
永恒之夜
全网史低 ~ ¥19.99含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥12.502026-07当前全网低价~ ¥159.73Kinguin距史低+1178%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于永恒之夜
《永恒之夜》是一款手绘2D银河城游戏,融合战斗、探索与高难度平台跳跃。玩家扮演黑暗之王,穿越16个相连区域以取回力量。非线性世界包含支线任务,玩家可以自行安排探索节奏。 Steam玩家评价:76%为好评,共1,723条评价。 Steam PC版界面支持英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、俄语和简体中文。
制作团队
开发
Aeternum Game Studios S.L
发行
Aeternum Game Studios S.L
近36个月最低记录
≈ ¥12.502026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示5种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-18
02购买前须知
两种模式
Steam PC版提供两种模式:Aeterna侧重探索与动作,Noctis则加入更高难度的平台跳跃和挑战。可随时切换模式,但会从最后的存档点重新开始。
操作与语言
支持完整控制器操作。界面与字幕支持英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、俄语和简体中文。
03常见问题
《永恒之夜》讲述什么?
玩家扮演黑暗之王,在非线性世界中探索16个相连区域,找回失去的力量。
游戏有哪些挑战?
游戏结合战斗、探索与精准的平台跳跃。Noctis模式着重考验更高难度的平台操作和挑战。
过场动画有配音吗?
游戏介绍称过场动画提供八种语言配音。Steam列出的语言信息则分别涉及界面和字幕。
热门Steam评测
原语言精选 · 10条评测此语言中精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;评论反映的是评测所针对的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩了2.9小时48人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
这个差评是想告诉制作组——难不等于类魂,更不等于好玩! 看得出游戏做了很多有趣的东西,制作组也非常想把游戏做得尽善尽美。 但这个游戏的难度曲线设置绝对存在毁灭性的大问题。 且这个大问题的最终结果,就是劝退大量玩家! 由于玩家与玩家之间存在技术、耐心和M度的差异,感受到的难度也会有区别。 所以在做说明前,我需要用三言两语介绍下我自己。 本人游龄30年。魂系列不看攻略全通。首发入的只狼,白天上班晚上玩,在我通关龙之还乡结局的当晚,B站某百万粉攻略UP主,还在直播被苇名一心追着打。我想我动作游戏及类魂游戏的经验和技术力应该不是大问题。 同时,我也是2D类银河城深度玩家,做过大量类银河城游戏攻略。《密特罗德生存恐惧》世界速通成绩最高打到世界12。我想我类银河城游戏的经验和技术力应该也还过得去。 但就算如此,这款游戏的第一张图!注意是第一张图!!依然让我觉得非·常·的·难!!! 简单介绍下第一张图的两种小怪的攻击方式。 小怪A,用锤子砸地板并敲出一个地波,类似空洞骑士BOSS假骑士的砸地板。没错!第一张图的小怪,攻击方式是空洞骑士BOSS的攻击方式。 小怪B,瞬移到玩家身边,并快速进行攻击。这个“快速”进行攻击有多快,大概就是玩家能反应过来他瞬移到哪里了,也能对他的攻击做出反应,但你反应之后的唯一选择就是跳跃躲避。是的!你反应过来之后,如果选择回头干他,他的攻击就会在你攻击后摇结束之前打到你。 看上去没有很离谱是吗? 第一个小怪跳起来干,第二个小怪抓它攻击后摇揍它就可以了。是吗? 确实,它们都不至于让你卡关,甚至也不至于杀死你。 但它们非常严重的破坏了一个新玩家的游戏体验。 由于小怪A下砸的动作是有头顶判定的,这让玩家在跳过它和打死它之间。