纪元1800

纪元1800

游戏评价
在《Anno 1800》里引领工业革命! 体验史上瞬息万变的精彩时期之一。发现新科技、新大陆和新社会。打造你梦想中的新世界!
81%Steam 玩家评分3万 评价81Metacritic/10082OpenCritic/100
发售日期: Apr 16, 2019
城市营造 · 策略 · 模拟 · 经济 · 多人
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价格历史

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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-28 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

开发
Ubisoft Mainz
发行
Ubisoft
8.6
综合评分
外部评分81%Steam 玩家评分3万 评价81Metacritic/10082OpenCritic/100
画面
8.7
音效
8.5
玩法
9
剧情
7
内容
8.8

“生产链与人口阶层严密咬合,多殖民地规划搭配巨型工业都市,系统复杂度极高。”

测评总结

《纪元1800》属于那种一旦入手,就不太会是"玩十小时就删"的作品。它更像一段长期关系:热恋期是第一次搭完完整生产链、第一次跨大陆设置贸易路线;磨合期是你在十几条航线和几个城市之间疲于奔命的那段日子。 问题是,大多数人会在这个磨合期里上瘾,而不是分手。

如果你问"值不值得花几十上百个小时",答案取决于你把城市经营游戏当成什么。 如果它对你来说只是一个"放松点几下、看看小人走来走去"的解压模拟,那这款作品可能有点过于严肃:系统密度高,内容深度大,战役节奏也不算轻松,你很容易在信息洪流里感到负担。 可如果你享受的是"把复杂系统拆开、重组、优化"的过程,享受在自己画出的经济网络里纠错、试验、突破,那么这里会有一整套足以陪你一个季度的工具箱。

与 Cities: Skylines 相比,它在宏观城市规模上不落下风,还额外多了人口阶层、跨区域贸易和更长的产业链深度; 与 Tropico 6 相比,它少了政治讽刺、更多了一份冷冰冰的工业算计。换句话说,你得到的不是一场轻松的戏,而是一张严谨的工业时代沙盒。

在这个前提下,IGN 的 8.7、PC Gamer 的 84/100 并不只是礼貌分,而是很贴切地指向了它的定位:不是改变行业的神作,却是过去几年最值得投入时间的城市建造之一。 如果你已经准备好为一座虚拟工业帝国牺牲几周甚至几个月的空闲时间,它非常值得。

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