

帝国时代4:周年纪念版
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-23 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于帝国时代4:周年纪念版
《帝国时代4:周年纪念版》是一款以历史战役为背景的即时战略游戏。建造城市、管理资源,并指挥军队在陆地与海上作战,逐步扩展帝国。 四个战役包含35个任务,跨越500年历史。 可单人游玩,也可在多人模式中竞争或合作。 玩家评价:72,701条评测中有85%。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥77.312025-11-09 · Fanatical基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示21种语言
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| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 越南语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 丹麦语 | 是 | 是 | — |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 芬兰语 | 是 | 是 | — |
| 希腊语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 挪威语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
| 瑞典语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-25
02购买前须知
模式与操作
Steam PC版支持单人、多人和合作模式,并提供完整手柄支持。
语言支持
支持简体中文界面、字幕和完整中文音频。
03常见问题
游戏的主要玩法是什么?
建造城市、管理资源,并率领军队在陆地和海上作战。游戏包含四个战役和35个任务。
支持多人或合作吗?
有。Steam PC版支持多人游戏、合作模式和跨平台多人游戏。
可以用手柄玩吗?
支持。Steam PC版提供完整手柄支持。
“想找回老派即时战略手感、看重文明差异与长线对战的玩家,这几十小时花得稳当”
测评总结
一次完成度很高的正统回归,而不是品类重定义

如果你问我《帝国时代4:周年纪念版》值不值得投入几十小时,我的答案是:值,前提是你清楚自己买的是什么。它不是来重新定义即时战略的,也不是靠一堆爆炸性创新把老玩家震翻的作品。它更像一次非常认真、完成度很高的正统回归——把资源运营、兵种克制、地图控制、多人对抗和历史战役这些系列核心重新捋顺,再用更现代的方式呈现出来。
它最厉害的地方,是几乎每个环节都做得很到位。玩法稳定且有深度,文明之间鲜明的非对称设计,也让人更愿意一遍遍重开。首发内容足够扎实,战役表达也找到了自己的辨识度。媒体评分整体集中、几乎没差评:Metacritic 81 分,OpenCritic 83.2 分,推荐率接近 82%。它拿不到那种让人惊呼的满分评价,但也几乎没吃到什么差评,这就是典型的“各方面都没短板”的好游戏。它不会在哪个方面明显掉链子,但也很难在某一项上让你拍案叫绝,这种全面又稳当的表现,反而是很多野心更大、结果顾此失彼的作品做不到的。
谁该买、谁该慎重,以及周年版为什么是入坑时机

缺点同样明确:创新有限,视觉风格偏稳,战役叙事少了点人物情感的钩子,音乐够用但不抢眼,老玩家可能对传统模式的缺席有遗憾。烦不烦?有一点。影响推荐吗?不太影响。因为即时战略这些年最缺的不是概念多惊人,而是真正做得靠谱、打开就能顺畅玩下去、还能玩很久的扎实成品。
