

瘟疫传说:无罪
中国不可用(1)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于瘟疫传说:无罪
1348年,阿米西亚与年幼的弟弟雨果逃离宗教审判所,穿过遭瘟疫摧残的法国村庄。途中,他们与其他孩子联手,利用火与光躲避鼠群。这段旅程讲述姐弟如何求生,以及彼此间的羁绊。 Steam 玩家评价:93%,共 64,033 条评测。 发售日期:2019年5月14日。
制作团队
近36个月最低记录
≈ ¥0.002024-01-03 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 11 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
控制器
Steam PC 版完整支持控制器。
语言与音频
英语等语言提供完整音频;法语、德语等语言提供字幕,但没有完整音频。
游戏模式
Steam 将 PC 版列为单人游戏。
03常见问题
《瘟疫传说:无罪》讲述什么故事?
1348年,阿米西亚和弟弟雨果逃离宗教审判所,穿越遭瘟疫摧残的村庄。他们借助火与光躲避鼠群。
Steam PC 版支持控制器吗?
支持。Steam PC 版提供完整控制器支持。
可以单人游玩吗?
可以。Steam 将其列为单人游戏。
“中等成本也能讲透的姐弟逃亡,用火光与鼠海把黑死病做成了别人没复刻过的玩法”
测评总结
综合来看,瘟疫传说:无罪是一款知道自己要什么、也基本做到了的游戏。8 分,是对它"叙事满分、玩法有短板"最公道的概括。
一款定义了"中等成本也能有 3A 质感"的作品
把时间拨回 2019 年,它和地狱之刃:塞奴娅的献祭一起,被视为"AA 级也能做出 3A 叙事质感"的代表。两者都不靠开放世界堆量,而是用一个聚焦的故事、一套有辨识度的氛围把人留住。Metacritic 81、OpenCritic 82、81% 的媒体推荐——这些数字说明它口碑稳固,是一款被广泛认可的好游戏,但还没到神作(85 分以上)的台阶。差的那一口气,正是玩法深度。
回头看,它最难被替代的,是把黑死病这个题材、火光对抗鼠海这套玩法、姐弟亲情这条情感线三样东西咬合得这么紧。直到今天,也很少有游戏能把题材、机制和叙事拧成这样一股绳,这是它真正的护身符。别的游戏或许画面更顶、战斗更深、世界更大,但很少有谁能像它这样,让你一想起"那个举着火把在鼠海里护着弟弟往前走的姐姐",就立刻记起这是哪款游戏。这种独一份的记忆点,才是它在发售多年后依然被人念叨的原因。

谁该买,谁该绕道
如果你看重叙事密度和氛围沉浸,想要一段十几小时不拖沓就能讲完的完整故事,那它几乎是中等成本游戏里的标杆答案。它特别适合喜欢护送、守护类叙事,又不介意战斗轻量化的玩家——你是来看故事的,玩法只是载体。
反过来说,如果你追求开放世界的自由度、硬核的战斗深度,或是大量可反复刷的内容,这游戏会让你觉得过于线性、被牵着走。它不是一款"系统玩家"的游戏,强行上手只会失望。它把几乎所有的赌注都押在了叙事和氛围上,玩法只是承载故事的载体——如果你恰恰是冲着玩法深度来的,那你押错了门。先想清楚你要的是一段被讲述的故事,还是一套可供钻研的系统,再决定要不要踏上这趟旅程,能省下不少失望。
选对版本,走完这趟黑暗旅程
版本上建议优先选 PS5、Xbox Series 的次世代版或 PC 版,能拿到 60 帧和更稳定的画面,避开首发世代的优化短板;Switch 则为云串流版,需要联网,体验上会打些折扣,不到万不得已不建议作为首选。本作是完整单作,不必额外购买任何 DLC 或季票,买一份就是全部,这一点在如今的市场里难得地省心。如果你被这对姐弟的故事打动,通关后还能无缝接续 2022 年的续作《瘟疫传说:安魂曲》,把这段旅程走得更远更深。
