
《命令与征服:红色警戒 3》起义
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥9.942024-03当前全网低价~ ¥22.15Steam距史低+123%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于《命令与征服:红色警戒 3》起义
Command & Conquer™ Red Alert™ 3 - Uprising将即时战略与四个迷你战役结合:三个战役讲述苏联、盟军和旭日帝国的故事,另一个则以百合子欧米茄为主角,采用地牢探索式玩法。 Steam玩家好评率为84%,共4,625条评测。 界面支持繁体中文、英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、捷克语、匈牙利语、波兰语、俄语、韩语和泰语。 发行日期为2009年10月6日。
制作团队
开发
EA Los Angeles
发行
Electronic Arts
近36个月记录最低价
≈ ¥9.942024-03-04 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 泰语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-12
02购买前
四个迷你战役
四个迷你战役讲述苏联、盟军和旭日帝国的故事,另有一场以百合子欧米茄为核心的地牢探索式战役。
挑战与地图
单人内容还包括与九名指挥官交锋的50项挑战。Steam PC版支持通过Steam创意工坊使用用户地图。
语言
Steam PC版支持简体中文界面和字幕;未列出中文语音。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
故事发生在《红色警戒3》之后,围绕苏联、盟军、旭日帝国以及百合子欧米茄展开。
迷你战役有什么内容?
内容涵盖三个阵营的故事,另有一场以百合子欧米茄为主角、采用地牢探索玩法的战役。
什么是指挥官挑战?
该模式包含与九名指挥官对战的50项挑战,推进过程中可以解锁新单位。
支持Steam创意工坊吗?
支持。Steam PC版可通过Steam创意工坊使用用户地图。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,但不代表整体好评率;评论反映的是评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩0.7小时305人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
正版受害者,明明有繁体中文,就是不放出来.展开收起
评测时游玩1.8小时297人觉得有帮助
推荐Steam玩家
当挑战3星战役全过后,看着最后的各个指挥官的卖萌视频,差一点哭了。因为都知道,不可能有下一部了展开收起
评测时游玩2.3小时280人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
起义时刻作为红色警报3的资料片是完全不够格的,当时正值EA LA被EA责怪,整个命令与征服小组最不好过的日子,于是EA LA可能带着一点报复心理的破罐子破摔,这款带有明显恶意的资料片就这么出世了。 这部作品从出世第一刻就是纯网络贩售的游戏,可以说是为EA Store(origin的前世)准备的实验品,因此个头远没有原版大,这点就让玩家的感到了一股缩水的感觉, 削掉联机模式,建模不全导致自制地图出错,剧情方面更是可以说完全没有剧情:3段傻短的迷你章节(而且基本就是用来秀资料片新单位的),外加一个类ARPG的补充章节“百合子外传”,全世界玩家都在期待新剧情的时候,制作团队却继续雷打不动的做挑战模式或者可以称之为类似的非剧情模式——只在正传中稍有提及的未来科技所主打的“指挥官模式”,虽然可玩性还是不错的,但是毕竟红色警报2的资料片尤里的复仇就是全新剧情,多年以来玩家们期待的是剧情而不是新模式,这种设计已经让他根本无法作为一个“独立资料片”出现,如果他要是附加在原版的一个小DLC,也许还算好一点..... 但是他就是一个和原版价格相差无几,甚至现在居然和原版卖同样价格的“独立资料片”,你敢再坑人一点么EA? 由于连本地联机都没有,于是游戏本身增加的部分新单位也是完全不考虑平衡性,升阳帝国的大gundam脑袋一路扫遍地图、火炮摩托铺路等完全没意义的BUG级别的单位让这款游戏毫无竞技性可言,就算是对AI也是毫无乐趣。 更为致命的是、作为一个资料片,优化还不如原版,对于双显卡的PC,原版能够自动识别独立显卡,而起义时刻居然会强制识别集成显卡,而就算使用独立显卡效能也是极差,尤其是最常见的浓雾效果,就算是没有建筑物和单位,一旦碰上浓雾效果整个游戏就是噩梦一般的拖慢、而剧情和挑战模式里多次出现了这种效果,除此之外,大混战的时候帧数也会大幅度下降,整个战斗就像慢动作一样——而这一切居然发生在2014年的主流PC上。 总的看来,这就是一个红色警报3的下脚料拼出来的游戏,甚至连副标题 uprising都不知所谓。 如果CNC4代表命令与征服的消亡,那么起义时刻就让红色警报先走一步了。展开收起