所以谁该买就很清楚了:想重新找回《帝国时代》手感、看重运营深度和文明差异的策略玩家,以及对中世纪历史感兴趣的新手,都能把这几十小时玩得很值。谁该慎重?追求颠覆式创新、要强人物剧情代入、每分钟都想看视觉奇观的人,可能会觉得它太稳太保守。如果把它和《帝国时代2:决定版》放在一起选,后者的画面更讨喜、传统模式也更齐全,但本作在文明非对称的深度和更现代的运营节奏上更突出,也更适合长期对战和反复开局。最后总结一句:它未必是那种年度必玩的作品,但绝对属于品质过硬、值得入手的一档,而周年纪念版整合了后续更新,也正是入坑的最佳时机。打开一局很容易忘记时间,输了一把还想再开一把,对一款即时战略来说,这种「再来一局」的魔力,比任何花哨创新都更说明问题。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评意见,并不代表整体好评率;评价针对评测时的游戏版本。
口了老婆一晚上 终于给我买了展开收起
你打开了在线模式,开了一把4人打困难人机 你很菜,显然队友也是 你的蒙古队友开局把家移到你旁边,不知道在干啥 你的绿色队友被ai打的嗷嗷叫, 你的红色队友在河道建墙,和ai打的有来有回 你在后方安全的位置,拼命的造村民发展经济,得空的时候派几个弓箭手支援前线 你帝国时代了,但是ai已经起了3座奇观,细小的河道上徘徊者ai的炮舰, 红色的队友已经快要顶不住了 系统提示ai在拆你绿色队友的地标 你的蒙古队友队友屯了30只羊,不知道在干什么 一个大金矿四周围了4种不同颜色的的村民 你的灵道终于建好,8个马厩同时就绪 你的火长矛大军迅速降临 100只火长矛骑兵突破了炮舰的封锁 一路碾压,终于在还剩3分钟的时候击碎了ai所有奇观 一个ai困难已经被击败,这一百个骑兵完成了它们的使命 红色队友喘过气来摸出了一堆大炮 绿色队友的骑士们突破了包围圈,杀入敌方阵地 你的蒙古队友突然退出了游戏,他到底在干啥啊 剩下3个ai兵力强大,顽强抵抗 不过没关系,火长矛骑兵正无限的奔向战场 在大炮和骑兵的的冲击下,紫色敌人的城堡群终于被突破 你的大军顺势推进,胜利在望,你开始激动了起来 在这个时候, 啪的一声 你闪退了 草!展开收起
花有重开日,人无再少年。展开收起
熬夜 游玩4个半小时 说下感受:总体我给三星半 优点: 1星给情怀 9岁开始玩帝国1 算是补票了 虽然我2 3都入正了 但是远远不及当年DB游玩时间 1星给任务 任务真心惊艳 从历史考据到 还原 再到纪录片 开头动画和背景简介 科普 有种你在看大型历史剧的感觉 反正我是很喜欢的 我也很推荐 1星给 简体中文 相比较很多厂家所谓的官中 但是还是机翻 这个挺良心了 而且中国国家语音包很香 音乐也很香 个别翻译比如说城堡翻译成大箭塔算是点瑕疵 但是翻译真心不错 瑕不掩瑜 半星给 游戏科技树 兵种克制 等等零零总总 如果你玩过 1 2 3代 应该不陌生 只能说中规中矩 没什么太出格的 也没什么太惊艳的 再来说不足: 美术风格减半星 并不是说画面不好 而是让你感觉不出这是个2021游戏 就是那种还过得去 但是也仅是过得去的画面 建模设计的问题我觉得很大 建模的模型都很大 这个不是重点 重点是地图尺寸很小 就算8人极大还是拥挤的要命 小地图上你根本找不到圣物野生动物等这些以前有的东西 因为小地图被一大堆资源显示图给占据导致你根本看不到你想要的东西 结果就是制作组每样都想凸显结果每样都没凸显出来 兵模建模大了又导致了一个问题 我感觉我在玩村口械斗 兵出到了200人口满 满打满算的感觉也就一个连 没有一点大局或者战役的感觉 虽然建模3D化了 可是没有任何让人惊艳的感觉 在我看来反倒有些可有可无 因为这并没有给游戏整体体验带来多大的冲击感 反倒吃了很多的内存和显存 导致中后期特别卡 承接上文 中期开始特别卡这也是再扣半星的点 虽然也有可能是优化的问题 但是谁知道呢! 