

铁拳8
全网史低 ~ ¥133.06含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥133.062025-12当前全网低价~ ¥100.80Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于铁拳8
《铁拳8》以高速3D格斗为核心,加入Heat战斗系统、强力Rage Art,以及可用简单按键施展连招的特殊风格操作。玩家可从32名以上角色中选择,体验单人剧情、角色自定义和街机挑战,也能在线对战。排位赛、会学习玩家风格的AI Ghost与战斗回放,提供更多对战和磨练战术的方式。 Steam玩家好评率:56%,评价数:46,402。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、阿拉伯语、日语、韩语、巴西葡语、波兰语、俄语、泰语和拉美西语。 发行日期:2024年1月25日。
制作团队
开发
Bandai Namco Studios Inc.
发行
Bandai Namco Entertainment
近36个月记录最低价
≈ ¥133.062025-12-12 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
模式与操作
Steam PC版包含单人和多人模式,也支持跨平台多人游戏,并提供完整手柄支持。
语言支持
支持英语语音。界面和字幕支持多种语言,包括英语、简体中文和繁体中文。
03常见问题
Heat和Rage Art是什么?
Heat是新的战斗机制,Rage Art则是在危急时发动的强力招式。
Ghost和回放如何帮助练习?
Ghost利用AI技术学习玩家的战斗风格。回放会提供建议,帮助玩家制定新战术。
有哪些在线模式?
游戏包含单人剧情、互动式在线大厅和在线排位赛。
铁拳8 相关资讯
热门Steam评价
原语言评价 · 10条此语言中精选的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。该选择不代表总体好评率;评价针对其评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
送给十年前在街机厅看别人玩也能看一天的自己。展开收起
评价时游戏时长:1.3小时312人认为有帮助
不推荐Steam玩家
辣鸡游戏!! 为了迎合市场,加快节奏,强行各种猜拳,凹大,细腻的博弈过程都没有了,平衡性差的一逼,比的就是看谁的热力猛,加帧多。还特么上段霸体进热力,帧数啥的都不存在了,凹它妈得。 在虚幻5引擎加持下,画面对比7代有质的提升,但是加了各种辣鸡特效,又费眼睛又费机能,好钢全用到刀把上去了。 这代可以看做是一个试验品,有创新,但是脱离了本质,忘掉了初心。各种辣鸡氪金商品,我呸 下代还这么搞,离死不远了。 PS:第二季更是一坨,越打越降智,呸 去除辣鸡特效代码 FX.MaxCPUParticlesPerEmitter=10 FX.MaxGPUParticlesSpawnedPerFrame=5 fx.MaxNiagaraCPUParticlesPerEmitter=4 fx.MaxNiagaraGPUParticlesSpawnPerFrame=5 把上面代码复制粘贴到C:\Users\YOUR-USER-NAME\AppData\Local\TEKKEN 8\Saved\Config\Windows\Engine里面 保存后把属性设置成“只读” PS:如果想要打击火花特效,把第三项4改成5即可。展开收起
评价时游戏时长:793.1小时67人认为有帮助
推荐Steam玩家
