
炼金工厂
全网史低 ~ ¥96.08含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥75.222026-07当前全网低价~ ¥58.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于炼金工厂
从小店起步,用传送带、管道和魔法设备连接自动化生产线。制作药剂、珠宝与圣物,补充货架、完成委托,逐步扩展炼金生意。 Steam玩家评价:87%%好评,共2,747条评测。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、日语、法语、德语、俄语、西班牙语、巴西葡语和韩语。 发行日期:2026年9月7日。
制作团队
开发
D5 Copperhead
发行
Gamirror Games
近36个月记录最低价
≈ ¥75.222026-07-30 · Kinguin基础游戏·与上方图表为同一组记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
生产与经营
用传送带、管道和魔法装置搭建自动化产线,再把药剂、珠宝和圣物摆上货架经营店铺。
游戏模式
Steam PC版包含单人、多人及合作模式,合作支持在线和局域网。手柄支持情况未注明。
语言
列出的界面语言包括英语、简体中文、繁体中文、日语、法语、德语、俄语、西班牙语、巴西葡萄牙语和韩语。
03常见问题
可以单人游玩吗?
可以。Steam PC版列有单人模式。
支持合作游玩吗?
可以。游戏列有多人和合作模式,包括在线合作与局域网合作。
支持Steam创意工坊吗?
支持。Steam PC版列有Steam创意工坊功能。
热门Steam评测
原语言评测精选·10条此语言精选的有帮助评测既有推荐也有批评。这些评测不代表整体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩330.2小时95人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
这里要着重驳斥一下某好评里的某些玩意儿的话: 1.效率问题:工厂游戏爬科技和提升技能等级的目的是什么?玩家玩这类游戏的目的又是什么?搞不清楚这一点的话建议别玩工厂类游戏了谢谢!(然后现在也搞清楚为什么这个游戏是小数据游戏了,因为制作组全都是一帮无能之辈,连技能提升过高,速度过快导致管道无法传输物品,还有传送带吞物品的问题这种低能且极度影响游戏体验的恶性BUG都能出现,哈哈哈哈!) 2.副产物的问题:首先这游戏的原材料并非开采而来,而是通过“货币”购买而来,这样天然的就会让玩家开始思考购买的原材料造成的副产物堆积和利用的问题,为什么我说其他游戏副产物的处理并不会造成太大的影响?拿同样是这个代理商发行的戴森球计划来说,戴森球的最基础原料是可以靠伊卡洛斯自己挖的,哪怕副产物多了,扔掉就完事。而这个炼金工厂呢?你的原材料是实打实花钱买来的,花钱买来的原料出来的副产物都是实打实的钱,哪怕它就值1个铜币也是钱,扔了就是会无比心痛,就好像你有一百万,你每一秒都要丢1块钱你心里会舒服?你要是会舒服那建议把丢的钱给我,我很乐意拿这些你丢的钱去给你买棺材。至于垃圾桶的问题,你竟然说它是轮椅?我笑死哈哈哈啊哈,你以为就你会精细计算超供应全产品是吗?你是不是觉得每个人都得像你这种东西一样玩游戏才对?一个沙盒类游戏只有你的最优解的话那这个游戏就是彻头彻尾的失败品,和你一样! 3.你说梁很有用却举不出实际的例子,多么可笑?哈哈哈哈啊哈哈!那这不就证明了这逼梁和你一样没用! 4.产线启动资金太多的问题确实可以靠设计解决,但是呢?你这句话不就正中我评论中的话:玩家想要最优解就得使用黑盒?!所以按你这逼人的评论,玩家是不是就只能按照你妈的制作组设定的路线来玩才能玩的舒服?是的话,那还是和上面说的一样,作为一个沙盒游戏,这个游戏就是彻头彻尾的失败品! 4.销售声望的问题,你能扯到你妈的正义感?你有你妈的正义感,我只看到一个对他人充满傲慢与偏见的自大狂在狗叫! 最后再告诉你,要当狗就好好当,好好承认,好好吃屎,不要找你妈的冠冕堂皇的理由在这里叫! 你! 不! 配! 