
镇痛剂
全网史低 ~ ¥6.62含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥6.622024-01当前全网低价~ ¥15.66GreenManGaming距史低+137%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于镇痛剂
《镇痛剂》带你进入Young超现实的潜意识梦境。探索森林、悬崖、酒店、寺庙、洞穴与抽象空间,和古怪角色交谈,穿越大型地牢与迷宫。使用扫帚击败敌人、解开谜题并开启通往其他土地的传送门。神秘卡片会解锁更深区域,生命升级则帮助你在梦境深处生存。 Steam PC玩家给出86%%的好评率,共有993条评测。 可用界面语言:简体中文、英语、日语、韩语、西班牙语、巴西葡语和意大利语。 发行日期:2013年3月22日。
制作团队
开发
Melos Han-Tani · Marina Kittaka
发行
Analgesic Productions
36个月内最低记录
≈ ¥6.622024-01-12 · GOG基础游戏·与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
再显示4种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 韩语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
Steam PC版支持英语、日语、韩语、西班牙语、简体中文、意大利语、波兰语和繁体中文界面。资料未列出完整语音。
游戏模式与控制器
《镇痛剂》是单人动作冒险游戏,完整支持控制器。Steam PC版包含《Anodyne Remastered》和Classic Anodyne。
03常见问题
可以探索哪些地点?
你可以探索森林、悬崖、酒店、寺庙、洞穴和抽象区域。
游戏如何推进?
扫帚用于击败敌人,卡片和生命升级帮助你进入更深处。
地牢里要做什么?
地牢结合了解谜与战斗,并包含传送门、宝藏和道具。
热门Steam评测
母语评测选择·10条评测此语言中选出的有帮助评测同时展示推荐与批评。这些评测不代表总体好评率;意见反映的是评测所针对的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩了28.1小时44人认为有帮助
不推荐Steam玩家
满分5分,可打3分 可能对得起你的钱包,但是对不起你的时间 其他评论也说,像塞尔达,但是缺少塞尔达里头有趣的NPC、各式各样的道具、靠谱的故事。 这个游戏里头缺少这几个,尤其是NPC和故事,反正我看不懂,不知道为啥要坚持玩下去。 可对比另一个游戏LISA,NPC、道具(角色)、故事,真比这个不知道高到哪里去了。那才是吸引人玩下去的东西。 光怪贫瘠的塞尔达?还不如玩点别的展开收起
评测时游玩了3小时6人认为有帮助
推荐Steam玩家
《镇痛》使我想起推完《Cross†Channel》那个炎热而遥远的午后。黑须太一想象着一个全员到齐的天台。 「还有人活着吗?」 没有回答。 「请活下去。」 没有回答。 「生存便是寂寞。」 ... 「那么,下周再见。」 关掉游戏,哈欠跟回忆对冲,脑内回响电波和蝉鸣。黑须太一近在眼前。 有些游戏企图给予我们精神上的自由。制作人们树立规则和边界,把生活的严肃性消解,于是“万物皆允”;却谨慎地盖上薄纱,防止玩家们掀起图像和文本叩问界限。玩家与制作者的双向奔赴是迷人的诅咒,如果制作者最终选择了保留,我们就会得到《梦日记》;如果制作者展现过多,我们会得到《新手指南》。 或问:三岛的《假面的告白》里,主人公与作者是否是同一个人? 所以《镇痛》使我想到《C†C》,世界与主人公无限遥远却无比亲切。宁静。孤独。 我也许能告诉你,主人公叫杨(Young),名字谐音荣格(Jung)。杨不是一个精神病患者。 我也许能告诉你,《镇痛》的世界就是杨的世界。那是来之不易的东西:游戏里一切从最自然简约的方式出发,包括那套“塞尔达”的玩法。你是富有意识的玩家。 也许孤独不是阶梯,而是延绵不断的平行路,你在《镇痛》的世界里茫无头绪地一直走,直到杨的道路变成你的道路,杨的思考变成你的思考。陌生的事物会近在咫尺,你把它们做成卡片,插入回忆的卡槽;你与它们有一搭没一搭地聊天,因为最深刻的对话是与自己的对话。语言是最好的镇痛剂。 除此之外,我就没有什么可说的了。《镇痛》是薄薄的一层,只剩下轻轻响起的OST,比如Anodyne、Fields、Cliffs、Understanding(BV1jg41137SD),就像《C†C》的结尾只有久久的蝉鸣。展开收起
评测时游玩了8.3小时31人认为有帮助
不推荐Steam玩家
上来就卡关 没有引导环节没有说明 浪费钱差评展开收起
评测时游玩了0.4小时2人认为有帮助
推荐Steam玩家
2013-11-04 这是一个相当不错的马赛克游戏,画面不需评价,音乐不错,但是引擎有些软肋(Adobe AIR/Flash),这个引擎会导致存档难找、Steam Overlay呼出困难,以及Linux下对手柄的支持不力。另外就是界面过于简陋,暂停时计时仍然继续,还有某些关卡设计过于冗长等(还好3小时通关成就不比以前某些游戏变态,算简单的),画面维持竖屏等等。 如果界面再加强一些,换一个C++的引擎,把画面弄成横屏, 允许正经暂停(停止计时),评级会上升。 还有这游戏的彩蛋真算多的,比如开发者连Debug界面也做成隐藏关卡了。展开收起