回坑 30 分钟,制作人原田胜弘治好了我的精神内耗——现在 PvP 排位的对局次数有限制,从此告别 10 连败(😀)。 讲真,国区这 350 元售价,意味着国区玩家群体极其有限。直接影响就是 PvP 的匹配速度难以捉摸,大部分时间只能匹配韩国、日本的玩家,各种网络问题恐怕难以避免。 《铁拳 8》是本体自带一键连招,游戏中称为特殊风格(照顾萌新的现代模式),体验相当不错,幼儿园小朋友都能爽玩。录像回放功能进一步增加【教学提示】,在自己挨打的关键时刻讲解如何破局,多看录像回放很重要。这一次啊,终于像个紧跟时代发展的 2024 年新游戏,而不是《铁拳 7》那样有一种 2017 年重回 PS3 时代的“美”,首次登场的【线上社交大厅】也有模有样,集现场观战、聊天、互动一条龙,挺好!哎~在国区给格斗游戏写评测还真是尴尬,国区的新生代玩家对格斗游戏没什么兴趣,而该作的国区售价也非常的“不友善”,大家连《黑神话:悟空》卖 300 元都未必能接受,让路人甲花 350 元买一个严重缺乏 PvP 之外的乐趣的冷门游戏几乎不可能。《铁拳 8》在国区因其类型与高昂售价(相对而言),变成了事实上的粉丝向游戏。 该作终究是主玩 PvP,单人部分都是为 PvP 做铺垫,那剧情模式的内容也就玩个几小时,而名为 ARCADE QUEST 的教学模式反而更有价值。虽然这 ARCADE QUEST 连个对话配音都没有,但其已是系列中最好的教学模式。展开收起
评价时游戏时长:0.6小时148人认为有帮助
不推荐Steam玩家
500块的游戏搞通行证是吧,还发售完了刷完好评了再上,nb。展开收起
评价时游戏时长:32.1小时67人认为有帮助
推荐Steam玩家
不出意外的话,今年最佳格斗游戏非<铁拳8>莫属。 作为真正意义上的3D格斗游戏,其格斗细节跟MK和SF有较大的区别,现在这三大格斗游戏真是竞争激烈啊。 图形表现比宣传视频中的更棒,妥妥的次世代表现。成功打通了新老玩家的界限,有趣的新手引导方式,教学内容也很细节,[特殊模式]类似于一键释放,适合新手快速体验铁拳8的爽快对战。而且提供的多种练习模式适合新老玩家日常练习,故事模式、对战模式、自定义内容、观战功能都一应俱全。当然并非没缺点,但瑕不掩瑜。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_ 前言: 原以为会在去年上线的,但今年初上线也不错。虽然跟MK和SF并称三大格斗游戏,但作为真正的3D格斗游戏,其游戏内容跟另外两款格斗游戏有很大的不同。下面先聊聊图形表现,再说说铁拳8的格斗内容特点,接着简单看看游戏内容。 优秀的图形表现,不足的UI设计 <铁拳8>的图形表现是妥妥的次世代水准,高模、高精度贴图、动作自然和角色表情细腻,还有电影式的剧情演绎,而剧情演绎与游戏战斗转换很巧妙,感觉MK的剧情与战斗的镜头转换都得避其三分锋芒。 而且游戏的角色设计并非走的写实流,而是更加动漫化的手法,例如更加夸张的发型,更戏剧化的服装与道具,每个角色模型的维度更加宽厚(看起来就不是正常人类的体型)。其实很好奇也很感概,游戏中的角色明明很中二的造型,但就是不让人出戏,或许只有日厂才能办到吧? 本作中除了对战时的UI,其它部分的UI设计都采用的扁平化设计,这并非是缺点。缺点主要在于本地化不够,有偷懒嫌疑,主页面的UI还是全英文,只是在屏幕左下角翻译显示了其功能作用。而且这个UI的布局跟<罪恶装备-STRIVE->的UI相似度非常高,难道是同一个设计师? 铁拳8的格斗内容特点 3D格斗游戏相比传统的2D格斗游戏,对战时不仅有横竖轴,还有纵轴。就是对战时镜头虽然多数情况是固定的,但玩家的出招不能保证一定击中得到对手,因为对手角色可以侧翻躲开你的攻击。而且对战环境是有高低差的,地面或围栏也有破坏效果。 游戏中有一种状态叫[Heat],这个状态可以打出特殊的连招,还具有削减对手体力(血量)的作用。