

皇牌空战7:未知空域
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价格历史
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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

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01关于 皇牌空战7:未知空域
《ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN》让你驾驶真实飞机投入高速空战。自由进行全方位机动,用零件和武器定制飞机,并追击空中、陆地与海上目标。云层、雷暴和阳光会影响飞行与仪表。 Steam 玩家评价:46,706 条评价中有 87% 为好评。 Steam PC 版包含单人和多人模式。 支持完整控制器操作。 支持简体中文界面和字幕;完整语音为英语。
制作团队
开发
Bandai Namco Studios Inc.
发行
Bandai Namco Entertainment
近 36 个月最低记录
≈ ¥27.862025-10-01 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 10 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
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| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-20
02购买前
模式与控制器
包含单人任务,以及多人团队战和 Battle Royal/Death Match。支持完整控制器操作。
语言
支持简体中文界面和字幕;完整语音为英语。
03常见问题解答
游戏中要做什么?
驾驶真实飞机执行任务,与敌机交战,并攻击陆地和海上目标。
支持多人游戏吗?
有。多人模式包括 Battle Royal/Death Match 和团队战。
天气会影响飞行吗?
云层、雷暴和阳光可能影响飞机、HUD 与仪表,改变空战条件。
热门 Steam 评测
母语评测精选 · 10 条此语言的精选有帮助评测包含推荐与批评,并不代表整体好评率;评价反映的是评测所针对的版本。
推荐Steam 玩家
太他妈帅气了,游戏里飞机压根打不够我他吗直接线下打飞机展开收起
评测时游玩 13.3 小时865 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
怒其不争 怒其不争 本身能做到很好 但是偏偏不做 AC7销量也可以 我也买了全平台首发支持,VR模式很好,xbox版本运行流畅,ps4稍微有点吃力掉帧,PC版跟朋友打打网战,通过所有AC系列爱好者的努力,皇牌这个ip应该算续命续住了,我扯几句对这一作不满的地方吧 本作11F有多少原创要素? 模型改了一下就拿出来当dlc了,功能也没任何亮点,哦,他要是能还原本作中被击毁后控制部脱离再续命的能力,那我承认算得上有新机制 本作提供四个历代原创机 本篇X-02,把本来的SOD变成EML了,DLC额外提供三个历代原创机 真的是怎么也没有想到如此随意,三个都是ADF!,功能非常类似的三个机型 特殊武器也不多做 嗦三个就只有三个 一点也不给你多整,然后就这些还要挤药膏挤7个月,年初发售的,七月底才全部更新,一共就四个AC系列原创机 还都是老机刷新漆拿出来 丢不丢人啊 本作剧情 玩过的都知道,比稀烂好一点,看来现在找个好编剧真不容易 写出来的都是什么鬼东西 其他方面,友军指令砍掉,干什么都是玩家一个人干的 友军只会喊666或者什么也不做,十字键完全失去了作用,开系列倒车 各种通用迷彩 (海,空,陆,还有各种电子迷彩之类)没有 本作基本没有高爆类武器,LSWM之类,干脆砍掉,除去电磁/激光之外,大部分就是普通的对空对地类导弹和普通炸弹,其他的特殊武器就不说了,跟随那些历代原创机的,原创机都不打算出,肯定也就没有了 没有合作模式,而且基本表示不会做了,又是倒车 PC版本联机pvp外挂横行 完全不管 不支持大型宽屏 视角锁死 这就是技术等等方面的问题了 正式发誓之后卖预购奖励.........