更愿意选择打死它。 所以在整个推图过程中,你一遇到A怪,你就要停下来,等它攻击,然后跳过地波,砍2-3下,然后再等它第二下攻击,跳过地波,A死它。 这让重探索的类银河城游戏的体验变得非常的……粘稠。 而至于小怪B。你确实可以抓到攻击的后摇打死它。但前提是,你先被它追着到处跑一阵子。 这让人感觉非常的……屁滚尿流…… 喂!!!这可是全游戏的第一张图!算是新手村啊! 连第一个BOSS都没见到,你让玩家的感受是粘稠的屁滚尿流!!! 我是串稀了还是咋的?? 我不是在说这样的小怪不能有。 但它们不该出现在第一张图。 再来看看我们第一张图的BOSS。 这是一个粘附在墙壁上的怪物。 它的攻击方式会随着粘附墙壁的方向而变化。 粘在上面是射出一个会爆炸分裂开的球。 粘在下面是让各自射线全屏绕圈。 这两种说起来可能大家感觉比较抽象。 我说说粘在左右墙壁上BOSS的攻击方式。 这新手BOSS粘在左右墙上的攻击方式,是不简单的从一侧射出一格高的不规则的东西,平行飞向另一侧。 有没有玩过洛克人? 有没有打过空洞骑士的BOSS格林团长? 没错!就是洛克人打完所有8个BOSS,进入威力博士城堡之后,也就是最终地图的BOSS,泥巴人(名字好像错了)的攻击方式 没错!就是以“难”闻名的空洞骑士的DLC的最终BOSS,格林团长变河豚之后的攻击方式! 而且!而且!!就我个人的感受来说,这种攻击方式,还是BOSS 3种攻击方式里最容易躲的! 当它粘在地上的时候,我只能全力躲避,几乎找不到躲避之余输出的窗口。而粘在上面的时候,不好意思,它的攻击我全中,我一下都没躲开过那要死的分裂判定!并且!我物理层面的打不到他(跳不够高)。 这玩意是TM的一个新手BOSS!这就是全游戏TM的第一个BOSS的攻击方式! 和这货比,古达真的算个迪奥! 好吧,就这么一个攻击属性点满的新手教官,它要脆一点也可以啊! 玻璃大炮嘛!也能打。 那么这货的血量是多少呢? 64刀!!!!!!!!!!!! 我正常流程过来,正常升级,正常加点(初期你也只能点攻击力和暴击率)的角色,要砍这攻击方式非常难躲的BOSS 64刀!! 大家可能对64刀没什么概念。 空洞骑士第一个BOSS,假骑士,不算露出弱点给玩家白打的刀数 每13刀倒地一次,击破需要39刀。 同样空洞第一个隐藏BOSS,毛里克。零级小骑士去打需要48刀。这是隐藏BOSS!! 密特罗德生存恐惧第一个BOSS隐身怪。39发导弹打死。 黑魂3无用之人开局,鸡腿双持打古达,32刀。 这游戏的新手BOSS,在攻击方式几乎等同于其他同类游戏后期BOSS的同时,血量还高出了50%--100%!!! 这玩意是TM的一个新手BOSS! 最后再来看看跳跳乐的部分。 我就两个字《蔚蓝》 我不是说这游戏不可以有小怪A小怪B和这样的BOSS与跳跳乐。 它们完全可以有!我甚至觉得设计得还挺棒! 但它们不可以出现在第一张图!!!!! 想没想过为什么恶魔城让我们上来打的是骷髅怪和史莱姆而不是死神与奇美拉? 想没想过为什么黑暗之魂上来砍的是活尸剑神而不是银骑士? 想没想过为什么屑一郎不让寄鹰众看守御子? 宫崎英高为什么不让该隐城堡的怪物出现在亚楠? 因为就算是高难度游戏,也要讲究难·度·曲·线!! 这游戏的难度曲线直接炸裂! 它让本该出现在中期甚至后期的怪物提前登场。 这相当于它让魔王与四天王直接去了勇者的村子,屠杀了零级的勇者并顺手折断了村好剑! 这种难度曲线,不会让玩家获得类似魂系列那种”千辛万苦击败强敌“的成就感。 它只让人觉得“现在就这样了,后面还怎么玩呀?”的畏难情绪。 因此,我觉得,它不是一款合格的类魂游戏。 高强度的战斗以及挫败感十足的跳跳乐,也不让人觉得它的探索很有趣。 因此,我还觉得,它不是一款合格的类银河城游戏! 它仅仅适合重度硬核玩家。 如果你空洞都觉得难 如果你蔚蓝被劝退过。 那我建议不要买这款游戏。 如果你恰好和我一样是一个重度自虐玩家。 我也建议你打折再买。 毕竟花200多买个黄连来吃,确实有点不合适!展开收起
评测时游玩了1.5小时65人觉得有帮助
推荐Steam玩家
