

方尖碑彼岸
全网史低 ~ ¥53.83含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥18.542026-07当前全网低价~ ¥119.26Kinguin距史低+543%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-23 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于方尖碑彼岸
组合英雄、卡牌与物品,带领队伍踏上包含战术战斗的Roguelite冒险。选择决定前进路线,程序生成的事件则要求你灵活调整。 Steam玩家评价:10,719条评价中有80%为好评。 发行日期:2022年8月16日。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、西班牙语、日语、韩语、法语和德语。
制作团队
开发
Dreamsite Games
发行
Paradox Interactive · Paradox Arc
近36个月记录最低价
≈ ¥18.542026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示5种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-25
02购买前
单人或合作
Steam PC版支持单人游玩,也支持2至4人在线合作;介绍还提到跨平台联机。
语言
界面支持英语、简体中文、繁体中文、法语、德语、意大利语、日语、韩语和西班牙语。列出了字幕支持,未列出完整语音支持。
03常见问题
游戏中要做什么?
为四名英雄构筑卡组,带领队伍进行战术战斗。随机事件和选择会影响冒险进程。
能和朋友一起玩吗?
可以。介绍注明支持2至4人在线合作和跨平台联机。
有哪些模式?
介绍提到三种模式,包括随机冒险模式和每周挑战模式。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。这些评测不代表总体好评率,观点对应评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
按照承诺更新了中文,奖励它应得的好评。展开收起
评测时游玩5.6小时336人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这一款游戏是真正给年轻的我上了一课,治好了我在Steam无脑相信好评的毛病。这款游戏最多也就是一款多半好评的游戏,甚至是一款褒贬不一的游戏,不清楚为什么这一款游戏居然做到了特别好评。希望Steam能对评价系统进行升级,不然steam的评论现在已经直追亚马逊、淘宝的评论了,只能看差评不能看好评了。这款游戏基本上照抄杀戮尖塔,但可惜没抄到精髓,只是一张勉强的换皮游戏。 先讲一下这个游戏对比杀戮尖塔做了哪些加强。首先杀戮尖塔一次游戏只能选择一个职业,而这个游戏可以组个4人小队,分别是战士、猎人、牧师、法师,貌似能有更多的选择性。第二就是杀戮尖塔毕竟是几年前的游戏,动画效果还是比较简单的,这个游戏对于动画还是有一定的升级,第三就是杀戮尖塔的地图还是比较粗糙的,这个游戏对于题图进行了配色升级。最后一个优点就是这个游戏第一幕做得异常出色,除此以外这个游戏其他方面简直就是垃圾。 我当时查看评论的时候,有人提出这个游戏数值不合理,但是我开始游戏的时候,坦白得讲我没发现数值有什么不合理的,这就是这个游戏厂商最鸡贼的地方。他们把第一幕的数值设置的非常好,真正出问题的是在第二幕。我这里详细讲讲为什么数值不合理。到第二幕你就会发现每一关都会在1、2 或者1、3位置上摆上超肉的肉盾,60%物理抗性。而你的狼叔几乎打得全是物理伤害,而且如果你不升级狼叔的牌,狼叔绝大多数的牌都只能选择最前面位置的敌人,也就是说到了第二幕狼叔基本没有一点伤害,而猎人有一半的牌也是只能打物理伤害且默认最前面的敌人,也就是说猎人一半的伤害也打到肉盾的身上了。虽然牧师在一路升级的过程中能捡一些伤害牌,但是考虑到牧师几乎是唯一一个能给队友提供回血的职业,指望牧师打伤害多少有点杯水车薪的感觉。到了第二幕,唯一有伤害的只有法师,所以表面上是4V4团队站,实际上是1V4....而且更糟糕的是,你面对的敌人没有攻击位置的限制,基本不是AOE就是狂捅你家的牧师和法师,根本不打前排的狼叔或者猎人。只要你家法师一死, 你的团队几乎就是零输出,然后你就团灭了,你面对这个问题无能为力。所以无论你的技术如何,你都不可能短时间内通关第二幕,因为这个游戏设定就是不允许你做到。 肯定有杠精抬杠,觉得这个游戏是有难度,像我这种脑残玩家不配玩这个游戏。但我个人认为有难度和折磨完全是两码事。这个游戏玩到现在,我已经丝毫感受不到乐趣,几乎全都是折磨。这个厂商也是非常鸡贼,可以说是熟练掌握Steam 2小时退款规则。他们把第一幕做得非常优秀,我通关第一幕大概花了5小时。