
深海迷航
全网史低 ~ ¥25.16含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥25.162024-12当前全网低价~ ¥133.79GameBillet距史低+432%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-14 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于深海迷航
在《深海迷航》中化身潜水员,潜入色彩缤纷的海洋世界。穿行于细致的生态系统,施展流畅的水下动作,观察鱼群如何回应你与周围环境。深入海底,还会遇见多种生物、遗忘已久的秘密与潜藏的危险。 Steam玩家好评率为93%%,共22,070条评价。 发售日期:2016年8月2日。
制作团队
作曲
奥斯丁·温特里
开发
Giant Squid
发行
505 Games
近36个月记录最低价
≈ ¥25.162024-12-20 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示5种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-15
02购买前须知
模式与操作
Steam版为单人游戏,并完整支持手柄。资料未列出多人或合作模式。
语言
Steam版列有八种界面语言,包括简体中文;这些语言均标注支持字幕。
03常见问题
ABZU里要做什么?
探索色彩丰富的海底世界,穿行于细致的生态系统,并邂逅许多以真实生物为原型的物种。
可以单人游玩吗?
可以。Steam版标注为单人游戏。
游泳有什么特点?
潜水员可以流畅游泳并施展水下杂技。鱼群会对玩家、彼此以及捕食者作出反应。
热门Steam评测
简体中文评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐也包含批评。该选择不代表总体好评率;评论反映的是评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩3.1小时262人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
记得当初吸引我购买这款游戏的原因是一条测评。 作者大概意思是说,这是一款适合在阳光明媚的下午沏上一壶好茶愉悦放松的游戏。 卧槽,太特么适合我这种文艺狗了,汪汪大笑。 于是在这样一个阳光明媚的下午,我真的沏了一壶正山小种,点开了游戏。 现在,右手食指有点酸。 说好的愉悦放松呢?就不能好好地上下左右控制方向?为什么要按住RT键不松手? 难道是用这样蹩脚的操作强行提升游戏时间以掩饰游戏流程贼短的缺点? 简直一定是这样。 瞎了我一壶好茶。 知乎上有一篇评价风暴英雄的回答,给我留下很深的印象。 结尾有一句让一干暴白咬牙切齿但无从辩驳的话。 这是个好游戏,就是一点都不好玩。 点开商店页的奖项一栏,被各种”editor’s choice””best of”吓了一跳,特别是SXSW的excellence in art.简直是大写的逼格满满。 让我不由得想起了十年前。 那时候游戏还没有“第九艺术”这么响亮的名头,在各种艺术沙龙里,你远可以提达芬奇罗丹,近可以谈披头士库布里克,但你要说XXX游戏是伟大的艺术,那大概会引来一阵嘲笑的。 那时候我偷偷地认为,寂静岭2堪比闪灵,合金装备3不逊于西线无战事,大神和零红蝶也是极好的,这些都是艺术。 现如今艺术两个字在游戏领域前所未有地泛滥着。就像那些莫名其妙的当代艺术与行为艺术一样,艺术仿佛成了某些游戏的新装,“别和我提游戏性和故事情节,我只要漂亮就够了,还有,凡是愚蠢与低级趣味的玩家都认为我不好。” 我想游戏的艺术性应该是王婆口中的潘驴邓小闲,你得漂亮,你得活儿好,你得会说好听的话,你得总想陪着我…… 然而对于ABZU,我只想到一句话。 “呸,一个银样镴枪头。” 坦白讲,ABZU真的很漂亮,漂亮得很难让你讨厌。但它除了漂亮,又真的是什么都没有。 没有游戏性,没有剧情,没有台词,就连主角都是万年扑克脸,没有任何表情。 游戏主题是什么?环保?潜潜水逛逛遗迹骑骑动物就是环保了? 人与自然如何达到天人合一的境界?文明的兴衰史?宇宙是否有终点?时间是否有尽头? 我是谁?我从哪儿来?爸爸去哪儿了? 醒醒吧。 就连主角坐下冥想都是海底奇观.ppt,你想那么多干什么。 写到这里突然觉得好恨,恨铁不成钢的恨。 明明只差一点点,随便深化个主题烘托个氛围设置个解谜什么的,都能成为个伟大的艺术品。 制作组却偏偏连这点脑筋也不愿意动。 只差一点点,只差一点点。 好比怡红楼新来的人间绝色,卖艺不卖身,却偏偏看中你的才华,邀你入幕为宾,酒过三巡,面若桃花,抚琴给你唱一首小曲,你醉眼蒙眬,脑子里已经把江户四十八手轮番过一遍了。 只见佳人盈盈道了个万福,说道:我见公子才高八斗,怎能如此流连于烟花之地,妾身斗胆就给公子唱一曲万恶淫为首,还望公子自重。 …… 我裤子都脱了,你就给我唱这个啊。展开收起