我愿称之为自动化游戏里的一股喷射流,对,从制作组的皮炎子里喷出来的那种。 制作组的商店页面里竟然还想碰瓷戴森球计划?说明它们是玩过相当多的自动化游戏的,它们是知道自动化工厂类模拟经营游戏的精髓在哪里的,不然也不会把这类游戏这么多成熟优秀的优点全都完美的避开了! 现在让我们来细数一下这个制作组的几宗罪! 一、物流系统的超级巨大的屎山设计! 工厂类游戏的物流功能被这个制作组压缩到如此之低的效率!说真的全网应该没有第二个了,开局只有60个/分钟的速度,劳资跑步都比它快,然后因为这个巨拉跨的物流速度,导致整个游戏就不得不根据需要的目标产物设计对应的黑盒,而且黑盒还必须控制占地面积,因为整个游戏玩家可以使用的平面面积是有限制的,铺厂的时候会被制约,当然还有更严重的经济问题,这个后面会提到。 在这种地狱环境下,制作组竟然把demo阶段的传送门超远距离传输功能竟然取消了?!恐怕脑子里装了屎的人才想得出把如此优秀的功能取消的想法,它们绝对是开着修改器玩游戏的,需要什么资源只需要点点点就好了嘛,为什么要做物流啊? 哦!戴森球计划里有一种专门推崇黑盒的玩家,而这其中的一小部分非常看不起面多加水的玩家,视不用黑盒的玩家为垃圾,恐怕就是这个游戏的制作组人员吧?!不然怎么会想方设法的杜绝玩家使用总线设计呢?呵呵呵! 玩过的或许还会反驳我说升级技能可以提升带速,但是我告诉你,一行技能点完了之后,所有机器,燃料效率肥料效率,传送带速度等都是完美平衡的,没有任何多余的运力可以让你使用总线设计,想要玩得舒服,黑盒基本上是最优解。 二、原材料和经济系统的双面围堵 玩家想要发展,离不开游戏里的钱,点科技需要钱,买原材料需要钱,甚至钱本身也是产线资源的一部分,然而呢?!解锁到幽暗孢子这一级的时候,地狱之门已经悄然开启,幽暗孢子其中的一个需求材料是幽暗蘑菇,而一根价值2000的腐烂木头里只会产出20个蘑菇,而木头则成了它的副产物。 在自动化游戏里有副产物的设定原本是一个加分项,但是在这款游戏里却成了不折不扣的减分项!因为你没有多少办法去处理这些副产物,在炼金工厂这款游戏里,消耗副产物的手段只有两个选择:1.扔垃圾桶,等待每天清空。2.投入可以消耗它的产线来消耗掉。 然而这两个办法都是非常不友好的消耗办法,垃圾桶占用3X3x4的大小且只能从上方进入,这么大的垃圾桶竟然只有16个内容物格子,一旦产线铺得很大,技能点点到了后期,垃圾桶分分钟就爆满,而后你的产线今天就不用干活了,因为已经被巨量的木头堵死了,动不了一点。 至于投入到其他产线消耗,那就更别想了,在物流系统里我已经提到了制作组逼着玩家使用黑盒设计,而黑盒设计的高耦合性和极致压缩的占地面积,就注定了不可能在产线中间添加任何外部材料来源。即使使用优先合并器,也会因为优先合并器的奇怪bug导致输入速度降低,进而影响到黑盒的运转效率。最后最后就是,要是其他产线无法消耗掉这巨量的木头,那还是会回到垃圾桶这个每天只会清理一次且占地面积巨大还不能堆叠的烂货之中去。 而且,副产物的价值是被计算在原材料里的,你扔得越多就亏得越多,即使售卖给刁民或者做合同并不会导致亏本,但是作为一个工厂类游戏,多数玩家是希望且享受着通过产线发挥副产物价值的过程的,结果这个制作组的做法,竟然是给玩家巨大的挫败感?! 更可怕的是,在后期的原材料里:盐矿、硫铁矿、陨石这三个东西在后期的工厂里需求量非常非常大,从而造成的结果就是,玩家为了获取那微薄的主要材料,而不得不扔掉大量的没用的副产物,且还要专门的一片巨大的地皮来放置垃圾桶存放它们。 这其中还要着重点名陨石这个贵物中的贵物,陨石在游戏里价值50金,整整200W铜币,竟然有90%的产物是要扔掉的,然后产出的有价值的物品仅有不到20个可以拿去售卖给刁民,刁民还不一定购买,也就是说就算你知道它能挣钱,但是大概率也是血本无归,评价为石中之石,毫无作用! 诚然,在前期如果有合理的安排,副产物的木头、铁、沙子这类东西还有一些产线可以通过设计消耗掉,一旦你赤石到了8级以上的时候,开始使用龙胆花和世界树这俩贵物的时候,真正的地狱之石才在迎接你!龙胆花一个要消耗高达6000的肥力,而且,每次循环只出1个产物,龙胆花和花蜜轮流出,并且这个产物一旦溢出那将是毁灭性的灾难,因为它太贵了,丢了的话你会亏得心痛到无以复加,利用它的话却又没有合适的相应产线来消耗,负反馈这一块可谓是拉满了! 