

纪元1800
中国不可用(1)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。






















01关于纪元1800
在工业时代黎明引领社会:建造大都会,连接生产链,并开辟贸易路线。 Steam PC版包含剧情战役、可自定义沙盒和多人模式。 派遣专家队伍环球远征,并在南美洲建立定居点。 玩家评价:81%,共30,138条评测。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语和俄语。 发行日期:2019年4月16日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002023-11-02 · Steam本体 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版资料 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版支持单人、多人和合作模式,包含剧情战役与可自定义沙盒。
德语支持
支持德语界面、完整音频和字幕。
03常见问题
《纪元1800》怎么玩?
建造城市、管理生产链与贸易路线,并通过外交、贸易或战争应对AI统治者。
远征有什么内容?
派遣专家队伍环球远征,也可以在南美洲建立定居点。
能和其他玩家一起玩吗?
可以。Steam PC版支持多人和合作,也可单人游玩。
“生产链与人口阶层严密咬合,多殖民地规划搭配巨型工业都市,系统复杂度极高。”
测评总结
《纪元1800》属于那种一旦入手,就不太会是"玩十小时就删"的作品。它更像一段长期关系:热恋期是第一次搭完完整生产链、第一次跨大陆设置贸易路线;磨合期是你在十几条航线和几个城市之间疲于奔命的那段日子。 问题是,大多数人会在这个磨合期里上瘾,而不是分手。
如果你问"值不值得花几十上百个小时",答案取决于你把城市经营游戏当成什么。 如果它对你来说只是一个"放松点几下、看看小人走来走去"的解压模拟,那这款作品可能有点过于严肃:系统密度高,内容深度大,战役节奏也不算轻松,你很容易在信息洪流里感到负担。 可如果你享受的是"把复杂系统拆开、重组、优化"的过程,享受在自己画出的经济网络里纠错、试验、突破,那么这里会有一整套足以陪你一个季度的工具箱。
与 Cities: Skylines 相比,它在宏观城市规模上不落下风,还额外多了人口阶层、跨区域贸易和更长的产业链深度; 与 Tropico 6 相比,它少了政治讽刺、更多了一份冷冰冰的工业算计。换句话说,你得到的不是一场轻松的戏,而是一张严谨的工业时代沙盒。
在这个前提下,IGN 的 8.7、PC Gamer 的 84/100 并不只是礼貌分,而是很贴切地指向了它的定位:不是改变行业的神作,却是过去几年最值得投入时间的城市建造之一。 如果你已经准备好为一座虚拟工业帝国牺牲几周甚至几个月的空闲时间,它非常值得。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐,也有批评。它们不代表总体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
育碧买了一份,400多买的黄金版当时还觉得占便宜了,没想到降价太快了,没想到两年就这么便宜了... 很小的时候在游戏风云上面看,那个时候一男一女在那里解说这个游戏,他们也没有买全dlc,只有标准版的战役。却是初中的我没有电脑没有手机唯一的消遣,他承载了我所有对电脑游戏的幻想,那个时候很羡慕很梦想有这么一款可以随意建设的游戏,于是我找到了手机版的模拟城市:我是市长,尽管他也不那么完美,甚至扩建还要人民币,却也带着几分神似的。那时我就在想呀,要是我买了电脑我肯定要立马购买。后来我有了人生中第一台电脑,是二手的,他只有512mb的显卡,我却也不假思索的购买了这款游戏,尽管仅仅只是下载就近乎占用了我所有的储存空间,尽管每次加载都需要数十分钟才能切换到下一张地图,我却玩得津津有味,甚至为此坚持了数百个小时...一直到我换电脑,我却找不到原来的味道了,总有股怅然若失,回不去了,再玩下去已经静不下心了,周围的事越来越多,遇到的人愈来愈多... 我一直在怀念,那个午后的冬天,我在床上等待着纪元1800的加载,兴奋的和母亲商讨我打算下一步做什么,她只是笑着听着我的打算,看着我打,我告诉她我要建冰淇淋厂啦,母亲让我从中带几个回来,我说冬天吃冰淇淋也不怕发烧,她说没事,送到里面的医院一下子就好了,然后游戏加载结束,我接着投入到对殖民地的建设中,母亲端来一盘火龙果让我边玩边吃...展开收起
您好。我是贵司的忠诚玩家。关于贵司在游戏《纪元1800》在Steam港区上的定价,我有一些问题想要咨询。 我是纪元1800的黄金版预购玩家。当时刚刚发售时体验了这款游戏,感觉十分良好。近日想要重温一下,却发现该游戏在Steam上的定价极其不合理。 由于我已经拥有纪元1800游戏本体,所以我不能在Steam上购买定价HK$574.8的《纪元1800最终纪念版》。如果我想获得同等游戏体验,最佳方案是购买1、2、3、4四张季票以及两个美化包,他们定价分别为HK$89、HK$89、HK$72.5、HK$89、HK$142.4、HK$238.4,合计HK$720.3。一个没有任何先前内容的玩家只需要HK$574.8就可以获取全部DLC,而已经有了游戏的预购玩家想要补起却需要HK$720.3。这样不合理的定价是否是育碧中国预期的结果?是否可以重新调整定价以保证老玩家至少可以以新玩家同等的价格购买所有DLC?望早日答复,谢谢! 定价问题得到妥善解决后将改为好评。 -------------------------------------- 23.12.28更新 不出意外的,育碧和Steam开始踢皮球。