反正我只是知道玩到中期很卡很卡 虽然我的电脑配置也不是太出众 可是也不算太拉胯 8人AI单机就卡的起飞。。。多了我是不敢在想了 只能希望后续制作组精雕细琢吧 最后的半星我给扣在 操作手感上 屏幕滚动开始很慢 但是你拉到一定程度突然会加快 就像突然滑了一下 一样 增加了很多无用的拉扯屏幕和操作 编组系统采用了极度脑瘫复合编组模式 类似星际 直白点说 只要你愿意 你可以把一个兵 编到1队在编到2队 这么说可能觉得没什么大问题 但是在游玩过程中反倒是个增加操作的繁琐程度的设计 在帝国这种不太细究微操的游戏上 你把星际魔兽那种模式借鉴过来只能说画蛇添足 极度反人类 总结: 游戏总体上说得过去 但是我觉得最大的问题是 制作组 没有摸清楚玩帝国人的爽点! 很明显制作组努力的想把帝国制作成一款竞技类游戏 但是你们忽略了大家为什么玩帝国啊!我们玩帝国要是是RTS 一圈兵 然后A过去不计伤亡 不记成本的 那种爽感!而不是星际或者魔兽那种 一个熊德或者白球残血了 我得操作 我得回拉 我得保 来显示自己的手速和微操 这不是我们要的 我们要的是大战略上的胜利 至于一个长枪兵还是一个骑士的伤亡并不重要 而且帝国是历史类的游戏 你觉得你如果是一个中世纪帝国的统治者 会在意一个前线士兵的伤亡么?答案很显然吧 大家的关注点会在 打赢了或者输了 对方是否被全歼 我付出了多少兵力 我还剩多少兵力 这场战役之后我得到了什么又或者失去了什么 而不是这个骑士残血了 我要拉回家 拿僧侣给补下血 如果帝国设计成这个样子了 那么试问制作组 你觉得你的游戏和星际也好还是魔兽也好 有可比性么?我们为什么还要玩帝国而不去玩星际或者魔兽呢?毕竟这两位除了出厂的时间比你帝国4早一些 导致画面这些可以更新的因素上差一些 其他的任何点都比你要成熟 不是么? 最后推荐与否 我觉得目前版本不推荐的 除非后续有大规模的改动 虽然可以看得出制作组是用心做了的 不是那种半成品然后坑一波情怀的东西 至于说内容好坏 我的话也只是一家之言个人感受罢了 选择权在你!我的建议是建议等折扣和包括DLC在内的后续更新 以目前看248和298的价格来说溢价过高 建议120-160之间入手入手是物有所值的。最后一句话 虽然他叫帝国4 但是目前的状况来看 你别把它当帝国玩或者买就对了 在我看来 算是历史向星际2.展开收起
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 展开收起
这个差评是给水雷(加拿大遗迹娱乐公司relic)的!经历了一周的游玩之后,作为一个老咸鱼,可以说微软全外包给水雷这种还活在20世纪的尸体公司是绝对的错误,强烈建议后期开发和更新维护交由微软或者其他公司。下面来说说理由: 1.公司骨子里带出来的编程问题 可能很多玩家不曾游玩过其他水雷做的游戏,但水雷这家不思进取,已经被市场和自身愚蠢决策淘汰的公司,哪怕被微软救活了仍旧是这个垃圾开发水平。从战争黎明,英雄连2中原封不动带到帝国4来的ai寻路问题,碰撞体积问题,模型问题照样存在,并且有了新的突破。比如:玩家可以看到自己的单位在行进攻击中一卡一卡的前进并附带退后,没错,这就是上个世纪水雷游戏里还存在的问题,碰撞体积和地图环境适配的问题,水雷没有丝毫修正。 2.半成品售卖 帝国4发售乍一看有数个文明,能够进行正常游玩,但黑衣大食,德里苏丹,神圣罗马帝国都或多或少的存在各种各样的缺陷,这种缺陷不是文明特色短板,而是明显的未完成。举个例子,帝国2以民族特色兵种科技,科技树不同来体现不同民族的特色,那水雷呢?粗暴的词条,鸡肋的特色兵种。法国,给个特殊模型提前一个时代的骑士,经济被贴上几个粗暴不平衡的buff数值,这就是一个特别有特色的民族了?德里,民族描述里可以种植浆果园,在游戏里就变成了该民族采集的浆果丛数值翻倍,这叫种植?