

时光之帽
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-22 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。





01关于时光之帽
《时光之帽》是一款3D平台跳跃游戏,主角Hat Kid是小小的太空旅行者,她的飞船燃料——时间碎片——散落在附近星球上。 通过跳跃、战斗和探索五个大型世界,找回时间碎片。 收集魔法纱线可缝制拥有特殊能力的帽子,徽章还能强化其能力。 Steam PC版玩家评价中,97%(共42,993条)为好评。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、德语、韩语、法语、意大利语、日语、葡萄牙语、巴西葡语和拉美西语。 发行日期:2017年10月5日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥91.572026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-23
02购买前
模式与操作
Steam PC版支持单人和合作模式,并完整支持手柄。
语言
界面支持简体中文等语言。完整语音为英语,其他所列语言提供字幕。
03常见问题
Hat Kid的目标是什么?
Hat Kid要找回散落在附近星球上的时间碎片,为飞船补充燃料并继续旅程。
探索玩法有哪些?
游戏有五个大型世界可供探索,包含跳跃、攀爬和摆荡穿越间隙。
帽子和徽章如何运作?
收集魔法纱线可以缝制拥有特殊能力的帽子,徽章还能强化帽子。
“它最妙的是每过一关就把玩法整个换掉,黑帮镇还在阳光下找东西,下一章你就成了拍电影的导演,再下章又被森林幽灵抓去签恐怖契约。手感扎实、配乐顶级,就是主线短。”
测评总结
把所有维度合起来看,《时间帽子》是一款短板很明确、但优点足够稀缺、足够动人的游戏。它不是十全十美的满分神作,画面老、主线短、首发有 bug 这些毛病都真实存在;但它在「3D 跑跳收集」这个 PC 上长期缺货的品类里,交出了近十年最让人服气的一份答卷。
一个小团队,证明了这个品类不止任天堂会做

把时间拨回 2017 年看它的坐标会更清楚。那一年正好是《超级马里奥奥德赛》发售的年份,3D 收集跳跃这个被默认为「只有老任能做好」的品类迎来高光。而《时间帽子》偏偏是个从众筹平台起家、团队规模很小的独立工作室 Gears for Breakfast 做出来的东西,它硬是在巨人旁边站稳了脚,证明了第三方独立团队也能把这个老品类做到一流水准。能在奥德赛这种级别的对手同年发售还守住口碑,本身就说明了它的底子有多硬。
商业上它也是个教科书级的成功案例:从 2018 年初突破 50 万套,到年底破百万,再到后续跨平台累计约 192 万套的销量。对一支靠社区力量起步的小队来说,这个数字分量很重——它同时也在向行业喊话:PC 上对优质 3D 平台跳跃的需求一直都在,只是长期没人好好满足。
口碑上它也几乎没有死角。Steam 上 97% 的压倒性好评、超过 4 万条玩家评测,是这个品类在 Steam 上口碑最稳的作品之一;媒体端,OpenCritic 给到 Strong 评级、推荐率接近七成四,Metacritic 也有 79 分,国内的游民星空打了 8.5 分。媒体和玩家在「这是一款值得推荐的好游戏」这件事上罕见地达成了一致——你很少能看到一款独立作品同时拿下专业评测和玩家社区的双重认可,而它做到了。
谁该买,谁可以先放放,买哪个版本

那到底谁适合它?答案其实很清晰。如果你怀念《超级马里奥 64》《Banjo-Kazooie》那种在立体关卡里跑跳、把藏在角落的收集物一个个抠出来的快乐,又苦于 PC 上这类游戏实在太少,那它几乎是你绕不开的一座小山。如果你想找一款画风可爱、节奏轻松、能和孩子或伴侣分屏同乐的游戏,它也非常合适。再或者你是那种爱钻研操作、想被 Death Wish 虐、或沉迷工坊自制图的折腾型玩家,它的长尾足够你啃很久。
