
逃出生天
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 逃出生天
《逃出生天》是一款双人合作冒险游戏,玩家分别扮演囚犯 Leo 和 Vincent,联手越狱并争取自由。两人需要合作解谜、克服障碍,途中会潜行、战斗、奔跑、驾驶,也能钓鱼。 Steam PC 版必须由两位玩家共同游玩,并支持远程同乐。 Steam 玩家评价中,好评占比为 87%,共计 78,682 条评价。
制作团队
近 36 个月记录最低价
≈ ¥19.992024-12-11 · EA Store基础游戏 · 与上方图表数据相同;历史价格以美元计,并非特定地区的 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
再显示 5 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-19
02购买前须知
必须双人合作
游戏体验专为两位玩家设计;Steam 商店说明可通过远程同乐一起游玩。
语言与控制器
Steam 列出的界面和字幕语言包括英语、简体中文、繁体中文、法语、德语、意大利语、日语和西班牙语;英语提供完整语音。游戏支持完整控制器操作。
03常见问题
玩家扮演哪两名角色?
玩家分别扮演 Leo 和 Vincent,两名囚犯结成并不情愿的同盟,试图逃出生天。
合作时会进行哪些活动?
两人要合作解谜、克服障碍,过程中会遇到潜行、战斗、驾驶等环节。
可以独自完成完整游戏吗?
Steam PC 版说明为仅支持合作游玩,需要两位玩家。
“一部只能两个人玩的越狱电影,终局把合作默契砸成生死对决,机制单薄但情感封顶”
测评总结
一款用小预算砸出大情感的长青之作
把所有维度摆在一起看,《逃出生天》是一部缺点全写在脸上、却依然让人记很久的作品。它的画面停在上世代,单个机制浅得像迷你游戏,主线满打满算也只有六个小时——可就是这样一款作品,在二〇一八年发售当年就一举拿下了英国电影学院游戏奖的最佳多人,年度游戏大奖还给了它最佳游戏指导的提名,全球销量更是一路滚到超过一千三百万份,至今长青不衰。在评分聚合站上,一百零七篇媒体评测综合下来是七十九分、Strong 评级,而具体分数从最高那家的八点三,一直散落到最低那家的六分。这么大的离散度,反映的不是评价混乱,而是因为它的好与坏,恰恰来自同一个设计决策:你为这份独一无二的合作体验买单,就给它高分;你按机制深度的标准去衡量,就忍不住扣分。两边其实都没说错,只是各自在量的东西不一样。
谁该买,谁又该绕道走开
该买它的人,画像其实很清楚:你身边有一个固定的、信得过的搭档,愿意和他一起共享这段六小时的电影化冒险,并且你打心底里看重情感冲击,胜过看重机制深度。如果你恰好有这么一个人,那么这游戏会回报给你一段很难被复制的共同记忆——多年以后你们聊起来,记得的不会是某个机制,而是那个雨夜、那次背叛。

该绕开它的人,画像同样清楚:如果你怎么也凑不齐一个稳定的合作伙伴,那它对你基本等同于不存在——它没有单人模式,你一个人连开始都开始不了。而如果你真正追求的是扎实的战斗手感、有纵深的系统设计和经得起长线打磨的可玩性,那它单薄的核心机制,也注定会让你失望。这从来不是一款想讨好所有人的游戏,它从设计之初就在挑人,也坦然接受被一部分人放弃。
它的同门精神续作《双人成行》,把这套强制双人合作的理念打磨得更加精巧、关卡也更天马行空,如果你纯粹是冲着"想和朋友一起玩点什么"来的,那部作品体量更大、完成度也更高,或许是更稳妥的选择。但《逃出生天》握着一样续作没有、别的任何游戏也没有的东西:它把一整段被你们亲手建立起来的合作默契,在终局当着你的面砸成了你死我活的对决。那份背叛,只有当屏幕对面真真切切坐着一个人、一个刚刚还在和你并肩越狱的朋友时,才能成立、才会刺痛。就这一点而言,至今没有第二款游戏能复制得了——它就是这趟注定散场的逃亡里,最不可替代的那块基石。
热门 Steam 评价
按语言筛选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价包含推荐与批评,不代表整体好评率;评价反映的是撰写者所玩版本的体验。
死了妈的贱逼ea,就非得登你那破几把EAapp不可吗? 希望等你妈排队火化排队拿号的时候,工作人员让你登EAapp拿号,最后登半天登不上去,你妈烂了都没来得及火化。 去你妈勒个臭逼,操。Hei Tui !展开收起