总的来说,这是一款把题材、玩法和情感拧成一股绳的精致之作。它有短板,玩法在后段会露怯,但它的长处——那对在尸山鼠海里互相托命的姐弟——足够动人,动人到让你愿意原谅它的不足,陪它走完整段旅程。对每一个喜欢故事的玩家来说,这一趟值得。
热门 Steam 评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测同时包含推荐与批评。这些评测不代表整体好评率,观点对应各自评测的游戏版本。
什么才是真正女权作品啊? 我瘟疫传说当仁不让: 弟弟被坏人抓了,我这个当姐姐的来救; 妈妈被坏人抓了,我这个当姐姐的来救; 爸爸被坏人干掉了,我这个当姐姐的坚强起来,当大家的顶梁柱; 其他人不是孤儿就是失去了亲人朋友,但是不要紧,我这个当姐姐的,把大家都团结在一起,也可以好好过日子; 宗教裁判所的骑士穿着重甲又怎么样? 我用投石索一个一个给你卸掉了,一个弹弓给你娃儿撂倒连带着把你燃了着了都还行! 什么叫真正的女权? 真正的女权从来不是靠着从对别人的无理欺压,也不是靠对别人的横加指责,而索取来的利益; 而是依靠自己面对困难时,用奋力抗争,勇敢无畏所体现的担当、责任心挣来的尊重和认同;展开收起
玩到十三章气得我连夜打出差评。 妈的整个游戏TM的只有雨果是主角是吧,游戏玩下来我只看到了艾米西娅单方面的付出和照护。真是莫名其妙为什么要对一个几乎都没见过几次面的弟弟这么掏心掏肺,剧情前期我还安慰自己艾米西娅就只有雨果这么一个亲人了所以对他这么好,结果越玩到后面越觉得艾米西娅就只是个照顾雨果的工具人。 以下内容剧透中带着大量阴阳怪气和脏话 艾米西娅为了救弟弟出生入死给他带来解药,结果雨果就因为艾米西娅隐藏母亲没死的消息,第二天就撇下姐姐一个人找妈去了。嗯???????千里送人头是吧?这让前面一系列姐弟一起同甘共苦相依为命的情节都成了笑话,千里寻妈被敌抓后又救妈的剧情里雨果真的是一点儿都没有想过艾米西娅啊,也确实但凡雨果对艾米西娅有一点感情都做不出来这种事,反而是艾米西娅因为丢了弟弟内心自责到着了魔了。凭啥???TM的凭啥?????就因为雨果是个弟弟?? 之后雨果把他妈救出来了,母子重聚真的是好感人啊~,什么?艾米西娅?哦好像有这么个人来着。这个做娘的也是恶心,被救出来后一点都没有想过担心过艾米西娅,真就把她当个工具人呗。再然后他俩逃脱失败也是离谱,潜行的好好的一进门一堆人坐好了在这里等着你,这是不是搞笑?估计制作组就是想引出雨果操控老鼠的能力,但演出真的是蠢。 最TM离谱点来了,一个月后如果雨果想救他妈就必须把艾米西娅给杀了,TM的这个白眼狼真就带着老鼠大军去了。这段剧情以姐姐视角展开,看到城堡被老鼠摧毁后,又看到弟弟面无表情站在老鼠堆里,我真的是一股火冒出来。你姐姐为你出生入死你就是这么回报她的?我呸!!艾米西娅也是,都被老鼠逼到绝境了还想着和这个白眼狼谈谈,人家是怎么做的?人家直接招呼老鼠往你身上啃!还说你是骗子!笑死我了,要不是艾米西娅往弟弟身上“爱的”一扑估计真的就死了。最后老鼠散去这白眼狼还好意思在姐姐怀里喊艾米西娅,搞得有多么喜欢她似的。可能制作组想要搞出那种“弟弟内心矛盾杀姐为了下定决心喊她骗子但在看到姐姐依旧爱他时内心后悔”的戏码来,但给我的感觉就是这小比崽子杀姐失败看到艾米西娅想“同归于尽”只好撤下老鼠认怂卖乖。恶心!上一秒还冷酷无情怎么下一秒就姐弟情深啦? 看剧情前期我还以为是一对并不熟悉的姐弟在瘟疫蔓延的世界里相互依靠从互相陌生到彼此亲密的故事,结果这TM就是绿茶弟弟带着他冷酷亲妈洗脑工具人姐姐的故事!还给他成功了!啊呸!气死我了!!我怎么不能用投石索往这白眼狼的头上丢石头!!! 以上。我倒要看看后面剧情怎么把这个白眼狼给洗白展开收起
