

纪元117:罗马和平
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥260.482026-09当前全网低价~ ¥198.00Ubisoft Store当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC纪元117:罗马和平 - 第一年季票正在获取全网报价
01关于纪元117:罗马和平
作为罗马总督,你要建造城市、治理行省,在民众需求与皇帝要求之间权衡。外交、贸易和军事力量提供不同的发展道路;你对当地凯尔特文化与罗马传统的取舍,也会影响行省的未来。陆战和海战为扩张与对抗增添战略选择。 Steam玩家评价:69%好评,来自12,366条评测。 发行日期:2025年11月12日。
制作团队
开发
Ubisoft Mainz
发行
Ubisoft
近36个月记录最低价
≈ ¥260.482026-09-16 · Ubisoft Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
模式与控制器
Steam PC版列有单人、多人和合作模式,并支持完整控制器操作。
语言
简体中文支持界面、字幕和完整音频。
03常见问题
游戏中主要做什么?
建造并治理行省,在外交、贸易和军事力量之间选择,平衡民众需求与皇帝的要求。
能单人或多人游玩吗?
可以。Steam PC版列有单人、多人和合作模式。
哪些选择会影响行省?
你可以尊重当地凯尔特文化,也可以推行罗马传统。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。该选集不代表整体好评率;评论反映的是评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
5090开全特效,dlss质量,远景只有50多帧,这优化太棒了展开收起
评测时游玩0.2小时94人认为有帮助
不推荐Steam玩家
只要育碧还继续拿自家那破平台和破服务器绑架玩家,你出一个游戏我写一个差评展开收起
评测时游玩5.2小时213人认为有帮助
推荐Steam玩家
当帝国的刀剑被收入鞘里,城建还能带来怎样的震撼 如果《纪元1800》是工业油画,《纪元117》就是古典壁画。 游戏的艺术方向有一种“稳住了”的气场: ——不浮夸、不炫技,就是认真地构建一个“罗马和平时代”的质感世界。 ⭐ 1. 历史氛围感是这代最亮眼的优势 城市建筑、市场、人群、驻军堡垒、行省管理…… 都能看出团队想要“呈现一个真实的罗马世界,而不是给你扔几个雕像骗钱”。 你能很轻松进入一种“这是罗马,但不是那种好莱坞式的罗马”的感受。 不狂暴,不舞剑,不喷血,而是: 官僚系统、贸易、城市扩张、罗马人的生活哲学,这才是 Pax Romana。 纪元系列的艺术风格从 1404 → 2070 → 1800,已经走到成熟期。 《117》的风格,是真有自己的味道。 ⭐ 2. 地图与地貌的“现实感”被低估了 多人喷画质,但其实你把特效调好后,它的光照、材质、植被密度、阴影表现,比你想象的好。 它没走 1800 那种“亮闪闪+齿轮蒸汽朋克”的风,而是: 柔和、温润、厚重、贴近自然。 核心玩法:稳,但稳过头了 这也是《117》被喷最多的地方。 纪元玩家要什么? 建城自由度 复杂产业链 经济模型挑战 多层级供应链 自己玩着玩着给自己上压力,能爽到,也能被折磨到 可这一代的做法是:“我们把难度拆开,让更多玩家能上手。” 这句话听起来人畜无害,但落到纪元系列,就是:简化。 ⭐ 1. 产业链深度:比 1800 浅一半 1800 是那种连“火腿肠、玻璃、蒸汽机、毛线袜”都能牵出几十条供应链的变态游戏。 117 的产业链更像是: 生铁 → 铁器 羊毛 → 布料 橄榄 → 油 简单、顺滑、不折磨你,但就是少点“复杂带来的成就感”。 