

异形:黑暗降临
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥27.882026-07当前全网低价~ ¥240.64Kinguin距史低+763%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC异形:暗黑后裔 - 莱瑟侦察包正在获取全网报价
01关于异形:黑暗降临
率领一支殖民地海军陆战队,在列忒星展开实时战斗,试图遏制异形爆发。下达指令、管理资源,并应对会根据行动调整策略的敌人。队员损失不可逆;开辟安全路线、建立安全区并设置运动追踪器,有助于生存。 Steam玩家评价:15,402条评测中好评率为87%。 发行日期:2023年6月19日。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、拉美西语和日语。
制作团队
开发
Tindalos Interactive
发行
Focus Entertainment
近36个月记录最低价
≈ ¥27.882026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
操作与语言
Steam PC版支持完整控制器操作。英语提供完整语音,其他支持语言包含字幕。
游戏模式
这是一款单人游戏,你将指挥殖民地海军陆战队进行实时战斗。
03常见问题
故事讲述什么?
你将在列忒星指挥海军陆战队,对抗异形和人类敌人。
海军陆战队员会永久阵亡吗?
会。游戏设有永久性小队损失,并要求管理队员健康、资源与精神状态。
如何培养小队?
可以调整职业、能力、武器、护甲和特长,也能发展基地并研究科技。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条评测此语言的精选有帮助评测兼有推荐与批评,不代表总体好评率;评价反映的是评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
嗯。。。一个关于压力值的小TIPS,中士在10级后学会“训斥”技能可以稳定小队压力值30秒,在小队建好避难所后,先点“训斥”再点“休息”,游戏会自动存档,最后“加载”游戏最近的存档,嗯。。。你会发现整个小队会一直处于被“训斥”的状态,祝大家狩猎愉快!展开收起
评测时游玩28.2小时367人认为有帮助
不推荐Steam玩家
个人觉得单论这游戏的设定、可玩性,以及完整度,都好过大部分3A游戏,必定、应当给与好评的。但反复通关数次后,游戏中的诸多细节所代表的暗示,让我得出了一个结论——这游戏在刻意且含蓄的丑化男性。 附上一些细节: 首先,几乎所有的重要NPC,是男性的,都惨死了,除了男主和海耶斯,一个是为了保护女儿,一个是为了保护女主,最可悲的是光头军士;而是女性的,几乎都很光明正大,死亡率也极低,即使惨死也会展现的很有尊严,只有被女主嘲讽或发现是合成人的女反派除外。 其次,男主虽然表面上是一个众人爱戴,且光明正大的角色。实际上却是一个判断力极差,且人格有问题的人——他作为身经百战的宇宙陆战队军士,奥塔戈号的指挥官,在关键时刻的判断,总是错误且激进,还比不过一个拿着枪都打不中异形的女白领。比如:指认幸存者是否是异教徒叛徒的问题上,女主袒护了两次,都是正确的。男主袒护了一次,刚好是错的。男主的人格问题,则是中期突然从幽默可靠的现场指挥官生硬转变为完全不顾及战友和下属生命的护女狂魔。他在关卡2开场说,“殖民地的人和他是一国的,但陆战队员却是他的家人”,所以在误认是码头工人的邪教徒展现攻击性的时候,果断的下令开枪。