约五十小时超长流程,地图宏大,对话全程配音,纯手绘画风,炫酷特效,过场剧情又是动画又是玻璃彩绘的。单看这制作,可以说出类拔萃了,再看这惨淡的销量与热度……根本不忍心不给好评啊! 为什么这么冷门?难。真的非常非常非常难,本人玩过数十部类恶魔城作品,不夸张的说这一部是最难的,远超其他。不是那种数值碾压秒杀你(本作血量一次受伤固定扣1),而是纯粹的难。 一开始有大量动态陷阱跳跳乐,需要非常强大的判断力和操作精准度。而游戏中期会拿到传送箭,可以手动瞄准方向并掷出飞行道具,一定距离内再按传送键可以瞬移到飞行道具所在位置,瞄准过程中还有慢动作让你观察。听起来非常爽对吧。的确,此乃飞雷神之术,习得此术后走之前的图,直接空中呼呼呼就飞过了那些曾让你惨叫连连的陷阱,快哉啊快哉!如此神技,接下来的路想必会很轻松吧,我堂堂黑暗国王终于要一展雄风了!这样想着,我开始向陨落废土的西边走去,很快就意识到,拿到传送箭才是噩梦的开始。后面很多跳跳乐,需要你半空中一口气进行大量操作,在上下都是陷阱的窄道,用精准的连续瞬移与二段跳空中冲刺闯出一片天地!之前的关卡,虽难,但我稍加练习便能闲庭信步。如今,我虽身怀绝技,却愈是闯荡,愈是怀疑人生。一些新地区的恶心机制更是让我大开眼界,直呼内行。梦境王国,所见之景,如梦似幻,唯有传送箭周围的的区域可破除虚妄,窥见一角真实!乱序的房间,辅以需要传送箭解谜的跳跳乐,稍有不慎便会迷失其中!我本以为梦境王国已经够阴间了,没想到后面的宇宙星系又一次刷新了我的认知。一个个小行星组成了这个地图,各有地心引力,描述起来非常抽象,只能说平面跳跃变成了弧面跳跃,方向难以把握,特别是星球跑到逆向的部分,不仅操作方向颠倒,连传送箭瞄准方向都颠倒了。难度逆天,但某种意义来说还是很有设计创意的。除此之外,boss战难度也不低,在此不多赘述。 难度固然是冷门的一方面,游戏的一些设计也值得诟病,类恶魔城游戏不少收集品都需要跳跳乐后收集,跳跳乐完了一般都会给个捷径让你直接回去,本作品不给,得原路跳回去。此时若是死亡,捡魂就更麻烦了。主角站姿迷惑,还摇摇晃晃的,平添一副廉价感,身为黑暗国王,就不能稳重点吗!地图很大,存档点也多,可供传送和整备的暗黑王座却意外的少,经常需要大量反复跑路。地图商人,不同地区地图价格不同倒也正常,为什么连卖同样的药水价格都不同,想省钱不得不去前期的地图商人处购买,令人疑惑。成就设计也略感不合理,一个体量这么大的恶魔城游戏,给每个boss都塞了个无伤成就,却不给玩家重复挑战的机会,想打无伤成就请务必备份好存档…… 总的来说,游戏手感扎实,打击感尚可,美术方面可以说是同类天花板级别,很多场景意境氛围都绝赞,粒子效果和光晕都做的很棒,处处细节显示着制作组的用心,像打开传送门时不同地区不同映像,永恒宫殿背景里的多张玻璃彩绘却不带重复的,宇宙中不同星系背景图也不同,足以感到诚意。各种跳跳乐设计都非常极限,应该是有认真测试精心设计的。虽然大体上战斗系统明显借鉴了空洞骑士,但又有属于自己的风格。BGM多为钢琴曲,虽没有特别优秀,但也非常耐听富有一丝唯美感。各区域构成的世界地图设令人震撼,量大管饱。骨灰级平台跳跃玩家且爱受苦的抖m绝对值得一试。 遗憾的是,过高的难度注定了热度的低迷。 ps:制作组新增了简单模式,重新制作了所有地图,删去/修改了大量跳跳乐,难度下降了不少,缺点就是地图变得较为空洞。 2022.7.31 ———————————————————————————————— 游戏更新DLC,制作组把原本“天界透镜”宝石的功能变成主角自带的了(原本是显示射击瞄准线,在跳跳乐如此变态要求精准的游戏中几乎必带),并加了个三段跳宝石和死亡不掉魂宝石。新boss战还没无伤成就。我又一次感受到贴心的关怀和怜悯。👍 但是新加的模拟试炼想打铂金级也太苛刻了吧!!弄个排行榜就算了,成就还要求全试炼铂金级。而且因为试炼这个还加入了小蓝熊反作弊。纯单机游戏弄小蓝熊,未免有些离谱。我又一次感受到深深的恶意和苦痛。👎 2023.5.22展开收起
评测时游玩了49.3小时19人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