万代商法还是那么不令人意外 好歹也是正统续作,但是本作除了画面进化了以外,真的没什么建树 但是他还是近几年来最好的可以兼顾娱乐以及进阶的最好空战类驾驶模拟游戏了,能做到更好,但是没做,所以说真的怒其不争 说真的历代原创机里面XFA-27,XFA-33,R-101,GAF-1,CFA-44等等甚至X-49这些人气非常好,皇牌空战无限这种纯网战的作品都全部加入了,甚至突击地平线非正统作品都有dlc,AC7就选了三个本篇里都存在的当做DLC,过于敷衍了事 我很喜欢AC系列,但是平心而论AC7真的蛮让我失望的 目前DLC还有三个任务没有公布,谁知道他又要挤牙膏多久 ,如果额外任务做的很好,对本作剧情也能够补充的话,我就真香,如果又是一些东西敷衍凑数,那也只能继续失望,等AC8再见吧 5.22更新 DLC一解锁,ADF-11机舱视角都没做就弄了一个玻璃滤镜........ 实际上三架飞机都已经更新还要挤牙膏再挤几个月,万代商法要点脸please,无语, 即使没购买dlc的玩家通过修改也能使用全dlc,甚至可以在pvp里用,外挂依旧猖獗,出现了无限无人机的孤儿,请容我爆个粗口,万代NM$L,失望至极展开收起
评测时游玩 0.6 小时230 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
这里养了一只kun kun 路过的朋友可以过来摸赞一次 ⠀⠀⠀ ⠰⢷⢿⠄ ⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣷⣄ ⠀⠀⣤⣿⣇⣿⣿⣧⣿⡄ ⢴⠾⠋⠀⠀⠻⣿⣷⣿⣿⡀ ⠀ ⢀⣿⣿⡿⢿⠈⣿ ⠀⠀⠀⢠⣿⡿⠁⠀⡊⠀⠙ ⠀⠀⠀⢿⣿⠀⠀⠹⣿ ⠀⠀⠀⠀⠹⣷⡀⠀⣿⡄ ⠀⠀⠀⠀⣀⣼⣿⠀⢈⣧展开收起
评测时游玩 5 小时717 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
好吧,开始的时候我还有所期待,事实证明我又错了一次。 作为一个从2代开始玩的中年大叔玩家。一直是本系列的粉丝。 3代的虚构机体,4代的革新,5代的好莱坞大片式样的剧情,0的三种不同路线。 虽然6是彻底让我难受了一下,不过还可以接受。(呼叫友军打击太强) 突击地平线我是整个玩到一半就扔了,系统过于恶心。 然后看到有了7,很期待,因为是填补0到5的时间线。预购了,兴奋的开始玩,画面效果很不错。第一关也还行。 剧情发展也让人有点期待(废话略多,不过可接受) 然而这一代给我的好感也就到此为止了。 首先是游戏初期的大量对地任务,让前期没有强烈对地攻击的人很难受。如果你走的18路线可能会好受点。我这种点了F15C的就只能慢慢飞弹一个一个消耗。有的时候地面目标太多,无奈花钱解锁了个A10去打,结果打一半又变成消灭敌人空中力量。实在无力吐槽这种智障设定。如果是这样你们干脆取消所有的空优和专门舔地飞机算了。你就标明白了,这游戏只有多用途飞机有用,也可以省玩家点时间去踩陷阱然后一次一次重来。 为了凑限制时间内的点数,地面上的150点,200点,疲于奔命的到处搜集,我只是想知道设计出来这种关卡的是脑子被大象踩了么?以前玩穿越山谷,玩限定时间消灭敌人,玩躲避雷达,这都是可圈可点的。现在我感觉我变成个收集金币的马里奥。 接下来是最让人恶心的几个细节。打无人机空母发动机是吧,2分钟限制时间是吧,这都不是问题。然而这个任务最难的部分居然是,你如何在漫天的无人机和成堆的副引擎里面快速不停的按切换目标,找到你要打的主引擎。这过程可能需要1分半,因为TGT居然是最难被切换到的。我在这里被卡了好多次,最后次直接切不到硬抗一堆无人机导弹用机炮艹了引擎。我不明白这种设计的意义何在。