全面战争:战锤2

全面战争:战锤2

游戏评价
PC
露丝契亚的军力静候你的号令选择你的传奇领主,扩张军队,在回合制策略战役中缔结盟约,并在快节奏的即时战斗中释放怪兽军团的强大力量
92%Steam 玩家评分8.5万 评价87Metacritic/10086OpenCritic/100
发售日期: Sep 27, 2017
策略 · 奇幻 · 回合战略 · 即时战略 · 大战略
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价格历史

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制作团队

开发
CREATIVE ASSEMBLY · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
发行
SEGA · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
8.5
综合评分
外部评分92%Steam 玩家评分8.5万 评价87Metacritic/10086OpenCritic/100
画面
8
音效
8.5
玩法
9.5
剧情
6.5
内容
9.5

“四大种族各有一套资源和胜利打法,回合制经营加上即时大军团会战的奇幻策略标杆”

测评总结

历史地位:发售即立住的口碑标杆

这部作品发售之初就收获了相当稳固的口碑。综合评分站给出八十七分的媒体均分,玩家平台好评率高达九成二(约八万五千条评价),知名聚合站把它列入最高一档、推荐率超过九成三。这种几乎没有差评拖后腿的均匀高分说明它的素质短板很少,争议主要集中在外交与平衡这类系列沉疴上,而非核心体验本身。

放在系列脉络里看,它的地位更显特殊:它是奇幻三部曲的第二作,也是那套"模组化合并"宏图的奠基石。正是从这一作开始,"把整个奇幻世界装进同一张地图"的承诺才真正落地,并被后续续作延续。可以说,它不只是一部优秀的续作,更是整条系列叙事与机制的枢纽。

回头看它对前作的超越,几乎是全方位的:前作各派系玩法差异有限、战役结构相对平铺,而这一作用不对称机制和仪式竞速把这两块短板一并补齐。这种"把前作翻修一遍再加倍"的做法,正是续作该有的样子。也难怪不少媒体把它评为系列里最值得入门的一作——它既有足够的深度满足老兵,又用清晰的战役目标为新人铺好了台阶。

谁该买,谁该绕道,以及怎么入手

那么,谁该买它?答案很清晰:愿意花时间钻研系统、想要那种同屏数千单位史诗对决的策略迷,以及对奇幻设定情有独钟的玩家。如果你享受运筹帷幄的乐趣,也不排斥临场指挥的紧张感,这部作品能给你数百小时的回报。

谁该绕道?想即开即玩、追求轻松上手的休闲玩家,以及受不了陡峭学习曲线和漫长回合节奏的人——它的门槛是真实存在的,前几个小时的劝退力度不容小觑。至于入手方式,建议从本体配上免费的不朽帝国战役起步,先把基础玩法摸熟,再根据你偏爱的种族风格逐步补齐对应的领主或种族扩展内容。

归根结底,它最难被替代的地方,是把四个种族做成了四种完全不同的策略游戏,又用一张合并地图把整个奇幻世界装进了一盘棋。这种"广度与深度兼得"的设计,至今在策略品类里仍是少有人能企及的高度。如果你正打算踏进这套奇幻策略的世界,它依然是最稳妥、最值得托付时间的那扇门。

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