12.21又发邮件了,里面只字不提对当天发售购买的玩家退款的问题。我心累了,就当多出来的钱喂狗了吧。这个游戏极度不推荐购买。 ---------------- On 12.21, I received an email again, and there was no mention of refunds for players purchased on the same day.I am tired, and the money that can't be refunded is regarded as feeding the dog. This game is highly not recommended for purchase. ---------------- 2022.5.20 首先难度为困难。 玩到了火凤凰那个boss,目前我是6滴血,我不知道到这个进度6滴血是否合适,因为我TM没有从游戏中得到任何提示!再加上又臭又长的地图,极其稀少的传送点,以及大量跑酷的元素,还有一堆的任务,让我的血压一度飙升。为什么这么说呢,你从某些任务中获得提示,完成任务能够获得武器或者技能,然而去做任务的时候总会有后期才能到达的地方,只能探索别处。而这些地方虽然能够进行标记,但是标记数量太少了,三种颜色每个只有五个。痛苦的跑图以及怪物使我一次次跑图过程中不断消磨耐心。我感觉玩起来很累,没有空洞骑士那样的探索感,就连渎神也不如。 这款游戏如此的优秀!优秀到什么程度呢?它充分放大了它所借鉴的蔚蓝、空洞骑士、渎神等游戏中令人诟病但是不影响游戏体验的缺点。玩家得到的正反馈太少了。此外,我比较喜欢全成就,然而这个游戏说简单模式不能解锁所有成就,这我就太不理解了,好像制作者在逼着你做决定:你想全成就,你就得受苦。 另外,再说几个然我很疑惑的地方,一是坐王座时按tab键调出界面的bug还没有修复;二是我记得在得到冲刺技能的时候,主角说在敌人发动攻击的时候冲刺,能够避免,为什么我做不出来;三是制作组自己能够完成困难模式的全成就吗?另外我认为每一个设计合理的boss应该都能无伤吧,期待制作组出无伤视频。 最后,我很疑惑制作组到底玩没玩过你们自己做的游戏,从发售那时花了那么多钱到现在,我依旧没有看到游戏内有改善的地方。此外,我认为如何引导玩家接受游戏内的机制是最最重要的,玩家在游玩时进行与其他游戏横向对比是不可避免的,然而如果处处比较,处处不如其他游戏,那么这款游戏绝对算不上优秀。 最最后,我建议全成就的强迫症玩家最好不要轻易触碰这款游戏,这极可能会消耗你的精力,浪费你的时间,以及升高你的血压。展开收起
评测时游玩了2.3小时23人觉得有帮助
推荐Steam玩家
关注斗鱼游戏社区,随时了解主播推荐的好游戏。 访问斗鱼鱼吧社区参与互动,活动好礼送不停! 前言 《Aeterna Noctis》是由Aeternum Game Studios S.L 制作并发行的一款平台跳跃冒险游戏。在本作中光明与黑暗两个大队已经点燃了战争导火线,玩家将扮演黑暗国王完成这些非常棘手的任务,并从这些任务之中找回自己失去的能力。游戏目前提供给玩家探索的区域多达16个,每个区域都有自己的场景画风以及不同的挑战任务。你准备好了吗?成为黑暗国王一同去发掘故事背后不为人知的真相! 游戏体验 本作的游戏故事算是比较中规中矩的了,玩家扮演的黑暗国王前期相当于就是废柴,需要通过完成各个区域的挑战任务重新获得以前光辉时刻的能力。故事也基本都是围绕着玩法而展开,说是重新获得能力,其实就是获得一些必不可少的过关技巧,比如初始完成挑战玩家会解锁冲刺技能等等。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2682971539 游戏的玩法可以说是很基础的那种,移动、攻击以及冲刺等等,后期还会解锁更多的技能,这些能力其实都是为闯关而做铺垫。对于游戏的关卡设定很硬核但又恰到好处,一些路过关卡机关重重并且非常考验玩家手法,让我印象最为深刻的两个地点,一个是获取冲刺技能的挑战关卡内,黑白风格的关卡会有移动的机关板子,玩家需要在这个移动的板子之上躲避机关到达重点,躲避不及时机关会让你回到存档点,躲避及时但是落地不准同样掉进河里回到存档点,这就需要玩家反复尝试找到那个节奏点才能过关; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2682971690 而另一个地点则是收藏物品的拾取,在地图上收集三块红色碎片你可以额外获得一个血量上限,而就是这第三块红色碎片让我抓耳挠腮了数小时,玩家不仅需要躲避陷阱而且还要在地板消失前前往下一个地板,否则你就会回到原点重新尝试。