反过来,如果你只玩剧情驱动的 3A 大作,对「满地图找东西」这种收集型核心循环天生没耐心,那它可能不是你的菜——它的乐趣本质就是探索一张张精心设计的立体关卡,这件事你得真的享受才行。至于版本,结论很简单:优先选 PC 版,因为只有它能用创意工坊 Mod,这是把游戏寿命拉到上百小时的关键;想要硬核挑战的,再加一块 Seal the Deal。综合下来,它值得这个品类的爱好者毫不犹豫地入手,也值得普通玩家在打折与否之外,认真把它放进自己的待玩清单里。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言的精选有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;评论反映的是评测者体验的版本。
超棒的游戏!可以说的上是PC版的马里奥64,关卡非常丰富,玩的简直停不下来,操作手感像马里奥大陆3D,很舒服,就是某些跳跃关卡的跳台视角有点问题。如果这款游戏有续作的话,大大的有前途!(从关卡设计上可以看得出制作者非常有野心,还有很多制作上的想法还没拿出来) 游戏已通关,9.5/10分 我知道我可能有些太贪婪了,但是我还想要更多的关卡! 扣去0.5分的原因是流程有点短!这么好玩的游戏!我还没玩够就通关了! 还有一个很重要的就是 We need Chinese!!! We need Chinese!!! We need Chinese!!! 最后只想说: 女主角小姐姐也太可爱了吧!!!展开收起
恭喜喜提一份带"恶意“的200+时长近期还有记录的差评 也许在大陆还么那么多人知道,这个游戏目前这个版本开发历程经历了3年,3年是正史,因为GFB是在2014年还是2013什么什么的时候开始众筹的,虽然2013以前还有一堆版本,但是只有几个视频和截图(全网仅存真正第一个能玩的形象都没确定的版本左上角有个能清晰分辨出来的水印,那就是优酷两汉字),没法考据。野史就不多说了,alpha版本的封面牌子下面1998~2013这个也不是不知道 在周纳斯制作时光之帽前,他甚至没做过游戏,仅仅是为求生之路2做过mod,时光之帽拥有mod也是从这里得到的启发。不过这个mod制作器可能是非常反人类的。因为据我从lobw那里打听,无论什么配置的电脑,都得启动半个小时,配置差点还容易卡崩,周纳斯以前为求生之路2做mod的时候可是吃了些苦头,感觉他就是想要报复社会的样子 最早期周纳斯是想把这个游戏发展成3D砍杀恐怖游戏,他的最早想法是主角拿着剑到处乱屑,到了后来又加入了一些恐怖的因素,但是最后因为不能辜负众筹的那些人或者说发现3D平台可爱更受欢迎,于是就改了目标(如果没改目标你帽的形象就被毁了) 众筹的时候周纳斯本来以为现在年代3D平台不怎么受欢迎了,结果10倍目标给打脸了,当然众筹到了一笔巨额,GFB也得有点作为。然后接下来周纳斯真的是找到了一堆🐮🍺的人,一个作曲的和一个画师,其实时光之帽大多数加分都是2D概念艺术和BGM,当然也有屑的,比如说做3D建模的(不是变相嘲讽,是建模和贴图真的屑) 虽然说剧情和流程都还可以,仔细玩都看不出半点有赶工的迹象,不过就是因为看不出赶工的迹象,才能说明GFB在这里做的非常高明。因为最后一章包括第四章全部都是赶工,一路上没有任何分支剧情也是工期调整来不及了,但是第四章却是看上去完成度最高的一个章节,丝毫看不出赶工,因为之前预设第四章是沙城,但是由于要做一个箱庭式游戏不能让内容和前面重复,所以沙城临时改天空,很多npc都是搬过去的,但是没想到沙城的npc在天空居然也能这么和谐,所以看不出半点赶工痕迹,甚至最后一章,不仔细看也看不出赶工痕迹,最后的那段剧情也是有点感人的,配合着BGM。虽然游戏流程实在太短,但是也能给人留下一个好的印象 当你看到这,你是不是在怀疑,为什么我写了这么多赞扬帽子的还打了差评呢? 是的,缺点明显,优点耀眼 这是我以前看到的评测,不过应该是优点明显,缺点耀眼 首先来说配音吧,国防部肯定是欠配音的钱了,2p和主角的声优是同一个,并且2p只是声调拉高了一点,然后dj的配音绝对和国防部闹矛盾然后跳了 2D概念艺术把你的眼睛骗了,真实建模也不说了,摄像头抽风也不说了,说难度高的送一个字 "蔡” 关键是,GFB这是什么态度?! 