武汉传说:封闭展开收起
2020.8.30.15:17 《瘟疫传说:无罪》玩完,对于我来说,差不多就是吃了一道包装精美的老鼠屎,就这,据说还得了最佳剧情奖??? 严重剧透警告: 故事很简单,就是女主角的弟弟,血液里有一种叫“玛库拉”的东西,可以操纵老鼠,尤其是在鼠疫的大背景下,简直就是为所欲为。 于是反派想要得到这样的能力,于是派出军队来抓弟弟,并且对女主的家进行了“清洗”,最终目睹父母双死的姐姐,带着弟弟开始了面对敌人和老鼠的双重威胁的逃亡…… 老实说这个作品有很多缺点,线性剧情,没啥操作空间,难度较低,与其说是游戏,更像是交互式电影。但是要说电影的话,里面的人物美是美,细节也不错,但是人物表情僵硬,不过配音很不错。 然后这里面,最重要的,就是姐弟俩的相处。故事最开始,因为弟弟身体不好,妈妈一直带着弟弟在实验室研究,因此姐弟俩基本不怎么见过面,乃至于姐姐要带着弟弟跑路的时候,还要自我介绍说是你姐姐。前面几章还好,虽然弟弟有点调皮,一直闹着要妈妈,到处乱跑,但是也算可爱。 尤其是弟弟乱跑,被抓住,姐姐第一次杀人的时候。弟弟在姐姐最崩溃的时候,拥抱了姐姐。也会在逃亡路上,为姐姐佩戴美丽的鲜花,而且弟弟的建模和配音真的太可爱了,所以我原谅了弟弟的不懂事。 但是到了十几章的时候,当姐姐听到亚瑟说妈妈可能没死的时候,姐姐为了安全,决定先隐瞒弟弟,毕竟妈妈可能在关得最严的敌军大本营,而他们太过弱小。 结果弟弟听到了,不顾姐姐的劝阻,自己偷偷跑去救妈妈,千里送人头。导致了姐姐强烈的自责,尤其是第13章,《苦修》,简直是本游戏最佳章节。姐姐对没照顾好弟弟的内心自责,对一路杀过的人的内疚与愤怒,姐姐为了找到弟弟,踏上尸体窟,面对伸过来的,杀过的人的双手,哭着说:“如果有必要,我会再杀你们一次。”在老鼠环绕中也要去救弟弟的时候,配上优秀声优声嘶力竭的哭喊,一下子把整部作品的艺术感提高了一个档次。 弟弟救到了妈妈,结果双双被反派抓住,导致了反派掌握了操纵老鼠的能力。本来我挺能理解的,毕竟妈妈对于弟弟来说,是最重要的人。为了妈妈被抓也算合情合理。但是我没想到,弟弟居然能带着敌人来姐姐的藏身处抓姐姐。不仅害死了另一个工具人亚瑟,还一直骂姐姐是骗子,甚至操纵老鼠试图伤害姐姐。 我全程??????? 姐姐哪里骗你了,最开始姐姐是真的以为妈妈死了,后面知道没死,但是他们太过弱小,怎么能够救妈妈。(你自己就算能操纵老鼠不也被抓了吗?怎么要求也才15岁的普通人姐姐救下妈妈,你当你姐是劳拉啊?)要和姐姐分道扬镳也就算了,居然还带着坏人来杀姐姐,我真的无语了,你忘记你这条命是姐姐拼死拼活救下来的吗?姐姐为了给你治病去敌军那儿偷书,为了你回满是老鼠的古堡给你拿药,不知道感恩就算了,还苛责姐姐。 我看评论都说因为弟弟才5岁,不懂事。我真的无语了,姐姐也才15岁啊。而且姐姐才是最惨的,爸爸忙于公务,很少在家,妈妈专心照顾儿子,对姐姐不理不睬。(第一章,姐姐给妈妈说有重要的事的时候,妈妈一脸不耐烦。弟弟找到妈妈的时候,妈妈一直关心弟弟,一句话也不提姐姐,真就会哭的孩子有奶吃?)姐姐爹不疼娘不爱就算了,一路拼死拼活救下的弟弟还是个白眼狼,气得我全程翻白眼,恨不得掏出投石索打爆弟弟的狗头。 哪怕最后弟弟操纵老鼠再牛逼我都无动于衷,时刻想着要不要打爆弟弟的狗头。姐姐这么漂亮勇敢善良,独美好嘛!人人都笑工具人,人人都是工具人。 简直气死了,想玩这个游戏的,花这个钱买别的不香吗?干嘛要来吃屎! 如果是五分制的话,一分给女主,一分给配音和美术,一分给其他工具人(罗利克太惨了哎)。一分扣在傻逼弟弟和偏心妈妈,一分扣在游玩体验。展开收起