评测时游玩了12.1小时17人认为有帮助
不推荐Steam玩家
(48张卡牌全收集)二周目交替方块设计很有创意但是全流程体验属实枯燥折磨,主线剧情完全意味不明不讲人话,能对上这玩意电波的也是神人展开收起
评测时游玩了13.7小时1人认为有帮助
推荐Steam玩家
或许是很难安利的作品,但我还是想尝试写些什么。 我相当喜欢这个游戏,所以我想挣扎一下…只是多少有些不甘心如此用心且气质独特的作品被埋没。 2013年的游戏,在十周年之际推出了重制版(我在几年前打开玩过一段但好像是碰上了成就bug,重制版把mac的成就问题修了这真的很好!),目前从steam开启游戏的话,选项会默认选择游玩重制版。 显而易见,这不会是一个适合大多数人的游戏——相当有年代感的画面,较弱的引导,意识流的叙事风格,足以排除太多受众了。 但如果愿意用心窥探一下这个光怪陆离的世界,或许就能有一瞬仿若与制作者的心灵碰撞,或许…会深深为之着迷。 在我看来,《Anodyne》给玩家带来的体验一共能划分为明显的三段: 第一段,游戏的最初部分。 正如游戏描述所写,这是一个zelda-lite游戏,虽然模仿的好像是我没玩过的早期zelda作品()总之,整个游戏的前半部分就是那种很正常的解谜+战斗+探索地牢的奇幻世界观冒险游戏。 lite也是真的lite,一周目慢慢摸索至全探索我只花了5h左右。为了尝试摸一下三小时内100%通关的成就,我开新档再跑了一遍,很多很多失误的情况下也仅用了2h左右,可能不利用bug正常通关的极限时间能压缩到一个半小时甚至一小时之内()确实是很轻量了。jpg(用穿墙bug的话我见过最离谱的是十分钟…不过当然是any% 第二段,开启风车之后。 此时也恰好是一周目的一半进度。在此之后解锁的地图,其主题与整体印象,可以说是急转直下。 杀戮,恶意,孤独,堆叠成山的尸体,质疑,悲剧,还有极其精污的8-bit迷宫…但与此同时,也有一些仿若游离在外的部分,有诗,有爱,有共情,有鼓舞,有对生命的讴歌。都是相当支离破碎的思维碎片,就像是在一个人的意识里四处游荡的感觉。相当独特的体验。 硬要用什么来比喻的话,大概就是在玩添加了一些解谜元素和碎片化台词的《梦日记》的感觉。 第三段,一周目结束之后。 此时会解锁交换地图块的能力,可以随心所欲地走到正常的地图之外,探索隐藏区域,收集一些彩蛋道具与剩余的卡片。 ——也就是,我最爱的,meta部分!(好耶!) 一般来说披露存在meta内容就已经算是剧透了,但我觉得我必须写出来!因为本作的meta内容作为通关后才解锁的玩法,实在是太容易被错过了。 我对meta的好像不太确切的理解大致是:显然是在游戏之外的内容,但却也切切实实属于游戏的一部分。也就是说,如果要完整体验游戏的话,这也必定也是不容错过的部分! 嗯…这部分就不做过多剧透了,只能说推荐每个来玩《Anodyne》的朋友们都请一定要亲自尝试一下!这应当才是使其如此经典的原因。如果说第二段的精神旅行似的体验是从心理上模糊了玩家与制作者的界限;那么这一段体验则是将玩家直接拉到了制作者的身边,一边共同胡闹似地“破坏”着游戏,一边像老友一样地饮茶谈心。 至于游戏的难度或者说门槛我感觉是偏低的。 由于是小体量的游戏,地图不大也不算太复杂,所以将能跑的地方都跑一遍就能轻松全收集(一周目) 解谜的引导其实做得不错,虽然都是较常见的机制但整体的设计与难度曲线的把控都相当的不错。不算有多突出但绝对不是短板。 战斗应该算是偏简单,保存点很密集,主角的血量也给的很富足,基本上除了最终boss由于带点解谜所以初见会比较茫然以外,别的boss都是追着瞎捅就能轻松初见过。但由于部分小怪和boss的奇妙走位,要追求无伤会比较难,但游戏也没做这部分的要求,甚至重制版还提供了使角色无敌的辅助模式可供选择 (我做速通成就时开启了无敌模式,能节省一些时间,也不会影响成就获取。不过事实证明不开启此模式的话,时间也能相当宽裕xd) 总之,如果对能否获得良好体验有所顾虑的话,至少我的感受是游戏设计相当优秀,游玩体验自然流畅,虽然部分地图有些复杂但苯路痴也没怎么迷路()只是较弱的引导可能会导致卡关,但四处多跑跑总能找到方向。 最终乱七八糟地写了这些。 只是希望如果有人愿意耐心看到这里,并且稍微有些感兴趣的话……能否给《Anodyne》一个机会呢 <3展开收起
评测时游玩了10小时11人认为有帮助
不推荐Steam玩家
第一个boss劝退了展开收起
评测时游玩了0.3小时0人认为有帮助
推荐Steam玩家
我知道城市可以很脏乱差,但我喜欢看看外面的万家灯火. 它以自己独特的方式美丽着.虽然不像星星那样无穷无尽,但是却又在人情味上增添了一些美妙的复杂性. 每盏灯后,都有一个怀揣着希望,恐惧和秘密的人...往外看是一种充满恐惧和孤独的个人行为. 我觉得自己是爱着每一个窗户后面的人的.我爱你、爱着人们,你们都是我的星星. 不管你的人生轨迹是怎样,不管你认为自己有多么堕落, 我都爱着你. 今夜你最可爱… 抱歉,我又在胡说八道了. 不过谢谢你的聆听.展开收起
评测时游玩了11.2小时8人认为有帮助
不推荐Steam玩家
史展开收起
评测时游玩了3小时0人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。