着一幕让看懂的感到钦佩和可靠。然而,在之后的关卡中,却只为一点线索,就不顾自愿为他找女儿而深入险境的陆战队员的安危,要求打开高危险度的实验牢门。更不用说老战友被BOSS偷袭,他无动于衷,女儿出事,就发威拧死了BOSS。既然能这么做,为什么不早几分钟动手救救老战友,反而让对方死的这么屈辱?难道只是因为对方是秃头男? 其他的各类暗示更是比比皆是:经百战的秃头军士和黑人上尉都能一回合秒杀的BOSS,几天前用手枪都打不中普通异形的白领女主却可以一边护着极度虚弱的幸存者撤离,一边和BOSS,以及无数异形大战一百回合;可攻击的邪教徒敌人都男性,少有的几次对话也显得他们愚蠢激进;丑陋疯狂的马洛博士绑架了无辜纯洁的亚利桑卓,并将其囚禁在地底,这个剧情象征着…… 我的天,这游戏的风格和玩法,主受众大多就是男性吧?制作方为何要对自己的主要的客户明嘲暗讽呢?难道真就如游戏中的陆战队员不停叫喊的那句“game over,man,game over!"一般?展开收起
评测时游玩110.4小时88人认为有帮助
推荐Steam玩家
30+小时通关了,陆战队全员存活成就get,说下心得吧。 1、有些兵基础数据要比一般的高一大截,1级就有10勇气50命中(普通小兵1级只有0勇气35命中),养之前最好注意下这点。 运气好的话3级神枪手+15%命中,瞄准镜+5%命中,能有70%命中,在点3级死神+48%暴击/肢就强无敌了,我自己只刷到一个3级死神+2级神枪手的,点了不屈意志后就很强了。 2、地雷和消音狙击枪是探索神技,可以不触发战斗清掉所有非boss异形。消音狙击枪还能用来打不动的休眠异形和蛋。 3、负面特质上最好的的是生疏:每次行动后会非常疲惫。这个特性本身对实战没有影响,士兵升级后还能学到永不疲惫的技能,学会后这个技能后负面特性就无效了,等于同时学了去除特性的技能,一石二鸟。 4、侦察兵能加快全队移速,优先点消音和目镜。 消音狙击可以无声杀所有小怪,打休眠女王时也可以先埋好雷和自动机枪,然后狙女王引女王过来,这时候不算被发现不会触发战斗,等女王被机枪和地雷打掉直接捡尸就行。 目镜的好处是用手电筒时会把探测器不显示的敌人用绿色标记出来,比如休眠的异形和卵,也能用这招看墙后的怪是什么种类。。。 扫描器就不用点了,60秒内在地图上全图显敌,必须点开地图看,还要消耗1个工具,性价比太低。不如多放几个动作感应器。 5、技术兵的作用是开封锁的门和修生化人。10级开密码门和修生化人就不用工具了。 实测3级技术兵也能修生化人,而不是游戏里说的必须6级。 无人机主要是可以单独控制到其他地方引怪,其他作用比较有限,武装无人机用的也只是冲锋枪,威力比脉冲步枪弱一些(1伤害,48发弹夹)。 从码头地图开始出现电子门(有自作聪明技能的人也可以开门),炼油厂地图开始出现损坏生化人,都需要技术兵。 补充一点,无人机换子弹必须手动,类似自动机枪,而且也要1个弹药,所以才说作用有限。 6、机枪手主要是提供全队压制加成,解锁智能机枪, 可以升级左键锁定敌人时给自己+10点命中。 智能机枪只是弹夹和射速比脉冲步枪高,伤害一样,单次射击的最大伤害最高为8点,升级两脚架后可以放地上当自动机枪。 机枪手10级后,射速和压力成正比。 7、士官就是命令点工具人,升级背包可以增加1命令点上限和回复速度。 6级可以让压力在30秒内不增长,全队再点4个团队精神技能,6个命令点就够用了。 10级休息时全队减少更多压力。 8、医疗兵,非必要的兵种,前期四人队伍的话可以不带。主要是这游戏探图的时候以潜行避战为主,后期普通异形威胁也不大。