游戏难度: □甚至不需要动脑子 □简单 □需要一定的思考 ☑困难 □极其困难 游戏时间: □网游 □<1小时 □1~10小时 ☑11~50小时 □50~100小时 □100小时~200小时 □>200小时 □如果你愿意 可以无限时间 游戏价格: □免费 □低价格 ☑平均价格 □高价格 □难以接受的价格 □这游戏卖这个价绝对是亏了 ☑游戏的品质符合这个价格 □建议等待折扣购买 □买这个游戏就是在浪费钱 游戏内容: □网游 ☑线性剧情 □充足内容的主线 □不太完美的主线内容 □正常游戏的主线内容 □让人无法直视的主线内容 □十分有趣的支线系统 □较为有趣的支线系统 □公式化支线系统 ☑无支线任务 需要的配置: □对配置的要求非常低 □可以运行于主流的一体机/工作本 ☑一定配置的游戏机器 □高端配置的游戏机器 □天河二号用户上机申请表 游戏画面: ☑远超于同时代游戏的画面 □较为不错的游戏画面 □普通的游戏画面 □较为劣质的游戏画面 □十分粗糙的游戏画面 ++游戏背景选材好,历史还原度高 ++潜入和战斗的完美搭配 可以让玩家有多种选择 --缺乏游戏的沉浸感 游戏本体得分(只考虑游戏本身):8.4/10 总体游戏得分(考虑游戏客户端,剧情,服务器,交互界面等):8.8/10展开收起
阴沟奔行投石鼠,yes,yes! 中世纪题材不少见,鼠疫题材的游戏也同样不少见,但两个都加在一起的冒险游戏我还是第一次见。正好对光明的中世纪人们是怎么处理鼠疫的比较感兴趣就打折试了下,就结果而言说实话并没有达到我的预期 剧情和人物 游戏的主人公从封面就可以看出是阿米西亚和雨果姐弟俩,而瘟疫传说也很明显地将故事的中心聚焦在他俩身上。游戏的故事说起来也挺直白的,一上来就交代了鼠疫以及雨果的病。就当俺寻思这姐姐带弟弟的故事怎么开始的时候,序章还没过就被杀了全家。然后就让阿米西亚这个没人疼的姐姐带着家里蹲弟弟寻找解药,之后就不断地遇到新麻烦又不断地被新的朋友帮助最后干掉Boss解决鼠疫的故事。前期的叙事还算平稳吧,末世的苍凉感以及鼠潮袭来时的紧张感都渲染的很不错,新的险境以及新的伙伴也是规规矩矩的一一登场。 但故事一发展到了后期,故事风格就变得魔幻起来了,先是雨果被预言钦定为天选之子可以控制老鼠又注定解决鼠疫。?那之前不停拖延临界点是图啥?既然都钦定好了那之前十几章干的事不就显得很多此一举?然后就是雨果偷听到自己妈还活着决定自己跑去救妈,结果一个小孩子还差点成功了。另一方面,阿米西亚见雨果失踪了,便组织巡逻寻找雨果的迹象。结果镜头一转一个月过去了,阿米西亚还是没看到雨果的影子。当时我看到这里真的是笑疯了,合着知道雨果要是找自己的妈而且还知道她的位置,都不愿意去看他妈哪怕一下。就算不知道雨果要去找自己的妈,那过了一个月了好歹也去看自己亲妈一下吧,真的是大孝女 接着就是第一个Boss战尼古拉斯,序章里一上来就把人家全家屠干净事后还疑惑为啥就是不配合,为了让雨果老老实实的听自己的话就威胁他“不服从就在他眼前杀了他妈”,那你倒是把他妈给带上啊,不把他妈搁眼前难不成你还能光靠意念千里杀了别人的妈?结果尼古拉斯在被很容易的地形杀了之后,雨果也相当轻易地被他姐感化了。这里可能编剧觉得不够grim dark(搞笑)必须得死点人吧,之前自告奋勇去补刀的亚瑟在准备补刀的时候太过专注看阿米西亚感化的过程结果根本没在意Boss,然后就在阿米西亚喊出“你背后有人”这个烂俗的台词之后又很配合地站着不动被一刀捅死。