

冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥31.872023-08当前全网低价~ ¥26.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-30 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC火冰之舞:新宇宙正在获取全网报价
01关于 冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice
《冰与火之舞》是一款严格的单键节奏游戏:跟随音乐,引导两颗环绕的行星沿蜿蜒道路前进。道路会预示接下来的节奏,你需要仔细聆听并练习掌握不同模式。 Steam 玩家好评率为 94%,共有 79,579 条评测。 Steam PC 版界面语言:简体中文、繁体中文、英语、西班牙语、韩语、巴西葡语、日语、拉美西语、波兰语、罗马尼亚语、俄语、越南语、捷克语、法语和德语。 发行日期:2019年1月24日。
制作团队
开发
7th Beat Games
发行
7th Beat Games · indienova
近 36 个月最低记录
≈ ¥31.872023-08-31 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示 12 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 罗马尼亚语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 越南语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-31
02购买前须知
单键节奏玩法
用一个按键引导两颗环绕的行星前进。节奏判定严格,适合靠聆听和练习掌握;游戏提供节奏预览与校准功能。
更多关卡
Steam 创意工坊支持创建、分享和游玩自制关卡。描述还提到官方关卡会免费更新。
03常见问题
游戏怎么玩?
跟随音乐节拍按键,引导两颗环绕的行星沿蜿蜒道路前进。
这款游戏依赖反应速度吗?
道路会预示接下来的节奏;描述强调聆听和练习,而非快速反应。
可以玩自制关卡吗?
可以。Steam 创意工坊支持创建、分享和游玩玩家自制关卡。
热门 Steam 评测
母语评测精选 · 10 条此语言中精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表总体好评率;观点对应评测者所体验的版本。
推荐Steam 玩家
我 是 傻 逼展开收起
评测时游玩 1 小时1,855 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
砸了一个一万的电脑展开收起
评测时游玩 30.8 小时542 人认为有帮助
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游戏很好玩,给老婆口了一个小时才让买的展开收起
评测时游玩 0.5 小时1,361 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
一款本来可以很好的游戏,但是实在是不值得推荐, 制作这个游戏的作者不知道是否自己学过一门乐器,因为这个游戏的体验真的很不好。为什么这么说,学任何乐器(音游算打击乐吧)犯错误是很正常的,正确的做法应该是一遍又一遍联练习错误的地方和前后几个小节的衔接,而不是每次错了从头再来,如果到了经常犯错的地方又错了,那就继续重新再来吧。最后的结果就是,本来你对的,你会的地方,会越来越熟练,不会犯任何错误,但是你错的地方依旧是错的,偶尔几次侥幸通过,重来依旧不知道该怎么过。乐器,或者所谓这种音游,满足的最多的是人的成就欲望,不断在同一个地方犯错,却没有任何练习的机会,真的很挫败很窝火。可能是我手残吧,我学过架子鼓,萨克斯,吉他,口琴,对于我来说,弹错、敲错,我从来不会有任何情绪或者生气,10年的学乐器生涯,几乎没怎么因为这种事感到气愤,但是这个游戏让我在8小时之内有了10年都没有的气愤。游戏的作者们你们记住了,真正的好游戏,应该是让每一个认真、仔细玩的玩家们都能有成就感(受死像除外)。你做出来一个会让人砸键盘的游戏并不能说明你能耐多大,只能说明你们的能力只能靠这种最无脑的“增加难度”来延长游玩时间,我真无语,我玩游戏是为了开心,不是为了在休息的时候生一肚子气展开收起
评测时游玩 8.4 小时414 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
垃圾游戏,死妈,操他妈的,我玩的唯一一款没游戏体验还他妈上瘾的游戏,mlgb游戏是上午买的,键盘是下午坏的,人是半夜走的,妈的舍友也住进了精神病院,我现在越想越气展开收起
评测时游玩 1.2 小时771 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
打完游戏,手抖的牛牛都冲不动了。展开收起
评测时游玩 3.1 小时170 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
今天是大牛子节,就算你看到这条评论后不点赞,善良的牛子精灵也会给你的牛子加长1cm。 而一旦你点赞了,牛子精灵不仅会给你的牛子加长2cm,还可以让一个你最讨厌的人的牛子缩短1cm。 但如果你最讨厌的人是女生的话,牛子精灵则会让她对象的牛子缩短1cm。展开收起
评测时游玩 5.5 小时633 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
♥♥♥♥展开收起
评测时游玩 3.8 小时129 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
游戏很好玩展开收起
评测时游玩 15.9 小时526 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
这个游戏没有哪怕一丁点容错机制。 没有挫折感保护的机制。 游戏的设计很酷,也是因为这个设计入的这个游戏。 这个游戏的核心可以解构成三个部分。 节奏感,反应力,背板。 首先是节奏感,这个游戏的音乐为了游戏机制做妥协,节奏变频的频率非常高,不是x拍从头到尾偶尔穿插点(1/2)x,(1/4)x拍,而是疯狂穿插。 其次反应力,很抱歉,我觉得不可能有人能靠反应力初见过,感觉这个机制想要初见过是反生理的,3-6我玩了66次了,还是没过。一个U接一个反U,给人看几秒都捋不顺,反应力凭什么过? 最后就是背板了,这个是万恶之源。在每个音乐游戏里前两个地方的不足都是靠背板弥补的,然而这个游戏呢。 按错就要从头开始,并且按错的那个格子,是不会出音乐的,只有变奏的时候会按错,一个变奏有好几个格子,稍微复杂点就要在那同一段节奏失败N次,并且从头开始。而这不是因为你没有节奏感导致的。 综上所述,变奏就是死,死的没有任何价值任何进步,充满挫折感,变奏频率非常高,每次死亡都是从头再来。 建议改进方案: 1.失败进行计数,而不是重新开始游戏 2.失败后的一个时间段内音乐和正确音效播放别停 3.可以在游戏开始前观看AI演示或听一下完整旋律 以上任意一点皆可 设计师没意识到这个问题的关键原因可能就是因为这些关卡都是你们设计的,你们天然就拥有挫折保护,没有背板这个困境。展开收起
评测时游玩 1.2 小时120 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/14。
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