老玩家会觉得: “这就完了?我都还没开始折磨自己,你就让我胜利了?” 新玩家会觉得: “舒服!终于不是那种玩了 3 小时还在搓木板的破事儿。” 所以这部分完全看你是什么流派。 ⭐ 2. 经济挑战:还行,但不刺激 117 的经济系统 不是弱,而是直给、不绕弯。 你很难遇到那种: 一路建错 → 资源全崩 → 债务警告 → 城市罢工 结果你直接 rage quit(很 1800) 117 的经济偏“稳定型”,不容易犯致命错误。 优点:新手友好 缺点:老玩家觉得无聊 ⭐ 3. 城市扩张:空间大,但缺少“灵魂战术” 你可以造大城,可以扩地,但少了那种: “我要苦思冥想,把一个烂地方玩出花” 的设计。 建筑之间联动不够复杂 → 难造出“变态效率城市”。 罗马和平 ≠ 没战争 但战争系统确实没啥变化,讲真,我没指望这作把战斗做成《全面战争》那种。 纪元的战斗一直都不是主菜。 但这一代给人的感觉是: 战斗存在,但不太重要。重要得不够爽,不重要得有点摆设。 你可以: 建军团 扩张领土 解锁新区域 打小规模冲突 但它不刺激、不紧张,更多像是: 一种推进城市扩张节奏的“按键”。 不是差,是“满足最低需求”。 系统设计:不是简陋,而是“稳但无新意” 我把《纪元117》的系统概括成一句话: “没有明显问题,但没有突破。” 所有系统都 OK: 建造系统顺 资源系统清晰 界面信息简洁 教学友好 升级节奏线性 民心系统存在感一般 贸易系统 简化 AI 逻辑合格但不突出的智能 优点:不会让人玩着玩着生气 缺点:不会让人玩着玩着大叫“卧槽牛逼!” 一个字:稳。 真玩家体验感:优点与槽点并存,但不至于差评爆炸 ⭐ 优点总结(真 · 体验过才知道) 节奏舒服 氛围真好 艺术风格稳 地图手感强 不累,不肝,不折磨 适合看着城市慢慢长大 适合下班后疗愈 适合不想被复杂系统折磨的玩家 相比 1800 的工业噪音,117 的背景更“放松、治愈” 这游戏的美术 + 节奏,是它最大的魅力。 ❗ 缺点总结(喷它的人喷的点) 不够大刀阔斧 产业链深度少了 战斗弱 历史带入不够强 UI 不够高效 地图事件偏简单 资源发展线性 老玩家会觉得“没灵魂” 这是《纪元117》被骂的核心: 不是差,是“没到期待值”。 ⭐ 如果《纪元1800》是 9.5 分作品 那么《纪元117:罗马和平》是: 🌟 7.5 ~ 8 分的好作品(取决于你期待值) 它不是爆款,不是里程碑, 但它是一个: 耐玩、治愈、节奏温和、适合放松的纪元作品。 想体验罗马文明?它给你。 想轻松建城?它给你。 想追求极限数学城市?这代不会给你。 它的问题不是“不好玩”, 而是“纪元 1800 的高度太可怕,117 没办法超越。” 这是系列作的宿命: 上一代太强 → 下一代难再封神。 🎯 最后一句话总结 《纪元117:罗马和平》是一部“舒服但不炸裂”的作品, 你带着平常心玩,会觉得很不错; 如果拿它当传奇续作来看,你会失望。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评测时游玩4.1小时85人认为有帮助
不推荐Steam玩家
话说...奴隶阶层都去哪了?这还是罗马吗?奴隶制才是罗马的底色啊! 还有...让公民去挖矿,让释奴去当兵真的合适吗? 从1404玩到1800,再到117,纪元的玩法基本十几年都没什么变化,但没皮硬换,换皮换成这样就没意思了。 另外我就想知道...是不是不会有工人物语9了?展开收起
评测时游玩5.3小时190人认为有帮助
推荐Steam玩家