打boss不是陷阱坑杀,就是风骚走位技能轰杀无伤过,万一操作失误吃boss技能了,那基本要死一半人,我直接读档重开,没有医疗兵救人的机会。 技能效果是全队+1生命上限,休息时全队回复1血,防止有斗殴debuff特质的小兵在休息时伤害队友。 9、大气处理器关卡开始,幸存者中开始混入邪教奸细,如果遇到封住的门有语音提示幸存者在里面,我建议是别开,等收集完数据再去就。因为只要遇见幸存者就必须决定对方生死,还不能反悔。 不过有些信息在判决时不会显露出来,最好还是仔细看收集的文件,很麻烦,比如集装箱附近那个人,提示的信息只是这人给“他们”送物资,可能是走私者,但他的日志文件里明确说了他想转化成“他们”,还要迎接新纪元,这不明摆是邪教(邪教的名字就是“达尔文纪元”) 有个邪道玩法,就是不论三七二十一直接杀,如果杀对了任务信息会提示已爆露某某某的真实身份是邪教徒。杀错了会提示这是个艰难的选择。杀错了就读档。 10、炼油厂地下那只禁卫,出场后,玩家在地图东南角第二次遇见时,必定会追着玩家跑到电梯那,可以在路上提前埋伏,差不多3个自动机枪+2地雷就行,别用士兵动手,会暴露。(我第一次玩到那让士兵打的,结果引发了一场怪潮,在地图中间那卡了一群异形,我就直接读档了) 最后的防守部分,打完碾压者就可以收拾准备撤了,这个任务到时间会强制撤离,不给我们收拾的时间,要提前准备好。 11、放下的自动机枪,离开或切换地图前一定要拿走,不要想着我去2楼瞅瞅,一会就回来所以1楼这个守着关键路口的机枪先不捡了。。。这游戏只要读图,就算只是坐电梯去别的楼层,回来后机枪也会变成损坏的,想捡起来必须用1个工具修。 12、武器的属性说明:武器的伤害和单次射击用时在工坊里或资料库里看,武器是几连发在出任务前组队界面看。 脉冲步枪:伤害1-2,单次射击0.75秒,2连发,平均射速0.375; 智能机枪:伤害1-2,单次射击1秒,4连发,平均射速0.25; 重脉冲步枪:伤害1-2,单次射击1秒,3连发,平均射速约为.033; 电浆脉冲步枪:伤害2-3,单次射击1秒,2连发,平均射速0.5. 13、装甲车火力很强,特别是拿到APC后。可以在装车旁放两个感应器,异形太多就躲起来开感应器拉怪。异形全出去送了我们就能安心搜刮了。没装甲车的地方可以用自动机枪代替。自动机枪和装甲车都不会触发异形的猎杀模式。 14、搜索到偏僻角落的时候,可以顺手放一些动作感应器,后面搜索其他地方的时候可以启动感应器把怪引到那边去。。。在引走的怪回来之前这片区域都是安全的,反之如果把怪杀了的话,会随机刷新的,倒霉的时候刷脸上也不少见。这游戏没有玩家站刷怪点附近就不刷怪的保护机制。展开收起
评测时游玩35.6小时224人认为有帮助
不推荐Steam玩家
有个问题,士兵疲惫后精准度会下降15点但是在疲惫解除后这15点精准不会返还,这个BUG每个士兵都会触发一次,新兵执行完第一个任务后初始精准永久从50变为35,不知道制作组什么时候会修复这个问题展开收起
评测时游玩8.2小时60人认为有帮助
推荐Steam玩家
众所周知,不论异形宇宙如何拓展,故事中的角色们似乎都是第一次见识到(是见识到不是见到)异形,完全不知道异形的血液是硫酸(酸液),似乎他们从未听闻过任何关于异形的事件、新闻和资料。在不断拓展的异形宇宙设定下,这种对异形一无所知的角色反应不只是槽点,还会让观众产生割裂感,观众很难投入到这个故事中。 这不是大制作,但演出效果很棒,令人满意。游戏战斗玩法比较特别,是以潜行战术为主的游戏,并非是畅快突突的游戏体验,但这并不妨碍游戏依旧有趣。