因为第一幕做得非常优秀,玩家潜意识觉得第二幕甚至第三幕也会做得不差,现实就是从第二幕开始就是一坨屎了。当时我还怀疑是不是我自己的判断出了问题,坚持玩了11个小时,我可以非常负责地讲,这个游戏从第二幕开始出现了巨大的问题,基本上就是直接喂屎。如果我知道第二幕做成个个13样,我是绝对不会买这个游戏。问题是你不玩过第一幕,你怎么能见到第二幕呢,当你发现第二幕的问题的时候,时间悄然超过了两个小时。而且那种我严重怀疑那些给好评而且游戏时间超过100+小时的人是不是水军,是不是挂机挂了一百个小时,出来再给个好评。这个游戏正常人我觉得不太可能坚持20个小时,最多30个小时?受虐狂可能会很喜欢,但是正常人应该和我差不多,10个小时左右就吐了就到极限了,而且看了一下这个游戏的成就记录,至少一半人连第一幕都没通过。要入手的同志还是要谨慎呀。 这就好比我去看电影,听说某电影在某瓣上好评如潮,又是今年最优秀电影巴拉巴拉,结果我买了票,进去看了三分之一就吐了,就直接出来了,这谁能不生气?一方面肯定是对于电影质量有不满,另一方面,也是非常痛恨这种评价或者说是评分的体系,你们他妈如果不忽悠人不睁眼说瞎话,我能被骗进去买票么?我当初就是相信“特别好评”这四个字,就入了坑,我认为这个游戏不可能达到特别好评这种程度的,一定是做了一些手段做了一些操作,算是抓住了Steam评价系统的漏洞了吧。我个人在生活中不是一个特别挑刺的人,淘宝买东西就算有点不满意,已基本都是凑合用,除非是极度不满意,一般最多也就是不留评价,很少给差评的人,真是被这个游戏气得写了这么长一段评价,而且这个游戏到现在还是回合制游戏推荐榜前几名,这不是他妈光明正大地行骗吗??? 最后我想说,这个游戏厂商是有能力给这个游戏做好,不然得话,第一幕不会做得这么优秀。个人猜测可能是由于游戏内容太少了,所以不得不采用这种恶心人方式延长游戏时间。这是我非常不能理解得。因为这一款游戏就是低成本小制作,如果游戏时常只有十个小时,只要把内容做得优秀紧凑,我觉得我肯定会给游戏一个大大的赞。对于一款小制作的游戏,我从来没有期待能玩30、50甚至100小时。现实则是,采用这种方式加长时长我觉得还不如不加,这哪里是狗尾续貂,简直是拿屎给续上了,反正我是吐了。展开收起
评测时游玩11.6小时145人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
不一样的肉鸽卡牌爬塔 卡牌构筑肉鸽爬塔游戏在近些年层出不穷,能想到的创意似乎都被用遍了,似乎也没有什么特别耀眼的新星,能吸引到喜好此道的玩家了。但在早几年卡牌游戏刚刚崭露头角的时候,一个不错的创意就能让一个游戏火遍大江南北、甚至是成为全球热门(比如《杀戮尖塔》),而这款三年前发行的《Across the Obelisk》也试图凭借其独特的多人线上合作机制、RPG角色养成机制与动态冒险玩法,在众多卡牌游戏里脱颖而出,就是不知道添加这些不一样的元素能否带给我们不一样的游戏体验了。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注网易UU鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 可多人联机的卡牌游戏(或者说是卡牌RPG?) 与《杀戮尖塔》这样的经典单人卡牌肉鸽爬塔游戏相比,《Across the Obelisk》的多人在线合作模式明显是一个相当不错的亮点。从一个人操纵4个队员的小队变成与三五好友一起分别操纵小队里的某个英雄角色(与《为了吾王2》那样分摊了小队队友的联机模式),各自制定卡组策略,并在战斗中相互配合。从孤身一人独自面对四个角色的卡牌组,思索怎么行使下一步的命运抉择,变成与好友“开黑”协力奋战,共同探讨下一步的行动。这种机制上的转变直接就让游戏的乐趣直线上升。 不过,想象很丰满,现实却是很骨感。《Across the Obelisk》的热度虽然不低,但也无法与《炉石传说》那般出名,因此这个多人匹配成功的可能性是真的没有多高。如果匹配成功了,怕网络卡顿掉线之类问题的,那问题倒是不大,随便下载一个UU加速器就可以保证网络服务器问题完美解决,这加速效果在与小伙伴一起合作联机的效果更佳! RPG养成机制 《Across the Obelisk》的另一个不同于其他卡牌游戏的特点,就在于它融合了RPG的角色养成要素,小队里的各位英雄不单单有着自己的职业定位和独立的技能卡牌组,还能通过升级来获得更高的属性和天赋,甚至各自都还有数个装备栏!配备各种装备能让我们的角色卡牌效果拥有更多的组合变化,获得一俩个神器一般的装备甚至还会改变队伍的战斗流派选择!在某种意义上,我们甚至可以把这个游戏当做就是一个战斗机制采用了卡牌构筑的RPG! 