
疯狂机器3 - Crazy Machines 3
全网史低 ~ ¥3.47含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥2.272026-07当前全网低价~ ¥5.27Kinguin距史低+132%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于疯狂机器3 - Crazy Machines 3
《疯狂机器3》要求你把缺失部件放入连锁反应,解决基于物理的谜题。电力、爆炸、激光、闪电和风都能成为构建机器的工具。 Steam PC版包含编辑器,可使用超过220种物体和300多个部件。 Steam创意工坊提供额外谜题和机器,支持下载与分享。 界面支持简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、巴西葡语、日语、韩语、波兰语和俄语。 发行于2016年10月18日;7,493条评价中有94%为好评。
制作团队
开发
Fakt Software
发行
Daedalic Entertainment
36个月内记录的最低价
≈ ¥2.272026-07-30 · Kinguin本体游戏·与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-22
02购买前须知
游戏内容
Steam PC版支持单人游玩,并可通过Steam创意工坊获取额外谜题和机器。
语言
已确认的界面语言为英语和简体中文;未提供完整语音信息。
编辑器
编辑器包含超过220种物体和300多个单独部件,可用于制作机器。
03常见问题
谜题如何进行?
放置缺失部件,并利用电力、爆炸、激光、闪电和风来解决物理谜题。
编辑器可以修改什么?
许多物体可以改变材质、大小、旋转角度和颜色;芯片还能赋予额外属性。
Steam创意工坊有什么作用?
你可以通过Steam创意工坊分享和下载自制机器与谜题。
热门Steam评测
母语评测选择·10条评测此语言中选出的有帮助评测同时包含推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映评测时所用版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩了7.2小时576人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我不介意你用原价入手这款游戏。打折史低就3元 作为一款3D的游戏,在主线各种谜题上其实保持的还是平面网格式的放置,在挪移物品上无法做到只移动一点点,平面的放置又会受3D的影响(这导致很多地方在放置物品上非常的难受,甚至有些地方为什么不能放都不清楚) 游戏的成就大多来自小游戏,而小游戏做得非常糟糕,拜托于它那“对物理公式和效果的超真实模拟”。且分数要求极高,难度极大。甚至层出不穷的bug与糟心的细节(如发射激光的敌人会被自己的友军碰撞,然后让激光拐弯射中玩家;再者机器人转身碰掉自己的球,因惯性而导致抓住的球飞出去等情况;2D平台跳跃以及3D球吃星的手感极度糟糕,非常滑) 优化差,笔记本的发热发烫堪比玩那些3A大作,低配机慎入。游戏还有恶性bug,在有激光的关卡,使用棱镜堵住激光口,游戏就会跟你敲了个死循环程序一样,在那边发病,巨卡声音巨大很恐怖(慎尝试,可能烧CPU) 若你喜欢这类游戏,但从3块钱来讲,性价比极高,谜题也有意思够动脑子,关卡也很多,玩法也不少,还有创意工坊 但是就评价这款游戏而言,它的整体表现并不优秀。甚至如果不喜好这类玩法,你也只会越玩越糟心。若你把这这种糟心的感觉当成对自己意志的磨练,头脑的锻炼。我建议不如去背两个英语单词,翻开b站打开个学习视频看5分钟更加的实在展开收起
评测时游玩了8.5小时36人认为有帮助
推荐Steam玩家