评测时游玩7.1小时1,488人觉得有帮助
推荐Steam玩家
音乐满分 很震撼的游戏 不过霓虹人怕是没有资格去玩展开收起
评测时游玩2.2小时251人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
“ 潜水模拟器 + 水族箱屏保 + 海洋生物图鉴 ” 首先一句话总结: 《ABZU》这款游戏的设计几乎全都在为视觉服务, 而这么做的同时,它将一个游戏最基本的游戏体验毁的一塌糊涂 ------------------ 操作与一般游戏不同,WASD控制主角头部的朝向,鼠标左右键控制主角向前移动 主角只能调转方向前进,而不能直接后退,对潜水动作的模拟可谓相当真实 先不说这是创新,还是反人类 可能这样的操作设计是为了让视角不受主角动作的影响, 能让玩家一并欣赏周围的景色和主角华丽的潜水动作 但是这同时严重影响玩家位置判断的准确性,很多时候需要玩家反复调整泳姿, 造成游戏流畅度大打折扣 也许制作者们想法很好,可惜实现的不尽如人意 游戏乍一看美轮美奂,让人想马上畅游一番 但关卡的设计却是不断复制同一种模式,雷同的体验让人迅速疲倦,无聊至极 玩到后面,我只是一遍又一遍地想“真是够了,这游戏什么时候能结束” 一次次疲惫地坚持下去,只为看看后面能截到什么样的图 除此之外,游戏中的一些场景,还有自动转动视角这种设定 如果我是一个旁观者,可能会觉得这样的观感很美妙 但作为一个玩家,这强行扭转的视角给我的感觉就像有人拖着我的鼠标强制移动一样 更让我不能理解的是,一个以画面为卖点的游戏,对视角转动幅度居然还有限制!? 在主角站立时,我曾数次尝试抬起视角看看上方是什么样子,然而,根本就不让你看…… 游戏流程中同样中存在着大量“自动操作”,非常贴心地让玩家解放一下按鼠标右键按得酸痛的手指 而这其中就包括“与鲸同游”“与鲨共舞”这些有相当长度的“精彩”片段 设计这样的精彩片段,却不让玩家亲自操作,那么再精彩的片段也会变得无趣 也许这样的设计是为了制造更强的视觉冲击力,告诉玩家:这超美的,你只需要看着就对了 但是,我是一名玩家,我不需要游戏代替我操作 只有玩家能够自由地进行操控,才能产生玩游戏的沉浸感, 才能更加融入到游戏的氛围当中,才能体味到游戏带来的视听趣味 而ABZU给我的感受是,一直在向我播放一部长篇PPT…… ------------------ 不知道什么时候开始,游戏被冠以“艺术”的名号,“艺术性”似乎成了评判一款游戏优劣的标准 图像、声音、文字……这些都是艺术,但是,这不是游戏,更不可能成为游戏的全部 因为,游戏就是游戏,游戏本身,就是一种交互的艺术 游戏自身的艺术,本不需要这些额外的东西来喧宾夺主 如果一款游戏有着精美的画面、动人的音乐、深邃的内涵,充满艺术性, 却在游戏性上一塌糊涂 那么抱歉, 这不是游戏 ------------------ 真是应了制作方的观点,是“这届玩家不行” 他们的要求太低太低了,一个失去了游戏性、失掉了灵魂的“游戏”, 只要裹上一副好看的皮囊,就有人欣喜,就有人欢呼,就有无数人乐意买账 对艺术狭隘的理解,对“禅意”这类词汇的刻奇式追求,和对低劣游戏性的无限度的包容 把一个个美艳又空洞的瓷娃娃捧上了神坛 真是够了。展开收起
评测时游玩2.9小时101人觉得有帮助
推荐Steam玩家
