
黎明前20分钟
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002024-01当前全网低价~ ¥13.20Steam
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于黎明前20分钟
在《黎明前20分钟》中迎战无尽的怪物潮,努力熬过黑夜。通过方向瞄准和主动射击作战,收集经验并在每局选择升级、召唤物与特殊能力。武器、符文和可解锁角色带来不同构筑选择,符文还能让成长延续到后续游戏。 Steam玩家评价:90%,共27,919条评测。 发行日期:2023年6月8日。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、日语、巴西葡语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、俄语、拉美西语、土耳其语、匈牙利语和韩语。
制作团队
开发
flanne
发行
flanne
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002024-01-02 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表为相同记录;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 日语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
语言
Steam PC版支持15种语言的字幕,包括简体中文;未列出完整语音支持。
单局与构筑
游戏介绍称每局约10至20分钟,单局中有50多种升级可供选择。
游戏模式
Steam列出单人模式。
03常见问题
战斗如何进行?
玩家需要进行方向瞄准并主动射击,在怪物群中求生。
如何构筑角色?
每局获取经验后,可以选择升级、召唤物和特殊能力来构筑角色。
不同局之间有成长吗?
符文能让强化延续到后续游戏,灵魂则用于解锁符文的力量。
击败Boss有什么收获?
击败Boss后可以获得提供强力升级的秘籍。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测包含推荐意见和批评意见。它们不代表整体好评率,观点针对评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩9.2小时694人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
先说一下整体感受,这游戏值15块,但目前不推荐; 试玩版非常惊艳,第一时间买了内侧,打完了难度11,不推荐的主要原因,游戏中后期的体验直线下降; 觉得这游戏最好的体验就是看着自己的build逐渐成型,开始大杀四方; 而到了中后期,原本就不算多技能里还有橡召唤物这种相对难用的技能,这进一步降低了游戏的build丰富度和新鲜感,当然目前是EA这些还算是可以忍受; 但这游戏后期增加难度的方式却让人很难接受,因为是通过“妨碍玩家BUILD”的方式来提升游戏难度的,诸如减少升级的可选项,减少经验,增加前期怪的血量,这些无疑是在破坏游戏的核心体验; ”打怪“→”变强“→”打更强的怪“→“变得更强”;这是原本游戏的核心体验; 但后期的难度却是“打不赢怪需要经验变强”,但是你“打不赢就没经验”,瞬间正循环就变成恶循环了; 打个比方,这就像是暗黑高级地图比低级地图难,是通过降低装备掉率这种牺牲核心体验来提升地图难度的; 我通关难度11的最终奖励比通关难度10的奖励少了六千多,我明明通关了更高难度却获得了更低的奖励! 更不用说,升级困难带来的负面体验了,前面这游戏有多爽后面就有多难受; 希望可以通过增加boss和精英怪的种类来提升中后期的游戏难度,也能让高难度玩家获取更强大丰富的build来成为高难度的奖励。展开收起
评测时游玩11小时312人认为有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
万人血书,榴弹炸自己能不能改一改?有事没事来2把就舒服了展开收起
评测时游玩0.6小时526人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
正式版并没有增加太多游戏内容,也没有对角色和武器的平衡性进行调整、增加新的地图、对玩法进行变革、或者解决现有地图后期垃圾时间的问题,只是加了一些无法凑组合天赋的普通天赋,除了污染天赋池导致流派更难成型之外并没有增加游戏乐趣,只能说正式版更了个寂寞。也许是类幸存者游戏的上限就是如此,导致这款游戏在惊艳了一下之后便沦为众人。展开收起
评测时游玩28.4小时225人认为有帮助
推荐Steam玩家
老菊玩啥我买啥(忠诚的未来科技员工)展开收起
评测时游玩1.6小时467人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
怪物,人物,宠物,背景全都一个颜色,眼都快玩瞎了,开发者是色盲吗?展开收起
评测时游玩2.1小时113人认为有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
看到很多评论都说应该把榴弹枪炸自己的设定取消掉,恶心人 ...... 你说有没有一种可能,榴弹枪基础伤害高,爆炸范围大,弹匣数比霰弹枪还多,是有代价的? 2022.10.13更新 V0.8的新地图新怪物是啥玩意哦,大自爆怪的血量摆明了是不想让人无脑火力压制了 建议游戏改名为我在寺庙拆炸弹展开收起
评测时游玩7.4小时330人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
2022/7/2 内容太少,却不更新内容,专门搞平衡,关键还搞不好 ===================================================== 2023/5/20 突然发现这游戏已经3个月没更新了。 以后都不会支持国产了。展开收起
评测时游玩31.8小时108人认为有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
你看看你更新的那几个B新怪, 女巫三连发追踪弹,后期一下出十几个女巫怪,直接尼玛一屏幕都是红子弹,我躲尼玛的子弹,我是会走位,不是会闪现, 超级血厚自爆步兵,日你哥一两千的血的自爆兵,打尼玛半天不死,爆炸范围大的离谱。 蛮王冲撞自爆产卵,冲你脸上产卵六个自爆兵,还尼玛有体积碰撞,直接撞你爹脸上,给你爹我炸死? 还有你那个NT克苏鲁boss,一地的触手配上满屏的自爆怪加巫女子弹,我躲你MB的躲。 CNMD傻逼设计师,你自己设计的关卡你TM自己通关了嘛?展开收起
评测时游玩11.6小时281人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
黎明前20分钟 × 睡觉前20分钟 √ 简易的复古风格,不错的人物立绘,轻松的上手体验,浅尝辄止的新奇让人多少有点上头。 所有的内容都为酣畅淋漓的割草感受服务,当每局让build成型后,接着便是爽快的无双割草。 虽然贴合游戏背景和怪物风格,但黑色的主基调过于单一且昏暗,而且当弹幕特效过多之后让人眼花缭乱,甚至感到视觉疲劳。 每局20分钟的设定有些见仁见智,时间限制让build成型更加容易,很快就能开始无双割草;但也常常还没开始就结束了,让人意犹未尽, 多种武器与各具特色的技能看似包罗万象,实际仅有元素流、物理流、召唤流三个流派,平衡性更是无庸赘述。 而当割草的乐趣过后,战斗的枯燥和单调感扑面而来,游戏并没有设计背景故事,甚至没有一句对话,当不多的游戏内容被知悉过后,便失去了驱使我开始下一局的动力。展开收起
评测时游玩23.5小时83人认为有帮助
抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。