有趣的是,防御住[Heat]模式下攻击的对手,其损失的体力部分在体力条上有一个半透明的图形效果,对手可以通过反击得到对应的体力恢复。 铁拳8似乎也没有打断机制一说,但有霸体技,这是一种可以摆脱对手持续压制的反制手段,一种有风险的博弈机制。 铁拳8也没有预输入这个机制,玩家输入跟角色动作几乎是同步,因此想要打出更长的连招,对玩家的反应力要求也高一些;或者说对MK和SF的玩家而言,其操作节奏不太一样。 新人最容易遇到的困境,被对手击倒后无法起身,被对方持续压制到体力为0,这也是铁拳对战比较特别的地方。所以玩家需要尽快掌握倒地起身的方法,例如:长按后键(根据角色朝向决定);或者34(AB)同时按,起身且具有攻击性,并非无敌,对手是可以格挡的。也有人分享了额外的起身技巧,在角色被击中后,将要落地或者落地的瞬间,按任一单个动作(1234/YXAB任意),也可以实现起身。 投技对新手而言比较难拆,需要输入对方的输入。因为游戏中的投是很多样的,要分左右手的,对方如果用单手投,那么你也需要输入左手攻击才能实现拆投,其它投同理。 从前面提到的格斗特点,侧面也反映出游戏的对战节奏较快。因此游戏的胜利机制也不是3局2胜制,采用的是5局3胜制。 游戏内容,该有的都有 Story,故事模式 避免剧透不多说,但值得一提本作<铁拳8>的剧情演绎很优秀,先不说剧情如何,但这样的试听表现足以跟MK并驾齐驱。 Offline,离线模式 主要是教学、街机、自由设置对战模式、练习、本地玩家对战和本地玩家、回顾影片和插画。而回顾影片部分和故事模式,有1~7部的剧情回顾,只是其中部分片子没太看明白。 练习模式的出招表要提一嘴,本作中的出招表是将使用说明与按键图案放在一个区域的,其中还介绍了每一招如何使用,很贴心。 Online,线上模式 依次包含:休闲对战,排名对战,快速对战,房间对战(本意是玩家对战/能自己创建房间或搜索别人房间的模式),排行榜系统。 Customize,定制系统 铁拳8里面对战斗角色的自定义部分很细节。包含了身体部分的发型、肤色和妆容细节;服装部分的帽子、面具、眼镜、鞋子、头饰、上下身或全身,最棒的是这些东西都可以更改颜色,甚至某些角色还有泳装。 也有饰品部分的头饰、北部装饰、项链和手环等内容。就是遇到了项链和猫儿模型位置不对,手环尺寸过大的情况(希望可以尽快修正)。就是其中部分内容,如服装、面具、帽子和饰品等内容所有角色都是一样的,只是不同角色对于同一饰品需要单独解锁。 还有角色形象的多种风格图,以及角色待机特效和击中敌人的特效定义。装扮好后,给角色拍一张预设缩图就完算成了,最多可以创建10套预设外观。 当然彰显个性的铭牌自定义肯定有,从称号到称号底图,还有玩家战斗信息面板。最有意思的是,连玩家战斗中体力条都可以继续装饰。 还有练习模式下,可以创建玩家的Q版形象,虽然没有格斗角色自定义那么细致,但依然可以打造出具有特色的形象。 Replay,观战系统(原译是重播) 但这个系统下面不只是重播功能,还包含了在线观看和自己对战视频。 游戏整体瑕不掩瑜 该有的都有,次世代的图形表现,剧情演绎第一梯队。格斗体验跟2D格斗游戏有一些不太一样,但整体战斗体验很爽。 如果你喜欢格斗游戏,那么铁拳8值得游玩,而且完善的引导和一键释放技能的[特殊模式]也适合新手。 最后感谢各位选手的阅读!展开收起
评价时游戏时长:9.5小时114人认为有帮助
不推荐Steam玩家
好几分钟才匹配到一个人,那人十有八九是棒子,那棒子十有八九拒战,然后重新匹配无限循环,然后老油条炸鱼严重,没有新玩家入坑,通行证内容灌水严重展开收起
评价时游戏时长:234.6小时39人认为有帮助
推荐Steam玩家
