
反意空间
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于反意空间
《反意空间》是一款心理探索游戏,熟悉的规则在这里并不可靠。走廊彼此折叠,房间重新排列,看似不可能的障碍需要换个思路应对。 你将在连贯的非欧几里得世界中探索。 枪械可以创造、摧毁和操纵物质。 Steam玩家评价中,好评占比为95%%,共13,680篇评测。 Steam PC版提供英语完整音频。 发行日期:2013年1月31日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥33.342023-12-21 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
探索与谜题
探索连贯的非欧几里得世界,走廊彼此折叠,空间不断重组。
工具与语言
枪械可以创造、摧毁和操纵物质。Steam PC版列出英语完整音频。
03常见问题
游戏世界是什么样的?
这是一个连贯的非欧几里得世界,走廊会彼此折叠,空间也会重新组合。
游戏有谜题吗?
有。谜题会颠覆预期,需要寻找不寻常的解法。
枪械有什么作用?
枪械可以创造、摧毁和操纵物质,帮助你克服周围环境中的障碍。
“空间规则颠覆搭配黑白霓虹视觉,留白叙事营造不安感,硬核解谜门槛高”
测评总结
值不值得花时间,要看你想从解谜游戏里得到什么。要是你期待的是明确目标、稳定反馈、越玩越顺的成长曲线,那《反意空间》多半会让你频繁皱眉。它不爱解释,方向感也不总可靠,某些区域的高难度和迷路感会把耐心一点点磨掉。这个问题不是小毛病——它直接决定你是在“享受挑战”还是“被挑战消耗”。
可如果你追求的是另一种东西:被空间设计骗一次、被规则颠覆一次、最后靠自己把碎片拼回去——那它又很有劲。它最好的时刻,不是通关,不是结局,而是某个房间里你突然意识到“原来游戏一直在这样看我”。这类作品的快乐很私密,也很硬。懂的人会很上头,不懂的人会觉得它故作高深。
再看媒体口碑,两极并不奇怪。有人给到高分,是因为它在第一人称解谜上的独特性足够鲜明;有人给到极低分,也是因为它把“不友好”几乎做成了方法论。以当前玩家实际体验来看,我会把它放在“值得一试但别期待太高”的档位。不是稳定推荐给所有人的佳作,更不是应该绕道走的失败品。它像一扇很窄的门——门后确实有东西,只是不是每个人都愿意挤进去。
如果你愿意花十来个小时跟一个冷冰冰的空间较劲,它大概率能回你几次相当漂亮的顿悟时刻。为这几下“咔哒”声,值。
一句话推荐语:喜欢硬核顿悟感就上
热门Steam评测
母语评测 · 10篇此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。这些评测不代表总体好评率,意见针对评测时的游戏版本。
就想法和玩法上来说,无疑是个好游戏。但是: 1、经常死机。我很确定我的电脑配置并没有问题,所以也许是游戏程序不够稳定造成的。 2、3D眩晕较为严重。我本人并不是很晕3D,大多数FPS都可以正常游戏,但是这个游戏让我有点晕3D。个人认为是场景色彩对比度太高造成的。 3、隐藏要素“粉色小方块”毫无意义。没有隐藏关,没有隐藏结局,没有特殊互动。 4、结局过于草率。这游戏的价格已经超过了“小游戏”的价格,作为一款理应成熟的游戏,不仅画面极简,而且没有剧情,甚至最后莫名其妙的以一个LOGO作为结尾,仿佛整个游戏只是在炫想法和玩法。展开收起