我不知道过去的历史,过去的辉煌,这也是我从国内外元老们口中得知的 “这是一个好游戏,我在绝大多数情况下都是很尊重Gears For Breakfast的” "但是周部长把他搞得一团糟" "国防部每次修bug只修速通bug,boss半路逃跑的bug至今存在,卡墙bug至今存在,运动轨迹偏离bug至今存在" “国防部决定成为政治人物"(指的是那面旗宣扬右思想) "gfb:)" 这些都是一些这里所有评测里时数上百小时的差评,而且能上百小时的,都是对这游戏深入了解过的 曾经国防部的各种骚操作劝退了很多粉丝,甚至还有骂粉丝的操作 右思想也搞了,种族歧视也搞了 在社区还不让人讨论废案就算了,反正那也是黑历史,不讨论就不讨论 现在这个EX模式简直就是个恶意满满的东西,至少2.1版本的时候是,因为靠着这么多bug和摄像头机制简直恶心死人 曾经有一堆在各种帽社区喷EX模式的,结果都被国防部给打爆了狗头 而且那一群要喷EX模式的,都是众筹时候就在的元老,因为New game这个项目他们认为国防部给做成了垃圾 所以国防部等于劝退了元老 但是国防部浑然不知 其实还是有很多人认为,错的不是国防部,是周部长的睿智操作 帽子1周年,官方还有张庆祝画 到了2周年,可能是因为Jenna燥郁症严重了(Mohthorn还说jenna说她燥郁症好些了,看来果然是回光返照了),但是,2周年官方是根本没一点表示,甚至打折都没有 也能说明,国防部连饭都不屑于恰了,最近在开发新作,但是估计他们这个速度和做游戏水平,新作也是暴死无疑,不过国防部是不可能暴死的 因为国防部现实中没有总部,不存在总部爆破的可能,周部长又有国家补助 所以帽帽真的是国防部可有可无的,他们就算抛弃了帽帽,也照样好好的 唉 正如他们所说的 "真心喜欢帽帽的绝对不会喜欢GFB,喜欢GFB的可以去死了" 当然这也是GFB做表示前的评价 我虽然没经历过其他的几百小时+差评的大多数人的经历,但是,我打差评,也是想为他们挽回公道,GFB真的应该给当时众筹的那些人道歉,给社区道歉,给速通组道歉 ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... 上ns之前还没有日语,因为之前招安的日语只是1.0版本的,因为没有日语可以给国防部招安,但是GFB居然自己搞出了日语,虽然这是上ns需要(没日语就是自爆行为),但是也能体现一点GFB的诚意了,全平台的日语是一起更新的并不只是ns独占 说实话,时光之帽这款游戏吸引我的主要还是他的历史,正史7年野史21年,因为极少数收藏盒周边里装的是帽帽的n64卡带,而且还插在n64上还有完整的流程,1998~2014,这是a测版本牌子下的序号,这很可能是GFB自己为了搞长久弄得野史,但是,没人考据哪里能证明它是野史?n64卡带也没人追究是什么时候生产的,但是因为我这也是考据,这是不可信的野史,所以还是别看了,看了也别发扬 Gears For Breakfat=GFB=GuoFangBu(国防部),Jonas=周纳斯=周部长(即这个游戏的主办方,作者,某种意义上国防部的老总) A Hat in Time称不上神作,但是不把它当神作玩,却是一个好游戏 国防部虽然做了,但做都做了,这个差评打在这里也是为了让其他人看见历史 我相信每一个会浏览差评的人都一定会认真读比较长的差评 虽然GFB不会管这些差评展开收起
By.OVO 首先,墙裂推荐的qq国帽群731885881 先从游戏的设置和购买开始~ 帽子是支持中文的 在设置红色就可以找到(由我们群翻译然后被制作商招安了,结尾动画感谢名单中可以看到一只大老虎和mike smith)并支持双人游玩(前提是有手柄和键盘) 另外第三方软件parsec是可以连网一起玩帽子的(注意还是只能两个人游玩),但是大概率会很卡,在dlc2发布后购买dlc2即可拥有网络联机功能 游戏内部没有自带修改键盘键位功能,自带的修改手柄键位功能经常失效,但是可以通过修改文件来修改这两项,过程并不复杂,制作商都帮你准备好了(不是很理解为什么都准备好了却不放到游戏里),方法具体看贴吧或者加群 重点:游戏默认的视角可能不太友好,但是是可以自己改的: [红色设置那边把视野调为90默认,视角距离调成标志或远 视角辅助是否打开取决于你的技术,视角抖动无所谓 俯视视角强烈建议关闭 以及蓝色高级设置里的预测跟踪视角强烈强烈建议关闭] 最重要一点,玩帽子进游戏后首先要把红色设置里底下的开发者控制台打开,因为帽子是回飞船才会存档而且关卡内除了自杀外是没有读档方式的,所以如果一不小心卡出了什么bug又没办法自杀的话就只能用控制台出来… 关于是否购买DLC: Nyakuza Metro是还未发布的dlc2,内容暂时未知。