

冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥32.002023-08当前全网低价~ ¥26.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC火冰之舞:新宇宙正在获取全网报价
01关于冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice
在《冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice》中,你只需一个按键,就能引导两颗环绕的行星沿蜿蜒路线前进,让行动跟上音乐。每种轨迹都有独特节奏,挑战在于认真聆听并读懂前方路线,而不是依靠快速反应。Steam PC版还支持创意工坊自制关卡与节奏校准。 Steam玩家好评率为94%%,共79,342条评测。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、西班牙语、韩语、巴西葡语、日语、拉美西语、波兰语、罗马尼亚语、俄语、越南语、捷克语、法语和德语。 发行日期:2019年1月24日。
制作团队
开发
7th Beat Games
发行
7th Beat Games · indienova
近36个月最低记录
≈ ¥32.002023-08-31 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 罗马尼亚语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 越南语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
玩法
Steam PC版是单人节奏游戏,只需一个按键,控制两颗环绕的行星沿蜿蜒路线前进。节奏判定严格,需要练习。
语言与内容
Steam PC版界面支持15种语言,包括简体中文。描述还提到手动与自动校准,以及通过Steam创意工坊游玩自制关卡。
03常见问题
游戏怎么玩?
跟随节拍按键,让两颗环绕的行星沿路线前进。前方轨迹会预示节奏,因此游戏重在预判,而非快速反应。
支持自制关卡吗?
有。Steam PC版支持Steam创意工坊,可以创建、分享和游玩玩家制作的关卡。
可以调整节奏同步吗?
描述提到可以在游戏中手动校准,也可以使用自动校准方式。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评,并不代表整体好评率;观点对应评测者所体验的版本。
推荐Steam玩家
我 是 傻 逼展开收起
评测时游玩1小时1,855人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
砸了一个一万的电脑展开收起
评测时游玩30.8小时542人觉得有帮助
推荐Steam玩家
游戏很好玩,给老婆口了一个小时才让买的展开收起
评测时游玩0.5小时1,361人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
一款本来可以很好的游戏,但是实在是不值得推荐, 制作这个游戏的作者不知道是否自己学过一门乐器,因为这个游戏的体验真的很不好。为什么这么说,学任何乐器(音游算打击乐吧)犯错误是很正常的,正确的做法应该是一遍又一遍联练习错误的地方和前后几个小节的衔接,而不是每次错了从头再来,如果到了经常犯错的地方又错了,那就继续重新再来吧。最后的结果就是,本来你对的,你会的地方,会越来越熟练,不会犯任何错误,但是你错的地方依旧是错的,偶尔几次侥幸通过,重来依旧不知道该怎么过。乐器,或者所谓这种音游,满足的最多的是人的成就欲望,不断在同一个地方犯错,却没有任何练习的机会,真的很挫败很窝火。可能是我手残吧,我学过架子鼓,萨克斯,吉他,口琴,对于我来说,弹错、敲错,我从来不会有任何情绪或者生气,10年的学乐器生涯,几乎没怎么因为这种事感到气愤,但是这个游戏让我在8小时之内有了10年都没有的气愤。游戏的作者们你们记住了,真正的好游戏,应该是让每一个认真、仔细玩的玩家们都能有成就感(受死像除外)。你做出来一个会让人砸键盘的游戏并不能说明你能耐多大,只能说明你们的能力只能靠这种最无脑的“增加难度”来延长游玩时间,我真无语,我玩游戏是为了开心,不是为了在休息的时候生一肚子气展开收起
评测时游玩8.4小时414人觉得有帮助
推荐Steam玩家
垃圾游戏,死妈,操他妈的,我玩的唯一一款没游戏体验还他妈上瘾的游戏,mlgb游戏是上午买的,键盘是下午坏的,人是半夜走的,妈的舍友也住进了精神病院,我现在越想越气展开收起
评测时游玩1.2小时771人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
打完游戏,手抖的牛牛都冲不动了。展开收起
评测时游玩3.1小时170人觉得有帮助
推荐Steam玩家
今天是大牛子节,就算你看到这条评论后不点赞,善良的牛子精灵也会给你的牛子加长1cm。 而一旦你点赞了,牛子精灵不仅会给你的牛子加长2cm,还可以让一个你最讨厌的人的牛子缩短1cm。 但如果你最讨厌的人是女生的话,牛子精灵则会让她对象的牛子缩短1cm。展开收起
评测时游玩5.5小时633人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
♥♥♥♥展开收起
评测时游玩3.8小时129人觉得有帮助
推荐Steam玩家
游戏很好玩展开收起
评测时游玩15.9小时526人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
这个游戏没有哪怕一丁点容错机制。 没有挫折感保护的机制。 游戏的设计很酷,也是因为这个设计入的这个游戏。 这个游戏的核心可以解构成三个部分。 节奏感,反应力,背板。 首先是节奏感,这个游戏的音乐为了游戏机制做妥协,节奏变频的频率非常高,不是x拍从头到尾偶尔穿插点(1/2)x,(1/4)x拍,而是疯狂穿插。 其次反应力,很抱歉,我觉得不可能有人能靠反应力初见过,感觉这个机制想要初见过是反生理的,3-6我玩了66次了,还是没过。一个U接一个反U,给人看几秒都捋不顺,反应力凭什么过? 最后就是背板了,这个是万恶之源。在每个音乐游戏里前两个地方的不足都是靠背板弥补的,然而这个游戏呢。 按错就要从头开始,并且按错的那个格子,是不会出音乐的,只有变奏的时候会按错,一个变奏有好几个格子,稍微复杂点就要在那同一段节奏失败N次,并且从头开始。而这不是因为你没有节奏感导致的。 综上所述,变奏就是死,死的没有任何价值任何进步,充满挫折感,变奏频率非常高,每次死亡都是从头再来。 建议改进方案: 1.失败进行计数,而不是重新开始游戏 2.失败后的一个时间段内音乐和正确音效播放别停 3.可以在游戏开始前观看AI演示或听一下完整旋律 以上任意一点皆可 设计师没意识到这个问题的关键原因可能就是因为这些关卡都是你们设计的,你们天然就拥有挫折保护,没有背板这个困境。展开收起
评测时游玩1.2小时120人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/14。