

风暴之城 Against the Storm
全网史低 ~ ¥50.00含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥21.152026-07当前全网低价~ ¥60.24Kinguin距史低+185%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-12 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC风暴之城 - 暗夜守望者 Against the Storm - Nightwatchers正在获取全网报价

DLC风暴之城 - 磐石守护者 Against the Storm - Keepers of the Stone正在获取全网报价

DLC风暴之城 - 支持者包 Against the Storm - Supporter Pack正在获取全网报价
01关于风暴之城 Against the Storm
《风暴之城 Against the Storm》是一款黑暗奇幻 Roguelite 城市建造游戏:你作为焦枯女王的总督,为文明最后的堡垒建立定居点网络,带领人类、海狸、蜥蜴、狐狸和鸟身女怪穿越反复来袭的枯萎风暴。每次远征可将资源、升级和经验带入下一轮。游戏包含 6 个生物群系与数百个玩法修正。 Steam PC 版玩家评价为 94% 好评(33,434 条评测,特别好评)。 Steam PC 版列出的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、波兰语、巴西葡语、俄语、日语、韩语、意大利语、捷克语、匈牙利语、土耳其语、乌克兰语、泰语和拉美西语。 发行日期:2023年12月8日。
制作团队
开发
Eremite Games
发行
Hooded Horse
36 个月内记录最低
≈ ¥21.152026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史,不是区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
显示另外 15 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-13
02购买之前
单人模式与 Steam 云
Steam PC 商店分类列出单人模式与 Steam 云。你可以按自己的节奏管理定居点,并使用云存档。
音频与字幕
Steam PC 版提供英语完整语音。其他支持语言以字幕形式列出,不含完整语音。
03常见问题解答
《风暴之城》是什么类型的游戏?
这是一款 Roguelite 城市建造游戏,你作为焦枯女王的总督建立定居点网络,并管理多个奇幻种族。
一个定居点失败会结束整个游戏吗?
定居点可能陷落,但远征结束不等于游戏结束;后续远征会继承资源、升级和经验。
有哪些种族?
人类、海狸、蜥蜴、狐狸和鸟身女怪共同生存,各自有专长与需求。
热门 Steam 评测
本地语言选择 · 10 条评测所选的本语言有用评测同时展示推荐与批评。此选择不代表整体好评率;观点反映所评测的版本。
推荐Steam 玩家
玩到声望6了,有点上头。我希望路过的朋友都能给我一个免费的赞,我太需要这sb点数换动态头像了展开收起
评测时 109 小时1,020 人觉得此评测有用
不推荐Steam 玩家
与其叫做城市建造,不如说是策略闯关更适合一些。 不是那种一局能玩很久的游戏,而是一关一关完成任务结束去下一关…… 挺无聊的,至少我是不推荐的。 喜欢自己亲手慢慢把一个定居点打造更繁荣的玩家慎入展开收起
评测时 1 小时87 人觉得此评测有用
免费获得
推荐Steam 玩家
年轻的我玩《冰气时代》时,我给每个人提供温暖的住房,充足的食物,安全的工作环境,从不使用童工也从不放弃每个受伤的人,小心翼翼的避免死亡,尽可能的从冰雪中拯救更多的人。有人会问,这样值得吗? 现在的我玩《风暴之城》时,即使我只需要在女王忍无可忍前刷满声望就行,但我还是希望居者有其屋,病者有其医,勤者有其业,劳者有其得。我可以回答,这样值得。展开收起
评测时 42 小时264 人觉得此评测有用
写于抢先体验期间
不推荐Steam 玩家