前面两个soundtrack是游戏的音乐包,seal the deal是内容包,多了一个第六章和高难度模式死亡之愿,死亡之愿会给你简单模式选择,完成关卡可以获得很好看很好看的皮肤。DLC和游戏本体基本上是截然不同的游戏,他成功的把轻松的标签换上了硬核,其他游戏难度上大概可以分成简单普通困难噩梦等等,但一定要注意,帽子这游戏可以说只有简单和噩梦两种难度,dlc和本体间是没有过度难度梯度的…如果本身没打算打困难的或者觉得自己没什么实力的,建议上不要考虑DLC DLC本体是一个第六章(4关)加上Death wish(死亡愿望),第六章分为三个关卡和两个裂缝,难度都比前五章稍稍高那么一点点,但是有炒鸡可爱的小海豹~死亡之愿是原版游戏关卡的升级版,看起来会比较像炒冷饭,而且前几关一直是计时可能会看起来比较无聊,但是这个模式将一些关卡特色发挥到极致,一些很有特色的关卡由于不敢做太难所以原版游戏可能并感受不出来,但是死亡之愿则可以任意放飞自我随意发挥,比如风车鸟笼大游行等。除此之外,boss战做的相当相当好玩,一定要体验~打不过的话会给出简单模式,重点是只需要22块钱,可以让你多玩一百多小时,有什么理由不买呢?。 游戏设置完了,那么接下来,欢迎来到超可爱的小帽的飞船! 时光之帽是一款3D平台跳跃游戏,这个游戏最大的两个特点就是:简单(dlc相反)、萌! 但其实游戏最大的特点是,萌! 除了这个字,应该没有别的字能更好的形容这款游戏了。 所有NPC在游戏中都相当的萌,无论是反派还是小帽,对话萌,互动萌。这个在每一关开局空投到地球上都要做一个超萌伸展运动的小女孩,静止不动的时候眼睛会不懂往哪飘,会拿出黑手党的那个啥mua然后啪啪啪……会拿出雨伞摆pose,会作出嘤嘤嘤的样子,在飞船上有自己的画室,拿来惩罚怀食物的微波炉……奔跑的时候会偏头看,傻不拉几的跑步姿势,慢慢走路的时候是大摇大摆的样子,看见黑手党会做鬼脸,撞到墙会赖在地上不肯起来……在玩泥沙的屋子里会瑟瑟发抖,在舞台会摆出DJ的pose,会在家的角落里藏日记……(日记里的小帽比较暴躁)我绝对不信有人看着小帽走路会不被萌到的。反派也是各种萌点十足,充满特点和自己的风格,所有NPC都会给玩家留下极其深刻的印象。游戏互动也是萌点十足,音效萌,内容萌,这个奇特的世界没有什么是萌解决不了的。 “游戏有点贵啊。”“但是小帽可爱啊!” 对玩家的友好则是另一大特点,可能很多人还沉浸在茶杯头、空洞骑士等一些优秀平台跳跃类的“硬核”之中,而时光之帽完全是个另类,开发者说过他们的目的并不只是平台跳跃,也无关硬核,唯一想要达到的只是“有趣”。事实确实如此,时光之帽在操作系统上显得极度的宽容。游戏的关卡难度非常低,基本上手残都可以轻松通过。小帽的操作系统上动作容错度很大,二段跳一冲刺一取消让玩家可以在意识到自己失误时及时更正。能力不同的帽子有时是必备的,但更多的时候能让你以更酷的方式完成关卡。关卡中提供足够的平台,并且完全没有鬼泣之类的严格的评分,没有限时与时间评级,大大缓解了玩同类游戏时紧绷的神经。死亡惩罚几乎没有(几秒读档时间),除了Boss战和紫色裂缝是从头开始,其余的关卡并不会把你打回太远。剧情对话可以快速乱点鼠标来极快的跳过,或者干脆可以打开设置里的自动跳过动画,可以说死亡是几乎没有任何影响了。时光之帽本身的目的非常单纯,就是希望能让玩家开心。很难有人在这个色彩丰富,音效可爱,玩法多样而且行动流畅的世界中探索时嘴上不挂着微笑。但要注意,简单并不等于子供向,帽子设计的初衷其实是所有年级都能玩的游戏! 如果说时光之帽的画面已经够讨喜的话,那一定不要错过它的音乐。说到音乐,我就…想提一下音乐!时光之帽的音乐和游戏整体一样出色,对于风格多样的场景,比如闹鬼的森林、宁静的村庄甚至是月球大游行,音乐总是能完全契合氛围,而且旋律永远带着一点欢乐和活力。 游戏本体分为5章,总共40个沙漏,游戏画风清新可爱且富有活力,设计非常天马行空,第一章黑手党黑手党镇可能略显沉闷,并未脱离传统设计思维定势,不知道在干什么,但相信我,打完4个沙漏完成新手教程后前往后面几章,绝对不会让你失望的。巧妙多变的主题,和万变不离其宗但却截然不同的设计,每一章每一关都是完全不同的设计,让玩家全程没有一刻失去新奇感。 游戏整体上大部分关卡是开放世界,里面充满了各种各样的收集物,且全都十分有帮助,比如买能给予特殊能力的徽章啦,做有新功能的帽子啦,抽奖机里抽一些超可爱的皮肤啥的啦,当然还有开关卡之类的。