《纪元117:罗马和平》是育碧旗下城建游戏系列《纪元》系列的最新作,游戏稳扎稳打,基本延续了前作的玩法和优点。本作游戏聚焦于罗马帝国的行省,让玩家可以开拓疆土建造自己心目中的罗马城市。游戏的画面优秀风景拟真,优化也非常优秀。城市建造与经济系统完善,看着自己的城市不断发展壮大,成就感满满。本作对于居民区和产业区并没有严格的划分,建筑群更能融合在一起。游戏新加入的战争系统,比起成熟的城建玩法还有很多提升空间,但是也大大增加了游戏的内容以及可玩性。 稳扎稳打的系列续作 也许是因为游戏的前作《纪元1800》过于完美,所以系列短时间内很难从根本上对游戏整体再进行什么提升了。本作游戏的体验与1800十分相似,有不少玩家感觉本作像是1800的一个DLC,不能不承认,两部作品确实有很多相似的地方,但也不能否认本作游戏同样也有很多提升和体验优化的部分,让游戏的体验更上一层楼。 以优质画面建设罗马帝国 《纪元117》的游戏画面依然是以拟真为特色,还原了古罗马的许多建筑风格,以及来来往往的人群。游戏依然聚焦于群岛之上,风景如画的环境带来身临其境的感受。波澜壮阔的海平面,无数船只在水面行驶,微风吹过的森林以及吵闹的元老院,无不在讲述这个来自罗马时代的故事。本作游戏的画面绝对称得上是同类模拟经营游戏中数一数二的,你可以不相信育碧,但永远可以相信育碧的美工。游戏的优化也非常棒,即便是这样的画面,在游玩的过程中也鲜有卡顿问题的出现,游玩体验相对流畅舒适。 生产链的建设与城市发现 本作游戏的核心玩法是模拟经营,玩家需要在自己的土地上建设城市进行人口发展,并通过探索、贸易与开发周边的岛屿逐步发展出自己强盛的帝国。在模拟经营建设中,游戏是以资源生产链为基础的,当玩家需要在岛上发展某一种资源的时候,会展示出整条生产链所需要的资源和建筑,玩家只需要按照生产链的要求建设,并安排足够的工人,就可以不断生产相应的资源。生产的资源可以用来发展城市,逐步提升人口的阶级,也可以通过贸易赚取大量的金钱。 游戏中的人口是通过升级建筑物等级来不断吸引更多的人和更高阶级的人居住,玩家首先需要查看升级居住地所需的资源和其他的需求,并为其提供相应的资源,以及在附近建造所需要的其他类型的建筑物。一旦完成了居住地的升级要求,就可以选择升级了,升级之后基础的劳动力人数可能会下降,但是更高阶级的公民会出现,更高级的公民也会需要更多的资源和更多类型的建筑物来继续提升阶级等级,同时高级的公民也带来了更多的税收,可以帮助玩家赚取更多的金钱。 游戏就是这样不断在资源与人口上交替提升,从而不断发展自己的强大帝国。不过本作在需求上面也算是比起前作降低了一些难度,玩家不再需要满足人群的所有需求,而是满足一定的需求达成满格就好了。同时在本作中也加入了不同的人种,可能会造成不同的需求,玩家在过程中可能也需要做出一些抉择。 游戏的部分优化改动 本作游戏虽然看上去和前作有很高的相似度,但是本作依然做出了许多优化和改进的内容,在本作中并没有严格的区分居民区和生产链的区域划分,而是直接把某个建筑物建造之后可能会对周边的其他建筑物产生什么样的影响以范围标注了出来,更加清晰直观。例如某一个生产建筑物会导致周边的火灾发生率提升,即便允许玩家建造在居民区附近,也同样需要玩家今早对可能出现的火灾问题进行处理和降低。同时,在某些建筑物的片区规划上面,加入了斜向区域划分,这样方便了玩家在规划建筑物上的美观性,能够让一些边边角落完美贴合,建筑党的观感会更加舒适。 欢迎关注我们 突突突发糖辣!展开收起
评测时游玩9小时84人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
从steam启动117会要求输入秘钥,我其他的育碧游戏都关联的没问题,真实太司马公司和司马游戏,你看看论坛有多少人一样的问题,新游戏就这样拿来祸害,一点好感全败光了展开收起
评测时游玩0.3小时153人认为有帮助
推荐Steam玩家
