
猿力逃脱
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥16.812025-11当前全网低价~ ¥7.00GOG当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-04 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于猿力逃脱
在《猿力逃脱》中,你扮演被囚禁的猿猴一路逃亡,在走廊、开阔场地和曲折迷宫中积蓄冲势。抓住看守者,把他们当作盾牌或武器,砸向墙壁或其他敌人,同时突破陷阱和可破坏障碍。鼓与镲片组成的动态配乐推动这场激烈逃亡。 Steam 玩家评价:3,756 条评价中有 94% 条为好评。 发行日期:2019年2月28日。 界面支持语言:简体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、葡萄牙语和俄语。
制作团队
开发
Gabe Cuzzillo · Bennett Foddy · Maxi Boch
发行
Devolver Digital
近 36 个月记录最低价
≈ ¥16.812025-11-20 · 2game基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
再显示 6 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 葡萄牙语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-11-05
02购买前须知
控制器
Steam PC 版完整支持控制器。
语言
界面支持简体中文、英语等语言;未提供完整语音支持信息。
03常见问题
《猿力逃脱》讲什么?
你将扮演一只被囚禁的猿猴,奋力逃离囚禁、重获自由。
战斗如何进行?
可以抓住看守者,将其当作盾牌或武器,也能把他们砸向墙壁或投向其他敌人。
逃脱关卡有什么特点?
路线为程序生成;你需要寻找出口,并克服陷阱和可破坏障碍。
热门 Steam 评测
母语评测精选 · 10 条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表整体好评率;评述反映的是评测者所体验的版本。
推荐Steam 玩家
评测时游玩 0.7 小时190 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏流程不长,大概几小时的样子。战斗方面中规中矩,爵士风的音乐配和击杀很有新意,在有限的游戏时长里尚可接受。但一些白痴设定堪称折磨: 1.视野狭窄。可见范围非常低,搭配游戏困难模式特色的堆怪,很容易一过拐角好几个敌人等着你。你只有两次受击机会第三次直接死,多来几次视野杀直接重来。 2.怪异的视野判定逻辑。你的视野中没出现过的敌人(一次都没看到过他)一定不会开火哪怕你离他再近,除非你发出噪音。与此相对的是,一旦你能看到这个敌人,除非有障碍物遮挡视野,那么离得再远他也一定会发现你。其实挺不公平的,因为你是近战手段,被提前发现就代表只能引他过来卡拐角杀。搭配第三点简直无解。 3.火箭兵的攻击逻辑。和其他敌人看到你一秒才开火不一样,这个兵种看到你一瞬间一定会在一秒钟后发射火箭筒,那么搭配这个狗屎的1和2的视野逻辑造成的结果就是,你刚走出掩体,发现了一个火箭兵赶紧回拐角因为爆炸即死,然后这个敌人追你刚露头过拐角就是一发火箭炮将你爆炸溅射致死。玩过困难模式的一定懂我在说什么。 4.无法选择人质开火的时机。右键可以抓取控制人质,然而抓取一秒后你的人质就会朝鼠标方向开火,可以理解为你控制敌人开火相当于你也拥有了远程手段。但攻击的准度我们暂且不谈,必然开火的后果就是招致本可以躲开的敌人。即使你可以抓了马上推死,但炸弹兵搭配狭窄地形的含金量不用我多说。这只是个小问题,顺便提一嘴而已。 5.地图随机。这种游戏的rogue是为了延长寿命可以理解。但是这也意味着你在受到上边提到的劣势影响之下还无法背板,更何况敌人的分布很不均匀很不合理,第三四张专辑经常出现大空地一堆霰弹枪兵的情况。 5.弱智的街机模式。限时、一命、视野狭窄、随机要素全部集齐就是这一坨大便。它的完成度比无伤和无击杀还要低。懂我意思吗:) 6.脑残的成就。和平爱好者和无伤每一张专辑都有这个标志,尽管steam没有这么多,但是我可以理解为官方鼓励你每一关都去做这种脑残的条件只为了一个傻b贴纸。挫败感极强,我甚至打算为了这个玩意自己研究做个CEtable,各位等我好消息。展开收起
评测时游玩 14.4 小时22 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