我不反对游戏有难度,但是我反对这难度是建立在游戏系统难操作的前提上。 同样的事情再一次出现在后期救援友军,这里要吐槽2个地方。 首先所有目标都是黄色,不识别就不让攻击,说是会误伤友军。这设计人员还真TM的是个天才,对面飞弹都一个劲的对我射过来了,报警声到处都是,还给我标识是黄色,说可能是友军。真要上战场这种人最多活3秒。然后你来回飞个几圈,就看雷达报警一个劲响啊,然后满屏幕还是好多黄色啊,然后你就继续等啊,等到变成你明明知道是敌人还要脱裤子放屁的等脑抽的系统给你标上敌人。 游戏进行到一半,说是有大面积飞机飞过来啊,去确认啊,也是一样,你飞过去的时候对面飞弹全过来了,照样给你标记是黄色,不明敌我。我真的就特热了么的法克了。你们这帮设计人员,怎么不给NPC也搞个识别,别看到我就开火?然后要撸轰炸机啊,可以啊,然后居然还要你一个一个切换到它,才变成TGT,不然一直黄色。 于是又来了这种恶心的事情了,这里最大的难度不是打下来轰炸机,而是如何在漫天的F35A和Su35S里面找到你需要的Tu160。我有整整三次就看的TGT移动到岛上,开始轰炸,任务失败。而我切换了整整2分钟目标,全是F35A和Su35S。 真的,太累了。以前几代作品,切换目标虽然也累,但是因为这个而任务失败的情况,我是在这一代第一次遇到。 另外我不清楚这一代你的僚机队员有啥用。 5的时候你能下命令,他们还不全是酱油。 6的时候可以呼叫打击,虽然过头强力,但是至少让我觉得他们存在。 这一代呢?有存在感?除了无线电里面喊来喊去。 没有任何能帮你吸引火力啊,打掉什么目标的啊。 在唯一几个你要打分数的关卡,他们居然还睿智的抢你人头。 我能说可以删掉这个小队僚机吗?故事情节发展我不缺这几个人。 难度也不会因为有了他们就有降低,所以厂商安排这种全程酱油还给你添乱的小队是什么意思? 也许我年龄太大了,没年轻时候那么手快了,技术退步了。 也可能是这系列真的烂了,我只想说,坚持这系列太不容易了,也许可以考虑弃坑了。 对于我来说,皇牌空战这系列可能在PS2上的Zero就已经完结了。 这一代唯一给我好感的就是画面,音效,以及可有可无的天气。 剩余的我没体会到任何以前玩的成就感和愉悦感,有的只是满满的恶心和感受厂商带来的恶意。 我觉得厂商可以考虑炒炒冷饭,弄个HD版本的345zero出来卖卖,不要再恶意消费玩家的情怀了,趁着这IP还没被你们砸的稀巴烂以前。 总之,对于老玩家来说,这一代不值得入手。 如果你是刚开始玩这系列,你可以试一下,毕竟没有对比就没有伤害。这游戏如果叫皇牌空战1,那还是可以获得部分好评的。展开收起
评测时游玩 35.5 小时218 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
哪个男孩能拒绝打飞机的快乐呢?展开收起
评测时游玩 17.6 小时584 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
地面部队司马了吗 非要老娘一个开战斗机的来打坦克 我队友只会看我打吗?展开收起
评测时游玩 10.2 小时192 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
一本写给新手的手柄飞行指南 差不多和所有空战模拟游戏一样,当您看过开场动画,了解了任务简报,并选择座驾腾空而起后,映入眼帘的自然是明澈通透的一片蔚蓝;在那清澈的背景之下,玩家座驾带着轮廓上泛起的梦一般的荧光,伴随着手柄的微振谨小慎微地翩翩起舞,仿佛那让翼尖颤抖的微风足以渗透屏幕,向玩家们展现着原来飞行也如此轻松而惬意;而在随后的战斗中,得益于现代战斗机先进的火控技术和先进电子显示设备,哪怕是从未在游戏中体验过空战乐趣的玩家都可以在万米开外发现目标,并在2000米之内轻松锁定并将其击落,从而轻松完成任务目标。 值得一提的是,尽管敌方飞机和地面目标多数时候都是被目标标志遮掩的模糊色块,且多半出场几十秒后便会化成一团烟火,但如果您飞得足够接近依然能看到它们身上满满的细节:轰炸机的投弹舱盖,战斗力的空中加油管,甚至是地面部队的通信天线都得到了尽量真实的还原,让我这个习惯了《鹰击长空》中肥皂盒般的坦克装甲车的玩家仅仅是看过了预告片后就心动不已——但就是下不了决心将其加入库存。 