再来看世界树,消耗巨大的肥力之后,会溢出巨量的世界树叶子,而生成少量的世界树核心,还记得刚才提到的大锅配方吗?它需要完美的钻石和世界树核心再加不稳定合成蓝宝石,但是如果你在这个配方试图自动化的话,很快你就会看到锅里占满了3个不稳定而炸锅咯! 最后就是,作为一个自动化游戏,我还需要自己手动分钱去补到各个产线的源头,啊哈哈,从自己补原材料变成了自己补钱到产线了,根本没法好好挂机捏!这也配称为自动化?!呵呵呵! 三、建造系统与黑盒产线的两坨巨屎 由于玩家的可利用平面空间有限,加上被迫使用黑盒设计的前提,玩家要制作黑盒时有且仅有一个办法,那就是立体搭建产线,然而,在这个基础上制作组给了我们什么呢?尺寸精确到你刚好无法使用的横梁,无法直接堆叠的生产设备,泛用性很低的4种支架,以及拆了底座上面的产线全部一起拆掉的“优美设计”。 这就导致了,你设计产线时,下层一旦出现失误,恭喜你,上面也重新建造吧!哦对!这个游戏还很贴心的没有暂停功能,没有蓝图设计模式,所有的修改和运行都是即使的哦,你想试运行一下都不行捏。 这还没完,由于玩家的体积太大,而设备又太小,狭窄位置就得顶针式选择区域建造!然而!传送带的拉取又是一个非常恶心的设计!每次你想要走直线,它就非得先拐一个弯才能走,无论你怎么调角度这个弯它就非走不可!这个问题同样也出现在管道上,而且管道的情况比传送带更严重!而这些神奇的问题需要怎么解决呢?你的视角内如果有墙壁的话,这个问题就迎刃而解了,神奇吧?!然而即使如此,也改变不了建造产线的时候一直在反复品鉴制作组精心烹制的石的事实。 然而设计制作黑盒的阶段并不是赤石的终点,在你好不容易理清了黑盒中毛线团一般的传送带,以及各个设备的配方和接口都完成之后,美滋滋的拿出你本就辛苦挣来的窝囊费投入产线之后,你发现下层的某个部位设计出现了问题,而修改它的话,它上面的所有接口和传送带都会被一起清理掉,更可怕的是,如果你修改的部分有原材料输入的话,那恭喜你,你的背包炸了,同时你投入的钱也会散了一地,顿时就会非常劝退! 并且,即使是立体黑盒产线,由于运输效率的问题,每个产线的启动资金都非常昂贵,以上种种每个都体验一遍之后就会在想自己为什么要花这几十块钱来受罪?去吃肯德基不香吗? 说完了黑盒,我们再来看看这个游戏的建筑系统!在demo阶段玩家可以卡bug做出浮空建筑,并且可以将建筑延伸到几乎无限大的区域,而这个“特性”在正式版被当作bug修了,取而代之的是一套精心构建的支撑系统,玩家必须要建造墙壁或支撑柱来支撑上层建筑了。 对此我只能说,出发点挺好的,但是你先别出发。还记得上面提到的删除了下方的建筑上方也会一起删除的问题吗?一旦你手滑在下层删除了支撑,而你没有注意的话,上层的所有被支撑的部分,也会一起没了,也就是说,如果你做的是巴别塔,你把下层的删了,上面的产线也会跟着一起报销,没有撤回哦!因为我们的游戏最少也是5分钟存一次档呢?!你要想回档,就回到5分钟之前吧~~~(拳头硬了) 最后,制作组很“新颖”的开发出了一个非常神奇的东西,“炼金锅”,它可以通过各种物品的组合从而得到特定的产物,表面上看它是一个轮椅,极大的减少了玩家产线的面积和减少用脑,但实际上,这只是伪装在精美包装纸下的一坨屎!为什么这么说? 首先作为拥有推荐配方和随机配方的生产设备,它竟然不可以锁定配方?也就是说,一旦你使用的配方里原料超过了2种,只要供应出现失衡,那恭喜你,你的锅炸了!因为供应失衡,多出来的原料会填补空缺的格子,从而产物就变了,要是你用的是强耦合黑盒,那恭喜你你的黑盒直接爆炸! 其次!锅里的物品堆叠竟然是按照物品栏上限来的?!好家伙,要是使用钱币的配方,里面的堆叠高达5000个,需要的启动资金直接起飞!这不开修改器都对不起制作组! 四、销售系统和声望系统的强耦合性精神折磨玩家! 这个β游戏的闭环流程为:玩家购买原材料加工成商品上架,刁民来购买商品or完成合同or每日随机任务获取金钱,玩家通过营业额继续购买原材料售卖再扩产,如此循环往复一直做大做强。 然而,刁民的需求和每日任务的需求是随着你的等级提升而提升的,并且经常出现,你刚升了一级就要你当前等级的最末端产品的情况(比如你刚到6级,成长药水都没研发,任务和刁民就开始需求成长药水了!),一旦你完不成每日任务或者刁民给你打了差评,你的经济情况就会一落千丈,刁民买不到想要的东西之后就会扣声望,声望降低客流量就会降低,客流量降低就会导致营业额下降,营业额下降就会导致入不敷出最终导致产线停摆,中世纪魔法斩杀线了属于是!