

塔罗斯的法则2
全网史低 ~ ¥19.98含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥40.022026-10当前全网低价~ ¥27.00GOG当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于塔罗斯的法则2
《塔罗斯的法则2》是一款第一人称哲学解谜冒险游戏,背景设定在人类文化由机器人延续的新世界。你将运用熟悉机制和重力操控等新能力解谜,探索神秘巨型建筑与多样环境。你的选择会影响拥有多个结局的互动故事。 玩家好评率为94%%,共12,716条评测。 Steam PC版于2023年11月2日发行。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语和土耳其语。
制作团队
作曲
达米扬·姆拉武纳茨 · [Q18062053]
开发
Croteam
发行
Devolver Digital
近36个月记录最低价
≈ ¥40.022026-10-09 · Microsoft Store基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
谜题与能力
谜题从可选的金谜题到运用重力操控等能力的挑战均有涵盖。
语言与操作
Steam PC版完整支持控制器。英语提供完整语音,其他支持语言提供字幕。
03常见问题
必须解开所有谜题吗?
不必。故事有多个结局,不解开所有谜题也能通关。
这是续作吗?
是。本作延续了《塔罗斯的法则》初代的剧情。
可以单人游玩吗?
Steam PC版是单人游戏。
热门Steam评测
所选语言 · 10条评测此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。该选集不代表整体好评率;观点对应评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
完蛋,我被谜题包围了展开收起
评测时游玩24.2小时86人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不chill展开收起
评测时游玩1.4小时7人认为有帮助
推荐Steam玩家
《塔罗斯的法则2》:感觉我又长脑子了 大型第一人称3D解谜游戏《塔罗斯的法则》在时隔近10年的时间后,推出了烧脑续作《塔罗斯的法则2》,同样丰富关卡和烧脑的解谜,对前作的画面进行了全方位的提升,本体既拥有了70G的容量,并且应用了UE5的引擎,让玩家在神秘岛屿上可以尽情探索和发现并进行一系列的解谜工作。游戏在解谜的同时还加入了一些比较哲学的问题,通过信息的形式与玩家进行交流互动,算是在解谜游戏中添加了一系列较为完整的剧情内容,同时也让玩家在解谜疲惫的间隙产生一些对人生对世界的哲学思考,整体还是非常有趣的。本作针对那些晕3D的玩家也是非常友好的,增加了例如第三人称模式以及减少镜头晃动和视觉模糊等来增强所有玩家的体验。 更大的探索世界 游戏发生的故事是在后人类时代,古人类已经全部灭绝,新人类利用各种技术制造了不同的全新人类并更加和谐的生存。玩家扮演第1000名新人类“1K”,完全重生的新人类还没有自己的人格,但是诞生伊始便遇到了天空中的异变,从而加入了神秘岛屿的探险之路。比起前作,本作拥有更加广阔的探索空间,在岛屿的数个风格迥异的地形中进行探索,并完成每个区域的各种解谜活动。游戏中给出了相当多的提示,生怕玩家迷路或者找不到方向,玩家可以根据路上无处不在的路标提示以及上方坐标轴快速寻找解谜地区以及其他未探索的特殊地点。即便玩家不以解谜通关为目的,享受静谧的风景也不失为一种选择。