评测时游玩4.1小时290人觉得有帮助
推荐Steam玩家
动员兵:“你看到我的指挥官了吗?我们好久都没见到他了。” 我:“可能再也回不来了吧。” 动员兵:“他阵亡了吗?” 我:“不,他长大了。” 我想起夕阳下玩红色警戒的那些时光,那是我逝去的青春。展开收起
评测时游玩5.2小时223人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
不汉化在中国卖你妈的游戏展开收起
评测时游玩8.4小时159人觉得有帮助
推荐Steam玩家
千人血书,求RA3重置!某老玩家肺腑之言.听懂跟上展开收起
评测时游玩138.1小时218人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
3有2个版本都没中文,EA这样让我很难做个良心人啊展开收起
评测时游玩0.3小时81人觉得有帮助
推荐Steam玩家
十年前我玩这个游戏: 这个游戏是不是有点太夸张了,日本人也不至于这样。 现在我玩这个游戏: Cao,还是老美懂鬼子。展开收起
评测时游玩24.2小时210人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
当年游戏刚出来的时候可谓是相当惊艳,但是从2008年到现在游戏几乎就没有任何改进,EA完全不思进取只想着圈钱。 狗屎一样的部队寻路,部队经常莫名其妙地卡住然后原地360度飞速自旋。地图上一堆毫无意义且不显眼的地形障碍物,车辆可以轻松驶过但是步兵就会卡死在上面然后表演原地自旋。经常你让工兵去占领一个油井然后过了五分钟你发现这个工兵卡在地图某处转圈圈。海军更糟糕,向一个地方前进时前线的单位卡着后面的单位,导致后面的单位以为此路不通开始绕整个地图环球旅行。一边要求玩家多线操作一遍又整这种狗屎寻路折腾玩家,都TM 2008年的3D游戏你给我1998年的星际1这种2D游戏的寻路? 莫名其妙且层出不穷的bug,有些比如bug锤反正电脑不会用忍忍也就算了,而有的bug超级影响体验,但是游戏发售到现在几乎就没修改过多少bug。帝国纳米核心莫名其妙展不开要手动再点一次,百合子超范围的F技能,将军侩子手超范围攻击已经跑的很远的单位,谭雅智障寻路炸不了敌人的车辆而且会被莫名其妙地鬼王踩得翻来倒去,谭雅炸掉苏联单位以后会被钻出来的恐怖机器人秒杀,间谍会莫名其妙地在水里被海军单位碾压,警犬咬被眩晕的单位时依然会被该单位攻击一次导致和苏联工程师强行一换一,地图上莫名其妙出现的黑影....... 完全不考虑玩家的体验而只顾着圈钱,CNC系列、红警系列不支持云存档,换台电脑就要从头开始打,重装一下系统又要从头开始玩,服务器不支持红警3原版联机对战,这么多年游戏单位平衡性、bug修复等等自从起义时刻出来以后就再也没有改进,但是这些完全不妨碍EA恬不知耻地来steam上圈钱。 本来想想算了不骂了,当初以为正版游戏可以联机,会不断更新修复bug和平衡性就脑子一热没看评论就剁手买了本体加DLC。两个游戏战役因为换电脑和操作系统等原因都通关了不下4遍,挑战主线通关了3遍,挑战完成率最高82%,现在实在受不了要来骂的原因就是我今天想限时完成一个挑战任务的时候却被各种bug和狗屎寻路搞得手忙脚乱,关键时候谭雅炸苏军车辆却被钻出的恐怖机器人秒杀。试了7~8次有3次都是被无缘无故钻出来的恐怖机器人击杀,最后一次都炸干净了以后我切屏运营时谭雅自己跑过去炸矿车再被bug秒杀导致挑战超时。 吐了,卸游戏,再玩我就是sb。这条发布的时候游玩104个小时,要是各位看到我显示的游玩时间超过了104欢迎大家一起骂我。 回复一下有的朋友说谭雅被苏军机器人秒杀是苏联协议,但是一旦钻出机器人谭雅就会被秒杀,这样一来谁还敢用谭雅炸苏军?900快的镰刀换你2000块谭雅还送一个600块得机器人,盟军玩家瞬间气得砸电脑,话说我之前一个鼠标就是这样坏的,上面这篇评论就是用触摸板打的。这很明显不是机制,而是bug了。为什么游戏里谭雅,百合子,娜塔莎炸建筑的时候建筑被毁时不会出小兵(比如钻出个帝国武士拔刀砍过来)?为什么谭雅炸苏联超级反应堆可以违反游戏机制而不会被炸死?这些都是出于类似原因考虑而做的修改,防止游戏机制导致一些单位在某些情况下变得极度弱势。所以很明显恐怖机器人是bug,不单单是机制。展开收起
评测时游玩104小时76人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。