我的儿子球球非常喜欢这款游戏,他会经常缠着我要我带他玩,顺便一提,他只有3岁哦~~~ PS:球球亲自为制作组点了推荐!展开收起
评测时游玩了19.9小时248人认为有帮助
不推荐Steam玩家
《关于我的脑回路完全跟不上作者这件事》 优点 好听的背景音乐,只能找到这一个勉强的优点了,只能说是白瞎了这么好听的音乐了。 缺点 整个游戏完全可以用“玄学”二字来形容。 玄学游戏,只要没猜对作者的想法就过不了关,而且没有任何提示,但是如果愿意的话,可以使用穷举法过关。 玄学 Bug,抄了答案,零件位置都是正确的,但还是会在一些出人意料的地方出现问题,解决方法就是移动零件到别的地方模拟一次,放回去再模拟一次,或者重开一次。 玄学小游戏,成就小半都是小游戏的,得分基本靠磨,游戏商店页面在吹的物理引擎也跟磕了药似的。 玄学优化,调低画质才没有卡顿现象,而且为什么在主界面是最卡的啊。 总结 史低 3.6,虽说很便宜,但还是不推荐买下一试,买下来它的命运也只能是在库里吃灰。 特别好评明显过誉,游戏根本配不上“智商检测仪”这个称号,如果过不了关最多说明逆推能力稍弱。 如果是喜欢这种连锁反应的,推荐在网上看看视频、自己尝试在现实做一次也是很不错的。 小挑战:玩全部小游戏并获得金牌且在挑战过程中不生气。展开收起
评测时游玩了23.5小时14人认为有帮助
推荐Steam玩家
这游戏太值了,才三块钱就能鉴定出我是个傻子展开收起
评测时游玩了0.7小时178人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏应该改名叫《机器默示录》,你要猜测设计者的唯一答案来完成所谓难题。感觉跟做作业一样,枯燥乏味,所谓解谜毫无自由度。展开收起
评测时游玩了0.3小时9人认为有帮助
推荐Steam玩家
♥♥♥♥,原价买的展开收起
评测时游玩了1.2小时111人认为有帮助
不推荐Steam玩家
优缺点明显,全价购入略显不值,推荐折扣价体验 本人可谓《疯狂机器》系列的忠粉,伴随“初代”及其资料片(“新实验”、“新挑战”、“发明训练营”)到“2代”、“元素”一路走来,感觉每作相比前作都有进步、各有千秋。历代作品从综合水平来看,个人认为 “元素”最佳(因为3是最新作,因此本文会多次与此作进行比较)。 本人早在打折时购入了《疯狂机器3》,通关后感觉虽不乏可圈可点之处,但槽点也不少(不知道是经费有限、赶制仓促还是制作班子的调整),感觉总体品质达不到所谓“好评如潮”的表现。不过出于对疯狂机器系列的热爱,我一直没忍心打差评,心想一定要把游戏吃透,挖掘挖掘亮点再给出评价。可惜期望越大失望越大,经过半年的体验,始终感觉综合质量不如“元素”,总结如下: 优点: 1.“疯狂机器”的“疯狂”体现得淋漓尽致!相比往作,此作的部件和场景无论是丰富程度还是搞怪程度,都为 例作之最。场景不再局限于室内或室外某处,有太空、宝屋、沙漠、天空之城、房内等等,甚至有控制三个大脑齐声合唱,无比魔性!部件类型除了传统的激光类、齿轮传动类、闪电类,还增加了信号开关、组装部件等,对于自由建造模式可发挥个人无限创意;部件种类是往作的数倍,有踢脚装置、打拳装置、打铁装置等等,种类多到没有做不出来、只有你想不到!配以滑稽的音效和目标达成后的搞怪动作,个人感觉是迄今为止最“疯狂”的一作,趣味性十足,大好评! 2.BGM延续了“元素”的特点,编曲非常用心,动听而不单调,有静谧的、活泼的、冷静的、诙谐的、电子风的、探戈风的等等。游戏时光听BGM,枯燥感就削减了一半,还能推动自己融入场景,激发大脑思考,好评! 如果能单出专辑销售,完全可以考虑买单收藏。 缺点: 1.Windows10存在闪退bug,时不时 “已停止工作”。 2.部件对其用法和物理性质的解释严重不足!这是本作最影响上手性的问题。每个关卡仅有备用道具标明了简单的注释,关于场景中的哪个部件是做什么用的、有什么物理特性,一点解释都没有?!只能打开“自建场景”模式一个个部件翻找。