而由于每日任务大概率需求你暂时没法提供的商品,想靠任务获得额外的资金填补营业额的空缺就成了个笑话。虽然可以靠每日合同来盈利,但是这个过程在前期,尤其是6级之后就开始非常的折磨,挫败感极强。 即使你拼尽全力把当前等级的所有商品产线都上架了,就会面临一个极其极其极其恼人的事情!那就是刁民的神经性差评!当来到后期,刁民一次性买了很多很多商品的时候,即使只有它一个人在收银机结账,其他人都跑到其他的收银机去了,它也会因为在收银机面前结账时间太久而给你来一句:“排队时间太长了”,然后你的声望就因为这个被扣了! 结合之前赤的石,这句话的杀伤力不亚于在你嘴里含着石的时候刁民用搅屎棍往你喉咙里捅的酸爽感!制作组得是在什么精神状态下才会写出这样的刁民逻辑来恶心玩家?更有甚是,刁民自己在店里选商品的时候都可能冒一句“排队时间太久了”,我寻思你特么的自己在闲逛说排队久?要不是玩家手里没武器,这镇子高低得血流成河了! 五、逆天的配方需求和用脚填的数值 当你把前8级的石都吃了一轮之后,好不容易来到了9级的大后期,你就会发现这个阶段的需求和产出,简直就是一坨超级巨型的巨石,星之尘的需求竟然需要1个木星、1个土星、1个火星,以及某不知名的淡蓝色液体,每轮过后只产出20个星之尘,而制作月耀的关键材料之一月之泪竟然需要16个星之尘走一轮,而土星和火星的产线,仅仅1台机器的黑盒就已经占地10个地板,仅仅是供应月之泪的星星产线就占地巨大,更别提其他的原材料供应产线,这还是后期的东西,我想大多数玩家可能不一定玩得到我这个等级,就会被前期的一些东西劝退了。 比如说铜的产线!在现实的认知里铜这种东西就是矿物,挖来的,而这个炼金工厂里呢?铜像是从地球上消失了,竟然需要消耗铁粉和肥皂粉通过炼金的手段获取?而且,这个复杂的过程竟然还只有50%的生产效率?最骚的是,在后期,炼银竟然还需要巨量的铜?炼金更是需要巨量的银?制作组如果自己好好玩一遍游戏都不至于做出这种反人类的产线和填出这种恶心人的数值出来! 六、该有的基础功能一个都没有,反人类的设计和操作应有尽有! 1.大炮和弹射器竟然不显示范围!每次都要在目标区域范围放一堆漏斗一个个试验?这是人做得出来的事情吗?嗯?而且大炮的射程低到令人发指,居然还有最低角度限制和严格的俯角限制,你们到底玩不玩游戏?然后这个所谓的强大的物流系统要从它解锁开始一直用到最后期!让你从头恶心到尾, 2.右下角的提示竟然只有图标,鬼看得懂你们画的鬼画符是什么东西?!字都不写,兰亭序都没你们这么惜字如金! 3.多输出口的机器竟然不提示主产物和副产物的输出口,还得自己试!你们自己的多出口机器还知道做黄箭头和蓝箭头区分,说明就不会写了!?说颜色会死是吗?请制作组出来解释一下什么是第一个口?是你们的嘴还是你们的屁股?你们制作组的语文是体育老师教的吗? 4.物流系统里的优先合并器、优先分离器、筛选分离器这三个神经性贵物更是牛逼,只有3个泛用性很低的输出形状,每个都不好用,难道让优先输出/输入口可以随意选择是一件很难的事情是吗?更别提竖着的时候,都是下优先,那为什么我不可以选择上优先?难道你们制作组喜欢被动的在下面? 5.阴间到起飞的按键设置,背包键这么远你是要亻怎么开?把删除键这么危险的功能放在右键是嫌自己的游戏太好玩了是吗?按V打开的图鉴居然没有总览,还要按材料和商品分类?可不可以把你们那唇笔UI设计开了?真的受够了! 6.最闹心的是每日结算,每天都会直接强制弹出来,你们知道在铺产线的时候突然弹个东西来影响人的思路是非常不人道的事情吗?就非得弹出来?不能整个历史账单的功能? 这些基础功能都不做完也好意思卖58块? 总结就是,这个炼金工厂游戏,就是一坨包装精美的屎,而且玩得越久,吃得越多! 顺便最后说一句,某些反驳的制作组孝子别他妈的在这讲你妈的正义感,喜欢吃屎就好好吃,大口吃,别在这细嚼慢咽完了之后还在这说屎真香,骂这坨屎臭的人都是傻逼这种鬼话,别人爱怎么玩游戏就怎么玩,不需要你们这些自以为很聪明的蠢逼东西来教,试图教别人玩游戏的玩意儿早就死了,我很期待你们死掉的那一天。 