早就被剧透过 然后和男朋友玩的 他打不过我 但是我答应他了让他活下去 看他把我打残血比我厉害的时候骄傲的样子很可爱 看他最后还是让我活下来的样子也很可爱 我不是个好女朋友 我活不了多久 无论游戏还是现实他都想让我活下去 他很可爱只要他想我会努力展开收起
We need Chinese展开收起
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 展开收起
We Need Chinese!!!展开收起
we need Chinese 我们需要中文展开收起
用几小时与陌生人建立生死羁绊,再用几分钟逼我们互爆头颅——一场对人性和善意最恶毒的嘲弄 每个月总有那么几天,看着库里没通关的游戏,总觉得该做些什么。 没有拉上现实中的好友,我选择在网络上随机匹配了一位素未谋面的陌生人。本以为只是一次萍水相逢的爆米花体验,却没想到这款游戏用前半段,在我与这位陌生网友之间编织出了一张名为“信任”的网,随后又在结局,用最恶心的方式将它撕得粉碎。 给我留下深刻印象的,是越狱时的那份刺激与默契。 那是一个压抑的雷雨夜,雨水拍打着高墙上的铁窗,监狱走廊里的灯光昏暗且闪烁不定,巡警的脚步声像是踩在我们紧绷的神经上。屏幕被一分为二,右边是那个素不相识的网友,左边是我。 冰冷死寂的牢笼,成了我们建立默契的温床。不需要太多的言语交流,仅仅是几个“聚焦”按键,两人的频率已然达到共振。 在探照灯的光柱间穿梭,在低矮的灌木丛中潜行。外面是狂风骤雨,耳边是警报长鸣,但当我的角色跌落悬崖,看到屏幕另一端那个陌生的ID拼死拽住我的手腕时,一种莫名的浪漫感将我击中。这种与陌生人跨越网线的灵魂契合,是这款游戏赋予我最美妙的礼物。 在随后的几个小时里,我们一起飙车、一起逃亡、一起在机场里玩简陋的街机游戏。我甚至开始在脑海中勾勒这位网友的性格,准备在通关后加个好友,互道一声:“兄弟,配合得真棒。” 然而,这一切美好的期待,都被那个令人作呕的最终结局彻底毁了。 当文森特毫无征兆地亮出身份,当结尾强行撕裂并肩作战的温情,硬生生把我和这位刚刚结下深厚友谊的陌生网友推向角斗场时,我感到的不是剧情反转的震撼,而是被深深背叛的愤怒。 编剧为了成全自己那廉价的“黑深残”叙事,彻底剥夺了玩家的选择权。他傲慢地无视了我们在几个小时里建立起的羁绊,强迫我端起枪,瞄准那个在监狱里为我放风、在激流中拉我上岸的兄弟。 最让我感到窒息的,是结局时那种无处安放的尴尬与折磨。屏幕两端的我们都沉默了。我们都在犹豫,都在放水,都不忍心按下那个致命的开火键。游戏残忍地逼迫两个在现实中满怀善意、在游戏中互相救赎的人,必须进行一场你死我活的零和博弈。 杀戮进行到一半的时候,我的EA APP收到了一条消息:先出去一下,回头玩儿。 我回复:好的。随即看到对方离线。 游戏中的文森特依然默默伫立在仓库中,就像屏幕前的我…… 如果《逃出生天》是场社会实验,那它绝对是最恶劣的那种。它诱导你把真挚的情感投入到一个陌生人身上,然后按住你的头,笑着对你说“没想到吧,哈哈”。 它毁掉了我的好心情,也毁掉了一段本该非常美好的网络邂逅。如果你不想和你的朋友(或者是萍水相逢的善意网友)在最后十分钟体验喂屎般的尴尬与愤怒,千万,千万不要碰这款游戏。 差评,送给这位爱抖机灵的编剧。我只想对你说:我去年买了个表。展开收起
STEAM 打了几千个小时,可以说它就是我的第二条命。很奇怪,就算是高三的时候上网被我爸妈揍我都没戒掉的游戏, 现在因为一个人戒掉了, 我家很穷,养我有余 但现在多了一个她, 而且她有了… 她是一个很好的女孩子,我真的真的不想让她失望了。 人总得赌一次, 这次我要用我 所有的希望,存款,去珍惜 爱护 体谅 包容 忠诚的对待她,因为我坚信她也会这样对我 ,不计得失 不顾一切 才是真爱 ,人生总得有一次 这是第一次也是最后一次。 再见咯…STEAM , 我真的借游戏逃避现实太久了 ,是时候醒悟了。 对了 ,她叫谢绮丽, 还是个小笨蛋 ,等我和她结婚了我会回来的,到时候给你们发喜糖吃。 小猪佩奇做绝育Peppa pig 于2022年12月11留。展开收起
我来买只是为了给Origin平台一个差评展开收起
来源:Steam 玩家原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近采集日期:2026/08/14。