
非生物因素
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于非生物因素
收容事故发生后,你将作为科学家困在地下研究设施中求生。探索实验室与其他世界,搜集资源,制作工具和武器,并建立基地。你可以独自行动,也能与其他科学家同行,运用专业知识智取危险。 Steam玩家评价:42,663条评价中有95%为好评。 Steam PC版包含单人和多人模式。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥105.492024-05-06 · AllYouPlay基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
模式与控制器
Steam PC版列有单人和多人模式,简介说明最多支持六人游玩,并支持完整控制器操作。
语言
界面支持简体中文、繁体中文、英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、日语、波兰语和葡萄牙语。英语提供完整语音,所列语言提供字幕。
03常见问题
可以单人游玩吗?
可以。Steam PC版列有单人模式,游戏简介也提到最多六人合作。
游戏中要做什么?
搜集资源、制作装备、建造基地,并探索地下设施与其他世界。
角色如何成长?
游戏介绍了多种博士学位,以及可组合和提升的特质与技能。
“一群顶着地中海发型的博士,靠茶水间拆下的微波炉和绑胸口的沙发垫硬扛跨维度入侵——这股荒诞从头贯到尾,断电的夜里又能把你吓出一身汗,约上三五个朋友最对味。”
测评总结
1993 年的地下楼层,白天翻废品,晚上躲安保机器人

我先把话放这儿:这游戏最厉害的地方,不是它把生存做得多“硬核”,而是它把一群博士用办公室废品求生这件事,做成了统一气质,荒诞和瘆人还能同时成立。
你想啊,沙发垫能当护甲,消防斧能顶上前期主武器,微波炉零件拆下来又能继续拼装备,这种东西换别的生存游戏,大多只是“资源够不够”的问题;到《非生物因素》这里,它直接变成一种很有味道的活法。白天你得在地下研究设施里摸黑翻箱倒柜,音频日志、坏掉的终端、散落的实验痕迹,都是在提醒你这里原本不是给怪物和求生者准备的。可一到晚上,安保机器人开始接管节奏,问题就不是你想不想探索了,而是你得先想办法活着回到能喘口气的地方。
所以它到 2026 年回头看,依然是近两年生存制作品类里辨识度很高、口碑也扎实的那一档。Steam 上 95% 好评,接近 4 万条评测,不是靠噱头撑起来的热度;媒体那边,MC 88、OpenCritic 84、PC Gamer 92,也说明它不是只在玩家圈里自嗨。更别说还有 150 万销量和 NZ Game Awards 的大奖在那儿摆着,说明这套“地下设施 + 黑色幽默 + 求生”不是小聪明,是实打实站住了。
博士专长、技能树和 1-6 人分工,才是它真正顺手的玩法

我更愿意把它推荐给爱探索、能忍前期摸黑、而且最好能拉上朋友一起玩的那种人,因为这游戏单人开荒和组队开荒,体验差得还挺明显。
原因很简单:它很多机制就是不爱把话说透。博士专长怎么选,技能树怎么长,什么东西该留着做微波炉零件,什么材料该先去换消防斧和更稳的护甲,单人一开始很容易被信息量拍脸。你一个人背着沙发垫护甲在走廊里试错,碰上安保机器人或者别的玩意儿,节奏会慢得发黏;但人一多就不一样了,有人负责拆,有人负责探,有人回收资源,有人顶在前面,整个地下设施的混乱感一下就顺了。它最像的不是那种一路推图的动作游戏,而是把办公室、实验室和生存分工缝到一起的合作冒险。