关卡选择是完全自由的,你可以在第二章先玩两关然后直接去第三章再回来打第一章啥的都是没问题的。 关卡方面,帽子的关卡设计非常的天马行空,让人眼前一亮,所有关卡除了裂缝外没有任何的重合度,每一关都是全新的设计没有重复的关卡。第一章是一个超大的开放地图,你可以在里面随便乱走,但是任务是鼓励你到处跑的所以可能比较无聊。第二章是游戏的精髓章节,是唯一一个线性章节且关卡设计极棒,主题由DJ和列车长两大主角领衔,电影式的分镜和对话瞬间让其变得与众不同。小帽会配合猫王打扮的DJ演出在屋顶跳跃避免跌落舞台,也会帮助列车长在列车上上演一场真实的东方快车谋杀案的探案之旅。两位导演一位擅长宣传,一位擅长制片,但似乎他们两位都极不擅长合作,由此闹出很多故事。在这一章中,你一会是万众瞩目的大明星,一会是火车杀人案中的一位超级侦探!在第三章画风有一点突变,(有一个鬼屋比较恐怖)但是有游戏里最逗比的NPC,你需要在一个诡异的森林里和一个小幽灵签契约并帮他做事,还要探访他的曾经的病娇女友的鬼屋!。第四章是一个巨型世界,没有关卡选择,你需要在一个天空山上用绳子来在不同岛屿中穿梭,巨型的地图,风格迥异的不同岛屿,想想都觉得带感!玩家需要在这个世界里自己逛来找到关卡并拿到沙漏。第五章则是终章boss战。 游戏鼓励玩家重返以前打过的关卡,有一些收集品是要拿到后面章节的道具后才能回来拿到的 关于mod: 游戏提供极强的mod制作工具和完整的创意工坊,其中有1000多个mod,魔改游戏功能、新皮肤和新地图之类的啥都有,可以大幅度提高你的游戏时间!建议先玩breathing sea,bs这个mod比游戏都要大!想要其他的mod推荐的话可以去时光之帽吧精华贴看,有三个大型攻略贴,新出的mod会比较有意思。 结尾提示:要注意一些缺道具的点,游戏是推崇先进行后续关卡拿到一些技能后再回来原本章节完成一些挑战的,但是!!!!!几个需要后续章节的道具的关卡游戏中是没有任何提示的!相信有些玩家会在第一章最后一关和第二章和第三章卡关(gfb最近才更新提示 不过真的不够明显这边直说了),第一章要时停帽 需要32个毛线球 ,第二章火车冲刺需要去第三章的水井关拿徽章,第三章如果没契约了要去找紫色藤蔓的圈圈找找拿契约。 鬼屋有密道,在两个酒桶中间直接趴着钻进去就通关了,专门为胆小的人准备的 钩子有个极蠢的无用设计,如果俯冲之后不取消俯冲直接拉钩子的话小帽不会上升而会掉下去,所以一定要先取消俯冲再拉钩子展开收起
因为厂商管理人毫无缘由将我的指南封禁,至今也没给个理由,所以好评改差评。今后也将再不购买此狗逼厂商的作品,垃圾。展开收起
游戏时长43小时,玩了近200多个steam工坊的4、5星关卡,推荐几个比较独特的mod. 简体中文 - Simplified Chinese Translation(翻译,一直有大佬更新) OPERATION: Caw_Base_Infiltration(一款很有感觉的潜入) The Tale of Queen Vanessa(鬼怪森林凡妮莎女王的回忆,有新元素,游玩时长可达到三小时,出色光影,强推) Disco Birddown!!(外太空冒险,月球和火星各一个沙漏) Chapter 5.5 - After story(有完整故事线的长篇冒险) Pillow Fort Playtime(不错场景构筑的跳跃) Snatcher's Keep(鬼怪城堡大探险) White Tower Forest(难度堪比掘地抡大锤的硬核跳跃) Through The Dimensions(黑白水墨画风的跳跃) Rhythm Jump Studio(融入音游玩法的跳台) New Hat City(一个大部分建筑物可进入的城市,除探索外还有两个跳跃关卡) Rift Race(讲述冒险结束后大家一起赛车的关卡,赛道立体有多路线) Twilight Travels(类似雪山大钟关卡的鬼怪帽跳跃) Her dreams(光影效果出彩的关卡) Projectile+(加强激光瞄准的徽章,指哪打哪) Mario Wing Cap(飞天帽,偷鸡神器) Playable Mustache Girl(可扮演胡子女孩游玩,有独特能力,工坊有专门的胡子女孩关卡) 一共十三个关卡模组,一个翻译模组,三个道具模组,模组在飞船大厅需要冰帽的滑梯利用冰帽进入,大多数模组第一次加载都会很慢(最长的有五分钟),很多模组由于是民间自制加版本问题可能冲突,所以不建议一次装太多,可能造成闪退,比如工坊的一个宇航员太空重力帽(闪退元凶) 皮肤模组大家看兴趣来,有一个女巫装不错,很多塞尔达传说皮肤其实其实做的很粗糙,武器有像霜之哀伤、大师剑之类。展开收起