免费升级科技,但需要大量和尚来拉到和其他民族一样的速度,达到和其他经济白板民族一样的timing,这叫特色?英格兰,给个buff一圈的步弓,农田虚空采金,然后这就是一个独立民族?从游戏诸多细小的数值设计,民族机制和单位模型设计我们可以看到水雷压根没认真做完这个游戏,从完成度上来讲根本不及格,几个民族只是能拉出来打而已,远提不上强度。 3.严重影响游戏游玩的bug 从发售到圣诞节前最后一次更新,水雷闹出了很多影响游戏游玩的bug。比如发售时蒙古城镇中心移速过快,开局飙车到对方家里rush,罗斯骑射攻速bug,罗斯神罗圣物复制bug等等;联机房间崩溃问题,这也是一个从自家开发游戏一路带出来的问题。很多都是经过简单测试和数值修正就能发现解决的问题,很可惜水雷这家刚复活的“僵尸”公司没有意愿没有诚意来修复。 4.pvp数值平衡问题 在上述几个问题解决前我认为这最后一个问题都不是问题,战术是在螺旋上升的,但水雷总喜欢搞些雅利安超人,蒙古亲爹,罗斯野爹等种族主义化的数值设计,现在pvp上下全民TR(Tower Rush),只要我出手就不亏,只要我傻爆走流程就一定能打,只能说水雷快20年了,死了又活还没搞明白怎么平衡数值。本作奇观胜利只要15min,在几个虚空产金的设计完成度高的民族运营发育下,3344对战就是场无聊的运营练习,除了早期快攻对手毫无机会,而快攻又会被水雷设计的臭水沟地形和过远过大的地图给拖慢timing。 综上所诉,我并不推荐对RTS有兴趣的新玩家买这款游戏直到上述问题得以缓解或者解决。建议老玩家写信去热情真挚地问候种族主义开发者加拿大遗迹娱乐公司。 以上展开收起
大家都是炒冷饭的 暴雪你看看你炒的是个篮子展开收起
这代且不说开大倒车,从三代的卡牌船运玩法一下回到了2代(好就好在虽然采集资源有通勤影响但是农田终于没有烦人的复耕系统了)就连很多前作该有的玩法都没,甚至基本的一些功能都是缺失的(2023年现在解决了一部分),地图缩放,按种类显示地图内容,玩家颜色还不能选以至于出现法国红衣兵,昂撒人穿蓝衣服这合理吗? 游戏是好游戏,然后nmd运营和coh2一样,一天到晚瞎鸡儿乱砍,还专门挑阵营特色砍直到游戏变成下象棋同质化。好了现在极难的AI还加了双倍资源,水雷你把这游戏当作COH2来做了是吧。就拿中国来说,简介的那些加成现在石墙建造时间加了,木墙也加,宋代农民生产还多两秒。即便如此官方一天天只拿中国蒙古马里三个非白人国家下锉刀,英法怎么不平衡一下?农耕5000年文明种地还种不过海洋文明是吧,我寻思英国田里种的是瑞克五代?说不是种族歧视我真不相信。水雷运营的是吧,一天到晚平衡平衡我平衡你妈个臭B。♥♥♥♥! ------------ 新闻也是把陈年烂事置顶,经常盖掉更新资讯,更新什么你在steam里写清楚得了还要非逼着玩家点进官网去看,而且官网的UI设定很反人类。23年了文明是一个没新出,mod工具也没个细致的教程。游戏整天玩一半各种重连,还不少重连失败。期间切换桌面居然能修复,后来才发现这妥妥的吃我显存摁爆我RAM,水雷牛魔个酬宾是拿我3070挖矿是吧 你妈今晚biss! ------------ 2024年朱熹连续挨了锉刀真的不意外。日本在历史上有着最垃圾的甲胄到了游戏里有个免疫冲锋的免疫护甲属实搞笑,基本上平衡就是按着司马水雷的套路,砍了就是砍了不会给你加回来。火长矛砍了多少个版本?到现在宁愿跑关刀都没人出那你怎么不直接给它删掉得了。英雄连2最后退坑就是西德灯车被砍这事,当时水雷说全力以赴做帝国时代4,然后尼玛帝国时代4做的和狗屎一样现在又说去做英雄连3去了,要点碧莲,relic这种尸体公司就不应该活到2024年你妈个臭逼 ------------------------------------------- 2024 9月 尸体公司水雷滚蛋了,然后来了个在steam上均获得红色字体倒立大拇指“好评如潮” 的帝国2兼神话时代的弱智遗朝工作室负责开发它的臭逼平衡,截至9月19日测试服的环境逐渐恶劣,游戏的底层代码悉数尽毁,基本上这三年的游戏机制和玩法被彻底推倒重做变成你妈个臭逼帝国时代2,入坑4的原因就是不想玩遗朝那个弱智2的重置版。 