这是一款闻名已久的游戏,在错过了几次打折将要遗忘之际,友人馈赠,特此感谢。 1.游戏通过展现蔚蓝深海,呼吁环保。 人类活动对海洋环境的破坏,美丽的海洋生物死去,美丽的海洋环境变为废土,甚至连人类自己的文明也随着时间淹没在蔚蓝得深海中。从环保主张到呼吁人类反思自身的污染行为来说,制作者已经成功了一半。 2.色彩丰富,绚烂多彩的画面。 其实很多人买这个游戏都是冲着画面去的,毕竟蔚蓝深海一直是人们向往而又陌生的神秘领域。游戏无论在画面色彩搭配,场景转化布置,还是在海底光影变幻,海洋生物动态效果呈现方面都体现了一定的制作水准。 3.节奏舒缓,温暖人心的音乐。 抱歉,并没有,游戏音乐制作水平只能说一般,配音并不能达到舒缓,愉悦,流畅,温暖的水平。不过在声音细节,如海豚的低吟,激流的撞击等方面,倒是有不小的惊喜。 4.糟糕的操作手感。 游戏明文标注:建议使用控制器操作。是的,键盘操作能难受的砸键盘,摔鼠标。而控制器的操作对比键鼠并没有多少改善。想要精确的控制人物游泳方向几乎很困那,而且特别难受。时不时的场景变换让操作更加难受,在顶着如此反人类的操作方式通关后,我立马拔下了手柄,并关闭了游戏。如果不改善操作体验,我想我很难再打开游戏。 总结:这是一款难能可见的海底探险解密,观光旅游的唯美游戏,如果你能忍受反人类的操作手感和闪瞎钛合金狗眼的光污染,那么你将体验到:不一样的智慧之海。展开收起
评测时游玩2.7小时173人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
禅意游戏?怕不是蝉意游戏。 不想看全文的话,只要记住,为了从这个游戏中获得应有的乐趣,请做到: 忘掉《风之旅人》; 一次性完成游戏(大约两小时); 不要管收集物。偶然看到就拿,没看到就算了。 下文的隐藏文本是有剧透的地方,么么哒。 这个游戏给个人的感觉,差不多就像去电影院看了场电影。 你事先听说它是个不错的文艺电影,看完之后发现,这是个剧情电影。如果这是个普通的剧情电影,那也可以差评得理直气壮。问题是,这特么还是个不错的剧情电影。 这就很尴尬了。 我对禅意游戏的了解仅限于草草视频通关的《风之旅人》,就按照前者来看这作《智慧之海》吧。很明显,这游戏套着前者的”禅意游戏“的壳子。旅者脱下围巾,穿上脚蹼,急流代替了风沙,天上换成了水下。这是《智慧之海》给人的第一印象。 可惜也仅限于第一印象了。 禅意是什么? 是照在面门的烈日,是吹过脚边的风,是不做评判地接受现实,是在渺小之中感受万物。 换在这个游戏里,差不多就是你坐在鲨鱼雕像上冥思的那几秒钟。 可惜这游戏并不让人想在那上面多待一会儿。四面体横行霸道,老子要和活的那只鲨鱼拯救世界啊。 《风之旅人》在这一点上要成功得多。游戏一开始,你就看到远方的那座山。啊,我要去那里。至于到了那儿之后会发生什么呢?再说吧。 于是心里有了个底。 而《智慧之海》呢? 我在海上苏醒。向上是无尽的天空,向下是无底的深海。 我是谁?我要去哪?我该做什么?保安三问。 没有目标。 然后游戏就催促着玩家一路前行,找寻事实和真相。 前者向大家提出的问题是:这是一个怎样的世界? 后者向大家提出的问题是:我是一个怎样的人? 不同的问题,决定了不同的游戏心境,也决定了你是愿意欣赏沿途旅程,还是想要尽快揭开谜底。 两者当然没有高下之分,但是后者,毫无疑问的,没那么“有禅意”。 说起来,《智慧之海》展开剧情的方式我很喜欢(壁画、全程无对白),这里要给好评。 但不是说这剧情就没问题了。问题出在游戏节奏上。 这游戏我是用了三天时间通关的。 第一天,我到了第二章。风景真美啊,(Fn+F11)*n,关机睡觉。 第二天,我到了第四章。剧情有点谜,深海啊有点虚,关机睡觉。 第三天,一路通关,打开评测界面。 本来就两小时的流程,切成三个部分之后,我对整个游戏的感觉都是断裂的。 这是我的错,但认识到这一点并不妨碍我给这部分一个差评。剧情本可以更精炼一点,尤其是前两章。没有起伏。 过了第四章之后就很好了。第五章最后的部分,很震撼。之后就一泻千里,停不下来了。 游戏后半是完整的,前半是可切割的。 全收集很麻烦,而且严重干扰游戏体验。鱼塘和贝壳都该去掉一半,或者统统放在显眼的地方。当然这仅限于全成就强迫症,所以这其实是吹毛求疵的。 第四章有个贝壳很容易漏,建议看攻略。 其他方面的话,音乐和画面无可指摘。以及有深海恐惧的请慎重,在游戏里常常会有某个看不清的庞然大物在深海里逐渐接近的场面,looming。容易唤起原始恐惧。 Pros 画面5/5、音乐6/5 相当调动情绪的剧情(后半) 有趣的呈现故事设定的方式 Cons 和《风之旅人》的相似仅限于皮毛 剧情本身还是挺套路的 总而言之,游戏是个好游戏,但是和禅意没啥关系就是了。因为我是怀着这样的期待来进行游戏的,所以给了差评(在我眼里,标榜禅意游戏的话,不该引起这么多诸如焦虑、恐惧、喜悦之类的强烈情感)。 除开这点之外,《智慧之海》是个相当优秀的游戏。如果能够怀着合理的期待一次性通关,会是相当享受的体验。 最后,奶牛关上有相当优秀的背景设定和剧情的考察,十分推荐在完成游戏后阅读!展开收起