游戏的环境搭建非常优秀,整体气氛神秘而又庄严,给人强烈的探索欲望。 硬核解谜,我们是认真的 游戏的核心玩法还是解谜,探险队来到神秘岛屿之后,就要开始对岛上的各个区域的机关进行解谜了。游戏的解谜可以说是非常硬核烧脑了,玩过前作的玩家一定能够明白这个感觉。游戏的整体难度比起前作可以说是增加了不少,谜题的种类也增加了,变得非常丰富,难度由简及繁逐渐变得困难。游戏的解谜始于玩家踏入紫色的门后,门内便是解谜的区域,所有的解谜行动都会在区域内进行,因此玩家不需要考虑在其他区域进行的操作。每当进入一个门后,游戏都会对该谜题填写一个标题,也是对谜题方向的一个提示。玩家要在区域内使用自身的跑、跳、移动、拾取机械设备,利用机械产生的各种效果来完成解谜,每当完成一个谜题的时候,都会有满满的成就感。本作对比前作还增加了一个逃课的机会,玩家可以拾取普罗米修斯的火种在进入紫色门的旁边使用火种来直接完成解谜,算是一个逃课的方法,如果玩家真的遇到了硬茬,实在打不过,又想继续推进剧情的话,可以使用这个方法。这里还允许玩家重复挑战一个谜题,如果玩家对刚才已经完成的解谜有不同的方法,或者是想重新尝试一下的话可以重置解谜区域并重新挑战一次,毕竟游戏的谜题并非只有唯一解,使用不同的设施或者是摆放位置,也一样可以解决谜题。除去常规的主线谜题之外,游戏还设置了一些额外的谜题,每个区域游戏都设置了8个主线谜题,2个失落谜题和1个黄金谜题,部分区域还有纪念碑谜题,这些谜题的难度往往要比主线的难度高一些,解谜的过程也更加复杂, 请玩家务必放缓节奏,梳理线索和场上的元素,享受这个解谜的过程,付出与回报往往都是成正比的,这也是解谜游戏能够带给我们的。好在游戏并不要求玩家解谜的顺序,玩家可以跳着顺序去解谜,哪怕是先去后面的区域。 解谜期间的哲学思考 也许是担心玩家解谜工作过于辛苦导致产生强烈的疲惫感,游戏在解谜的期间还布置了一些小问题,通过玩家的终端与其他人进行对话来做这些问题。问题往往都不是有标准答案的,而是以一个未来人对古代人类的思考,同样也是为生成1K自身的性格和三观。当然玩家进行的选择也是代表了玩家的自己的行为思考,而问题也没有任何的对错,只有不同的选择可能会让接下来的问题变得不一样。有点那种做测试的网站的问题。而游戏中给出的问题也确实值得哲学性思考,我在面对这些问题的时候也产生过是否应该这样的自我怀疑,有时候让本就绕成一团的脑子更加纠结,可能这就是游戏想要造成的结果吧。 延续1代的较为完整的剧情故事 本作的剧情延续了初代的剧情,并且增加了剧情方面的游戏时长,让玩家不再有什么独自解谜的孤寂感,而是身边有着许多新人类也在与玩家一同努力。在本作中,古人类已经全部灭绝,新人类建立了全新的新耶路撒冷,玩家可以在这座充满着新人类的城市中任意探索,遇见各种其他的角色,参观人类博物馆,与其他人对话互动等。使用社交软件还可以与社群的其他新人类一起聊天,帮助他们解决问题,以及上面所提到的哲学思考问题,在硬核解谜的期间放松一下大脑,体验一下后人类时代的有趣故事。 更加友好的设定 这里的友好主要是针对3D眩晕症的玩家,我算是比较不晕3D的了,但是也许是因为硬核解谜本身就需要消耗掉一些脑容量,因此玩一段时间我也会产生一些眩晕感,前作这样的问题相当严重,玩家也就能撑1个小时左右就已经晕的不行了。而本作为了放置玩家还产生眩晕感影响游戏体验,因此推出了许多针对3D眩晕玩家非常友好的设置,防止玩家眩晕。例如第三人称画面的切换。不愧是英雄萨姆的工作室,防3D眩晕还是有一手的,玩家切换成第三人称模式会减轻不少眩晕感,还有一些其他的设定诸如动态模糊多多少少也可以减轻一些症状。 欢迎关注我们 突突突发糖辣!展开收起
评测时游玩6小时76人认为有帮助
不推荐Steam玩家