当我拾取到这个碎片之后,我不禁沉思,这才是我的第三个区域场景,制作组说游戏难度将逐渐增加,想到其他几个区域,内心瞬间就不寒而栗了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2682971710 除了基础的平台跳跃玩法,本作还有许多其他设定,如怪物、Boss对战,获取经验升级天赋树、获取金币去商人那里购买对你有利的物品。本作还有许多收集元素,所以推荐玩家多去那些偏僻角落转一转,说不定就有一笔不小的财富等着你呢。 总结及推荐人群 优点: ❤️ 多达16个不同风格的区域等着玩家去挑战获取新技能 ❤️ 游戏画面还不错,制作组通过传统的绘图技术逐帧设计了游戏中的每一个动画、艺术资源和环境细节,以绝对的热情和奉献精神赋予美丽和流畅的动作以生命 ❤️ 收集元素、天赋树等玩法 缺点: 💔 游戏中后期难度有点高,不太适合没有耐心的玩家游玩 推荐人群: 如果你喜欢平台跳跃冒险游戏,并且有一定挑战心,本作还是可以一试~ 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ 点击这里关注汉化语录~ 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见展开收起
评测时游玩了12.6小时11人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
并非只有太阳和白羽能与天空相伴 关注:白羽夜鉴赏 ,吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:白羽夜茶会 ,四海皆友共同领略游戏无限风光 《永恒之夜》:难度失衡的混沌之旅 银河恶魔城的复兴热潮 《永恒之夜》这款游戏虽然是去年12月新发售的“类银河恶魔城”游戏,但是作为银河恶魔城爱好者的我却没能对它有半点关注和了解。也不知道是从哪款游戏开始,“银河恶魔城”这一注定无法超越前人高度和打破固有框架的游戏类型又重新回到了主流玩家们的视野中,而掀起银河恶魔城复兴这股热潮的《空洞》、《奥日》乃至萨姐的《生存恐惧》自然站在舞台的最中心,但是如《公理边缘2》、《终焉寂夜》甚至国产的《暗影火炬城》这类紧随其后的新宠(指新作,不是IP)也在一定范围内获得了不小的热度。 当然了,银河恶魔城类型的复兴对于游戏业界内容的填补和绽放起到了一定的扩充作用,但是更令我感到欣慰的是,我很明显的在近些年的游戏中感受到许多其他类型的游戏开发者都在努力采取借鉴银河恶魔城的设计理念并辅以创新融合进自己的游戏中。这才是电子游戏包罗万象的特性所在。 别具一格的手绘风格和故事背景 初拾游戏,一眼望去满满的地狱幻想风的手绘风格,虽然我本人对手绘风格无感,但是简约的线条构搭的缓冲平台,与操作“粘性”极强的粉末也为游戏的跳跃反馈和连贯性提供了切实的正向效应。对这种Deep、Dark的地狱幻想风格的运用也算是张弛有度,大开大合的美术场景并不多见,所以游戏的整体流程下来给玩家带来的观感一致性比较明显。但在视觉层面的设计我就不得不提出自己的一些批评(拙见),游戏全程的背景色调既然是黑色为主,那无论是主角还是敌人的攻击特效、还是不透明度很高的前景颜色板所附带的晕染效果(视觉渲染)的颜色泼洒特效这种设计是极其不合理的,不仅会遮挡对敌时操作的细节和动作,更是对玩家的眼球造成一定的负担,我第一次大概玩了1个小时眼睛就顶不住了。 而至于故事的背景,我很欣喜没给我整拯救谁谁谁,净化哪哪哪这类被玩烂了的设定和剧情。而是架空出两大阵营的故事背景,然后扮演一位跌落深渊的黑暗之王,去重新寻回自己失去过的强大力量。特意提一嘴这个故事背景其实是想说明,将银河恶魔城设计几大要素中核心的“角色成长”与剧情推进相结合,也不失为一种相性不错的选择。 生硬的难度曲线和失衡的平台跳跃 “这游戏有新手教程”,这句话可能是我能想到对于游戏的难度设计最大的褒奖了。操作手感,硬直打击,捡尸回魂,护符系统这些你要模仿借鉴我倒也觉得无可厚非,你要做类魂提高游戏难度,增加玩家的重复游玩率,我更觉得勇气可嘉,但是步子迈大了总是会扯着蛋的,凭空拔高游戏的难度只会对游戏的难度曲线造成毁灭性打击,第一个Boss大眼怪有四种攻击手段,并且不按套路出招,我赞许这样的多元化设计,但他有64刀怎么解释,假骑士也才39刀,就算隐形怪(生存恐惧第一个Boss)也才39发导弹啊。 并且不得不提的是其中的小怪设计也有点低智。平台跳跃部分我更是无语至极,大量的拼凑、衔接共同穿插在流程当中,都甚至可以说是在堆砌关卡的程度了。而且游戏的摄像头运行轨迹我也是很迷,运镜范围过大导致玩家的眼睛无法专注地集中注意力在屏幕中心,而频繁的视差感受也是满满地受挫感。 总结 由于平台跳跃导致的反复去世过度压榨了游戏内容的空间,导致动作性在游戏中的存在感实在是有点低,而依托于动作性的角色成长,也就是RPG属性部分,就好比失去了根基的大树,只能随风飘扬。而失衡的难度曲线、引导系统和过渡空间的缺失都让这款游戏写满了“不友好”三个字,哪怕收集元素布置尚可,天赋树设计有挖掘空间,剧本引人入胜,但是一旦玩家接受不了并停下来的时候,这个游戏也差不多到头了。展开收起