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_ 故事和演出 游戏开头,人类飞船在浩瀚的太空环境下衬托得无比渺小,这一幕的超广角镜头真的很到位,有质感有感染力,甚至还有种美感。 在剧情演出方面,把游戏开头一幕的演出效果贯彻下来。虽然模型谈不上多优秀,但演出效果很成熟。角色的表情和动作都挺自然顺畅,以及不论是场景调度,还是构图和画面质感的表现,都表现出开发组成熟的制作水平。能够感受到开发组在有限的资源下,利用自己成熟的开发能力,让演出效果达到了良好的状态,成果令人满意。 剧情方面(不剧透),如果是第一次玩的话,会多少有些意外剧情的发展。当然也别抱太大的期望,故事还是属于比较典型的爆米花风格,槽点不少,某些环节的推进有时候不太容易理解,也就是说细节上的处理不够,让剧情发展有点跳脱。 不知道是不是开发者们发现了这个槽点,在不断扩展的异形宇宙下,角色们似乎从未听闻过任何关于异形的事件与资料。因此在本作中主角们反应力很快,几乎是事件发生后,很快就推测出这是一种什么样的生物。这一设定处理,确实起到了不错的效果。 玩法方面 本作整体的玩法是属于常规的后勤养成+关卡制。只是“战斗”部份的设计有些难以概括,如果想一句话概括,那就是:“取众家所长练出自我的即时战略/战术的生存玩法。” 本作在操作上并非是回合制,而是即时行动的设计;在与环境互动时,却又像是战术回合制游戏;战斗的时候却又像是半即时战斗设计;单位操作时大多数时候又是以小队为整体进行指挥,与环境互动的时候是随机分配角色进行。整体而言,游戏体验非常特别,放心这不是混乱,而是一种较为特别的设计。 游戏实机战斗可能与演示视频的不太一样,并非是演示作假,而是游戏核心体验有差异。本作并非以回合制或突突突(射击)为游戏核心,相反本作更鼓励安静潜行和小心谨慎的推进关卡。因为玩家制造的声响会吸引更多的异形围攻,所以战斗并非是好的选择。 加上玩法设定上有两个重点,其一是角色有压力值,当压力值过高后角色可能会失控或出现debuff等负面行为;其二是游戏不鼓励拖延,当在关卡中时间呆得越久难度会越高。以及游戏中资源不算富裕,那么游戏比较考验玩家快速搜刮并完成任务的能力了。 操作方面 最初用手柄游玩时,不习惯这套移动设计,甚至想吐槽:“手柄游用X键位确定移动位置,没搞错吧?”可就几分钟后,我就开始感叹作为小队为单位的策略游戏,这样子的移动操作真的很棒,有种模拟鼠标移动的感觉。 虽然是以小队为单位操作,但是与环境互动时会自动分配队员执行,每个队员也可以单独进行某些互动,而且遇见敌人队伍会自动开火,玩家主要操作的是重火力(可理解为技能)输出行为和互动。因此整体的小队操作,是很容易上手且便捷顺手的。 优化方面 游戏的画面表现不错,性能要求也不算高,整体运行相对稳定,偶尔掉帧,没有画面撕裂,几乎没有卡顿的情况。也就是说游戏在运行的时候是稳定的,可游戏在优化上终究没能完美。 CG前后游戏崩溃过3次,导致重启游戏。小队成员被环境物体卡住过1次,导致得读取好多分钟之前的存档。说到存档,游戏中似乎没有手动存档,主要是通过游戏中的节点和事件进行自动存档,这一点对于需要反复读档的游戏而言不太友好。 最终而言 能够感受到开发者的开发实力,这是一家值得继续关注的开发组。 故事表现一般,有不少槽点,不过游戏的演出效果令人满意。玩法是经典的后勤养成+关卡制。特别的在于,游戏战斗设计似乎与很多游戏都有相似之处,可并非是一摸一样,最终能将多款游戏的特点进行结合,并走出自己的风格,这一点值得称赞。操作方式也比较特别,操作(手柄)手感易于上手且顺手。性能优化表现不错,只是在游戏bug与环境碰撞上比较遗憾。 如果你喜欢演出效果好的游戏,可以考虑入手。 如果你还喜欢潜行战术类游戏,可以直接入手。 如果你喜欢回合制或者畅快突突的游戏,那么请好好思考下是否要入手。 最后感谢各位新老陆战队的阅读!展开收起