玩到第二章,作为一个解密游戏,难度低到像步行模拟器。 开放世界空洞且无意义。 充斥大量重复性赶路。 剧情晦涩故弄玄虚,讲不好故事就大谈人类宇宙生命政治等话题。 专注于制造对解密游戏意义不大的视觉奇观。 失望透顶,3/10。展开收起
评测时游玩11.5小时6人认为有帮助
推荐Steam玩家
随便评评。 11.27全收集存档留念,包括博物馆解谜、十四个人类遗物、24个普罗米修斯焰火和12个斯特拉顿影像,即便这些没有成就要求也全部收集了。 (下方链接都是上传至社区的截图,没有站外链接。) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3097357998 无愧于我对前作的评价 ,哲学名梗和议题非常多,并且完美承接前作剧情。可以说是我今年预购的最值的游戏。 新耶路撒冷之中有一代主角结局CG中怀抱猫猫出现的雕塑、人类科学家德伦南的雕塑、拟境博物馆更有富有一代色彩的三个谜题。还有很多熟悉的人物,大部分机器人的名称来源要么是历史哲学名人,但还有些是一代文本中的人类科学家们。最为主要的便是Alexandra Drennan、埃洛希姆和一代主角——曾经它被称为v99.73.0001,现在,她被叫做雅典娜。 特别是步入我们结局之前,最后一次梦境中,埃洛希姆说: "当你遇见雅典娜时,对她温柔点,她是我的老朋友...." 这令我极为感慨: 曾经,埃洛希姆威严的声音时刻伴着”雅典娜“的一代故事旅行。我们操纵的主角叫1K,本以为二代的主角就是1K的故事,但走到终局才发觉二代仍是”v99.73.0001“故事的延续。这位不见踪迹的人物贯穿着整个剧情脉络的全篇,比起1k,她更像是隐形的主角。曾经的一代主角——她不再以编号相称,而有了自己的名字——雅典娜,并且继承了亚历山大 德伦南的声音,但更多的是传承了她的遗志。 我们看到,她被神化为缔造者,即便掌握了如若神明般的物理法则也面临了亲情别离、抉择和无奈,也面临哲学和道德困境的二律背反。 我们看到,她既是盗火的普罗米修斯,又是怀疑、恐惧的潘多拉,也是诘问的斯芬克斯,她不是完人——这才是真正的”人“(.....不说了,再说下去就要剧透了qwq) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3095273817 然而令我遗憾的是,一代中占有重要角色地位的小助手(archive)在二代中戏份不多,明明我都把它带出来了QAQ。更悲伤的是新耶路撒冷遗忘了tower上shepherd和samsara,这两位观念对立的前辈绝对令曾经的v99.73.0001永不遗忘,没有shepherd,就没有雅典娜,更没有缔造者。 更更遗憾的是遗忘了地狱之路中的Uriel和Admin “看来你我终究要留在这里了” “我想我们真是天作之合。” “至少值得庆幸的是,我们能一起观赏世界末日” 好吧对一代的怀念结束了——除了我对新耶路撒冷忘记了几个一代NPC (无名英雄) 颇有微词外。整体体验极为不错,游戏抛出了一个又一个与人类社会、自然,以及我们作为个人,与内在、外在世界息息相关的问题。。如果想要完美地体验剧情,那么还是先从一代入手比较好,但如果只想玩解谜游戏,那么直接二代开始游玩也不会有任何障碍。 优点 1.对古典哲学深入浅出的探讨 令人难忘的不仅仅是解谜,还有所探讨的哲学问题和与之相伴的故事——谜题生而为了被解决 , 而哲学则会谈及到那些本质上无解的事物。本游戏最大的意义就是同时探讨两个领域。 如果你喜欢古典主义哲学,喜欢读理想国、对话录、米诺斯、苏格拉底申辩等。那么我相信这个游戏完全对你的口味。相较于一代围绕旧约神话展开,二代则是围绕希腊神话,而在这之上,大部分哲学话题正以柏拉图著作的对话手法,以对话的形式进行深入浅出的探讨,其中多数论题以人类中心主义、建构主义、理性主义、存在主义和道德论的争辩尤为突出。 