对此如果硬要找个比“穷”更体面的理由的话,我想应该就是我对非PC端游戏不那么熟悉吧,而万代南梦宫似乎一直对登录pc端没什么热情——这简直太正确了,在体验过《未知空域》之前,我完全想不到手柄竟能带来如此顺滑的游戏体验:无论在与敌方飞机缠斗还是进行复杂的特技飞行,飞机在摇杆的控制下都可以精准而流畅地完成任何下意识的机动动作,甚至给了我一种飞行如吃饭喝水般自然的错觉;而与此同时,手柄的各不相同且恰到好处振动同样也将飞机穿越云层的颠簸,引擎推力大时的颤抖,以及飞机受创后的抽搐很好地反馈给了玩家,其体验之良好,足以让人产生买一套更专业的摇杆控制器的冲动。 美中不足的是,《未知空域》并没有很好地解决的通病:简单说,由于天空中缺乏有效的参照物,即便您将推力加到最高,也很难像在竞速游戏中那样感受到速度与激情,甚至会在与敌机相互咬尾的过程中产生自家座驾不够灵活的错觉,只能在关卡结束之后的回放中感受自己之前在空中闪转腾挪的英姿;可在某些关卡中玩家需要接近地面进行近距离空中支援时,那有了参照物的速度感也便会扑面而来,很可能让新玩家一时惊慌失措,摔得机毁人亡。还好,对此万代南梦宫已经做出了极大的让步,即便是在高难度下,只要飞机不是直挺挺地撞向障碍物,都只是会在碰撞中失去部分血量,甚至都不会影响到飞机的飞行性能。 诚然,这样旨在的设计确实让游戏的拟真性大打折扣,势必会让不少系列老玩家大失所望;不过伴随而来的更平缓的学习曲线却让给多对飞行感兴趣的轻度玩家找到了更适合自己的学习阶梯,在充满正反馈的练习中更从容地面对随后关卡中的航母起降,空中加油等高级科目科目和雷雨,沙暴,大风等更恶劣的飞行环境,慢慢成为剧情里那个无所不能的Trigger,将一个个几乎不可能造成的任务串联成内容丰富,跌宕起伏但有些经不起推敲的精彩故事。 一曲略显牵强的人类赞歌 通常情况下,在主打战斗与对抗的游戏作品中,故事剧情往往只是带着的点儿逻辑任务简报罢了,谈不上有多精彩,且多半会被玩家第一时间跳过。然而,这规律应该并不适用于皇牌空战系列,毕竟这么多年来,那个世界的领空上演过了无数荡气回肠的天蓝史诗,早已构成了一个相当完整的世界观——完整,但着实有些粗糙。 这并不是在讽刺万代南梦宫不会讲故事,所谓的粗糙只是在说皇牌空战这英雄辈出的世界少了些人情味:我们对那些国家的英雄史诗了如指掌,却对其风土人情知之甚少,对游戏的代入感也就少了几分;不过这也不完全是坏事,这模糊的设定允许万代南梦宫在《未知空域》把灼热的沙漠,巍峨的雪山,和雾气缭绕的石林的一股脑放在同一个国家的领空,游乐场般供玩家飞行欣赏;而硬核军事爱好者同样可以欣赏到美苏两大阵营顶级战机携手为图160护航的梦幻场景——只可惜,就算放宽标准来看,它们也只是逼真的军事模型罢了。 所以,相信您应该能想象到,作为军事模型和纯粹的军事爱好者,我在熟悉这款游戏后心思有多矛盾了,诚然游戏中飞机建模细致而考究,完全对得起万代在军事模型界的地位,但出于平衡性的考量,飞机的实战性能就有点儿不能直视了,就算未来有无数诸如自动修复,激光武器这样的黑科技可以安装在米格21这样的古董身上,但游戏中用标准三代机(甚至是二代机)对抗并轻松击落敌方五代机的日常还是有些太过魔幻了。当然,如果飞行员天赋异禀(指主角身负数十G过载而面不改色),这殊为浪漫的小概率事件倒也不是不可能存在,只是这让人热血沸腾的人类赞歌怎么看都有些不对劲。 事实上,这种经不起推敲的浪漫充斥着《未知空域》的整个故事:面对一个漏洞百出的阴谋,两个超级大国的领导层集体智商下线任由局部冲突发展成的全面战争;而双方两败俱伤,后果无法收拾后,小女王又在艺术作品面前悟到了人类应该团结起来的真谛,在其感召下此前势如水火的敌我双方真的就立马化干戈为玉帛,携手处理起了无人机技术留下的烂摊子,完全忘记了此前老队长英勇就义时的愤慨;而在此过程中,双方对国家民族的讨论同样流于表面,甚至有点儿莫名其妙,让本就不紧凑的剧情更显得散乱而浅薄。 