评测时游玩7.9小时127人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这个游戏吧,就好像一碗香喷喷的回锅肉,一口下去确实还可以,但又发现里面有头发或者苍蝇。 如果喜欢玩xcom系列,可以考虑买来试一试,但是一定要在两小时退款期限内做好决定,因为: 1.任何一张图异形是无限的,不能把巢穴给炸了,需要依赖确实十分粗糙的潜行; 2.人物建模完完全全比不上xcom,比潜行的设计还要粗糙;更没有xcom那样丰富的武器动作; 3.节奏压迫感非常强,根本做不到和xcom一样节奏适中,RPG元素比较弱,当然高情商:拟真; 4.就和很多人说的,喜欢那种受虐和压迫感,可以试试,但是存档机制十分脑溢血,可能会带来大量无意义的重复; 5.TMD游戏不能细致到个人微操,UI吧有点草率,卖50合理; 6.如果手头不宽裕,非常不建议原价买这个游戏,因为我特么都工作拿工资了都觉得这游戏不划算,攒一波钱或者等折扣买博德之门3,当然拿这个和神作比有点欺负人,但是确实不值这个钱...... 7.推荐一下星河战队:灭绝(Starship Troopers: Extermination),这个流程也偏短,但是细节和机制做得更完整一些。展开收起
评测时游玩6.3小时26人认为有帮助
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你说它像XCOM吧,它还是即时战斗制的遭遇战。 你说它像星际2吧,进入战场没有太多建造元素。 你说它像兄弟连吧,却还有那么多后勤策略内容。 你说它像暗黑地牢吧,也还没有到RPG化的程度。 这就是一种异形世界观下的独特生存恐怖RTS,有着大量过场演出和详细设定资料,大幅提升了逼格,直接薄纱2年前的火力小队!不过游戏难度很高,跟盟军敢死队初代一样,有些地方难的离谱,大家要做好心里准备(以前总觉得电影《异形2》里的高曼中尉太菜了,现在来看,我们大家的水平还不如高曼,妥妥的高曼模拟器)。展开收起
评测时游玩1.8小时88人认为有帮助
不推荐Steam玩家
经历了三十个小时的折磨后,终于困难通关了,我只能说,无论是玩法还是剧情,我都很难给这个游戏很好的评价,个人观点,如果不是异形真爱粉或者此类游戏的真爱粉,还是别受这个罪了吧 先说下玩法,我是第一次接触这种操控小队的玩法,也是因为对这个玩法很感兴趣才入的这个游戏,但是实际体验下来,我觉得操控小队在精细度上是比不上xcom这、那种操纵单个人物的玩法的,举个例子,侦察兵有狙击技能,可以无声秒掉一个异形同时不惊动别的异形,但是这个技能是有弹道的,我不知道这个小队的队形是怎么站的,但是我的侦察兵老是在后面,前面的人已经进入到异形的视野中了,侦察兵还在墙后面,根本打不到,就很逆天(当然也许队形站位是可以调整的,我没找到而已)。然后玩法有占比很高的潜行要素,到了后期,满地图都是代表异形和邪教徒的白点,突出一个步履维艰,有时候我在一个房间里待机十分钟都出不去,简直坐牢。然后自己的马润,命中率太夸张了,初始30、40,满级也就50、60,我很难评价这个设定,反正后面怪海上来了还是得靠技能或者我无敌的车和炮台打伤害,托比昂了属于是(想起来了忘记给ow2差评了),前期炮台输出爆鲨低级马润,后期两者输出也是旗鼓相当,然后很多boss战又不会给你时间放炮台,不能放炮台难度明显就起来了,而那些能放炮台的防守向关底战斗,基本上炮台一方开个火力压制减速,就可以随便打了。