逃出生天

逃出生天

两名囚犯能否互相信任,是《逃出生天》合作体验的核心;玩家要一起解谜,并面对潜行、战斗、驾驶等环节。GAMIVO 售价为 ≈ CN¥35.31,下单前可以先确认搭档是否也准备好一起玩,双人合作贯穿整个游戏。

Steam PC 版支持远程同乐,适合安排一场共同游玩的冒险。Leo 与 Vincent 从不情愿结盟到并肩求生的故事,为合作过程提供了明确目标。 与 Steam 当前售价 ¥47.40 相比,此报价购买同一基础游戏可节省 ≈ ¥12.09。

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87%Steam 玩家评分7.9万 评价78Metacritic/10079OpenCritic/100
发售日期: Jun 18, 2020
在线合作 · 合作 · 分屏 · 剧情丰富 · 本地合作
A Way Out - EN/DE/FR/PT/ES Global·平台:Steam·-78%起~ CN¥35.31(~ £3.96)比 Steam 省 ¥12.09去购买
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
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~ ¥66.63~ ¥115.27~ ¥163.91~ ¥212.5525-1026-0126-0426-0726-10~ ¥19.99

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 逃出生天

《逃出生天》是一款双人合作冒险游戏,玩家分别扮演囚犯 Leo 和 Vincent,联手越狱并争取自由。两人需要合作解谜、克服障碍,途中会潜行、战斗、奔跑、驾驶,也能钓鱼。 Steam PC 版必须由两位玩家共同游玩,并支持远程同乐。 Steam 玩家评价中,好评占比为 87%,共计 78,682 条评价。

制作团队

约瑟夫·法尔斯
导演
约瑟夫·法尔斯
黎巴嫩裔瑞典籍电影导演、编剧、游戏设计师
约瑟夫·法尔斯
编剧
约瑟夫·法尔斯
黎巴嫩裔瑞典籍电影导演、编剧、游戏设计师
开发
Hazelight Studios
发行
Electronic Arts

Steam 玩家评价

87%好评特别好评78,682 Steam 评价

近 36 个月记录最低价

≈ ¥19.992024-12-11 · EA Store基础游戏 · 与上方图表数据相同;历史价格以美元计,并非特定地区的 Steam 史低。

语言支持

语言界面字幕语音
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法语是是—
意大利语是是—
再显示 5 种语言
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波兰语是是—
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Steam PC 版信息 · 2026-10-19

02购买前须知

必须双人合作

游戏体验专为两位玩家设计;Steam 商店说明可通过远程同乐一起游玩。

语言与控制器

Steam 列出的界面和字幕语言包括英语、简体中文、繁体中文、法语、德语、意大利语、日语和西班牙语;英语提供完整语音。游戏支持完整控制器操作。

03常见问题

玩家扮演哪两名角色?

玩家分别扮演 Leo 和 Vincent,两名囚犯结成并不情愿的同盟,试图逃出生天。

合作时会进行哪些活动?

两人要合作解谜、克服障碍,过程中会遇到潜行、战斗、驾驶等环节。

可以独自完成完整游戏吗?

Steam PC 版说明为仅支持合作游玩,需要两位玩家。

7.5
综合评分
外部评分87%Steam 玩家评分7.9万 评价78Metacritic/10079OpenCritic/100
画面
6
音效
7.5
玩法
7
剧情
9
内容
6.5

“一部只能两个人玩的越狱电影,终局把合作默契砸成生死对决,机制单薄但情感封顶”

测评总结

一款用小预算砸出大情感的长青之作

把所有维度摆在一起看,《逃出生天》是一部缺点全写在脸上、却依然让人记很久的作品。它的画面停在上世代,单个机制浅得像迷你游戏,主线满打满算也只有六个小时——可就是这样一款作品,在二〇一八年发售当年就一举拿下了英国电影学院游戏奖的最佳多人,年度游戏大奖还给了它最佳游戏指导的提名,全球销量更是一路滚到超过一千三百万份,至今长青不衰。在评分聚合站上,一百零七篇媒体评测综合下来是七十九分、Strong 评级,而具体分数从最高那家的八点三,一直散落到最低那家的六分。这么大的离散度,反映的不是评价混乱,而是因为它的好与坏,恰恰来自同一个设计决策:你为这份独一无二的合作体验买单,就给它高分;你按机制深度的标准去衡量,就忍不住扣分。两边其实都没说错,只是各自在量的东西不一样。

谁该买,谁又该绕道走开

该买它的人,画像其实很清楚:你身边有一个固定的、信得过的搭档,愿意和他一起共享这段六小时的电影化冒险,并且你打心底里看重情感冲击,胜过看重机制深度。如果你恰好有这么一个人,那么这游戏会回报给你一段很难被复制的共同记忆——多年以后你们聊起来,记得的不会是某个机制,而是那个雨夜、那次背叛。

终局的情感时刻

该绕开它的人,画像同样清楚:如果你怎么也凑不齐一个稳定的合作伙伴,那它对你基本等同于不存在——它没有单人模式,你一个人连开始都开始不了。而如果你真正追求的是扎实的战斗手感、有纵深的系统设计和经得起长线打磨的可玩性,那它单薄的核心机制,也注定会让你失望。这从来不是一款想讨好所有人的游戏,它从设计之初就在挑人,也坦然接受被一部分人放弃。

它的同门精神续作《双人成行》,把这套强制双人合作的理念打磨得更加精巧、关卡也更天马行空,如果你纯粹是冲着"想和朋友一起玩点什么"来的,那部作品体量更大、完成度也更高,或许是更稳妥的选择。但《逃出生天》握着一样续作没有、别的任何游戏也没有的东西:它把一整段被你们亲手建立起来的合作默契,在终局当着你的面砸成了你死我活的对决。那份背叛,只有当屏幕对面真真切切坐着一个人、一个刚刚还在和你并肩越狱的朋友时,才能成立、才会刺痛。就这一点而言,至今没有第二款游戏能复制得了——它就是这趟注定散场的逃亡里,最不可替代的那块基石。

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