育碧跟我说让我找Steam,Steam告诉我让我找育碧,,,好! --------------------------------------- 24.1.12更新 ……我声明一下哈,这份同样的内容我是改了公司名给育碧和Steam都发了一份工单。因为这是第一次咨询定价问题,所以是育碧说了算还是平台说了算我不是很了解,许多行业内的生态中平台的话语权都非常强,所以致信平台恐怕也是很正常的事。先发的是育碧后发的是Steam,这份挂在评论区的是最后发的所以里面公司名是Steam。挂这个评论不是为了向任何公司反馈,只是为了引起同游戏其他玩家的关注。 后续是一看双方踢皮球我就知道反馈无望,所以最后全价HK$720.3全买了。这点小钱其实也无所谓,发工单只是作为老玩家老用户给企业和平台提建议而已。想听就听,不想听算了。展开收起
游戏强烈推荐。我希望路过的朋友都能给我一个免费的赞,我太需要这sb点数换动态头像了展开收起
阿育我还是喜欢你桀骜不驯的样子展开收起
哎哟?这谁呀? 说好的Steam商业模式“不切实际”呢?咋回来啦? 去Epic对吧,结果怎么着?安全性低,用户受骗,这就是你对成熟商业模式的定义? 以为腾讯入股就能救你吗? 哦,原来是"Steam Deck用户量大”才回来的呀。我们育育才不是你们想的那样没钱没热度了回来你那什么破steam继续草钱呢哼喵!展开收起
育碧尼玛死了 哎?又重新回来了啊,那育碧的妈又活了。 哎?没有的东西怎么活呢。 此条评论不针对任何平台粉丝,只是我记得当时ubi离开steam时,宣称原因是steam抽成过高,以至于游戏售价提高,离开STEAM是为了更好的价格选择,然而事实却是离开了steam,在ubi自家平台的定价也没见下调,甚至更高了。(豪华版的 全境2 600+,看门狗 700+)也别提折扣,新游没ubi金币折扣。哦对了,epic还特意针对国区下架自家游戏,吃相难看也是没谁了展开收起
以前我只知道有个steam ,后来我知道我知道了uplay ,再后来我又知道了origin,最近我又知道了epic。我不知道以后还有多少平台。。但是我电脑只有一台。我是来玩游戏的不是来玩平台的。。展开收起
先别管游戏了,我问你个事,这64分钟都是启动你那b平台搞得,你tm就非得用你那b土豆造个服务器然后折磨玩家吗,你那b平台默认能给你游戏减少10%的好评率展开收起
从2019年发布至今,《纪元1800》已经陪伴玩家走过了第五个年头,五年里大大小小的dlc为游戏本体增加了的十分丰富的拓展性,随着最后一个dlc的发布,就像官方公告里说的那样,这是一个时代的终结,但对于游戏本身来说,即使是放在今天,《纪元1800》依然是模拟经营游戏中的佼佼者! 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 19 世纪工业革命时期下的繁荣与发展 19世纪中叶,伴随着西方第一次工业革命的开展,机器开始大量取代了传统手工生产,生产效率大大提高,贸易也因为交通工具的发展变得更为广泛,可以说是从农耕时代走向工业城市化最重要的里程碑,对整个世界以及社会结构都产生了十分深远的影响!而《纪元1800》就是这样一款置身于19世纪的模拟经营游戏,让玩家近距离感受工业革命的历史进程! 和大多数同类游戏一样,游戏的主要玩法就是从一片一无所有的荒岛上逐步建造自己的商业帝国,究其核心无非就是资源与经济管理、生产链构建以及城市建设,如果你玩过《城市天际线》或者《冰汽时代》那么对此一定不会陌生! 游戏开局在获取了基础资源后就要开始从农耕社会开始发展,建造伐木场、矿场来生产基础资源,发展劳动力,建造新的生产链生产新的材料用于城市建设,加工后的产品又成为了更高级生产环节的原料,如面粉可制作面包供应居民,层层递进的生产链设计精妙的同时也要考验玩家对于资源的平衡管理,不管是产能过剩还是劳动力过剩都会让你离破产的距离更近! 比较有意思的是本作中劳动力也是资源管理的重要部分,这些劳动力按阶层分为了农夫、工人、工匠以及投资者,在满足了每一阶层的需求后,便可以将其升级为更高阶层的工人,高阶工人可以从事更加高级的工作,但对应的需求也会更多,就和现实中一样,一个良好的社会结构每一个阶层的劳动力都要合理去分配! 相比于城市天际线单纯的城市建造管理,或者冰汽时代那样以生存为目的的生产建设,《纪元1800》的内容则要丰富的多,游戏增加了大战略游戏一样的贸易和外交系统,让玩法更加丰富,先说贸易,贸易的商品涵盖了从基础的农产品到高端的工业制成品和奢侈品,玩家可以建造港口,派遣船只与其他岛屿或 npc势力进行贸易往来,用自己盛产的资源换取其他缺乏的资源,而外交系统则在此基础上又增添了些许策略性,玩家可以和不同的其他势力建立联盟、签订贸易协定或者发动战争,联盟可以共享资源和技术,共同对抗其他威胁,贸易协定可以确保双方在贸易中的优惠待遇,而战争则是在外交手段无法解决问题时的一种选择 这些种种叠加在一起则构建了《纪元1800》基础扎实且更有深度的核心玩法,同时还能玩家在游戏中感受到 19 世纪工业革命时期的繁荣与发展,体验到从一无所有到建立起庞大商业帝国的成就感与满足感,重玩价值很高,虽然dlc不会再继续更新,但就像开头说的,它仍然是模拟经营游戏中的佼佼者展开收起
跑来steam上架,还要把用户引流到自家的UPLAY启动器,问题是这个启动器就是个垃圾,各种加速器启动都慢如乌龟,进去创角直接崩溃,真不要脸。 该游戏涉嫌盗取steam用户,把steam的玩家强制性引流到UPLAY平台,其性质极其恶劣让人反胃,建议steam直接强制下架该游戏,把育碧列入不可信任客户,行为过于粗鲁不要脸。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