即兴是最富有生命力和创造性的艺术活动,而爵士乐可以说就是即兴的音乐,在混乱和对抗的背后,每一位乐手的才情飞扬在演奏场地上,人对音乐的理解被推到极限,书本的教条在这里不再有效力,美的标准完全由自己定义,有限的人在有限的时间里凭借有限的本能,却能绘制出无限的乐章,人类带着自己的感情创作出的歌曲,在更多人手里被翻译成自己的版本,染上了属于听者自己的情绪。这实在是,难以言喻的只属于人类的美丽。 在Ape Out里,你不是听者,而是音乐家,你要全身心投入,把自己推到极限。 Gabe Cuzillo将双摇杆打击乐器玩到了极限,用四年做出了四张风格一脉相承,但却有着发展和递进关系的专辑,但在规则容器里成长的实验品猿人终究是实验品,粗犷暴力作为一种乐器还是有他的边界。 作者自己也像游戏中的猿人一样想逃出电子游戏给他设下的边界。但实际上猿人需要逃脱的东西并非场地的假边界,也不是关卡的真边界,而是野性带给自己的边界,是行为可能性的边界。乐器能对人类做出的每一个偶然行为产生些许不同的回应,但数字化的摇杆和扳机键不能。 能留下人味的是对每一次遭遇战的思考,是面对可能方向时毫无意义但却影响下一个音符时间点的抉择,是死亡画面留下的角色轨迹。但抽象的战斗并不会升华到更高级的境界,猿人仍然能被子弹所规训,相比有着言语体系的乐器,猿人缺少一种交流的能力,在一个终极的Out的目标下,选择的基础从美学倒向了功利,战斗导向的只有对与错,这是暴力必然的终点,他并不够美,没法让人主动拿他探索可能的乐章。暴力带来的是可能性的消失,他是一种出口,但并不是最好的那种。而一款描述暴力的电子游戏从出生开始往往就注定了这样的命运。就和猿人的终末一样。 描述暴力的电子游戏必然会有水平高下,有开始和结束,而作为作者,你需要构造一个个长方盒子,你需要定义开始和结束,你要给猿人设定一个整数血量,这里是4,你会把同一个集装箱用很多遍,再复制黏贴一堆树木。你不得不设置有限的敌人,因为这个世界上的子弹只有那些种类。这世界上用来形容暴力的语言只有大中小,快慢,强弱,前后左右,但你试着加入了视力,听觉,触觉,你已经把一切推到了极限,最终的答案就是这样了。和你三年前的答案,并没有什么变化。但你仍然是如此拼命,让我不由得感动的全身鸡皮疙瘩。 只不过是杀与被杀的故事,何苦如此执着。但正是因为如此执着,最后产生的矛盾的集合体,是如此丑陋,如此激烈,如此精彩,如此漂亮。 选择让自己的造物被车撞死并不是值得悲伤的事情,而是应该祭奠并且继续前进。直面终极矛盾是一种超越绝大多数人的勇气,但基因改造的实验也必须被终结。这是必须的牺牲,是迈向更高层次所需要的养料。 Ape out是一个自我矛盾的命题,这世界上没有Ape,也没有Out。输入Ape Out进入那台能解答世界上一切问题的机器也只会得到Error的回答。 人不得不做的事情就是接受复杂,接受规则,接受限制。限制,规则,复杂会带来无限个偶然,重新让作品产生他独有的人的印记。妄想在一个没有束缚的世界里演一出逃脱剧是没有意义的,只有有了笼子,才存在逃脱。 期待Gabe Cuzillo的下一部作品。展开收起
评测时游玩 2.6 小时123 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
确实很爽,节奏很快,但玩一会就审美疲劳了,不耐玩。展开收起
评测时游玩 0.5 小时18 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
真的好玩的小游戏,难度合理,别听楼上楼下说什么爵士不爵士的,还有什么建议拥有不建议游玩之类的,越来越知乎了,谁买游戏不是为了玩的,听爵士去现场啊展开收起
评测时游玩 0.7 小时121 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
不是音乐党就算了 get不到点 玩到前两关我就玩不下去了 感觉价格接受不了 请大家原谅我的无知 勿喷展开收起
评测时游玩 0.2 小时7 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
左键=大猩猩推你胸口 右键=王の盛邀展开收起
评测时游玩 1.4 小时61 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
What are you doing? You can't move.展开收起
评测时游玩 0.1 小时5 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
先说结论:我推荐你买它作为收藏,但我不推荐你玩它(玩通它) 游戏美术风格过于出彩独具一格,还有配乐配合,真可谓是一件艺术品 但我个人观点,这游戏不好玩 玩个前几关爽爽就差不多了,千万不要为了通关而通关,这只会消磨你对这款游戏的好感 这游戏别具匠心的把大部分的地图设置为随机生成,但这么一来就没法背板了 对,没法背板 我在玩森林的那一关时着实有些反胃,敌人太多而且不知道从哪里冒出来的,你一个疏忽大意三四分钟的行程就白白浪费,你只能从起始点再度出发祈祷这次运气好点少碰点人 我敢说后面的几关都差不多,而且我只玩了普通模式,我不敢想象困难是怎么一回事 当然最后一关break in虽然图很长还是个来回但至少它的立意在那里,我也不会太反感 我最大的不满就是这游戏太难后期体验太差,我至少也迈阿密热线12困难通关过但还是觉得这鸟游戏游戏性有点差 不过抛开那些玩艺儿,这富含张力的游戏画面,惊艳的色彩音乐搭配还是非常优秀的 如果你是个游戏收藏家,这可是独一份的珍品(如果你只是个普通游戏玩家还请三四)展开收起
评测时游玩 5.1 小时39 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
你还不如一个房间一个档一个章节死了只能重新玩玩你妈展开收起
评测时游玩 0.5 小时4 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
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