最后再说一下战役层面的问题,前期有些太缺材料了,有时候我的马润等级到了没材料升级技能或者武器,这个体验是很糟糕的,也许是为了还原异形系列的压抑,在不看攻略自己琢磨的情况下,整个游戏流程,从前期到后期,很容易一直在抗压,一直不给爽,反正我玩着是很窝火的。总体而言,这个游戏难度不算高,毕竟我直接玩的困难难度,也算是比较顺利的通关了,但是整体体验我觉得很折磨,而且不仅玩得折磨,剧情看的也让我觉得很折磨! 接下来剧透预告 第一关进去十分钟我就已经绷不住了,作为一个太空站的中高层,你从摄像头里看到自己所在的太空站出问题了,又是血又是惨叫,第一反应不是拉警报,不是通知别人,是自己跑下去看一眼???你甚至都没有武器!这不跟你在家看到对面楼着火了,不打电话报警,不通知家人避难,自己冲进火场看看这火烧的有多大?有一说一啊,本人从事的是化学相关产业,公司一年要安全培训不知道多少次,你们这群外太空干事的人是完全没有应急措施吗?什么三流恐怖片降智套路啊!最离谱的是主角跑下去了,我靠满地的血满地的尸体,这样了还不去拉警报,还要往尸体堆里走?你们都太空殖民啦,搞个无人机吧!整个游戏剧情非常符合我对20年前恐怖片的刻板印象,我没看过异形,但是这游戏所有的重要剧情点,要么我一眼就能猜到,要么就是太蠢了我实在猜不到,倒数第几关的时候一个邪教徒主动被俘获了,主角团把他关自家基地里面了,这个时候异形还是幼体状态,然后趁着男主带着马润出去出任务的时候,邪教徒直接自爆,异形当场从幼体变成成熟体,我没看过异形哈,这玩意长得这么快的?然后内鬼就直接打开关异形的监狱,异形大杀四方,这里我是真的绷不住了,你把这么恐怖的东西关自己家里,不派人看守一下?就关在只有科学家的实验室里?然后这个门只要一个人就能随随便便的打开的?我们公司里面的危险化学品都是双人双锁管理的,你这里关一个定时炸弹欸!还有,为什么你一个基地,里面会一个能打的都没有啊!完全不守家的吗?一海军基地,随便出个任务,全员出动,家里只有医疗后勤科研人员和伤员????还能更离谱一点吗???我不带脑子都觉得这个不合理啊!这纯粹是设计剧情的人摆烂了吧!最后一关更是符合我对垃圾电影剧情的刻板印象,经典三个人去救人最后出来俩,嘴里说着我觉得这地方不对劲然后光速领盒饭,打枪对巨型异形毫无作用也不跑站在那里送死,不是,佣兵头子前面求生欲不是很强吗,怎么最后一关就摆了?开始三人无限技能乱杀我还以为终于要让我爽了,没想到爽不到几分钟剧情又开始喂屎,毫无意义的剧情杀,俩队友死的毫无价值,纯小丑,我丝毫不觉得感动,甚至有点想笑。反派也是毫无逼格,前脚要女主好好保护小姑娘,后脚在小姑娘被巨型异形追的时候消失的无影无踪,不是,反派你是合成人啊,你们合成人都这么怕死的吗?你稍微努力一下挡一下啊,那小姑娘不是你们的天命者吗?最后的逃亡关卡,没有一丝紧张感,完全不需要操作,感觉跟过家家一样,剧情也是谜语人,前面几关我还看下游戏内的资料啥的,后面根本不想看了,太折磨了,只想赶紧通关结束折磨,所以结局突出一个不知所云,我也不知道男主死没死,也不知道男主和他女儿的超能力哪里来的,也不知道异形死完了没(肯定没死完,不然怎么出续作继续骗钱),还不如不写剧情,真的,这剧情我不带脑子都看不下去。 综合以上,这游戏,玩法吧,说难也不难,但是又不让爽,在战斗中百般刁难恶心你,虽然说是有好几张大地图,但是玩法大同小异,而且越到后面越折磨;剧情也是灾难,但凡动一下脑子,稍微思考一下,就会发现里面全是不合理的地方,那个女反派那里感觉想玩一下反转,但是有一说一啊,我看到那女的就觉得不像个好人,最后点出她是个合成人,哦,所以呢?有影响吗?整体剧情水平完美复刻20年前恐怖片水平,不愧是异形的纪念作啊,异形的剧情也是这样的吗?就算是这样的,过了这么久了,也该有点进步吧?我真的找不出来这游戏的一个亮点,画质一般,玩法折磨,剧情逆天,角色几乎没有塑造,长得还丑,我真的不建议粉丝意外的任何人玩这个游戏,今年的好游戏不少,真没必要来体验这种折磨。展开收起