当然这只是我一家之言,且一定疏漏颇多,因为我实在做不到全神贯注地理解过场动画里那些复杂足如十四行诗的长句子。的确,这些句子相当文艺,可以说赋予了《未知空域》不俗的文学价值,大段细腻的心理描写不仅从三个完全不同的角度向玩家展现了这场战争对人们的影响,解释了战场上种种突发状况出现的原因,还在最后将几个叙述主体的命运交织在了一起,还算成功地让这游戏扛起了“反战”大旗;但很遗憾,我只是一介凡夫俗子,做不到随时随地欣赏高雅艺术,多数时候打开这游戏就只是期待在紧张刺激的空战中大杀四方罢了;此时,看着那艺术感爆棚但不知何时结束的CG动画,我只是觉得“按下ESC跳过”越来越有吸引力。 相比之下之后的任务简报就平易近人的多,不仅生动形象简洁明了,还完全可以被一键跳过——反正战斗中突发情况屡见不鲜,您若不想重蹈我“不得不开着对地攻击机与敌方王牌格斗”的覆辙,最好别对任务简报保持一丝怀疑;不过讽刺的是,这带着些许恶趣味的突发事件很可能是制作组故意为之,毕竟从剧情上看,就算是开着二战的活塞机击败敌方王牌也绝对易如反掌。 一首写给空中骑士的东方挽诗 1911年11月,意大利空军少尉吉立奥.加沃迪在自己的空中座驾上向土耳其阵地扔下了四颗手榴弹,从那以后天空便也成了人们搏命厮杀的战场,和无数王牌飞行员书写自己传奇的舞台;而正如前文所说,无论在任何时代,我们的主角Trigger都是所有王牌飞行员中当之无愧的佼佼者,他会在任务中包揽所有军事目标,能在那怕最复杂的环境里完成特技飞行,更是可以打靶一般将强悍的无人机轻松击落……这一切似乎都在告诉主角(和玩家)他是这片蔚蓝唯一的王者,直到他遇到了开着苏—30的米哈伊。 二十八年前,米哈伊同样是天空唯一的王者,如今重返蓝天的他也顺理成章地成了主角最为棘手的敌人:他经验丰富,闪避灵活,那诡异的机动动作让Trigger手中所向披靡的格斗导弹成了骑士手中笨拙的骑枪;而伴随着愈发激昂的bgm,这“”骑枪也成功地将两位王牌间的史诗对决带回了古老的中世纪马场,任两位骑士尽情驰骋,直到年轻的Trigger在电光火石间击落了米哈伊,新老王牌完成了最后的交接,主角也便成了人类意志的代表,在接下来与无人机的决战中继续轻松取胜。 但遗憾的是,现代战争并不需要人类的浪漫情怀。在现实世界里,大大减重的无人机终于可以摆脱“人体承受极限”地束缚,将自身的速度和机动能力提升到材料可承受的极限,足以让任何王牌飞行员体验到前辈们面对第一代喷气式战斗力的恐惧;而就算由于某些原因那些无人机永远只是人工智障,“空中骑士”们的情况依然不容乐观,毕竟如果可以在短时间内大量生产实力不错的无人机,谁又愿意花费大把大把的时间和金钱培养人类飞行员呢?如此看来Trigger刺破巨型无人机外壳的导弹不过是唐吉诃德紧握着的长矛罢了,对方的回礼才是中世纪末的硝石火药,足以击碎骑士时代的所有荣光。 在我看来,这便是隐藏在《未知空域》里,人类大获全胜的结局之下的另一个故事,它更真实,也更有东方韵味,让玩家们即便置身完全不同的异国领空,也能轻易读出那一抹眼见着樱花在怒放中飘零的哀愁;然而在这哀伤的背后,同样是瀛洲特有的豁达:既然空中骑士的荣光注定难以为继,那就不要管它好了,至少此刻阳光尚好,风轻云淡,骑士们依然可以让灵魂突破驾驶室的束缚,暂时融化于目之所及的那片深蓝。 总结:如果您仍是一名向往深蓝色天空的骑士,又苦于没有太多时间可以熟悉复杂的飞行操作,那这款《未知空域》绝对是您实现梦想(至少在屏幕上)的不二之选,它优秀的画面,建模以及战斗表现力完全可以在第一时间重现您脑海中殊为浪漫的现代空战,其平缓的学习曲线又保证了您会在游戏中获得满满的成就感,足以为您提供几十个小时相当愉快的游戏体验,顺便把您培养成为合格的“手柄飞行员”。 不过在这之后,您也会发现这优秀的“启蒙老师”与完美相去甚远:游戏难度似乎过于简单,飞机性能并不写实,就连那曾让人热血沸腾的故事似乎也多了不少低级的逻辑漏洞……恭喜,想必此时您已经在这老师的陪伴下登堂入室,可以在更硬核的其他作品里体验学习飞行的乐趣了,不过相信在某个有着同样深蓝色天空的清晨,您一定还会在那段悠长而昂扬的旋律中,回想起那段在《未知空域》里战斗日子。 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ 点击这里关注汉化语录~ 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见展开收起