接着Boss战就正式开始,配合灭火和雨果的控制鼠群很轻松的解决了尼古拉斯,结果打到最后阶段Boss突然就很奇幻地全身着了火(别问,问就是薪王)。 在前往最终Boss的前一段路上布满了弓箭手而唯一一个能够前进的方面就是让一个人推着小车其它人站在小车侧面躲避火力,我设想的是推小段车接近弓箭手然后阿米西亚接着掩护解决掉威胁再继续前行,结果阿米西亚刚想推车就被铁匠(虽然我才通关但不好意思他名字我真的没一点印象)一把推开执意独自推车。然后很凄凉的bgm响起,我立马明白这个人凉透了,不出意料,虽然在地上缓慢推车的铁匠和靶子没有什么两样,但是精准如风暴兵的弓箭手仍仅能射中寥寥几下,铁匠也很不负众望地撑到了完成推完车,开门,扑街这一俗套的流程。 在这之后就是最终Boss战,反正就是瘟疫的起源,为啥最终Boss会有那啥玩意的血脉还有为啥白色的老鼠就会听命于他这些设定都懒得解释了。整个战斗他说的中二病晚期的话像什么“我牺牲了我的肉体,成为万物的熔炉”(大意)之类的,用普通话翻译下就是“我要成为新世界的卡密,其它人做得到吗,能做到这一步吗?”然后就被反物质石头砸死了。三天后,什么都没交代老鼠就不见了,全剧终。 接下来再讲讲人物吧,这游戏花费了极大的笔墨在主角两人身上,很明显是想讲个成熟姐姐带调皮弟弟这种小孩子的故事,但说实话,讲得很不好。阿米西亚是个一辈子只见过父母几次又没交代是从来学来超人般动态视力和制导弹弓,一个人就无双了英国营地(果然法兰西还是要靠女人啊)的可怜缺爱女孩,而另一边的弟弟就是体弱多病但饱受父母关注的没见过世面的熊孩子。这两个性格搭起来说实话挺变扭的,大部分时候都是弟弟犯嫌或者姐姐闹小情绪然后搞得很不愉快,可能还是大的一方成熟点故事会更容易体现出年长者的关怀吧。 可能是因为这搞笑的剧情亦或是我这人本来就没心没肺的原因吧,这个游戏的主题配合上迫真的演技在我看来相当无趣,用力。本就短的不行的流程(我玩了差不多11小时,但如果不捡垃圾的话四五小时可能就结束了)加上把几乎所有的篇幅都花在姐弟俩上,其它配角的人物形象都像木偶一样古板,干瘪,没有自己的性格。每个人都按照自己设定好的角色讲那么几句台词,也没什么可以体现人物特征魅力的举动或者高亮点。像是卢卡斯就是个书呆子,铁匠从头莽到尾一样,我只能看到他们被贴上去的标签而感受不到,摸不到他们的“人”。 可能还是因为实际内容太短的原因,每个配角基本上就是出场一次再帮一帮主角,就再也不会上场了。像是开头的炼金师卢卡斯负责给新弹药,给了几次之后再也不上场了,后面的新弹药都是别人给的。中间的小贼梅莉负责帮忙开锁,但事实上也仅有几章寥寥几个箱子需要解锁。而像亚瑟这个人物定位和梅莉(开锁)以及阿米西亚(丢石头)可能冲突的可怜角色,当了几次工具人之后就给剧情杀了。 玩法以及战斗 还是那个熟悉的gameplay,中规中矩没啥创意的潜行方式和路线以及同样中规中矩重复的战斗再配上中规中矩的捡垃圾升装备,官方自瞄也让整个游戏没有一点挑战。基本上整个游戏就是在潜行,捡垃圾,拿石头丢人这三个动作不断的循环,装备其实什么都不升也可以通关,除了不知道为什么同行的人不能帮忙拿个木棍,材料之类的,没啥好吐槽或者好评价的地方。 画面和音乐 这应该是这个游戏唯一可圈可点的地方了,先是画面,黯淡的光线配上黯黑的场景确实不错,肥肥的红眼老鼠看着也确实很可爱,就是老鼠一多就容易掉帧有点烦人。音乐配得也很到位,城堡前打雷的那段配乐真的是绝了 总结 这游戏应该可以列进我的2019年年度失望游戏,中世纪和鼠疫这两个完美搭配的题材但却没有发挥出我期望的效果,有点可惜了这么漂亮的皮囊。