评测时游玩33.3小时25人认为有帮助
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异形题材下的一匹黑马,将异形的恐怖元素与即时战略玩法融合得恰到好处。《异形:堕入黑暗》就是这样一款值得一玩的作品。游戏的氛围烘托得非常到位,玩法新颖而有趣,带领飞船上的海军陆战队员们参与到各种对抗异形的任务中,从而阻止望月川上的异形大爆发。游戏中玩家需要步步为营才能够在严酷的环境下生存,利用各种设施设备与精妙绝伦的技巧才能够获得胜利。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_ 新颖的玩法 要说到异形系列,其实出现的游戏作品并不少见,而我也拥有其中的不少游戏,但我因为对恐怖游戏的恐惧,大部分游戏不是不敢开坑就是吓得没有玩下去。而我看到这款以异形为题材的Focus发行的全新作品的时候,我反而有了想要试一试的冲动,因为我在浏览了商店页面之后,一直认为游戏是类似《XCOM》似的回合制战术SRPG游戏,心想一个回合制游戏再恐怖能恐怖到哪里去呢?便入手了游戏,然而进入游戏之后才发现游戏是即时制的,与我当初设想的游戏玩法并不相同,算是一个美丽的错误。然而游戏却依然考验的是玩家在地图中的战术策略以及步步为营的临场发挥,将异形这个系列开辟出了全新的玩法,新颖而有趣。 初见的教学关开启了游戏的期待 因为我在游玩本作之前,今年的CRPG游戏势头很猛,我也确实沉迷了其中的几款游戏。当我在本作进入游戏后,需要操作海斯副局长在飞船上执行一系列的行动的时候,我竟然恍惚觉得游戏有点CRPG游戏玩法的影子,大量可互动的内容(虽然没有用),以及各种NPC的交互(只有简单几句话)然而在不断的剧情推进过程中,当我内心还在想异形的世界观制作一款CRPG游戏,那么剧情得多么匮乏的时候,游戏还是逐渐变换了玩法,解决了我的牛角尖问题,并最终在异形的攻击之下,游戏彻底变成了即时战略游戏。 游戏的教学关其实是很好的为新玩家介绍了游戏的基本玩法,潜行躲避异形的发现,利用障碍物隐藏自己并到达目的地,一旦被发现将面临灭顶之灾,即便后面的游戏中玩家有足够的火力对抗个别的异形,但是依然会带来不可估量的后果。在剧情的不断发展下,游戏正式开始操作海军陆战队员小队,并逐步解锁游戏的各种操作,介绍了游戏小队操作的基本玩法。其实游戏的教程内容并不算多,但是以这样一段深入人心的序章剧情将游戏的故事开端介绍了出来,并引入了一些概念,例如异形击杀后会爆出酸液,距离死亡的异形过近的话也会造成损害,以及部分异形对人类的各种贴脸、孵化等操作都是相当致命的,这为没有接触过异形题材的玩家直接带入了游戏的机制,并在后续的游戏正式开场后,这样的设定依然保留着。虽然不少玩家都认为本作的教程序章又臭又长,但我反而觉得游戏通过一个序章巧妙的代入了游戏的剧情和设定,是一个很棒的设计。 XCOM式的飞船管理 游戏在结束了序章之后,会跟随拯救海斯的海军陆战队队员们登上飞船,进行飞船上的一系列管理,并且以天数为时间单位进行。玩家可以在飞船上管理参战的士兵,更换装备武器,可以对士兵进行升级学习技能,也可以利用资源在工坊制造更强大的武器,在医疗区对受伤的队员进行治疗,研究新的科技等,一系列的行动都会消耗天数,而玩家可以选择在工作的时间中去推进任务,也可以选择直接推进时间,但是玩家的行动需要快,浪费时间就会让异形们变得更加强大,就仿佛XCOM的化身计划一样,玩家拖足够长的时间,可能就回天无力了。