评测时游玩 28.1 小时534 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
不支持21比9 不支持21比9 不支持21比9 超宽屏的电影视觉幻想破灭了! 作为知名厂商,请开发者们跟上时代的步伐!展开收起
评测时游玩 16.3 小时174 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
已通关 更新 ❤ 适合人群 ☑ 路人玩家 ☑ 休闲玩家 ☑ 职业哥 ☼ 画质 ☐ 屎 ☐ 很差 ☐ 差 ☐ 能看 ☑ 还行 ☐ 精美 ☐ 截图器 € 推荐入手价格 ☐ 全价 ☑ 等打折 ☑ 等史低 ☐ 退款 ☐ 买都别买 ☐ 免费/但是别玩 ☐ 免费/值得氪金 € 配置要求 ☐ 老爷机 ☑ 低配 ☐ 中等水平 ☐ 高配 ☐ 顶配 ☐ 贴吧平均水平 ☼ 难度 ☐ 有手就行 ☑ 简单(战斗部分) ☐ 易上手/难精通 ☑ 困难(任务要求) ☐ 宫崎英高 € 游戏寿命 ☐ 很短 ( 0 - 2 小时) ☐ 短 ( 2 - 8 小时) ☐ 一般 ( 8 - 12 小时) ☑ 长 ( 12+ 小时)(部分任务较困难耗时长 多人模式不算有趣) ☐ 玩一年 @ 剧情 ☐ 不存在的 ☑ 比黑魂会讲故事 ☐ 一般 ☐ 丰富 ☐ 四大名著 § Bugs ☐ 这游戏就不该存在 ☐ 影响游戏体验 ☐ 成吨bug ☑ 没啥bug(我没见过) ☐ 良性bug ☐ 育碧出品 总结 1.优化相当可以 1070OC 2k分辨率下全特效150%解析度如斯顺滑 2.我个人使用手柄 不清楚摇杆支持问题 3.据反映不支持21:9 宽屏用户请注意 4.虚幻引擎制作 画面粗看可以 但是细节一片糊 谈不上好 马赛克驾驶舱 远观风景还是可以 别对画面抱太大幻想 5.前半部分剧情落俗套 不知道后面有没有什么大动作 空战十分钟 播片半小时 后半部分说实话也挺莫名其妙的 他想把故事弄成多线然后最后多线汇合 但是自白式的过场非常白开水 想搞反转其实也没什么太大的波折 反派很帅但是露脸太少 boss战很失望 6.完美保留前作存档点少的优点缺点 老玩家可能无所谓 新玩家不习惯心态会崩 7.不推荐全价入手 评价 值得一玩 总分 7/10展开收起
评测时游玩 17.3 小时519 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
打了一天通关,被结局气得睡不着,专门来给个差评。 首先说游戏性,如果单论游戏性我可以给出十分甚至九分的好评,是一个非常好玩的空战游戏。 但你说剧情,虽然在“速度与激情”里寻找什么深刻剧情其实也挺扯的,但这个大团圆结局我不能接受。你要我概括那就是最后的结局完全体现了日厂对于政治的无知和对战争的美化。 我们就想一个问题:“战争题材的作品会有大团圆结局吗?” 战争题材,活下来的哪个人不是满手鲜血,就更不用说发动战争的那些人。我开局的队友,活下来的不到三分之一,然后你说我解决选择原谅皇女, 是因为她长得好看就可以被原谅吗,难道她没有为战争提供支持吗? 你就像罗伯特·N·普罗克特(Robert N. Proctor)说的“无知的恶”一样,在战争中故意散播不准确或误导信息来维护某个群体的利益,本身就是一种恶。你可以说皇女是被误导了,或者皇女是反战的,但她在战争中自始至终没有对反战采取任务实质性的行动,这不是一种无知的恶吗。就算我能原谅,我那些死去的战友会原谅吗? 就像《康斯坦丁》里讲的,恶人想上天堂只有一条路,那就是牺牲。除此之外,做多少好事弥补都是无意义的。展开收起
评测时游玩 11.7 小时170 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