游玩80小时,当前版本的内容基本体验完毕,具体感受5个字总结,“失望但期望”。 失望肯定是有的。作为1800这个系列最强者的继承人,当前版本的117可谓全面退步、毫无亮点。 首先,新增的宗教—科技树体系虽然表面看更加复杂多元,但实际的可玩性与奖励获得感远远低于1800大道至简的“卡片”体系。反观这一代的“卡片”类内容,除个别金卡及特殊紫卡,剩下的基本可以归入冗余数据垃圾堆。制作组不再鼓励玩家习惯的“铺大饼”玩法,但却没有引导玩家去创造新的布局思路,各种关键生产建筑的Debuff和莫名其妙的“三灾”数值统计逻辑,让人根本不知应如何大规模扩产,最终只能小心翼翼的用耕地、用水域、用死地形来别扭的分割布局。1800的一个工业岛规划建设完,看着高效、整洁、利落的产业链开始运转,成就感满满。117的一个工业岛规划建设完,看着为了所谓压三灾数据而东拼西凑、乱七八糟的凌乱建筑,除了疲劳感再无其他。 其次,新增的其他玩法明显还是半成品表现,而1800时期的成熟游戏体验全部被砍。新增半成品部分可以参照本作的战斗系统,“由海至陆”的设想也许是好的,但最终的成品体验感太差,游戏甚至连战斗单位的寻路逻辑都没有做好,舰队动不动就原地掉头反向行驶,攻城机械不按Alt更是永远都走不到部署的位置,发售前我以为本作是全战罗马3,结果是血狮能玩版。而对比1800的玩法退步部分,真是多到我不知该从何说起。垃圾蹩脚的建筑复制操作(永远自动转到你不希望的朝向)、只能显示4种货物的贸易航线(且航线自动命名逻辑简直无语)、砍掉1800末期备受好评的蓝图规划编辑器、砍掉全局物品搜索功能、部分初级产品莫名需求高级人力却砍掉1800突破性的人力码头设计(让我在农业岛养100个领主打鸟?qnmd吧),凡此种种不一而足。说实话,我玩这一代的时候,最常产生的想法便是“这些制作人到底有没有玩过1800?” 只能说,如果没玩过,我真的推荐他们去玩一玩,去参考一下什么是获得了玩家肯定的功能与设计,如果玩过了,还把这一代做成这样,那我对这个系列真是不抱太大的希望了。 最后,一些非游戏设计层面的东西我就不谈了,比如过短且过于幼稚的剧情、黑人百夫长、各种宗教bug、任务bug,以及我最痛恨的成就bug等等,纪元组毕竟是育碧最后的良心,品质方面我还是对他们抱有信心的。 期望也肯定是有的。作为在1800里消费1000+小时青春的本人,就说对这个画面精美的纪元最新作没有一点期望,那也是不现实的。况且就像我上面说的,纪元开发组作为传奇1800的缔造者,明显具备起码的行业良心与最基本的职业素养,他们绝大概率不会允许一个烂尾的半成品来为自己的巨作狗尾续貂。我想,还是给他们1年吧,1年之后再来体验。作为一名纪元资深玩家,不求1年之后让我看到一个加强版的1800,只求他们利用这1年好好想一想,到底怎样做才能让我们这些曾在1800里感到过无比快乐的玩家,能够在这一作,同样感受到纪元系列那份独有的体验与欢乐。展开收起
评测时游玩77.8小时78人认为有帮助
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既然上架steam了就不要再跟自己平台绑定了,我都花200买了游戏了,为什么还要让我多装你的平台?恕我直言,当别人不玩你这个游戏了压根就不会打开你这个平台,就跟虚幻引擎一样。几次免费领了很多游戏,但是我压根不用它点进去玩。还有联机模式为什么不搞成本地端口监听。让玩家自持服务器?最后一点就是操作跟不跟手,就像是电脑程序开多了那种卡卡的样子。新电脑每次启动都会出现 安装 这个客户端半天的问题。绝了!展开收起
评测时游玩31.5小时123人认为有帮助
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我来,我见,我征服 纪元系列终于出新作了,而且还是大家喜闻乐见的罗马时代。令人惊喜的是,《纪元117:罗马和平》画面表现力相比《纪元1800》有所上升,无论是航海时的画面表现(景深和移轴效果)还是建筑的各种细节,都在一定程度上有所加强。虽然还是岛屿开场,但整体的游戏引导以及加入的斜向建筑等能新功能,也为游戏布局增加了更多的便利,为玩家的罗马之旅带来了更优秀的体验。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 游戏内容 游戏分为战役模式和无尽模式,两者都可以单人游玩和联机游玩。