不好玩的美丽废物,几乎一半的评价都提到了游戏内容重复,但是给的都是好评,很多人的游戏是20块钱买的key那就还可以理解给好评是因为价格不高,但是这个评论的主要读者都是在看steam,不推荐steam用户高于这个价格购买这个游戏 这个游戏的团队美术和程序还挺厉害的,游玩过程中我只碰到过一次崩溃,没有遇到过其他bug 本游戏构建的全部内容开放完全不足以让玩家持续游玩多久,我一直期待着游戏打到最后可以打开所有元素的进行一场完美的游戏,一方面游戏锁了这种可能,另一方面就算全部打开一场游戏也就两三个小时就结束了,而整个游戏过程就是对这两个小时的阉割内容上百次的重复。我甚至认为就是因为游戏的完全体内容太少,才选择了融入肉鸽元素,让玩家重复内容来增加游玩时长。 在这里给大家分享一个比较粗暴但是简单快速的评价肉鸽作者制作游戏是否用心的思路 肉鸽的主要特点有两个, 随机 和 重复 。利用 重复 比较多的就是水时长,利用 随机 多的就是真的有在努力做肉鸽 举个例子哈迪斯的武器和强化路线可以让一个武器风格凸显,同样的属性对于不同的武器效果并不完全相同,也就是每一个词条对于不同武器都做了对应的内容,这无疑需要巨大的工作量。类似的就是肉鸽的天花板以撒的结合。这种就是通过强化词条搭配的随机来增加游戏乐趣的。另外还有一种,类似于血腥大地又或者是死亡细胞。这两款游戏的随机词条对于武器的影响没有特别大,但是他们通过增加武器的种类和战斗方式来改变玩家的体验。随机不在词条上而是在武器以及从武器出法衍生出的战斗方式上面。 风暴之城的起点和终点已经决定了,甚至连路程也已经决定了。玩家随机的只是很少的一点点无关痛痒的效率。这就是一种 重复 。玩家并不一定能够每一次都复现最高效率的卡牌,而且效率不高游戏也完成了。玩家无论好坏都是可以完成 重复 的目标。有些时候盯着一个目标去做结果还没做完别的目标达成了让玩家无法尽兴。游戏中有几个种族的工人,但是逻辑都是 重复 的,提供住房,收集材料,制作半成品,制作成品,提供娱乐。这就好像是游戏开始我选择有长剑,短剑,锤子,长矛,弓箭作为武器,结果进入游戏之后我选长剑是扔出去,选短剑也是扔出去,选锤子还是扔出去,选长矛也是扔出去,最后我选择的弓箭游戏给我也并不是拉弓射箭,而是让我把弓箭丢出去展开收起
评测时 45.6 小时32 人觉得此评测有用
推荐Steam 玩家
从地上第一个伐木工拿起斧头开始,到懵懵懂懂的开始采集棉麻,再到刀耕火种的农田,你已经历许多:现在开始你最伟大的征程吧!从女王城的脚下到八荒四海!展开收起
评测时 1.2 小时262 人觉得此评测有用
不推荐Steam 玩家
烂完了 真的烂完了 怎么一个个的 都喜欢教玩家玩游戏 你现在食物服务种类多了 建筑多了 随机就不容易凑齐产线 还搁那砍强度 那不是逼着玩家往稳定性高的流派玩嘛 那我还要随机干嘛?我是来玩 rougelike + 经营的,我是想来体验叠叠乐的,不是让你来教我怎么玩的,不是每局都搁那高强度微操+抠搜用着初始蓝图凑声望的展开收起
评测时 196.2 小时30 人觉得此评测有用
推荐Steam 玩家
作为一个独立游戏爱好者,我买过很多还在EA阶段的游戏,所以我steam游戏库页面最重要的就是“新情报速递”方便时刻关注哪些游戏更新了。自从我去年买了《风暴之城》后,我的“新情报速递”就被这游戏的更新日志填满了,我的库里有300多个游戏,其中至少1/3都在EA阶段,但无论何时打开steam,窝都能看到这个游戏最新的更新日志。而且每次大更新都会第一时间同步一篇中文的日志,所有更新的游戏内容也永远有同步的汉化。 而这还是一个首发时在我看来就已经很完善的游戏,制作组的勤劳称得上是业界楷模,独游之光。展开收起
评测时 51.7 小时199 人觉得此评测有用
写于抢先体验期间
不推荐Steam 玩家
重复性强,不论什么开局要做的事情和选择基本上没有变化,可选择的策略点几乎只集中在选择图纸建筑上,这对一个肉鸽而且爽点在大后期城镇几乎建设完毕的游戏是灾难性的体验,不主动结束游戏继续爽没有什么提升,结束了游戏到下一次也提升不大且开局几乎相同,唯一区别是图纸变了能建设的东西有些许变化, 虽然游戏本身质量很不错,但是肉鸽中无正反馈循环太没有重复挑战继续玩下去的欲望了,而且更加灾难的是游戏内置大循环的肝度是要建设很多很多小城镇展开收起
评测时 92.2 小时17 人觉得此评测有用
推荐Steam 玩家
魔兽争霸4展开收起
评测时 6.9 小时190 人觉得此评测有用
写于抢先体验期间
不推荐Steam 玩家
脑谈玩意 本体才68买的,一个这么点内容的dlc59,想钱想疯了展开收起
评测时 303.4 小时16 人觉得此评测有用
来源:Steam 用户原始评测。有用投票为归档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。