第七赛季后可以说游戏的基本基调已经确定下来了,但是一切来得太迟,许多原先应该有的机制在游戏发售后第二年才显现出来。各个文明的平衡不可说做得完善只能说没那么恶心人,毕竟水雷的特色就是11和44不是一种游戏环境我也可以理解。好了,遗朝你看看你做的什么鸡巴,帝国3加一堆臭鱼烂虾意大利这种文明你都好意思出,套个模型改个数值就拿上去说新文明,帝国时代2万年不变的傻逼文明系统,同款兵模建筑改个文明BUFF就复制黏贴一堆弱智文明出来,你猜猜帝国2重置的好评是给你情怀逼脸还是真心觉得质量上乘给的 说说测试服,这次攻城单位和大学的平衡被直接干碎,单位要么是砍成脆皮,要么就是科技贵的上天。攻城单位的特性搞得一团糟,克制关系充斥各种不合理的矛盾,比如弩车不能反器械,居然要依赖骑兵去反?然后火器全部砍进下水道。我操你妈蚁巢你以为你在做帝国2吗 如果水雷只是死妈水平,那么遗朝直接就是活全家的水平。2022-2024 距离退坑已经可以倒计时了 ---------------------------------------------- 2025年你妈个臭逼遗朝这次一波更新干碎了所有中国优势,先是化学科技给火枪35-42伤害加成被直接吞了然后发个什么臭逼蛇纹石火药给个幽默开火+10%移动加成有个鸡巴用不说,现在金马本来就恶心你给反制步兵怎么不给反金马?联通到5月份前越来越小水道,尤其点名司马beasty这种弱智职业选手如果你觉得联通强联通轮椅那请你把把天梯都玩联通,明明是负重训练的文明非要搞得像轮椅一样天天吹强然后求下刀。 ----------------------------------------------- 新DLC发的还算满意,起码东亚文明蒙古红日本这俩都有点起色,遗朝你的亲妈只能暂时回到大气层先。然后联通这波命官收兵营税尼玛砍了一半我操你妈的又是beasty这个畜生提的,我很想知道这个司马东西现在到底还玩不玩联通整天给官方狗叫会哭孩子有奶吃,当初玩个长弓被日武砍翻全家时候你怎么不提去削弱日武呢傻逼展开收起
小时候外公第一次带我玩的游戏就是帝国时代2,我依然记得每次看到外公坐在那个大屁股电脑前孜孜不倦的打人机的模样。由于外公是英语老师,而且他年纪大,不太会玩这种多方位兼顾的游戏,打不过怎么办呢,他把就作弊码背的滚瓜烂熟。外公他还教我们怎么读怎么背,不过我是真的记不住,事实证明我后来学了日语,大抵也是从小对英文不感冒导致的吧。外公他特别喜欢用中国人打日本人,还一边说着诸葛弩太没用,一边就敲作弊码出他所谓的“火箭车”来横扫对面。外公虽然打不过人机,但是他引以为豪的战斗方式还有一种,就是“塔爆” ,当然他依旧是使用敲出一堆资源的作弊码,拉出一排农民按照顺序造出一堆炮塔把对面逐步围住,接着很开心地对我和我哥哥说:你们看,小日本根本不是对手嘛。现如今外公已经去世好几年了,今年我又没有回去看他,只好让还在老家的哥哥打印了一份“帝国时代4”在清明节送给他老人家。我想让他知道,您生前最爱的游戏,已经到了第四部了,我们不只有诸葛弩了,我们有宛如关羽一般身经百战的皇宫卫兵,我们有对建筑物摧枯拉朽的大元火长矛骑兵,我们还有全游戏射乘最远的大明火枪手,如同喀秋莎一般的蜂巢炮,还有最强的防御工事万里长城门楼,我们再也不需要火箭车和作弊码了。展开收起
作为一个200多的游戏,联机断线没有重联非常伤!非常伤!服务器问题亟需解决!展开收起
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收录:2026/08/15。
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