这款著名的解谜游戏是最为经典的独立游戏之一,没有华丽的画面,有的只是专注于谜题的惊艳,是我内心游戏排行榜绝对第一的游戏。 本作属于纯解谜类,不会对操(zhong)作(du)滞(shou)塞(can)活的玩家造成任何困扰。 看到别的玩家对它的评价“...堪比传送门...”,只想说,呸!《传送门》虽然优秀,但和《环绕走廊》比起来,也只不过是个自带剧情的3D版《推箱子》的水平罢了。 为什么说和它比《传送门》犹如《推箱子》? 《传送门》和《推箱子》以及几乎大部分的解谜作品都有同一个特点,它们的立足之本是一套宇宙本身就存在的、或者是本来不存在而作者精心设计出来的“物理”规律,之后游戏会围绕着这个规律设计谜题,常常往后还会加入一些新鲜复杂的新规律,但总体框架是一定的。 举一些常见的例子,手机游戏中的《割绳子》、《鳄鱼洗澡》、《水管工》,PC上,诸如另一部著名的经典独立游戏《时空幻境(Braid)》,还有《终结(Closure)》,《桥(The Bridge)》等等,它们的闯关在开始时都令人感到新鲜,然而最后是否能吸引玩家有动力把这些犹如做作业一般的谜题全部做完,就得看游戏本身有多优秀的素质了。 《环绕走廊》和它们很不一样。《环绕走廊》是非重复性的,每次遇到的谜题都是新鲜的、不在同一个解谜内核框架下的。所以如果你是解谜爱好者,你会发现自己永远不会对它感到厌倦!我把它分类作“学习类解谜”,意思是说现实生活中的规律在游戏中是不适用的,你需要自己通过探索来了解学习游戏中的规则,不要将自己的视角被现实世界困囿,这样才能发现通向Antichamber的最终道路。 与其他经典非重复性类解谜比较: 1.FEZ:《FEZ》体验的主要是探索的乐趣,而且它更有人文色彩,解谜偏向人文方面,有些地方你需要有文化背景才能解开。而环绕走廊偏重于空间逻辑,没有任何文化障碍即可以体验到全部的解谜乐趣。 2.地狱边缘(Limbo):主要体验环境氛围与解谜,过程中存在需要考验操作的部分,玩的是一种一口气完成的成就感,解谜依赖的还是重力等等物理现象。相比之下环绕走廊的解谜要更为丰富精彩一些。 故事方面,环绕走廊并没有什么贯穿的线性故事,但它每一个小考验之后都会赠送你一幅与考验相关的哲理图与一句话,全部谜题解开后,这些图画与话语构成了人的一生。 画面方面,除了最简单的白墙就是简单的几何物品,唯一有的光效是阴影。在游戏中可以找到游戏原来的制作历程,参观参观可以发现最开始作者也是想做成普通的网游3D场景的,但是最后化繁为简,去芜存菁,成为了现在的样子。这是游戏的特色。《环绕走廊》只要有解谜就够了! 虽然因为不能剧透的原因,几乎通篇都是在讲环绕走廊和其他游戏的比较,但是我认为我已经把它的最吸引人的核心介绍出来了。喜欢解谜游戏的话,请务必玩一玩这个游戏,你会喜欢它的!展开收起
有3D游戏眩晕症前科的玩家还是不要玩在款游戏了,封闭的空间,转来转去,大红大蓝的色差冲击,玩了一个小时实在是恶心想吐的感觉。对使命召唤1、2代,半条命,HALO 1代头晕的玩家千万小心。展开收起
第一人称的非欧几何空间! 传送门系列之后没有哪个解谜游戏能再次让我感觉如此兴奋了。 没错!以第一人称视角的进入不可能存在的空间!我相信如果荷兰画家埃舍尔住在现代的话,会十分喜欢这个游戏的,而牛顿会对这个游戏感到崩溃吧…… 独特的艺术风格,碉堡的创意,这比那些上帝视角玩视觉差的解密游戏高明多了。第一人称难以言喻的代入感,这种身处难以理解的空间带来的冲击是上帝视角没有的。就像盯着潘洛斯三角&潘洛斯阶梯一样,无法使用大脑的空间能力连贯起来。在游戏开始不久会见到标志性的红蓝阶梯,无论选择哪个,都会回到原点,也就是说游戏一开始就告诉你了,不要试图用常识和眼睛理解这里。 “我特么怎么又到这里了?”“卧槽这里怎么会到这里?”“妈蛋来路怎么不见了?”“WTF?!”