女主是刻板印象的“可爱小女孩” 配音其实我听着不太舒服。尤其是小帽被攻击了的语气音,不知道配音导演是否有刻意引导她往过分稚嫩的感觉上靠近,只能说我不喜欢。尤其boss战的时候,我一听女主被攻击时候的那个语气音就气急,越气越容易出错,然后喜提game over再打一遍。 让小女孩带胡子 胡子藏污纳垢又脏又臭的,装小女孩身上就是不喜欢,到底是怎么变成“可爱类时尚单品”。 npc九成是男的,就和制作组团队性别比一样异常 第一章全是男Mafia,疑似是一个男配音。之后换了另一类男npc,估计也同样全权交给另一位男配音了。除了小帽和“胡子”女孩以外,印象里没有其它女性角色出现过。 游戏机制 不知道是不是因为是老游戏,跳跃的手感怪怪的,有些地方的跳跳乐真的能把人整红温(我承认我不擅长),看评论区意思大概也是有点受苦类游戏的意思,暂且搁置了。或许以后会捡起来玩,但现在就算了,get不到乐趣就不必在游戏里折磨自己。 反正这游戏已经广受好评了,也不多我一个差评。展开收起
时光之帽,从游戏大类来说属于3D平台冒险游戏,但更为细致一些,它其实含有“3D Collect-a-thon(3D 收集马拉松)”元素的偏“半开放”式3D平台冒险游戏,它与《双人成行》这种3D平台冒险游戏还是有些区别的,例如从关卡设计上来说,《双人成行》多数关卡其实可自由探索的内容并不算多,更多的是作为彩蛋一样的情侣小游戏,同时游戏的解谜成分更浓;《时光之帽》则一开始直接给大家一个“半开放”的世界,玩家基本是完全自由探索的,当然在推进游戏进度时往往还是偏线性的内容,游戏相比《双人成行》增加了“收集马拉松”元素。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 这里简单解释一下“收集马拉松”,这个概念比较复古,简单来说就是在游戏世界中收集游戏设计的收集元素,并且收集元素往往超过一个,例如在《时光之帽》中,设定的主要收集品自然是时光沙漏,其他收集品有宝石、线球到帽子,甚至到关卡中都是由各种小收集品组成的。不过收集马拉松在我看来并不算一种玩法,而是一种游戏元素,它可以增强3D平台冒险游戏中玩家的愉悦感和成就感,也能引导玩家从庞大的游戏世界中找到关键性的提示或者道具。 《时光之帽》作为这样一款游戏,它是足够优秀的,尽管它的故事没有什么道理,也比较简单,但我们不得不承认哪怕它没有优秀的剧情只是从游戏的玩法来说它依然是3D平台冒险游戏中不可多得的优秀作品(虽然我总卡关)。 不精致但足够可爱的人物角色 游戏的主角是一个可爱的小女孩,她本来开着一艘载满时光沙漏的飞船在太空遨游,直到一个黑手党出现在飞船的窗户边向她征收停车费,我们的主角自然觉得莫名其妙,所以果断讲黑手党拒之门外,可她万万没想到这个简单的举动,让黑手党大发雷霆打坏了她的飞船,进而导致飞船中的时光沙漏散落于宇宙之中,而我们的主角小女孩则开始了在茫茫宇宙中寻找时光沙漏的旅程。 这个人物的建模并不算精细,甚至有着过时的感觉,但不得不说小女孩带上帽子和衣服之后,从后面看上去还蛮可爱。同时每个关卡之前的人物平面彩绘制作的相当优秀,给游戏加了不少分。 重复度极低的关卡设计 虽然排除dlc之后,《时光之帽》游戏本体只有5个章节,但每个章节都有几个关卡,每个关卡通关的方式和涉及到的收集品都有些许的区别,像是第一章中的“泥人”关卡,玩家需要通过在泥中打滚变为“僵尸”,追逐因害怕而逃跑的黑手党,也有通过传统的平台跳跃玩法设计的跳跃式的通关方式。在第二章中,更是将游戏分为两个阵营,各自对打,以至于每个关卡都有自己的主题内容,同时第二章也首次出现了小关卡,时空裂缝关以获得时光沙漏。从关卡的设计来讲,我个人认为不比目前大火的《双人成行》或者之前爆火的《超级马里奥:奥德赛》弱,同时游戏还有双人游玩模式和分屏显示,尽管由于《时光之帽》本质上是单人游戏导致双人联机体验没有《双人成行》优秀,但也不妨体验《双人成行》之前的餐前小菜,甚至从某种程度上说,其“半开放”的设计会使得游玩过程中出现各种异想天开的通关方式。 各种让人惊喜的彩蛋 这款游戏添加了各种各样的彩蛋,有些彩蛋如同面包屑一般,需要玩家一个接一个找到才能最终到达,例如老鼠王彩蛋。还有关于未完成的与相关内容的彩蛋,诸如衣柜中的奇怪文字,和神秘的鬼屋。游戏中的彩蛋设计也算是别具一格,搭配上收集马拉松的元素,反而给人不一样的感觉,就像是这些彩蛋变成了收集马拉松的一部分,吸引着我去收集。 这款游戏十分适合小朋友和大朋友游玩,无论是小孩子大孩子都会在这里找到自己的快乐。这款游戏让我感觉自己仿佛回到了少年时期玩马里奥的时期,单纯快乐且固执。展开收起