评测时游玩4.2小时85人觉得有帮助
推荐Steam玩家
请问有和这种类似的观光游戏吗?怀孕乐想带宝宝一起看,要色彩鲜艳的。展开收起
评测时游玩10小时145人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
要买的先想好你是要买一款玩起来很美的游戏还是看起来很美的游戏,这是一个游戏性几乎为0的游戏,不要被好评率懵逼了,了解清楚再买。我个人是get不到这种毫无游戏性的所谓艺术品,意境很美,但作为游戏来讲不算是一个好游戏。展开收起
评测时游玩1.6小时80人觉得有帮助
推荐Steam玩家
====大小======= ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ✔ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ✔ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✔ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ✔ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ✔ 儿童 ✔ 青少年 ✔ 成人 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ✔ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ☐ 烧脑 ☐ 硬核 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ✔ 50-100小时 ☐ 刷到恶心为止 ☐ 我觉得我能比它先去世 =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ✔ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 空洞骑士 =======肝======= ☐ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ✔ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✔ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事?(打就完了) ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ✔ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ✔ 中等 ☐ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! =======联机======= ✔ 孤独患者 ☐你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✔ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ☐ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ✔ 不推荐原价入(经常打折) ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ✔ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ✔ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊展开收起
评测时游玩1.5小时118人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
画面很美 确实和风之旅人神似 但是不建议玩 操作非常难受,无论是手柄还是键鼠,都非常别扭 可以看看其他博主玩的视频 免得一边玩一边想打人展开收起
评测时游玩2.3小时56人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。