不过前者有很多的剧情,非常适合刚接触这个系列的玩家,可以跟着指引了解一下基本玩法。开局要在姐弟两人之间选择一个,去安部罗西亚城当总督(实际是开荒去了),在老仆从本·巴利恩的教导下学习各种知识,将荒岛变成繁荣的城市,游戏前期就能获得船,开启海上探索之旅,整个航行的过程可以开启移轴功能,整体的画面会更优秀一些。 基本玩法 纪元系列和其他的模拟游戏不太一样,这游戏是不缺人口的,只要有资源就可以造居民房招人,但是非常缺地,所以一定要注意不能浪费,哪怕边边角角也要用农田之类的细小单位填满。而且建造方面很多的建筑对周围其他建筑都有加成buff的存在,这就需要我们把居民区和许多其他建筑要放在一起,除此之位,一些建筑的放置位置也可以帮玩家节省仓库的数量,比如伐木场和锯木厂,如果锯木厂在伐木场周围并且紧挨着道路,就可以直接从伐木场搬进木材。此外游戏加了斜向建筑的新功能,可以贴合地形进行布局,但是为了整体方便规划,还是用平整的直线规划更为方便。 游戏建筑部分有蓝图功能,可以说是模拟城建类游戏最重要的一个功能,就是先用虚白线来把玩家要做的建筑布局规划出来,如果后期依然想用这个布局,资源足够的话就可以点击升级,把草图变成实体建筑。不过这种游戏肯定会有一些误差,建议开启无损耗的功能,拆掉的建筑可以全部返还,这样规划好看的城区才更有动力。海上经济发展后,我们需要管理的区间也会变大,花费的时间也就会更多一些。 有趣的变化 居民需求,有食物、娱乐和时尚,具体需要什么点进去就可以进行建造。每种需求都有不同的选择,比如食物可以是鱼也可以是粥,娱乐可以是市场也可以是酒吧,当然全弄也没问题的,均衡发展吗。只要这些满足度有一个特别高,市民就会保持留下的意愿。科技树和神学系统,这两个同时出现确实符合古罗马的气质,不同的神学信仰提升的buff不同,挺有趣的;科技方面则要大力发展学校,科技值高能解锁的新的东西也就越多。 电脑ai 联机部分可以选择三个AI总督,等级有普通、进阶、困难之分。困难我是非常不建议选择的,难度太大,而且会影响游戏里的贸易经济等东西,可以说是破坏王的存在,其余两个等级就无所谓。值得一提的是,几个女性总督都挺漂亮的,还有个中国总督。可以看得出来,育碧的审美也在慢慢恢复正常。 依然土豆 联机游玩的时候还是注意一下服务器的问题,这款游戏单人玩肯定是没问题的,但是联机不是很稳定,掉线算是比较常见的情况了。如果有开机卡在成就同步页面的情况的话,建议把育碧平台的设置里面的同步功能关掉,虽然还是有提示,但是能保证游戏稳定打开。 总结 除了令人诟病的服务器问题,《纪元117:罗马和平》的质量相比前作还是在稳定提高的,不仅画面更加精致,功能上也加入了更多人性化的东西,建筑buff和科技树的加入也让游戏多了很多耐玩的地方,布局也更加有趣了。当然最为核心的还是美术和画面,毕竟模拟游戏是个重玩法的游戏,很多画面不能细看,但纪元系列恰恰就是这种不怕你细看的模拟游戏,甚至越仔细你会发现越多的细节。老粉不必多说,本作很值得入坑,而且价格对国区而言还有一定的优待;萌新玩家的话,如果是第一次接触纪元系列,相信我你会爱上这款游戏的!展开收起
评测时游玩20.8小时70人认为有帮助
不推荐Steam玩家
纪元117玩的我冷汗直出,简直是智斗的天花板,育碧每一步都预判了玩家的预判,仿佛是一场精心布置的资本变革,然而真正的赢家居然是黑人,因为剧本是育碧编写的,黑人通过育碧的内容,成功在奴隶制的罗马时期当上了罗马帝国的行政官,然而黑人其实还是被利用的一环,真正的赢家只有育碧,正是不断推出富含lgbt精华的作品,育碧才能成功玩死自己,让阿拉伯人收购,再次让育碧伟大,不禁让人细思鼻孔,冷汗直出展开收起
评测时游玩6.9小时100人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。