虽然故事发生在中世纪的英法百年战争期间但事实上英军和法军这两个背景板只在一章中出现,而且他们的故事以及对话也是少之又少。而且明明题材是中世纪但本游戏中中世纪人们对宗教以及鼠疫的反应还有他们观点的变化也是绝口不提。比如当时天主教的教义是瘟疫是上帝对罪人的惩罚,但当热爱男童的神父也被黑死病传染时人们的反应就很有意思了。说到黑死病自然不能不提当时普遍的反犹情怀,在圣经之中便是犹太人将耶稣送上十字架,再加上当时传出的犹太人投毒导致瘟疫这种谣言,使得本就不喜欢犹太人而又急于寻找替罪羊的人们对犹太人进行了屠杀以及迫害。很可惜,这些我本期望的内容以及冲突并没有在瘟疫传说里看到,抛去鼠疫以及中世纪这两个外壳,这个游戏本质上还是讲了个大人带小孩的童话故事而并没有对游戏的题材有哪怕一丁点儿的深入,很可惜但最后我还是得说句金玉其外败絮其中。展开收起
EPIC要白送了,还好我买了又退了,我是聪明B展开收起
我想用她的投石索往她弟弟的头上来一发,这个家伙太让人生气了 Ich will ihren Bruder mit ihrem Katapult auf den Kopf schießen,Ich bin sehr wütend. Я хотел бы побить ее камнями по голове ее брата, и я рассердился. 彼女の投石で彼女の兄弟の頭に頭を上げたいです。とても怒っています。 J'ai essayé de mettre son lance - Pierre sur la tête de son frère,Je suis en colère. 나 는 그녀의 투석 기로 그녀의 형제의 머리 를 한 번 올 리 고 싶 어서 화가 났 다. I wanted to throw her catapult on her brother's head. I was angry Gusto kong ihagis ang kanyang katapulta sa ulo ng kanyang kapatid na lalaki.展开收起
听说可以免费领取了,我是伞兵展开收起
我想这只能是一部互动电影,而不能算是一部剧情游戏。作为游戏,我想给差评。 黑条隐藏剧透 +优秀的配乐 +对人物多方面的描绘 +故事的表现力 +画质和优化(老鼠太多的时候掉帧我觉得这个应该是我cpu有点古老的问题) +很有新意的剧情 -毫无选择性的剧情 -重复性的解密 -有一点毫无过度的剧情 -想让人打死的雨果( 有一说一,总体来说这更像是一部能爽很久的电影,而不是一个剧情游戏。整部游戏无论我做什么,无论有多努力,该死的人还是会死,无法多拯救任何一个人,那么我努力的意义到底在哪里呢? 推货车那一段,我打了近两个小时,就是想试试能不能把铁匠的儿子救下来,结果呢,AI永远在你无法兼顾的时候来一箭。 不是我杠,而是作为一个剧情游戏,我既然是能参与整个剧情,那为什么不能因为我的行为而对剧情产生影响呢? 同理,前期我是静悄悄地溜过每一个地方,后期我开无双杀了每一个视野中的人。开无双杀人五岁的雨果一点反应都没有,感觉我只是牵着一个布偶。结局也不会因为我杀人还是留他们一条命而有所变化。 雨果去找妈妈以后出来突然就没有任何过渡就能顺畅地控制老鼠,而且控制老鼠杀人也突然变得得心应手,无论是为了保护妈妈,还是为了生存下来,这对一个五岁的孩子来说,属实也是不正常的事情。 bgm确实是本作非常不错的部分,至少我非常喜欢。 评论带有主观性,有不同意见请理智表达。展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。