游戏里永远没有正派和反派,只有辩方。所有人都持着自己的观点走向结局。 2.角色塑造 二代在剧情上还有了伙伴一同探索,不再像一代那样孤独。如上所述,大部分角色塑造都足够鲜明——尽管所有人都是机器人,长相极其相似,但我从没记混过。因为我记住它们鲜明的观点要比外貌更为深刻。 3.谜题设计 谜题难度阶梯合理,一般是主线谜题-失落谜题-火花解谜-黄金门谜题,难度逐步上升,其中黄金门谜题的设计完全不逊色于一代的地狱之路DLC谜题。 4.场面表现 场面宏大,有很多具有视觉冲击力的奇观和建筑,特别是人择山那里,真的是太壮观了。南部海岸也非常优美,我为此截了不少图片,画面表现不次于本世代大部分游戏表现,对应画面表现的是有着极好的游戏优化。 CG很棒,一个是全火花收集的CG,一个是结局CG,真的太震撼了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3097142615 5.语言支持 虽然一代就支持中文,但一代中文非常机翻,当时硬看英版打完的(而PS版连机翻中文都没有....),二代中文不再机翻了。为此可以不必太过担心。 缺点 1.地图过于宽广而跑图疲累 因为是线性解谜游戏,又不是开放世界,额外探索元素不多在我看来不算什么缺点。然而地图过于宽广,特别是寻找人类遗物和斯特拉顿影像时候真的好累。 特别特别是普罗米修斯纪念碑的火花,虽然寓意是好的,但解谜起来真的没什么意思,就是纯跑图。。 2.没有VR support 其实我评价大部分游戏的时候没有VR适配在我看来不是什么缺点。然而塔罗斯的法则这里,因为一代就有VR适配(一代VR甚至相较市面上大部分其他VR游戏来说做的还不错),所以对于制作组来说VR应该没有开发技术壁垒,于是二代没有VR适配在我看来是一种退步。 3.没有创意工坊 同上一条——因为一代就有创意工坊,一代只有寥寥几种谜题道具,但是有趣的创意工坊不在少数,不少人提到二代有一些普通谜题有点滥竽充数,实际上不同章节之间的谜题道具确实关联性不强,仿佛每一章的谜题道具是本章的“特色”。除了大谜题难以设计外,似乎也有一点制作组灵感枯竭在里面。而我相信二代有着更多的谜题道具,能让制作者们创造出更具创意的复杂谜题。 4.没有快速存/读档 同样是一代有的机制,甚至一代在初次使用存读档功能后还有一个成就,一代后面做多结局时候在小助手对话也要使用存读档,而二代的选择市长结局却没有存读档功能了)。 其他的想到再写展开收起
评测时游玩35.9小时57人认为有帮助
不推荐Steam玩家
地图大的毫无意义,做主线时还能将就一下,最后清点、摸隐藏的时候两下就跑吐了。所有被吐槽三百六十五里路的游戏跟这个一比都是弟弟。展开收起
评测时游玩28.1小时5人认为有帮助
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一句话评测:人类再次被灭绝,人工智能显神通。延续文明方为本,各种考验闯迷宫。 《塔洛斯的法则2》是一款由Crotram开发Devolver Digital发行的第一人称/第三人称可切换视角的解谜冒险游戏。 游戏背景设定在人类已经毁灭后的地球。 地球在人类毁灭后,又有了重新恢复物种多样性的趋势,但是不包括人类。 游戏中随处可见植被茂密,环境优美,充满了前代文明的存在痕迹。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_ 我们将扮演一位在以拥有自主意识的人工智能所生活的城市“新耶路撒冷”中醒来的第1000位新人类。 随着主角苏醒,一些列问题也都一股脑地涌向了主角。 是认同自我意识的存在努力的作为一名人类而存活,变相的延续人类的文明之光。 