回顾 “元素”,不仅场景中所有部件都有解释,而且每个部件是否易燃、是否导电、是否可以系绳子等都以小图标清楚地标出了,简单明了,不明白为什么制作组没有延续这一做法。 (增加探索时间,防退款机制?)我作为老玩家,熟悉了套路问题不大,但是对于新玩家而言,能不能轻松上手就不得而知了。 3.场景的平面和立体毫无规律,明明部件位于背景前,放置时却像放在一个平面不允许重叠?!明明两个部件位于同一平面,结果一运行实验却发现反倒不是,毫无规律,这是本作最荒唐的问题。 第一种情况,有时激光反射棱镜可以放在背景木梁上,而有时不行;有时部件自带一根电线却不允许和背景的一根木条重叠??例如,经常出现部件的插头要插在底座下方的插座里,但是因为插头的电线不能和底座重叠,不得不屡屡调整位置,让插头电线绕过底座的尴尬情况。 第二种情况,比如背景有个书架,上面放着书,给你一辆车,如果放在书架上,没问题,但如果放在书上,车就朝着屏幕外的方向掉下去了?!碰到激光反射棱镜就更崩溃了,本来调节反射路径就是费力的事,你还得搞清楚放在哪里是位于同一平面可以反射的。比如惊悚关卡中的“礼物技巧”这关,两个棱镜明明相邻放置,激光却直接穿过了一个棱镜,没有反射?!(WTF??) 更气人的是,这种没有规律的平面在游戏中没有任何提示说明,不晓得制作组怎么想的,无比愚蠢!! 4.部件自身缺少了物理性状的变化,场景只是一张画纸,让游戏丰富性打了折扣。回顾“元素”,有点火让木箱燃烧、洒水让肥皂湿润变滑,下滑速度变快,火烤冰块融化变小,就连场景中刮风、下雨、下雪也会对部件造成物理效果,增加了机关的巧妙性和丰富性。相比之下,本作大刀阔斧得多,场景只是装饰,大多机关简单粗暴地用力学撞击进行传递,更像多米诺骨牌,是看得见摸得着的一块块碰倒的感觉。 5.部分关卡设计偷懒严重,比如78关只是单纯地调整力场角度让球碰到齿轮,没有技术含量,单纯花时间而已;有的关卡给出一堆部件,没用上所有的就过了; 73关甚至给了个拼七巧板…赶工也不能滥竽充数吧。记得“元素”中有关是火烤使冰块减小,加上吹风能穿过细小管道,这种“隐形的开关”比起放一个按钮在那里让你碰,显然高明得多。 6.每关游戏去掉了参考答案。这个问题其实在2代以后就存在了,不明白为什么这么做。因为有些关卡如果想不出好主意,可能没有用上所有道具,靠耍赖就过去了,没有体会到机关的巧妙。 7.部分部件细节表现不如前作丰富生动。个人比较完美主义,所以算是小遗憾吧,大家自己体会,可能大多数人觉得无所谓吧(笑)。举个例子,“初代”及其资料片、“元素”的插头插入插座时电线会飞起,模仿现实中用手甩起电线的动作,用鼠标拖着带电线的部件,电线也会甩动,这种仿佛道具自带性格的小细节本作取消了,减少了一定的生动程度。 综上,游戏道具的丰富性和BGM为例作之最,可惜不足之处大多为影响游戏性的致命伤,全价购买稍显不值。作为《疯狂机器》的忠粉,对于此作实在有些恨铁不成钢,看到目前评论已是好评如潮,心想给个”不推荐“应该不会对总体造成影响,于是考虑再三决定给”不推荐“,诚恳地希望制作方不要沉溺于赞美之词,在新作(忠心希望有)能好好改善一番。 PS:对于这么多不惜赞美之词的玩家,推荐你们玩一玩《疯狂机器 元素》,如果《疯狂机器3》称得上“好评如潮”的话,《元素》就是“旷世神作了”…展开收起
评测时游玩了40.9小时8人认为有帮助
推荐Steam玩家
三块钱 我是聪明逼!展开收起
评测时游玩了1小时95人认为有帮助
不推荐Steam玩家
音乐与画面不错,但有一个不太好的游戏体验是,每一个道具可移动的距离单位是固定且偏大的,导致游戏过程中不太愉快,不移动就报错,移动了就是一个大缺口,强迫症看了难受,我明明只是想移动一点的,太糟心了。展开收起
评测时游玩了0.6小时7人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票为存档快照,不是实时数据。最后收集:2026/08/15。