相当不错的剧情引导推进模式 《Across the Obelisk》的故事推进采用了章节式随机地图探索的方式,在章节地图里有多挑分支路线可供选择,各种事件、宝箱、商店、剧情、战斗等等元素遍布这些路线,这种方式比之一般的爬塔游戏多了更多的可选性和剧情的连贯性(有些角色专人剧情甚至贯穿数个章节数个地图),让我们每次冒险都能有不同的目标和选择,而不只是一味的为了推剧情杀BOSS。 较为标准化的卡牌玩法 其他的在卡牌的玩法方面,《Across the Obelisk》就和普通的卡牌游戏区别不大了,反正就是每个角色都要构筑自己的卡牌组,然后按回合战斗(这里多出了角色速度会影响出售顺序),使用各角色各种花里胡哨(非贬义词)的技能和卡牌效果干掉所有敌人。要说一定有区别的话,那就是游戏结算的资源是多局共通的,你可以积累到某一局才爆发使用,也可以每一局都全力以赴(月光族),怎么选择就全在玩家的游戏习惯了,至于城镇升级其实就是全局天赋树了,这点各个游戏都大同小异了。 玩法新颖,可惜没爆火 整体而言,《Across the Obelisk》其实算是一款颇有创意的肉鸽卡牌爬塔游戏,当然,要说是一款颇为不错的卡牌战斗RPG游戏也行,终究是有着独属于它自己的特色和玩法,这些特色哪怕在3年后的如今依然是少有人涉足,可见这真的是双刃剑一般的尝试。不过《Across the Obelisk》虽不算大获成功,但也并没有失败,起码游戏至今依然有不少受众,喜欢卡牌游戏同时又喜欢RPG游戏的小伙伴还是可以尝试一下的。展开收起
评测时游玩3.6小时165人认为有帮助
不推荐Steam玩家
本身就这么点内容,更新没新产出就惦记那比削弱,几百张卡有多少是脑掺填的数值完全不能用的冲击波,烂的不加强一直砍强的,纯pve游戏还往坐牢发展,第一个dlc纯皮肤可以理解,你一个新资料片就那么张逆天地图一堆皮肤一个角色敢卖42,你凭什么啊展开收起
评测时游玩64.5小时113人认为有帮助
推荐Steam玩家
这游戏就差一个创意工坊了展开收起
评测时游玩10.9小时100人认为有帮助
不推荐Steam玩家
想象一下你在玩杀戮尖塔 你叠了999护甲,普通小怪一回合给你清空了 或者你叠了99力量,下一回转移到了小怪身上 甚至你叠了999毒,结果路边小怪一个普通行动就把毒全部转移到你身上,把你秒了 如果你觉得这都很正常,那就买这款游戏展开收起
评测时游玩213.7小时70人认为有帮助
推荐Steam玩家
很好玩。 画风:一般,但是看着不难受,对于卡牌游戏来说可以接受 7/10 难度:学习成本大约2-3小时,难度适中。 构筑难度不高,流派研发潜力并不多。 7/10 剧情:聊胜于无。 6/10 趣味性:趣味性尚可。 9/10 Bug:目前体验到一个bug 8/10 翻译:有机翻痕迹。 8/10 最终评价:小体量精品,游戏寿命60-100小时,快乐时间投入比 0.8元每小时,快乐质量中上。 总和评分:8.5/10展开收起
评测时游玩20.5小时76人认为有帮助
不推荐Steam玩家
正确的平衡:加强弱的 错误的平衡:狂砍强的展开收起
评测时游玩339.8小时54人认为有帮助
推荐Steam玩家
“因有人游玩破解版本,游戏暂时关闭” 我TM真的花钱找罪受,煞笔游戏 你TM钱都扣了,每次玩到最多第二幕的时候,就把我弹出来了,试了无数次都这吊样,最离谱的是,好像就我会这样??? 最后在DC问解决了,原因是我原先的STEAM名 可能在很早很早以前被制作者拉近黑名单过,改个名字就OK了,所以就把原本的差评改过来了。留着给遇到同样情况的人 做个参考吧展开收起
评测时游玩11.3小时71人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这是一个中评,基于当前版本偏向不推荐 pro +还不错的整体数值设计,决策项不多,但深度上相当充裕。是不能留卡+循环牌组的dbg设计,更强调deck building,计算量更大,正反馈更隐蔽,但有更大的扩展潜力。 +意外还不错的美术效果,这里要批评一下pv了,游戏里实际感受比展示的要好不少。 +能联机 con -首先是冒险模式莫名其妙的几乎只看游玩时间时间解锁的人物/天赋和专精?除了增加垃圾时间外没有任何意义,你很清楚在达到全解锁之前的run全都是垃圾时间因为根本没法按照自己的思考构建build。拦在你面前的是“请以后再来探索吧”的傻逼红色空气墙而不是真正的挑战,无论是dbg roguelike和传统roguelike都绝对属于罕见的跨过红线的垃圾设计。 roguelike模式好一点,但基本卡组都要roll无疑也是靠随机性掩盖内容的贫瘠和数值瑕疵的拙劣伎俩,而且导致毫无必要的重开流程繁琐化,你每次reroll可是要roll 4个人4套牌组!一键重开的功能对于一个roguelike游戏有多重要应该所有人都明白。而且rl模式也一样要练天赋。 -暂时不支持创意工坊展开收起
评测时游玩8.5小时46人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
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