非生物因素

非生物因素

Abiotic Factor将生存、制作与探索融入诡异的研究设施;单人或最多六人组队,都能建造基地并制作科学装备。在记录到的最低价位,GAMIVO报价为≈ CN¥67.49。Steam PC版完整支持控制器,界面也提供多种语言。 Steam售价为¥128.00时,GAMIVO的报价适合计划组队探索设施的玩家。

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95%Steam 玩家评分4.3万 评价88Metacritic/10084OpenCritic/100
发售日期: Jul 22, 2025
生存 · 在线合作 · 开放世界生存制作 · 制作 · 基地建设
Abiotic Factor - EN/DE/FR/PL/PT/RU/UK/MX Global·平台:Steam·-47%起~ CN¥67.49(~ €9.00)史低比 Steam 省 ¥60.51去购买
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Abiotic Factor Steam Key (PC) ASIA·平台:Steam·起~ CN¥140.90(~ $21.09)去购买
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价格历史

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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于非生物因素

收容事故发生后,你将作为科学家困在地下研究设施中求生。探索实验室与其他世界,搜集资源,制作工具和武器,并建立基地。你可以独自行动,也能与其他科学家同行,运用专业知识智取危险。 Steam玩家评价:42,663条评价中有95%为好评。 Steam PC版包含单人和多人模式。

制作团队

开发
Deep Field Games
发行
Playstack

Steam玩家评测

95%好评好评如潮42,663 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥105.492024-05-06 · AllYouPlay基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。

语言支持

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巴西葡语是是—
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日语是是—
拉美西语是是—

Steam PC版数据 · 2026-10-20

02购买前须知

模式与控制器

Steam PC版列有单人和多人模式,简介说明最多支持六人游玩,并支持完整控制器操作。

语言

界面支持简体中文、繁体中文、英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、日语、波兰语和葡萄牙语。英语提供完整语音,所列语言提供字幕。

03常见问题

可以单人游玩吗?

可以。Steam PC版列有单人模式,游戏简介也提到最多六人合作。

游戏中要做什么?

搜集资源、制作装备、建造基地,并探索地下设施与其他世界。

角色如何成长?

游戏介绍了多种博士学位,以及可组合和提升的特质与技能。

8.5
综合评分
外部评分95%Steam 玩家评分4.3万 评价88Metacritic/10084OpenCritic/100
画面
6.5
音效
7.5
玩法
9.5
剧情
8.5
内容
8.5

“一群顶着地中海发型的博士,靠茶水间拆下的微波炉和绑胸口的沙发垫硬扛跨维度入侵——这股荒诞从头贯到尾,断电的夜里又能把你吓出一身汗,约上三五个朋友最对味。”

测评总结

1993 年的地下楼层,白天翻废品,晚上躲安保机器人

非生物因素相关画面

我先把话放这儿:这游戏最厉害的地方,不是它把生存做得多“硬核”,而是它把一群博士用办公室废品求生这件事,做成了统一气质,荒诞和瘆人还能同时成立。

你想啊,沙发垫能当护甲,消防斧能顶上前期主武器,微波炉零件拆下来又能继续拼装备,这种东西换别的生存游戏,大多只是“资源够不够”的问题;到《非生物因素》这里,它直接变成一种很有味道的活法。白天你得在地下研究设施里摸黑翻箱倒柜,音频日志、坏掉的终端、散落的实验痕迹,都是在提醒你这里原本不是给怪物和求生者准备的。可一到晚上,安保机器人开始接管节奏,问题就不是你想不想探索了,而是你得先想办法活着回到能喘口气的地方。

所以它到 2026 年回头看,依然是近两年生存制作品类里辨识度很高、口碑也扎实的那一档。Steam 上 95% 好评,接近 4 万条评测,不是靠噱头撑起来的热度;媒体那边,MC 88、OpenCritic 84、PC Gamer 92,也说明它不是只在玩家圈里自嗨。更别说还有 150 万销量和 NZ Game Awards 的大奖在那儿摆着,说明这套“地下设施 + 黑色幽默 + 求生”不是小聪明,是实打实站住了。

博士专长、技能树和 1-6 人分工,才是它真正顺手的玩法

非生物因素相关画面

我更愿意把它推荐给爱探索、能忍前期摸黑、而且最好能拉上朋友一起玩的那种人,因为这游戏单人开荒和组队开荒,体验差得还挺明显。

原因很简单:它很多机制就是不爱把话说透。博士专长怎么选,技能树怎么长,什么东西该留着做微波炉零件,什么材料该先去换消防斧和更稳的护甲,单人一开始很容易被信息量拍脸。你一个人背着沙发垫护甲在走廊里试错,碰上安保机器人或者别的玩意儿,节奏会慢得发黏;但人一多就不一样了,有人负责拆,有人负责探,有人回收资源,有人顶在前面,整个地下设施的混乱感一下就顺了。它最像的不是那种一路推图的动作游戏,而是把办公室、实验室和生存分工缝到一起的合作冒险。

这也是它和瓦尔海姆那类生存游戏的区别。瓦尔海姆打磨确实更整齐,但《非生物因素》有自己的题材辨识度:1993 年澳洲地下设施、传送门、封锁失控、军方突入,这些东西让你每次抬头看见破墙、终端和实验区残骸,都知道自己还在一个有来龙去脉的世界里。你不是在堆数值,而是在一边搜刮微波炉零件、一边把自己的博士角色慢慢拼成能活下去的人,这种过程是它最对味的地方。

先在电脑上玩,主机也能上,但别指望改装备能多顺手

非生物因素相关画面

版本和平台这块,我的建议很直接:三平台都能玩,但合作首选还是 PC,主机版能上手,可是真到改装备、整理背包、处理一堆办公室废品的时候,手感就是会别扭一点。

因为这游戏的乐趣,很大一部分都卡在“边摸索边调整”。你要是坐在电脑前,鼠标一拖、背包一翻、材料一摆,思路会清楚很多;可换到主机,临时武器、耐久、零件合成这些东西搅在一起,操作就容易让人烦。再加上它本身就不是那种把目标写脸上的游戏,单人玩家会更容易被前期的摸黑和试错劝退。说白了,它不是不适合一个人玩,而是不适合只想要明确指引、讨厌探索成本、还打算速通的人。

但如果你问我“现在值不值得入”,我会说值,而且是那种越往后越能看出它底子好的值。正式版之后它还在持续免费更新,像《宇宙伙伴》、宠物 2.0、化学和蒸馏系统、100 多个新物品这些东西,说明开发组不是卖完就放手。再加上 Steam 95% 好评、销量 150 万、奖项和媒体分数都摆在这儿,答案其实已经很明白了:这不是一款靠一时新鲜撑场面的游戏,它是那种你真把沙发垫护甲穿上、把消防斧掂在手里,才会慢慢懂它厉害在哪的作品。

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