这也是它和瓦尔海姆那类生存游戏的区别。瓦尔海姆打磨确实更整齐,但《非生物因素》有自己的题材辨识度:1993 年澳洲地下设施、传送门、封锁失控、军方突入,这些东西让你每次抬头看见破墙、终端和实验区残骸,都知道自己还在一个有来龙去脉的世界里。你不是在堆数值,而是在一边搜刮微波炉零件、一边把自己的博士角色慢慢拼成能活下去的人,这种过程是它最对味的地方。
先在电脑上玩,主机也能上,但别指望改装备能多顺手

版本和平台这块,我的建议很直接:三平台都能玩,但合作首选还是 PC,主机版能上手,可是真到改装备、整理背包、处理一堆办公室废品的时候,手感就是会别扭一点。
因为这游戏的乐趣,很大一部分都卡在“边摸索边调整”。你要是坐在电脑前,鼠标一拖、背包一翻、材料一摆,思路会清楚很多;可换到主机,临时武器、耐久、零件合成这些东西搅在一起,操作就容易让人烦。再加上它本身就不是那种把目标写脸上的游戏,单人玩家会更容易被前期的摸黑和试错劝退。说白了,它不是不适合一个人玩,而是不适合只想要明确指引、讨厌探索成本、还打算速通的人。
但如果你问我“现在值不值得入”,我会说值,而且是那种越往后越能看出它底子好的值。正式版之后它还在持续免费更新,像《宇宙伙伴》、宠物 2.0、化学和蒸馏系统、100 多个新物品这些东西,说明开发组不是卖完就放手。再加上 Steam 95% 好评、销量 150 万、奖项和媒体分数都摆在这儿,答案其实已经很明白了:这不是一款靠一时新鲜撑场面的游戏,它是那种你真把沙发垫护甲穿上、把消防斧掂在手里,才会慢慢懂它厉害在哪的作品。
热门Steam评测
原语言精选 · 10条评测此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表整体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
随着游戏的推进,探索变成了一种没完没了的惩罚。二级资源依赖于一级资源,三级资源依赖于二级资源,所以高级资源的引入不仅不能取消对于低级资源的需求,而且令这需求加倍了。加上某一级别的资源往往集中出现于相应级别的一关卡内,所以随着级别的升高,玩家需要重复刷的关卡越来越多。游戏中划分进度的依据,不是像银河战士那样逐步叠加游戏内容的能力锁,而是像逆转裁判中强行拖慢游戏进度的数值锁。不是对玩家主动投入予以回应,而是要求玩家提供工作量证明才会开放新的游戏内容。而所谓的新游戏内容在短暂的尝鲜过后,很快就会变成是之前游戏内容重复和加倍。展开收起
回归游戏本质:就是他妈好玩 回归游戏素质:联机没问题 锦上添花:他不是索尼的傻逼游戏展开收起
作为生存建造游戏,没有捏人选项,没有做女角色,每天和队友联机都得看着队友奇丑无比的脸想吐 做梦的小人也是男小人。展开收起
纪念我第一个全成就的游戏。 同舍友四人共40小时全成就并浅装修通关,可惜没能做到全收集。 还有10天就要毕业,也算是临毕业前留下了一些值得回忆的事情。 以后每个打开steam的日子里,我都会清楚地记得今天,清楚地记得我的三位舍友陪我度过了我为数不多的青春岁月。 以及,最后,纪念我的21岁。 二次编辑: 更新了这么多内容啊,但是已经没有陪我一起玩的人了展开收起