然后再继续在这更新反驳一下这帮傲慢的狗试图反驳的那几宗罪: 1.什么他妈的叫无法接受新事物?如果你管这屎一样的默认键位还有建造系统的傻逼判定以及删除的时候的恶心对齐叫他妈的新事物?没错键位的确不适合所有人,但至少默认键位可以降低初次体验的门槛,如果这些人觉得这样的“新事物”是好东西,那请你自己好好吃屎,不要再让其他人来吃了谢谢! 2.你管萌新叫傲慢的笨比的话,那你自己又是个什么东西?当制作组的狗也好意思在这里嘤嘤狂吠?我只能说叫你妈呢叫,敢教玩家怎么玩游戏的厂商死的死残的残,轮不到你们这种垃圾东西来教别人怎么玩游戏。 3.最后再说功利,功你妈了个比的利,传送带工厂游戏的爽点如果你们get不到的话可以多玩一些,不要秀智商了,就你们那脑容量丢人!展开收起
评测时游玩126.5小时137人认为有帮助
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绝对物超所值,内容庞大且复杂。 游戏有点难度,每次升级后产线都需要重构,比较折磨。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 麻了,想收回好评了。本身就是主打立体结构的产线。结果在最上面一层搭了东西,内部的构造就根本看不见了,也根本无法调整。。。。只能把上面的全拆了才行,这游戏无时无刻都在说,你搭的这产线屁用没有,赶紧拆了把。只能说负反馈拉满展开收起
评测时游玩12.9小时14人认为有帮助
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简评 作为一款国产的‘物流与自动化’游戏,《炼金工厂》所给我的第一印象是十分出乎意料的——富有中世纪奇幻色彩的背景设定、微观与立体的建造流程、新意十足的资源系统、生产端与销售端的良好结合、另类的合成路线。 毫不夸张的说,它成功的让我在最初游玩的几小时内,完全的沉浸在了一个新奇的世界中,并享受到了前所未有的崭新乐趣。 可遗憾的是,尽管我个人十分喜欢《炼金工厂》的设计,并十分期待它的后续更新,但就目前版本的内容而言,我并不愿意将它推荐给我的朋友们。 优点 ——生产端与销售端的有机结合—— 在绝大多数的‘物流与自动化’游戏中,玩家往往并不需要去考虑各种产物的去留,只需要像是拥有‘囤积癖’的仓鼠一样,不断将各种产物囤积起来就够了。 不过,在《炼金工厂》中,玩家所生产出来的产物,不再是只能用来‘囤积’与‘观赏’的装饰物,而是真实的变成了一种可以用于‘交易’的商品。 而与之相对的,全新的‘经济系统’也为玩家带来了更强大的收获感,并为游戏添加另一层次的体验,令玩家不再能肆无忌惮的随意扩张,而是需要考虑到‘资金回拢’等,一系列的‘经济问题’,并加以解决。 ——立体化的建造系统—— ‘立体化的建造系统’并不是一种全新的设计,但相比起其他‘物流与自动化’游戏中,动辄数米的‘超级巨物’而言,在《炼金工厂》内的生产端,就有一些过于的精致小巧了。 当然,这并不是坏事——在缩小了生产端的情况下,玩家可以更好的调整相关产线,而不需要更多的额外操作。 缺点 ——前期的数值设计不合理—— 就目前的版本而言,《炼金工厂》在游戏前期,有很大一部分不合理的数值设计,而能有效解决这些问题的办法则都在较为中期、后期的部分。 比如说: ·肥料和高级肥料能提供的肥力太低,而初期想要进行作物自动化的话,会非常的困难,而可以一劳永逸的解决该问题的成长药水,又被设置在较为后期的位置。 ·木头和煤炭的每铜币/燃值比有较大差距,从而只有在考虑效率的前提下,才会使用高级燃料。 ·最早可提供研究点数的商品,位于t5层级。 ——不得不为之的黑盒设计—— 在‘物流与自动化’游戏中,‘黑盒’是一种专注于‘使用更小的空间,对资源进行完整利用’的设计模式,而这一种设计模式,通常适用于‘已经完全理解游戏内容,并具备优秀的设计能力’的高端玩家。 而在《炼金工厂》中,因‘资金回拢’、‘运力限制’、‘地块限制’、‘货币与传送门自动化’……等等,各种的设计问题, 都直接导致玩家不得不使用‘黑盒’来设计产线。 此外,更为抽象的是,因游戏本身的升级系统,玩家设计出来的‘黑盒’又会经常性的需要修改。 可以说,在玩家将《炼金工厂》这款游戏完全吃透为止,都需要在一步一步熟悉游戏的过程中,不断的忍受无法通过‘简单的方式’来游玩游戏的痛苦,直到成功探索出一个能适用于绝大多数阶段使用的黑盒构造为止。 ——货物与声誉系统—— 在我看来,《炼金工厂》的经济系统,确实是一个十分优秀的设计,但遗憾的是,与之所关联的店铺经营系统,却导致了这个设计变得十分的糟糕。 首先,必须明确的一条关系链是: 店铺的收益取决于店铺的客流量,店铺的客流量取决于店铺的声誉,店铺的声誉取决于客户的满意度,而客户的满意度则取决于是否能买到自己想要的商品,而客户想要的商品则取决于你解锁了什么商品。 换句话说,你如果要保证充足的资金链,那你就必须实现‘将你每一个解锁的商品都完成自动化,并提供给客户’的这一目标。 因此,这又极大程度的放大了《炼金工厂》所存在的‘运力问题的设计缺陷’和‘黑盒必须重复设计的设计缺陷’,并进一步的导致了玩家游玩的过程,总是在枯燥乏味的重构产线。 (除非你很能憋升级,进而不用考虑传送带升级带来的运力差距问题) 而更糟糕的是,《炼金工厂》还存在很多的关键设备,需要通过你解锁特定的商品并交付任务来解锁,这让玩家意图通过不解锁某些商品来减少工作量,成为了一件几乎完全不可能的事情。 总结 综上所述,我并不推荐在目前版本购买《炼金工厂》,它的一部分不合理的设计,导致了它并不会是一款足以能适用于绝大多数自动化玩家的作品。展开收起
评测时游玩22.5小时35人认为有帮助
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非常喜欢的题材种类。比较遗憾的是侧重点在工厂而非炼金。 目前体验下来流水线搭建(包括投掷材料/货物之类的设定)相当好玩,虽然是ea版本但是一键复制和删除之类的操作都已经有了很便捷,随着等级提升还有魔法订货入口之类的很友好。期待后续内容~展开收起
评测时游玩0.9小时11人认为有帮助
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26-3-5 到目前为止···我给出的差评的原因仅有一点···但这是一个工厂自动化游戏,这个问题完全值得我打差评··我想问问游戏作者,您这数值策划是雇了个猴子来写的吗? 1.当我解锁煤炭的时候正打算更新我的燃料产线的时候我看到焦煤的生产路径和热值,我隐约感觉不对劲。后来经过计算发现不考虑科技的情况下用木材生产焦炭粉这一路径与比用煤炭生产焦炭粉这一路径相对比,费效比高出接近一倍。而且0级科技下费效比最高的反而是木材生产木炭粉这个路径,只有提升科技等级才会低于焦炭粉。这点我能理解是故意设计来让玩家使用更节约输入输出带宽和接口带宽焦炭。但前面的木材路径比煤炭路径更高效是何意? 2.经过1后我对肥料的费效就更好奇了,然后一算发现还有高手。高级肥料使用基础肥料作为原材料来生产,也就是说高级肥料无论生产复杂度还是科技门槛都比基础的高,但是费效比甚至比基础的更低··基础的为19.64V/铜币,高级的只有13.28V/铜币。 1我还能解释为用更大的生产路径换取高费效比,2我是实在无法理解····如果是每秒肥料使用速度的考虑的话那为何要放在无法发挥优势的5级科技来解锁?人为设置一个经济陷阱?专坑那些没注意到具体数值的玩家?展开收起
评测时游玩10.4小时24人认为有帮助
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针对评测里讨论的石,解决办法是有的,第一个传送带效率低下的问题,攒大量的木星土星,然后洗点全部换成圣物提取,然后一波升二几十级,立刻改善你传送带只有100/min的尴尬局面,直接上升到200以上,然后强烈建议升级赚钱能力的技能,这样你可以屯更多的木星土星乃至水星,然后重复刚刚洗点操作。 第二个副产物的问题,其实是有解的,而且是完美解,比如高级肥料,它是能被整除的,但是活力药水还是什么药水它不是整除的,它确实有副产物且必须想办法拿去消耗,我的办法是作为燃料去消耗掉,但是腐烂木头里的木头作为燃料,能量少,少你可以传多点,但是尴尬的又来了,你传送带速度过低。因此还是得想办法财富自由去屯木星土星,提升传送带效率。 第三个占地问题,尼玛的能不能开放城外的区域?我出去看过了,没办法买地,给多点能咋滴?ok,骂完,我还是有解决办法,工作台找到建筑工具,升满级,会给建筑支柱(占地好像四格,但能支撑三四块地板,会干扰铺线,但是没有很严重,但是很不爽),然后你就可以建造二楼三楼了。 