还是否认自己拥有感情,只是一台有思维能力的机器。 是积极进取可能还带点激进的探索扩张,涉足新领域,但是伴随危险。 还是固步自封保持保守思想,停滞不前,龟缩在新人类都市中等待身体被时间征服。 这一系列问题都将伴随着玩家与主角,在冒险进程中逐步深入讨论。 游戏内容: 《塔洛斯的法则2》主要玩法是通过第一人称或者第三人称的视角与环境中的物品产生互动. 通过解开场景中的谜题获取足够的收集品积木从而到达新的区域解锁新的谜题。 游戏中我们会探索自然环境,古代遗迹等拥有独特风貌的场景,而在这些场景中散布着需要通过我们思考才能完成的谜题。 这些谜题繁多且精巧,但是玩的时间长了稍微也会有一些单调,这时候就可以去和其他新人类居民互动,讨论一些哲学内容了。 该游戏系列,从第一部开始就是一款披着解谜游戏的哲学讨论。 这些看似是机器人的居民其实大部分依然认为自己是人类,比如游戏开始时遇到的最激进的机器人“666”. 她是如此有个性,反复强调自己的自主意识,以及不同意主角不认同自己拥有自主意识。 可是现实中这种人往往是拿不定主意所以强行让自己选择了自己所倾向的答案,并且渴求别人的认可才会有如此反应。 不光是她如此,还有好多新人类也是如此,与主角交流时极力渴望说服主角获得认可,可能他们也不确定自己是否是人类文明的延续。 游戏制作的比较精良,人物刻画的也并不比其他游戏差,特别是大家都是同型号机器人的时候,制作组也非常认真的对机器人做出了个性化的设定。 比如市长以及他核心圈的几位新人类,他们身上有华丽的花纹,又比如名字不太吉利的“666”,她则像是地狱的恶魔浑身红色。 而我们刚苏醒的主角,我们没有社交圈子,没有人际关系,没有利益纠葛,我们像一张白纸,所以我们就没什么花纹。 游戏是一款好游戏,制作组想要进行一些哲学谈论,但是却不强迫。 玩家可以专心的体验解谜,全程不去做出了剧情推进以外的任何交流。 也可以将哲学讨论作为主要内容而经常与其他npc进行交流,听听他们对自我意识的看法以及对未来的期望。 制作组为玩家呈现了一种未来的可能性,并把选择权交到了玩家手中,让玩家来决定这个未来的发展方向,而不算太重度的解谜也很好的填补了哲学讨论后的空虚。 我认为这款游戏值得一玩,优化非常好,而且话面算是比较精美的,值得体验。 推荐。展开收起
评测时游玩1.6小时49人认为有帮助
不推荐Steam玩家
创意8处理9乐趣10合计9.1。 警告:垃圾时间几乎占游戏时长的一半,就算我是双开玩的塔罗斯也能感受到大量毫无意义的跑图,比EA更恶心,如果我没平板估计乐趣分要扣到零分。而且TM居然还会迷路。 非常非常享受这种大脑狂转但是又不会卡住的乐趣,在低步骤低状态空间的解谜中,又一里程碑级别的作品。榫卯结构和一机关多用途维持了1代的高水准,更像Viewfinder这种展现创意不挖深度的游戏了,不过作为老牌纯逻辑解谜,全部步骤都可以推理出,不会像V那样将新用法直接作为过关核心,某个点想不到就一直卡住。2代拿起物品可以保持其连接状态,这也是根据谜题设计考虑的。展开收起
评测时游玩4.5小时4人认为有帮助
推荐Steam玩家
“看着夜空,我意识到自己是多么的渺小和微不足道。” “我是140亿年宇宙进化的结果,我是一个热力学奇迹,我是苏醒的宇宙在回望自己。” 这两句话,贯穿两部作品。但是非要说塔罗斯法则二,比一代多了些什么的话,那大概是这句话了: “世界是你们的,也是我们的,但是归根结底是你们的。”展开收起
评测时游玩40.4小时40人认为有帮助
不推荐Steam玩家
初代就有的中文音频二代反而没有了,沉浸感差很多展开收起
评测时游玩0.1小时3人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。