评测时游玩了2.7小时10人觉得有帮助
推荐Steam玩家
向日葵游戏评分【7/10】 这是一款银河城游戏,玩家将扮演黑暗之王,帮助他在16个相互连接的区域中取回力量。随着能力的取回,玩家将能够探索更多的地图,同时也可以很方便通过捷径来返回原来的区域。 游戏的动作系统十分硬核,没有华丽的连续技,只能稳扎稳打。平台跳跃也是本作的重头戏,各种机关陷阱需要精密的操作才能应对自如。 整体来说本作的素质不差,但是定价超乎想象,一天就降价119元的骚操作更是震惊全场。 欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059 和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”展开收起
评测时游玩了5.6小时10人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
这游戏本质是蔚蓝的下位替代,并不是魂or银河城。 首先我要说明我不是手残党,我不推荐这款游戏的主要原因也不是因为他难,事实上论跳跳乐难度蔚蓝b面以上都比这个难,至于boss战更是没法和魂系游戏相比。我个人也是只狼白金、蔚蓝全草莓的玩家,所以从难度来说这个游戏还不足以劝退我,更何况还有简单模式。 我不推荐的理由是我认为这款游戏的关卡与boss设计存在巨大缺陷,我个人认为是开发商经验不足导致的,下面我会一条条分析一下为什么我在这款游戏中很难收获快乐。 首先,很多差评讨论的平台跳跃问题,本质问题在于人物性能太差了,不仅碰到平台边会回弹这个设定只有jump king这种自虐游戏才能看到,冲刺跳跃的粘滞感也很强(上一个这么恶心人的还是渎神,但渎神日常路线里没有很难的平台跳跃),这种笨拙的操作手感让人难以获得一般平台跳跃游戏在熟练后不断连续跃升达到的快感,冲刺回搓摇杆可以停止这个设定更是败笔中的败笔,大幅降低了操作流畅性,这种需要精确计算并背板才能过关的感觉完全不适合需要反复通过回溯以往地图的银河城,纵然我在拿到了新能力之后可以回去收集某个收集品,一想到我需要走非常困难的路线回去便会让人失去欲望。总而言之,银河城类游戏可以放入高困难度的跳跃并以收集品作为奖赏,但不应该将困难的路线放入几乎所有地图中,且人物性能导致的恶心手感让人难以获得快乐。 第二,小怪设计不合理,几乎大部分小怪都没有受击后硬直的判定,这导致面对大部分小怪的方法都是勾引其先出一招再趁其后摇迅速补刀(回合制游戏),结合第一条的随处可见的困难的平台跳跃,让日常推图变得非常粘稠,聚精会神等待时机成了主要部分。另外,在没有二段跳与弓箭的前期就设置了飞行弹幕怪物让人费解,其ai会让他在最高处射飞弹让人无法反制,非常难受。不同怪物间相似度也比较大,换皮自爆怪我至少看到了三种了。 第三,boss战的设计本质竟然是平台跳跃,这是这个游戏最应该学魂学银河城的地方,但却没有学。古达老师、浸水骑士、赤鬼、假骑士作为开门boss都是典型的拼招boss,观察其技能形态,寻找输出窗口,通过翻滚无敌躲避并在最优时间点出刀。但这个游戏的boss普遍都是弹幕型,你只需要聚精会神躲弹幕,然后等他放完砍就行了,这个过程我感觉不到任何互动,我躲我的弹幕,他挨他的揍。而人物性能差也在boss的无聊体现出来了,没有无敌帧所以高塔守护者的剑砸你需要钻传送门,给了三种武器实际上都没啥用,攻击模组单一,蠕虫boss看起来就应该是拿刚到手的镰刀打的boss,但最优解实际上还是跳跳乐然后射一箭。我觉得这些boss的设计过于敷衍而空洞,人物能力和武器并不能很好的产生反馈,哪怕你出一个需要斧子蓄满力才能破盾的boss呢?哪怕你做一个弱点在两侧且高速移动无上方攻击判定的怪呢(让下砸起作用)?