“铁拳”系列一直在格斗游戏中占据一席之地,特别在3D格斗游戏中的表现堪称模范。而本次的《铁拳8》也沿着历代的进取路线不断的在保持着突破,在画面表现上,全新使用的UE虚幻五引擎将系列画面带向新的高峰,近远景都有相当细致的表现,在夸张的破坏效果和声光表现之下,格斗时细腻的特效处理和拳拳到肉的畅快打击感称得上是历代之最 让所有人一起享受格斗的乐趣 和其他同行的格斗游戏相同,《铁拳8》也在力求改变玩家过去心目中陈旧的、对于格斗游戏的印象——“高门槛,上手不易,不敢玩”、“来来回回玩的都是那一批人” 非常明显的,一进入游戏,系统就在向各位新手玩家们推荐可以一键出招的“特殊风格”操作模式,在这个模式中,系统将便携自动的将一系列繁琐的连招简化到几个按键中,根据玩家现在与对手的距离、资源等状态自动出招。虽然谈不上玩家真能在《铁拳8》的游戏生涯中偷懒的用上数十上百小时的“特殊风格”操作,但对于克服新手玩家的畏难情绪,让玩家不带有负担的进行故事剧情和街机模式的体验,“特殊风格”的简易版操作已经足够 街机模式同样将作用立足在帮助玩家逐步学习游戏机制上,玩家在该模式中创建一个迷你的虚拟角色,从熟悉单个角色的操作开始,迎接各路强敌的挑战,并在这个过程中掌握只有在实战中才能磨炼出的战斗技巧,并对各位铁拳角色的出招有所了解,为成为一名“老铁拳”迈出坚实一步 虽然有点不合时宜,但是大记忆恢复术 2024年10月4日至6日,于泰国开始的TGU铁拳格斗赛迎来了各个地区和国家的格斗高玩,中国选手XCC一路挺进16强,在8强赛前,却被突然告知因为中国不符合巡回赛的国家要求,取消了中国选手的参赛资格,中国选手XCC被迫退赛。而如果因为中国不符合参赛的国家规定,那在一开始就应该如实告知,而不是在中国选手都在准备8强赛之际让其被迫退赛 一样是格斗游戏,一样是日本发行商,同期早些时候在沙特的《街霸6》比赛中国选手小孩照常的参赛甚至获得了最终的冠军,这个时候可没有所谓的不符合国家要求的条条框框 万代的这一限制可不算地道 格斗游戏不会辜负玩家的努力,有一分努力就有一分收获。但官方做过的事情同样不会时间久远就会被玩家忘记,有些事做过了永远就摆在那里,不会被遗忘 出自 网易 UU 鉴赏家培训计划, 感谢由网易 UU 加速器免费提供的游戏 你出内容我出游戏,携手共创优质内容展开收起
评价时游戏时长:2.6小时67人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我居然在通行证的付费奖励里获得了UE引擎自带的球体模型展开收起
评价时游戏时长:76.3小时38人认为有帮助
推荐Steam玩家
什么时候增加让我换主界面人物的功能?不想再看艾迪的臭脸啦。 虽然还是没有换主界面人物的功能,但大师姐确实有点好看,我原谅你了。展开收起
评价时游戏时长:50.5小时63人认为有帮助
不推荐Steam玩家
玩了好久,最终我还是决定给铁拳8一个0分,作为从小学鸡玩铁拳3成年后投入铁拳56TT2铁拳7的死忠玩家,这一作的游戏体感简直就是垃圾中的垃圾,不管是rank match联网体验还是角色平衡性调整,都是灾难级别的无趣和愚蠢,出色的角色设计出彩的角色设定和实际游戏体验压根毫无关联,战斗的节奏随着HEAT系统和回血能力的加入变得一边倒和毫无逻辑,复读复读再复读赖招,削弱横移削弱后撤,削弱一切的后手对策,战斗不再是实力相当的对手互相试探后进攻诱骗这种格斗游戏的基础立回,而是一边倒的狂按赖招,在极其巨大或者狭隘的BUG频发的地图里互相折磨。铁拳系列的趣味性在这一作荡然无存,除非出20个巨乳女角色否则不可能出彩,因为对战系统的深度除了深深的乳沟外不可能被拯救了。 就算有一个亿的闲钱也别买打折成20元的铁拳8,这是系列里最垃圾,最愚蠢的一作,就算铁拳4在它面前都是一部考验操作的神作。 粪中粪,0分是因为物理上无法给这个游戏负分,仅此而已!展开收起
评价时游戏时长:393.3小时35人认为有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。