写在正式版以后: 这游戏在1.0更新之后陷入了一个怪圈,更新又空又大的地图,将曾经前期可以获得的便利道具后移,减少玩家获取资源的数量,更新枪械升级,但遏制玩家的子弹获取。 这游戏依然是好玩的,但伴随着游戏的更新,非生物因素的体验已经越来越肝了 这个现象是制作组对内容更新和平衡性的认知的体现,1.0后虽然在各处增加了商人,但这些商人几乎全部都是奸商(背着一个巨大的搬仓包,但里面根本没塞什么东西,你这是背包还是乐事薯片包装袋啊?),如果玩家想要更新装备必须等待传送门世界更新后去拿那些产出量少的可怜的资源,这样的重复无意义行为构成了游玩过程中的大部分体验,而且这个行为会因为联机游玩的人数增加而翻倍,否则玩家之间就需要抢夺资源。 目前版本几乎所有远程武器都不如一把重型近战武器冲刺攻击的收益高,这是个从游戏最早期版本就有的问题,到了正式版依然存在。 作为从游戏刚开始测试时就游玩这款游戏的玩家,每次游戏更新一个版本我都会重开一个新档从头开始体验这个游戏,就我个人的体验而言,虽然这游戏依然优秀,但每次开新档的体验已经越来越差了,我想这次会是我最后一次开新档体验这款游戏,因为我已经没有动力去度过前期越发繁琐和无聊的资源收集过程了。展开收起
作为一个快30岁的人,在异国的土地生活了快四年了,上班、下班,周末除了爬山也不知道玩什么。 我曾无数次想起高中和大学时的片段。我最好的朋友只有那一掌之数,我总是想起高中逃晚自习上网吧,玩紧凑的那一两个小时的LOL,大学时周五晚上通宵一起排位。从初中认识到大学,我们玩了很多游戏,CF、LOL、PUBG、消逝的光芒、grounded、盗贼之海……我很难忘记在我出国读书前的那个假期,我们在盗贼之海的世界肆意探险,扬帆起航。 可是后来出国后,因为时差,因为延迟,因为要准备踏入社会,能一起玩游戏的机会越来越少了。大家都有了自己目标,考公、读博、考证……偶尔会聊聊天,偶尔会登上LOL一起玩两把,但是再也找不到曾经的那种一起享受游戏的快乐。 直到朋友突然给我发消息,他们住了电竞酒店,想好好休息一下。我突然想到,自从来到异国,我很久没休息过了。当时为了gpa努力学习,为了找工作刷绿皮书刷leetcode,工作后也是每天要应付各种任务。我心一横,请了两周的假,准备放松一段时间。 一开始,云顶之弈、王国重生,但是始终感觉无法沉浸,还是会担心工作的事情,还是会偶尔走神想着取消假期。 直到我们发现了这个游戏,探索地图的快乐,一起打怪的刺激,收集物品的兴奋……一切的一切让我们沉浸。第一次用着桌腿和弩箭打败安保机器人;把屎拉在田里想要施肥,发现不可行后哈哈大笑;在寂静岭世界被大怪追着乱跑,寻找正确的路;制造区被安保人员包围,死了复活再去冲;不知道焊料是什么,卡关卡了三个小时,甚至一度以为是白色的干屎;在实验区得知类似SCP世界观的震撼和好奇;被好几挺机枪射击,然后想办法搭水泥墙发现是个5级密码锁;最后见到谜语人姐妹,探索后发现已经暂时完结…… 写这个评论时,我已经哭到泪流满面。都回来了,曾经的那种和朋友一起沉浸和享受游戏的快乐又回来了。时间真的是很残酷的东西,当年我们青铜白银能享受LOL,每次都遇到挂能享受APEX,可是当我们都成长后、段位更高后,总是公式性的去玩那些游戏,时间悄悄赋予了我们经验和技巧,却也偷走了曾经天真的笑容。 我很感谢这个游戏的制作方,游戏就应该是这样的,只为了欢乐和好玩。谢谢。展开收起