我想大部分玩家都会喜欢自己拿到的武器有比收集品更好的用处。 第四,任务系统严重缺乏引导,且叙事方式过于简朴。你能接到的大部分任务都是某地有个圣物、人、凭证,麻烦你给带回来,没有前因后果,也不知道这些npc是谁,然后你就只能在任务栏里看到一个小段和npc说的一样的话。整个过程几乎没有感情,我在游玩中几乎就是顺道遇到了才能明白原来他要的是这个。看不到人物刻画,我觉得自己就是个工具人。顺便一说,中文版cg似乎音画不同步,我不知道这是不是我个人问题。 另外还有一些杂七杂八的小问题,比如某些关卡的前景会挡住刺,部分光效过于绚丽让人找不到自己,和npc交谈时如果挨打手柄会一直震动虽然不会扣血,手柄的射箭体验很差(尤其在精确度如此高的平台跳跃中),人物站立时会左右晃感觉不自然,与平台互动会向下望即使是从高处掉下来(拜托你几乎是摔下来的,至少做个受身吧),打击反馈弱(这点在点了右侧技能有黑暗裂缝后稍好了点)。 总的来说,我认为这款游戏除了美术基本上都是不成熟的,人物动作的反馈,性能的调校需要更多的经验积累。为难而难的关卡设计与缺乏指引会让人失去探索欲,boss战受限于人物性能只能设计成弹幕式让人感觉无趣。我想这款游戏并不是我想要的类魂或类银河恶魔城,而是一个有剑的蔚蓝,然而高惩罚、手感差、破碎的叙事让我难以继续从这个游戏里获得快乐。或许开发商更适合去做纯粹的平台跳跃游戏,但对于这一款来说,我不推荐大家游玩。展开收起
评测时游玩了8.8小时7人觉得有帮助
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第五十一款通关的类银,体量很大,打完如释重负…要比喻一下的话,可以说是类银中的臭豆腐,爱的人很爱,讨厌的人估计开局直接劝退。本作其实类银浓度不是太高,而更像在蔚蓝里加了类银元素,因此,强烈推荐跳跳乐爱好者尝试一下。另外,本作通关难度中等,全收集难度较高,全成就难度极高,且强制多周目。建议选择noctis难度,大部分成就普通难度做不了。(都玩跳跳乐类银了真的不打算挑战一下吗) 在侃侃而谈之前,先说明一下本作有几个问题点,跳跳乐难度高暂且不论,这汉化有点瑕疵,有拼音先不说,连日文都出来了,然后操作方面,本作纯键盘无法通关,必须加鼠标;里面的怪物攻击只要起手式出来,即使你通过闪避或者跳跃穿到背后,也会秒转身打到你,顺便一提,刚开始的闪避不能穿怪,需要装备很后期的红宝石才能穿怪,cd4s约等于没用;然后本作闪避是不会取消攻击动作的,或者说你按攻击的时候按不出闪避?而当你的闪避奏效的时候,会一边挥剑一边向前冲,直接撞到怪物怀里;本作键位较多,改按键以后说明一栏的按键是不会改的,会造成较小影响;最后是本作bug不少,会有人物卡死情况,前期的墓地图会比较卡顿,这一点可以把帧率拉高解决(没想明白为什么高帧率会比低帧率还顺畅?) 好了,当你接受以上的问题,那么欢迎来到aeterna的世界!本作美术音乐世界观都是上乘,体量宏大,人物对话幽默,关键剧情甚至加了配音(虽然听起来怪怪的)而且探图方面,只要购买了地图,那就是实时更新,探到暂时拿不了的道具还会自动帮你标记,怕没探的地方漏收集也不用担心,还有情报地图可以助你一臂之力(不过有点贵,建议就龙岛,宇宙,梦境,天空岛这种散图买一下)传送点不多但有回城药剂比较方便,存档点很多,基本跳跳乐之前都会有,大可不必担心365里路。担心死亡惩罚过重?别怕,本作很前期就会给你一个死亡不掉魂的宝石,装上以后随便紫砂(顺便一提,死亡惩罚和空洞一样掉魂,关闭额外能量上限,但即使重新死在别的地方也不会刷新魂位置,只能自己回去捡或者招魂,但招魂扣经验还有不少钱)担心跳跳乐难度过高?也不用怕,本作自带的dlc诅咒深坑里有三段跳宝石,拿到光箭以后就能获取,加上不久之后能获得射箭时缓,难度大大降低(也许是刚出难度过高差评如潮所以加了三段跳吧,毕竟我实在很难想象没有三段跳通关的难度有多高)什么?你说不擅长战斗?也不用怕,中间天赋树点上去加上回能宝石约等于乌恩再世。最重要的一点是,当你完成本作全收集,大概也没几个类银有能难得住你的跳跳乐了。 地图设计一般般,整体还是比较线性,而且大部分跳跳乐到收集品终点是没有捷径回来,要硬跳回来(当然也可以紫砂传回来)更过分的是某些图甚至强制要多跑几趟。