因此玩家在拥有了能够出发去任务后就要尽快准备开始新任务了。 战术策略感极强的战斗地图 玩家选择好任务,选择好参战的队员们,并设定好他们的装备武器后就会进入到战斗地图了。游戏将开启一个极具策略的冒险。玩家虽然操作的是小队,但是基本上可以看做是一个整体,可以当做是在操作一个人,因为玩家的大部分操作都是让一个整体一起行动的,只有在武器的拾取和搜刮上会分开人物,以及技能和指令的释放会需要管理个人。进入的战斗地图算是一个半开放的随机地图,地图中的几乎所有房间都可以被打开,寻找可能隐藏在其中的物品和收集品,并寻找异形的巢穴,使用动态检测器来发现异形的行动轨迹,尽可能避免正面与异形的战斗。正如我前面所说,游戏推荐玩家潜行完成任务,而非直接刚异形,因为一旦被异形发现,玩家将会面临一个巢穴的异形的疯狂进攻,前期玩家装备不好,并且被异形攻击很容易让队员产生压力甚至精神崩溃,反而会收获一堆Debuff。而游戏也会在每次猎杀结束之后提升一个警戒等级,也就是说,如果玩家在地图中呆的时间足够长,就会出现更多的敌人和更强大的敌人种类,让队员们的生存变得更加艰难。游戏中玩家需要步步为营,在开启每一个门的时候都需要查看一下房间里面是否有隐藏的卵之类的,防止在某些特定的时候背腹受敌。玩家可以选择在一个相对密闭的房间内将门焊死来制造一个临时的避难所,稍微回复一下队员们的压力值,并尽可能快地完成主要任务。游戏的任务设计还是相当不错的,尤其是一些长度较长的连续主线任务,相当有史诗感,也让我越来越起劲。地图中的资源相当有限,而很多行动都会消耗资源,因此对资源的管理也是游戏考验玩家的地方。此外,战斗地图中的任何时候,玩家都可以使用空格键来开启时间减缓,并进行一些技能的释放和指令的部署,例如转角遇到爱,在阴影处转角迎面一只异形,选择一边射击一边后退难免会受到几下攻击,这时候就可以选择威力更大的霰弹枪对异形进行一次强大的输出,又或者在某个队员进行一个需要花费时间的行动的时候部署火力压制来对某个方向的敌人进行疯狂的子弹倾泻。总之,游戏相当考验玩家的战术策略。 游戏的一些吐槽 游戏的氛围营造得相当不错,本以为我这个害怕恐怖游戏的玩家能够在这款游戏中重拾自信,没想到竟然也被游戏紧张的氛围吓到了,疯狂存档来为自己留后路。游戏玩一会感觉不仅是队员们掉San,电脑前的我也在疯狂掉San,鸡皮疙瘩掉一地,滴滴声不绝于耳。虽然游戏在开始画面中也介绍了游戏高难的属性,以及可能会带来的一些现实问题,亲自上手感觉说的一点没毛病。 游戏的建模还是要吐槽一下的,作为2023年的游戏,虽说是战略游戏,在建模上也太拉胯了,面无表情的诡异长相建模,还偏偏喜欢给出特写,实在是有碍观瞻。 最后就是吐槽一下队员们,游戏一方面说队员们都是身经百战,见得多了,一方面又被异形吓得压力剧增,疯狂崩溃,面对庞大数量的异形,火力足够了,但是还偏偏疯狂崩溃,电脑前的我也要崩溃了。展开收起
评测时游玩17.2小时76人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏玩着玩着直接卡关,搜查小队队长拿钥匙进门, 任务提示在但是小队长尸体没了,直接尬住什么都做不了,存档也没有任务开始之前的了,游戏玩到尖塔直接卡关不给玩了 什么狗屎东西花了20多个小时,让我删档重头再玩?展开收起
评测时游玩24.9小时19人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。