游戏很好玩,内容也很丰富,但这个差评是打给宠物系统的。 作为团队里的唯一后勤,我没有时间刷各种技能,于是养起了宠物作为战斗力。宠物系统上手有很多惊喜,但随后就是巨大的问题。总结就是光靠宠物难以进行游戏,以至于到后期我难以单独出门寻找材料。 首先,宠物养成周期与其回报很难说平衡。长时间养成了20级,单只宠物的战斗力只能坚持到反应堆。 然后,为了巩固战力,于是我养了很多宠物,最糟心的就是这里。你的宠物会因为不传送过来而很久都难以找回、一个屁给自己蹦悬崖下(为我的开悟害虫竖墓碑)、战斗中卡住而导致减员,反而是直接死亡的减员到现在就一只20级利克害虫。我费大量材料做出许多复原烧瓶,从最初的宠物大军,到一个小时后只剩一只狗能享受了。因为你的背包只能容纳一只宠物! 漫长的养成周期和轻描淡写的减员,带来了巨大的挫败感,尤其是15级开悟害虫给自己崩悬崖下永久损失,直接让我彻底丧失了继续游玩的兴趣。 最后是一些改进的建议吧,可以增加背包宠物的容量,不管是通过直接什么装置、套装、饰品来增加,至少能有一个组合,也能保障开悟害虫给自己摔死虚空后能拉起来,而不是被其他宠物占用格子!其次是优化宠物的逻辑,石龙子经常打着打着自己就跑远不见了。还有是宠物的传送,最好能让所有非睡板子的宠物在识别到主人传送后一起传过来,不然一到非加载区块找起来特别麻烦(点名教团迷宫)。也可以考虑一个昂贵的食物,让宠物食用后不会死亡,只会倒地等等方法。宠物机制的潜力很大,也让我开心度过了一段时间,但是后期宠物系统的各种问题只能说可惜。展开收起
上一世,我作为一名普通科学家死在了黑山基地 而这一世,我获得了升级系统,我将力挽狂澜!展开收起
截止到水电区,这个游戏都还不错。 你说好玩吗?多玩一个区域就在恶心人。 往后玩武器是没有的,材料收集是反人类的,每个场景都是黑不隆冬,怪物是换皮换皮又换皮的,玩到后面亚楠都滚出来了,我请问,制作组在制作什么游戏,从水电区开始,整个剧情越来越脱离科学范畴,本来期待的外星生物,收容生物内容变成人类大乱斗,突然冒出来的一些类魂元素完全填充进整个主线里。 你说我不懂剧情,没玩完所以尬黑。 行。 水电区往后走,首先可制作东西越来越少,材料收集越来越反人类,4级,5级材料需要1级材料,我真的觉得你是疯了,让玩家不断重复跑之前的区域收集材料,是觉得玩家命太长了吗? 装备八百年没有新的东西可以用,整个投入都在二级材料里,一个二级道具做出来可应用道具只有两个,到底意义是什么?非刚需的道具塞的满满的,怪物血量翻了几十倍,多种方式针对玩家使用近战武器,小房间里塞击退光环怪,0帧锁头,击退,强控,瞬移,飞天,这就是小怪,强行剥夺你的完整游戏体验,那个b手拿把枪抖得跟筛子一样,我奶奶来了都比这个手拿的稳,你可以做一些机制对某种武器免疫或者让玩家知道,用这个武器不太好攻击怪物,而不是他妈的禁止玩家使用一个大类的武器,你告诉我用了30小时的近战到后面要面对无限击退,飞天强控的怪,我的命很值钱是吗?我要花更多的时间去玩我从来没有经验的远程武器,游戏往后堆怪,换皮极其严重,整个环境黑的要死的同时还是不断的素材复用,特别是类魂素材,魂的美术很好那是因为别人有完整的一套逻辑而不是突然掏出一个神学素材告诉玩家:哈哈,这是我们的SCP。 往后的场景,又大,又空,没有探索引导的同时,探索密度极低,完全没有一开始的感觉,整个场景就是一坨大的石,强迫玩家去跑路,跑路,跑路,跑路,几十趟电车和车道穿插在你探索路径里面,新鲜感,期待值不断的被拉低,看到传送门,我就知道你要拉什么样子的石。 期待是我玩这款游戏最高的收获,因为我觉得我探索是有价值的,而不是他妈的你到后面用又大又空还是换皮怪物和箱子还有换皮的素材,告诉我,这就是我对这个游戏的期待。 就像所有游戏一样,EA总是完美的,正式版发售以后,我感觉整个游戏都是糊弄,没有一点点期待,如果可以赶紧给我退钱吧。 最浪费我时间的游戏。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。