跳跳乐难度以及喜好各有说法,我就单独说说自己游玩感受吧,从开局到宇宙都是很棒的,能力一个个获取,性能一点点变强,地图也不停加入新机制,探索欲爆棚,即使是最反人类的宇宙,也算是很有创意了。但宇宙之后的天空岛和光明神殿就很一般了,中规中矩的没什么新意,和宇宙比起来就像奖励关,但比较无聊,合并一下都行,而支线帝皇封印4(应该是游戏最难的一段限时跳跳乐)借用朋友的话说就是某些没有打磨,没有设计,没有新意,为难而难,又臭又长,还有bug的跳跳乐设计。打完没什么成就感,只能说如释重负。还有一件事就是任务引导有些谜语人,压根不知道去哪,全靠群友口口相传了属于是。 然后战斗方面,大体上手感还不错,除了上面提到过闪避不取消攻击预输入,前面大部分boss还算可以,招招都有应对法,且攻略流程不一,但后期重量级boss有点粪了,点名帝皇,不仅跳跳乐狗屎,boss也粪的一批,基本没有输出空间还全是大屏攻击,频率还不低,此外,光明女王,史莱姆女皇,解脱束缚加波利弟全是个中高手。 最后,以上提到的难点粪点也许高手看来也还好,那恭喜,本作专为高手设计了一大堆成就还有挑战,正常打完游戏获得的成就还不到一半,剩下严苛的挑战专给m和高手。 总体而言,我玩的很开心,也希望热爱跳跳乐的你能享受这款四大名著之一。展开收起
评测时游玩了85.3小时8人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
7.23 如果你对生活感到十分的满意,你可以来试试这款游戏。我先诟病几句,这游戏首先它的CG就音画字幕三不同步(中文语音),其次里面的技能有几个甚至没翻译,用日文。我用手柄打下来十个小时,操作上面没什么问题,就是这个地图难度实在是高,怪一个比一个强就算了,TMD地形一个比一个极限,很多地方都是要你极限操作才能过去,还有一大堆那种有时间限制的跳跳乐,拿到一个东西得TM原路返回,我打到光明塔的时候就有点绷不住了,我都在怀疑这是蔚蓝吧??还有后面的叫光明领域的地方,里面有个挂在天花板上的炮,能发射跟踪导弹,追我半个图,是TMD大范围爆炸伤害。还有死之后还得回原位捡魂,没有魂就不能升级 就不能回血,而且你不回原位就拿不了魂,因为TMD你无论死多少次,你的魂的位置都只会在第一次死的地方。怪不得这游戏国文攻略极其稀少,这司马跳跳乐难度就能劝退大部分人,还有有些成就只能困难模式拿是什么意思,有些人不想受苦又想拿成就有错吗,玩你这游戏就活该受苦呗意思是,我TM困难玩到现在死了不下几百次,真艹了,你要不要看看你做的那个凤凰那个BOSS 只能他妈射箭打不能近身 三个阶段还 打一次打TM二十分钟 老子晚上从六点打到十一点 打完了才知道跳关了 要先去拿传送箭 好好好 你的引导做的好啊!!! 再来说说好的,这游戏量很大,我觉得一周目三四十个小时是绰绰有余的,类银恶游戏上一款是心渊梦境,其实玩下来这两个我觉得都差不多,就是心渊梦境没那么难,这游戏的难度就属于是你吃世界上第二苦的东西,虽然很难但是都能克服,还是那句话 菜就多练练。 7.24 已经22个小时,打到地下,已过影子;在经历梦境王国和地下之后,我要更正之前的说法,这游戏不像蔚蓝,像i wanna,而且是能全方位发射子弹(能攻击能传送)的I wanna,而且我越打越佩服陷阱设计,基本上没有一个陷阱是能初见过的,除非运气好或者拥有极强的动态视力,很期待接下来的地图 7.24夜 我还是太天真了 32小时 打完要塞机器人 在打第二次另外一个机器人 我觉得我已经受不了了 没那个耐心了已经 拿暗元素的时候 玩过的人都知道 你这个球形的跑酷 我TM还得倒立才能玩是吧 我试错试了快一个小时 到那拿那个黑色的东西你和我说现在还不能拿 而且你这个机器人BOSS设计的是真TM反人类 不知道的人去看看B站里面打这个BOSS的攻略就知道这BOSS多TM恶心 血还厚的一B 我的耐心已经被这个机器人消磨殆尽了 我打了三个小时 我洗点全点的攻击 血一直给我到红色 好像TM掉不玩似的 不说了 卸载了 浪费老子32小时 7.26 还是下回来了 通关了 后面几个跳跳乐是反人类级别的 帝皇IV是一个 诸王的宝库X也是一个 BOSS比较难打的应该就是帝皇和加里波第 最后进度96.4% 少两个乐谱五个碎片三个宝石 懒得找了 就这样吧展开收起
评测时游玩了10.8小时6人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。