虽说好评如潮可是我真的觉得作为平台跳跃类游戏很是一般,本体玩下来也就小帽萌萌哒的样子比较戳中我觉得有趣的那个点,而且故事场景不知道为什么多是很灰暗的,又是谋杀案又是鬼屋的,跟萌萌哒的角色设定大不相符,我更喜欢黑手党小镇和高山上的那个场景 游戏视角的问题也很大,好多次玩的时候出现"我是谁,我在哪"的想法,虽说可以通过设置进行一定的改善,但改良的也属实有限,而且这个改进视角的设置也藏的很深,为什么不设为默认设置也不知道。 游戏也没有合适的游戏引导,很多玩法是迷路的时候看攻略视频才发现的。说到迷路,真是噩梦来着,那个指路帽子大部分都会把你指到坑里去,不要轻信呀!!! 还有很值得诟病的就是有部分关卡完全就是凑数的,非常恶心,为的就是让你把整个地图逛完,最让我印象深刻的就是第一章黑手党小镇的"黄金宝藏"的关卡,任务目标就是找到四个藏在地图的奖券,而且互相离得非常远,藏的深还没有目标指引,类似无聊透顶纯属凑数的关卡还会出现很多次 说了这么多缺点,小帽还是很萌的就是了,给新入手的玩家建议,一进去就在设置里把视角问题给解决了,大致就在高级设置里最后一项"跟踪视角",把这个调整一下游戏体验会好上很多,可惜的是我是玩到最后才发现的 祝游戏愉快展开收起
一款萌化了的3D Collect-a-thon类有着惊艳关卡设计的快乐多彩开放世界平台游戏。我是如此深爱着这款游戏,拖了这么久终于重新生产完毕,也算了却了一桩心愿。(图文并茂版) 萌 除了这个字,我想不到任何别的形容词,能够一针见血言简意赅地精确描述玩家游玩这部佳作时的全部感受。 游戏的主角,那位每个场景开始都要做一个超萌伸展运动的宇宙小冒险家,并没有一个官方的名字,但因为她对于帽子的痴迷,后文就叫她“小帽”好了。主角萌,怪物萌,配音萌,就连大反派“恶魔胡子少女”都很萌。大概就是这样,这个光怪陆离的世界没有什么是萌解决不了的。 “售价有点高啊。”“但是她超萌啊!” “不行不行我玩这个会眩晕。”“但是她超萌啊!” “关键道具找不到不玩了。”“但是她超萌啊!” 然而身为一篇正经评测,如果全程都是“萌爆了,我要死了”这样,就会显得很没有内涵,所以下节开始我们要做一点背景向深入分析。 收集马拉松 《时空大帽险》是一款标准的3D Collect-a-thon Platformer游戏。Collect-a-thon其实是Marathon的又一个变体词,这里不妨翻译为收集马拉松,大体就是配合着大量持续激励收集物的平台跳跃游戏。 这个起源于任天堂马里奥系列的经典游戏类型陪伴了很多玩家的童年,人人都爱马里奥、索尼克和雷曼,那也许正是Collect-a-thon所带来的最本质的乐趣。平台跳跃、无数的收集物、分数激励系统、多种特殊技能、多样的怪物、BOSS战等并没有什么特别的,但当所有这些元素巧妙的融合在一起,配合良好的操作反馈和全年龄的形象设计,就会产生奇妙的化学反应,从而演变成一种深刻而难忘的整体游戏体验。 我们这里要讨论的是其中的一个分支,就是走入3D化的新派收集马拉松,添加了Z轴不但没有让乐趣减少,反而如虎添翼。从经典的《Super Mario 64》开始,3D Collect-a-thon进入了很长时间的鼎盛时期,无数优秀的作品涌现了出来。例如Rare的《班卓熊大冒险》(Banjo-Kazooie)和顽皮狗的《古惑狼三部曲》(Crash Bandicoot)等等。如果是一位欧美情怀玩家也同样会回忆起《泰思虎奇幻冒险》(Tasmanian Tiger)系列。我们都还记得Double Fine的《脑航员》(Psychonauts)所带给我们的感动,很开心Raz在不久即将发布的第二部新作里又要与我们重聚了。 然而从此之后的很长时间内,这个经久不衰的游戏类型突然陷入了沉寂,相当长的一段时间内尤其是PC平台,都没有新的佳作出现。