第四个物流,我认为一个合格的自动化游戏一定要有属于自己的物流系统,比如异星工场的火车,比如戴森球的星际运输船,比如幸福工厂的飞机火车多样性选择性,炼金工厂应该有自己特殊的物流系统,你甚至可以整一个传送法阵,消耗点什么,直接把大批量物品传送走;至于炮塔那个幽默物流,俯仰角、范围还得挨个尝试的幽默设定就别出来搞笑了。 第五个是我自己觉得恶心的问题,摁V键可以看到各个材料商品,点进去可以看配方,显示什么?一个木头到一个齿轮是12S(时间乱写的),然后你去看传送带是120/min,点开研磨机机器一看是5/min,tmd一个游戏单位还不能自己统一一下?还得玩家自己算60/12=5/min是吧?然后研磨机如果没有处理物品的时候,你是看不到5/min,是啥也没有,你必须放一个木头点开看看是多少/min;如果你觉得这个问题还好,也就60/xx=xx/min,ok更变态的来了,游戏里的种植系统,肥料有肥力,施肥速度又是多少多少秒,然后一个作物需要xxxx肥力,tmd还要去算每分钟产生多少个,而且你必须放一个肥料和一个作物才能看到具体数值,为什么放呢,我竟然算不对/min,最后发现好像和我传送带速度有关系,神经病啊。 第六个黑盒的问题,由于本人崇尚完美的线路,机器必须是一刻不停歇,传送带不会停,这个问题还好。总线设计我只能说等工作室想到城外那些地能不能开放再说吧。 给工作室的建议:要么给预设的一楼二楼建筑,要么开放城外区域(可以加限制);把你V键里合成时间单位给我统一了; 增加店员职工帮我补货,帮我出城砍树去,帮我去下矿,帮我出城打史莱姆去,为什么?店里入不敷出资金周转不好了,需要补贴家用了。代价是生命药水,活力药水,或者铜币,不然这么便宜的东西我造他干嘛?建完交任务,没多久就可以拆掉的工厂很没意思,你说后面的物品合成需要生命药水?卧槽后期还要去考虑前期早已放弃的商品,这真的很没意思。 想了想还是给了推荐,因为黑奴工厂伤我太深,不是人玩的,戴森球正在攻击我的cpu,帧数仅为10,碰到一个稍微有点意思的自动化游戏,还是玩了挺久。展开收起
评测时游玩46.7小时6人认为有帮助
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玩过的自动化游戏里最糟糕的游戏,逆天游戏纯折磨人。 第一人称下传送带和装置大小就很有问题,放地上太小,放桌上我跳到桌子上造还是小,加上传送带不能吸附,拆除东西先按X、然后左键练定位、再按F、再点确认......你们自己真的玩过吗??拆个东西还要换几个按键我练钢琴啊??而且火炉逼你高低分开,找了半天蹲键结果蹲下跟没蹲一样??怎么了我是钢背兽腿不能弯到底背不能弓下去是吗??拆个桌子下面的传送带要么把桌子上面全拆了要么跑马路对面狙位拆除,你自己玩到真的不会笑吗我请问了??刚开始玩被迫接受制作组建造逻辑,每个东西得反复改,每改一次都重复N次上述过程。折磨人来的。 传送带不能吸附就算了,还不能悬空,悬空的要用拉绳传送带,这脱裤子放屁有啥意义啊??不能悬空所以垂直传送带只能从下往上造,没有吸附所以先按N次T、N次R调下面的口,目押拉高后再按N次R调上面的口,造完发现差一格没贴到桌子,哦流弊,又得拆了重造。重造?重造也得重新按R哦,拉到想要的高度还得再按N次R哦,太逆天了,没玩过哪个传送带游戏敢这么做游戏的。 上来桌子固定大小,桌子腿粗的一B不能过传送带,垫砖实心的哦,下面也是不能走传送带的哦,造火炉填燃料拉传送带你就得绕,绕到桌子底下了就乖乖去马路对面狙击位瞄准。桌子上面造差不多了发现一两个火炉不够还得再加火炉怎么办? 全部拆掉! 炉子只有3X3 桌子没办法无间隙贴着炉子,空一格就不能走传送带,就得拿实验架垫,实验架有1X1有2X2就是没有3X3,有1层高有2层高就是没有3层高???我垫一个3X3我要放2个大架子10个小架子??为什么为什么为什么??我实在是想不出来出了恶心玩家还有什么理由一定要这么设计。实验架1小时就能解锁的东西,一定要搞得不好用,一定要用你那个B桌子。 没传送门以前所有要手动添加的机器我全部都屁股贴着马路造方便补货,解锁传送门之后发现还得拉传送带进料,贴马路没有格子不让造啦,怎么办呢? 