ☐ 80-95分(有些小瑕疵,但综合来看都非常不错) ☐ 95-100分(同类游戏当之无愧的第一名!) ✓ 100+分(市面上不存在任何替代产品)展开收起
为什么要辞退那么优秀的汉化工作人员,却不辞退那群垃圾的三国汉化工作人员,三国汉化的工作人员明明一直有在泄密,但是认真工作的战锤汉化组却被辞退,你们CA能不能认真对待汉化问题展开收起
国区价目表 原名 中文 国区原价 Total War: WARHAMMER 一代本体 ¥ 268 Norsca 诺斯卡(种族) ¥ 45 Realm of The Wood Elves 木精灵国度(种族) ¥ 85 The King and the Warlord 国王与战争领主 ¥ 40 The Grim and the Grave 无情者与墓中人 ¥ 40 Call of the Beastmen 野兽人的呼唤(种族) ¥ 85 Chaos Warriors 混沌勇士(种族) ¥ 35 Total 共计 ¥ 598 原名 中文 国区原价 Total War: WARHAMMER II 二代本体 ¥ 268 The Silence & The Fury 寂静与怒火 ¥ 51 The Twisted & The Twilight 污秽与暮光 ¥ 51 The Warden & The Paunch 无情者与大肚王 ¥ 40 The Shadow & The Blade 影与刃 ¥ 40 The Hunter & The Beast 猎人与野兽 ¥ 40 The Prophet & The Warlock 先知与术士 ¥ 40 Curse of the Vampire Coast 吸血鬼海岸的诅咒(种族) ¥ 85 The Queen & The Crone 女王与妖婆 ¥ 40 Rise of the Tomb Kings 古墓群王的苏醒(种族) ¥ 85 Total 共计 ¥ 740 原名 中文 国区原价 Blood for the Blood God 血祭血神拓展包 ¥ 13 血祭血神拓展包只要买其中任一个即可获赠另一个,故单独列出; 免费 DLC 没有列出; 某些免费 DLC 需要登录官网才可获得,前提是你拥有相应本体; 国区原价总计 ¥ 1311(不重复购买血祭血神拓展包)。 《全面战争:战锤》DLC 机制 需要同时拥有一代和二代,才能获得 DLC 凡世帝国(Mortal Empires),即包括一代「旧世界」地图与四个种族和二代「漩涡之眼」地图与四个种族的联合战役; 一代的 DLC 可以在二代中使用(例如继承种族),所以想要体验完整内容,需要购买两代所有内容; 至于如果推出续作,是否需要购买三部作品全部内容才能游玩完全体,还请自行预测判断。 不买一代,直接游玩凡世帝国(Mortal Empires)及一代免费 DLC 的方法 首先得到拥有一代本体的账号的家庭组权限;(或者付款购买之后再退款,但这是你们自己的主意。) 下载一代本体、下载免费 DLC; 打开一代进行激活确认; 打开二代(也不必拥有)进行凡世帝国(Mortal Empires)进行激活确认; 之后便不再需要一代本体的游玩权限(无论你怎么来的)。 P.s. 仅凭家庭组无法激活仅限官网的 DLC——即便你拥有凡世帝国(Mortal Empires)和二代本体也无法激活 The 30th Anniversary Regiments DLC。 P.p.s. 失去一代本体游玩权限之后,依然可以单独付费购买一代 DLC。 不奢侈的导购 二代本体自带「漩涡之眼」地图战役,这也是教程地图。所以对于新手来说,先只购买二代本体即可游玩; 血祭血神拓展包提供了若干血腥效果,可以看个人口味购买。不过值得注意的是它还会提供一些含暴力元素的随机战役事件。如果介意血溅满身过于夸张可以订阅这个 Mod:Less Blood, Less Gore! - II; 可以把一代本体看作是最值得购买的二代 DLC,除了凡世帝国(Mortal Empires)以外,还能解锁一大堆免费 DLC 权限和付费 DLC 的购买意义——如果你不使用上文那招免费蹭取的话; 兵种包对于熟练玩家是必备的,但新手可以暂时忽略——但想想其实新手没有扩展兵种可选好像更难打; 有趣的斯卡文鼠人射爆流中,「先知与术士(The Prophet & The Warlock)」DLC 的史库里氏族及相应兵种是必备的。 种族方面,进入游戏查看挑选自己喜欢的再单独购买即可;即便不买相应种族,也可以在地图上揍 AI 控制的势力。强度问题可以通过平衡性 Mod 来解决。 吸血鬼海岸的诅咒(Curse of the Vampire Coast)很有趣,吸血鬼海盗在「漩涡之眼」地图战役非常吃香(有些类似拿破仑全战的法军),海上游牧和黑湾机制也异常独特新颖。缺点是被削弱过,而且居然无法海战(战场转移为就近陆地); 古墓王崛起(Rise of the Tomb Kings)很有趣,军队无需购买和维护、开局无初始宿敌且地处偏僻沙漠方便发展、无需操心大漩涡仪式的自由度(改为找五本古籍开方尖碑的独立任务)、怪兽兵种无比强大。缺点是前期兵力强度弱,经济困难; 《战锤:全面战争系列DLC内容简述及种族特色概览》 创意工坊 Mod 推荐 缩短等待回合时间: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1159014317 Steel Faith Overhaul(SFO/钢铁信仰),广受好评的大修补丁: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1149625355 汉化合集: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1936168158 如何入门? 打开一局游戏直接上手玩。 前往 Total War: WARHAMMER II Academy学习视频教程(Youtube 也有官方频道可供订阅)。展开收起
很好的游戏,1和2再加上基本全套的DLC花的钱也都很值得。宏观回合制战略地图微观即时战略的机制也非常有趣。不同种族机制基本没有什么雷同的地方,兵种也很多样化,个人认为这就是中古战锤甚至战锤这个题材在pc上最好的游戏。 但是问题也非常明显。DLC地狱,花式免费实则史上最贵的凡世帝国,游戏内种族不平衡问题,各种小bug导致的体验下降(比如很多人反映过的很难切换到强行军按钮,鼠标移过去莫名其妙上拉栏就没了)等等。但是瑕不掩瑜,这些bug对我来说处于可以接受的范围,顶多就是遇到的时候抱怨几句,但玩的仍然很开心。 但是,让我决定打下这个差评的原因,是上个月开始遇到的一个bug。这个bug貌似会在军队规模超过一定人数(感觉是2000左右),第一次遇到这个问题是我史库里的次元抬枪迫击炮的武器小组大队被4队吸血鬼地道拦截,我方500的规模对方4000规模,对方第四波援军进场后被我方侦测到,然后不出1分钟程序必定无响应然后只能用任务管理器结束程序,我尝试了关闭所有mod,军队规模甚至所有图像设置调整到最小也无法解决这个问题。这个恶性bug直接导致我这个20多小时的档当场作废,因为我永远也打不过,自动分被碾压点了自动就是全灭,进去打也只会中途卡死然后读档回到战斗之前。 当时我抱着可能是个别情况的侥幸心理,也因为游戏确实是好游戏,没有弃坑。但是因为bug不得不废档这种事真的很打击人的积极性。然而,从那之后,我每个档打到100回合左右军队规模上来后都会出现类似的问题。到现在我打了7个档,每个都是中途因为bug而作废。希望ca能看到我这个评测,请修复这个恶性bug。这个bug过于严重破坏了我所有的游戏体验。展开收起
我这人很实在的,你给我出中文,我就给你钱。展开收起
新dlc涨价还能忍,旧dlc也涨价,是不是还能炒股啊biss展开收起
来源:Steam用户原始评测。有用投票为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。