各种被游戏troll啊有没有…极度需要智商,我玩得神经都要错乱了,坚持没看攻略花了10小时才通关,没有幽闭恐惧症的我不知道为何玩久了会很压抑,大概每一个小时就要休息一下…卡关卡得各种崩溃,当然对应的就是发现新世界(误)时的欣喜,然后又卡住了…不过在最后会发现前面绝大多数谜题都是为了在你去The end之前增加经验值而已… 除了谜题,游戏的内在也很丰富,没有剧情,但墙上各种各样的图案配上的句子给游戏增加了很多内涵。尤其是当走向终末时,看着那句话…真的感觉挺伤感的。徽章的名字也很有意思,Construction-Connection-Relocation-Expansion-Destruction。就像是暗示了人生的旅途一样。 Antichamber这个名字取得很赞,非官中译叫环绕走廊,虽然和游戏的进行挺相符的,但就是没有AC传神啊,要直译也挺牵强。 说一些皮毛上的缺点。无成就,无云存档,不支持控制器,三无啊…虽然不影响游戏进行但还是有点不爽吧。 唯一有的是卡牌:好在徽章都是我的菜,个人十分喜欢这个游戏的icon,都想合闪卡了… 晕3D慎玩 幽闭恐惧症慎玩 10/10强力推荐 去享受奇妙的非欧空间艺术带来的震撼吧。 太独特了 真希望有续作 So unique and Antichamber 2 plz! =========================================== 刚才看到一个英文评测笑喷了 有人说“如果物理法则在未来不适用,就让上帝帮你吧。”(语出传送门2) 那个游戏就在这了 让上帝帮我吧。 =========================================== 2016/11/28 提名“Whoooaaaaaaa, dude!”奖 BLOWS YOUR MIND.展开收起
晕 是我对这游戏的唯一印象。关卡也设计得不明所以,并没有感觉到热评里说的那么好。玩了一会儿头疼,如果对光影有过敏或者晕3d的朋友千万要注意,买之前一定要三思。说实话我个人是不推荐这个的。展开收起
一个让我3D眩晕的死去活来的游戏,可我为什么还在晚上晕完早上起来继续晕呢………… 一个严重考验空间想象,记忆力和解迷能力的3DAVG,是的,严重这个词并没有用错 天旋地转 咳咳,不过游戏中提示有些隐晦,难度是比较高的,重复一次,难度是比较高的,害怕晕3D或者解迷能力不足的请不要尝试 这不是演习! 主界面1:30的倒计时完全是逗你玩的,没有时间限制的,fell free to explore 头昏脑胀 (=゚Д゚=) 救命啊谁把我的手从键盘上拿开啊啊啊啊啊啊啊啊啊展开收起
玩传送门2我没晕,玩半条命2我没晕,玩这个我差点吐了出来展开收起
噫,奇怪,我已经退款了,为什么还可以写评测? ……算了,不管了,反正我要给的评语是【推荐】,理由与目前大部分评测几乎一样,就不用我又重复一遍啦。 如果你好奇的是我为何会退款,我可以回答,那是因为这游戏我玩不下去…… 我玩了一个小时后就晕得厉害。不同《The Witness》《塔罗斯的法则》,在这里让人晕的不是不稳定的帧率,而是场景所使用的“不科学不人道”的超强对比度的配色。 这直接导致亲身游玩的玩家发生高光眩晕症。 当然,和3D眩晕症一样,不是所有玩家都会有高光眩晕的症状(我玩《The Witness》时就没有晕,体质的东西,人各有异)。 如果你重复观看了五次以上商店主页的介绍视频,盯着看也不会晕,这款游戏就值得为你推荐;如果看几眼就晕了,那就很可能跟我一样,你会玩不下去的,请自己看着办吧。展开收起
玩游戏头晕很常见 玩游戏玩到想吐还真是第一次 未熟悉地图时便是无尽循环中摸索 加上游戏大部分采用光亮的单色(要不就是全黑)强烈的色彩冲击 想近视还是挺快的~ 抛开这些不谈 游戏性不错 然而花费的时间和成就感并不成正比展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。