好在令人兴奋是,从去年开始,3D Collect-a-thon重新焕发了生机,很多经典旧作启动了重制和续作的消息;同时几部新作例如本作《A Hat in Time》和《Yooka-Laylee》等则成为了众筹成功的典范,成功上市。 精妙的设计和出色的完成度 《A Hat in Time》相比于同年的同期同类型众筹作品《Yooka-Laylee》(个人并不是很喜欢)而言,各项细节都得到了全面进化,真正达到了甚至超越了玩家们的期待。(《Snake Pass》也是同时期的一款同类型佳作,前提是要能够适应那条萌蛇的缠绕操作,至少我是没忍住摔手柄的冲动败了。) 如果说第一个黑手党章节有点沉闷,并未脱离传统设计思维定势的话,后三章则真正实现了蜕变。巧妙多变的主题,和万变不离其宗但却截然不同的设计,让玩家全程没有一刻失去新奇感。可以说每一小关都有单独拿出来扩展为一部单独作品的潜质。 第二章“鸟之国度”主题由DJ Grooves和The Conductor两大主角领衔,电影式的分镜和对话瞬间让其变得与众不同。小帽会配合猫王打扮的DJ Grooves演出在屋顶跳跃避免跌落舞台,也会帮助The Conductor在列车上上演一场真实的东方快车谋杀案的探案之旅。在第三章与魔鬼签订契约在奇幻森林里畅游(第三章两个跳舞的火苗的配音,我竟然翻来覆去听了十几遍),或是深入鬼宅瞬间变身为恐怖游戏。或是在第四章通过挂满旗子的滑索的众多不同风格的空中岛屿中穿行。光是听听都觉得带感。 开放世界地图的设计令人眼前一亮,想要获取时空沙漏通关一个关卡是很容易的,然而全收集和寻找隐藏关卡则充满了挑战。游戏引入了银河战士恶魔城的设计理念,只有在其他章节获取特殊的徽章,解锁特别能力,才能到达原来不能到达的地点,或收集到更多的特殊物品,使得重玩性大大增加。各式各样的特殊能力由各类帽子和别在帽子上的不同勋章实现,缓慢降落的雨伞(别给小朋友玩,不然又有儿童撑伞从居民楼往下跳),炸弹,挂钩,摩托车,幽灵眼镜等等,还有更高稀有度的道具收集。 目前游戏最主要的问题是缺失地图和远距视角,导致做路线规划和寻找被遮蔽的收集物变得异常困难,迷失方向变成了家常便饭。玩家只能通过多次重复游戏背下整张地图,才能够实现全收集。另一点就是整体流程偏短,让人感觉意犹未尽,但是对于MOD和创意工坊的支持大大改善了这一点。另外一个好消息是,拜良好的销量所赐,制作组承诺接下来会免费更新多个新地图章节,可以说十分良心了。如果问这个游戏值多少,我会毫不犹豫的说值全价。 简单纯粹的快乐 无论是知名度还是开发资金,《时空大帽险》都远远不能与《马里奥奥德赛》相比,但在我的心底深处,对于《时空大帽险》的喜爱程度确实超越了《奥德赛》。一方面是前者多样的关卡设计脑洞超越了传统的条条框框,更重要的是前者带给了我更多的快乐。 主角小帽永远是这样无忧无虑,从不知道烦恼是何物,也一直坚持勇敢的独立冒险原则。当结尾各个星球认识的“好伙伴”一起找上门来,敲打着窗户想要登船时,她却不顾旧情一扫帚将所有人扫地出门,关窗微笑着招手说再见(当时我一口茶就喷了出来)。 抛弃掉一切烦恼和不安, 寻找最合适的片段时间, 沉浸在时空帽的宇宙中, 肆无忌惮地奔跑和跳跃, 啊一不小心摔了一身泥, 嘴角也不由得泛起笑意, 那是最简单纯粹的快乐。展开收起
游戏是好游戏,关卡设计、剧情演出都很好。但正因为是好游戏,几个严重问题破坏游戏体验才更让人难受。 首先视角问题十分严重。视角辅助功能完全是debuff。关闭所有视角辅助功能全程手动调视角都存在一些场景会迷之锁视角。比如有个房间让你往下跳却锁定视角不能往下看,实际上在空中需要二段跳到下方的某个平台上,没跳上去就会扣血回到上一个存档点,不能往下看只能盲跳的视角真的非常傻逼。 作为3D平台跳跃游戏,跳跃判定也有问题。游戏有凑近电线会把人物吸过去的设计,方便玩家跳上细细的电线,但实际上电线很难跳,而且在电线交叉的地方跳跃也常被其他电线吸走。还有冲刺上墙、抓住平台边缘的判定非常之迷惑。 以及战斗手感欠佳,跳跃的时候不能攻击,人物在空中会强制硬直、机动性差。因为在空中机动性差,导致boss战中常见的冲击波招式非常难躲,被打之后的硬直时间和下一个冲击波来的时间接近,运气不好中一个波就会被连死。 建议有条件还是去玩马里奥奥德赛。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。