全部拆了重造!虽然是沙盒工厂建造但是也得按基本法哦,超出一格都是不行的哦,虽然整个小镇后面都能买下来但是就不能乱来哦。造完传送门以为终于可以自动补了,发现只是从手动补货,变成了手动补金币哈哈哈哈,你他娘的还真是个天才啊。该来还得来,而且来了还得还得算钱得分钱,石头木头铁矿石,三个地方轮流做五年级口算,铜币银币占格子不一样几个格子来回分割,能想出这么脱裤子放屁+简单问题复杂化也是无敌了,还是那句话,除了为了恶心玩家我找不到任何这么做的理由。 种种子在这个游戏里没有任何意义,我就直接明说了。它和你直接去商店买原料的区别就在于你要等N分钟,也就是说这件事情的本质是从《商店里立刻购买》变成了《提前N分钟从商店购买》,终端区别只在于后者会在玩家在忘记提前购买原料的时候惩罚玩家造成负反馈。意义何在我请问了?我又不能种出2星亚麻3星亚麻5星鼠尾草,我到底为什么不能直接从商店买呢?为什么为什么为什么???自动化苗圃遥遥无期,还是那句话,除了恶心玩家,我找不到任何要这么做的理由。 可以看出来制作组对沙盒建造有自己的偏执,一个传送带必须整合三分三合功能,一个垂直传送带必须整合所有方向,不允许架空不允许穿模。并把这种偏执引以为豪,却没有好好思考过为什么热门的工厂游戏为什么愿意在这些点上妥协。在这种偏执的自傲面前玩家的心流体验是要让步的、是低一等的,当制作能力无法同时满足二者时,丢掉玩家的体验就像坐马桶上拉屎一样自然。很糟糕,不推荐。展开收起
评测时游玩3.9小时14人认为有帮助
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推荐Steam玩家
我愿意给这游戏一个仅次于异星工厂,戴森球和幸福工厂的分,这作者起码有几千小时的工厂游戏经验,拉线体验优化的非常到位,抛物线运输和实体货币也很有意思 以上的前提是我开了CE改了技能点,这游戏的燃料和肥料还是有点繁琐,实体化货币导致的金币堆在传送带上也有点卡进度,但是瑕不掩瑜,反正能用CE解决的问题都不算问题展开收起
评测时游玩18.1小时4人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
除非你是戴森球 、factorio这些玩腻了的老手,可以跑过来尝尝鲜 否则在它改进部分缺点前不推荐游玩 --------------------------------------------------------------------------- 这个游戏犯了和幸福工厂一样的错误,那就是在3D搭建本身就及其不方便的情况下,不提供任何方便的工具。甚至还在设计上进行了限制 我说直白点:制作组必定是有一个自命不凡的吊毛觉得自己设计的这套物流系统太有格局了,因此在很多地方就按照自己想的来恶心玩家。包括但不限于 ——投掷器的角度和距离特别小,且设置时没有任何范围显示,你唯一能做的就是在地上建七八个漏斗然后一个一个点上去看看哪个在范围内, ——所有机器物品缓存都大的一笔,一个苗圃堆积30个肥料是图什么?让植物吸收更多氮磷钾吗? ——除管子外的所有东西都必须接地,4X4的建筑哪怕下面空一格都不行, ——几乎没有意义的横梁和桌子, ——及其难用的蓝图系统和批量删除系统,蓝图复制东西会漏,批量删除总是把地板和楼顶都删了 ——大部分机器直接不显示内容物,有时进去一个错误的东西卡在那,不把机器拆掉你都不知道发生了什么 ——然后最重要的一点,在其他工厂类游戏标配的信号控制系统,这游戏里完全没有,你唯一能控制机器运转的方式是把它拆掉。 以上问题直接导致整个游戏的产线搭建是一种折磨,你体会不到别的工厂游戏里大手一挥就有一群无人机飞出去把所有东西造好的快乐,也体会不到在尝试在一小块地方极致优化构造的精巧设计,要我说这是什么,这是拿着蹩脚的建筑工具在那堆脚手架里屎上雕花。当你好不容易雕完花后,我操这游戏崩溃了。 目前我给不出好评,或许在正式上线后我会看看这些缺点有无改正,但不是现在展开收起
评测时游玩147.6小时11人认为有帮助
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来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。