

ARC掠夺者
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于ARC掠夺者
ARC掠夺者是一款多人撤离冒险游戏,舞台是被机械威胁ARC摧毁的未来地球。 探索四张地图,搜集战利品并带回材料,为下一次出发做准备。 制作武器、装备和道具,同时升级自己的工坊。 你可以单人行动,也可以与最多三人组队,对抗机器和其他掠夺者。 天气、敌人和地图机制会变化,让每次行动都充满不确定性。 Steam PC版支持完整手柄操作;当前玩家数据为304,904条评价中82%为好评。
制作团队
36个月内最低记录
≈ ¥133.662026-10-08 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
显示另外10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
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| 韩语 | 是 | 是 | — |
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| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
Steam PC版提供英语完整语音,界面支持英语、简体中文和繁体中文。
模式与手柄
可以单人游玩,也可以与最多三人组队。Steam PC版支持完整手柄操作。
03常见问题
支持哪些语言?
界面支持英语、简体中文和繁体中文,并提供英语完整语音。
ARC掠夺者可以单人玩吗?
支持。Steam PC版可以单人游玩,也可以组成最多三人的队伍。
ARC掠夺者怎么玩?
你要搜集战利品、制作装备、完成商人任务,并对抗ARC机器和其他掠夺者。
“用邻近语音把陌生人写成故事的撤离射击,把塔科夫的高门槛拆成 1400 万人的入口”
测评总结
它在 2025 年的坐标:一个把小众品类做成大众爆款的标本

把《ARC掠夺者》放回二〇二五年的坐标里看,它的位置相当特别。撤离射击长期是个叫好难叫座的品类——硬核、高门槛、失物的挫败感劝退了无数人,连一些同类作品最后都落得停服的下场。而它做到的,是把这个小众品类做成了一个现象级的大众爆款:全平台同时在线峰值逼近九十六万,累计销量越过一千四百万份,周活跃玩家约六百万。它几乎是凭一己之力,证明了搜打撤不必是少数硬核玩家的自留地。
奖项也给了它应有的认可,尽管路有点曲折。它在某年度游戏颁奖礼上拿到了最佳多人游戏的提名,却意外落选了年度游戏的最终名单——考虑到它当时的口碑和体量,这个落选反倒成了那届颁奖季最受热议的话题之一。但在北欧游戏大奖二〇二六上,它一口气拿下了包括年度游戏在内的三座奖杯,算是补上了这份遗憾。
谁该买,谁别碰,以及它的护城河到底在哪

说回最实际的问题:你该不该玩。如果你一直对搜打撤这个品类好奇,又怕被逃离塔科夫(Escape from Tarkov)那套拟真到苛刻的设计劝退,那《ARC掠夺者》几乎是为你量身定做的入口——它保留了搜打撤全部的紧张刺激,却用低得多的门槛和满满的人际涌现,让你能真正享受这份刺激,而不是被它折磨。反过来,如果你只想要一个纯刷怪、纯养数值、绝不希望背包被人清空的单机体验,那它骨子里的 PvP 风险和失物机制,会让你很不舒服,这类玩家最好绕道。
最后回到那个最根本的问题:它最难被复制的,到底是什么?不是画面,不是某个数值,而是它的邻近语音让每一局遭遇都长出了一段无法被脚本复制的人际故事。别的工作室可以抄走它的搜打撤框架、抄走它的养成线、甚至抄走它的废土美术,但抄不走那个深夜里跟陌生人在黑暗工厂一起跳舞、或者在最后一秒被背叛的瞬间。那是真人之间临场碰撞出来的东西,是这款游戏最深、也最难被攻破的护城河。它的音频争议会被讨论、它的留存会随时间衰减,但只要那套让陌生人变成故事的机制还在,《ARC掠夺者》就始终有一样别人拿不走的东西。
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热门Steam评测
母语评测精选 · 10条评测此语言中选出的有帮助评测同时展示推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映的是评测时的版本。
各种互相示好之后被对方偷袭,我都不知道我还能坚持多久做好人,能不能弄个杀了玩家之后就会一身血的特效啊,起码有点辨识度。。展开收起
如果你是冲着合作PVE来买的,而不是PVP的,那么我很不推荐你入手, 优点 首先游戏质量确实不错,老DICE的功力依然在线。人物动作很流畅,射击手感扎实,特别是音效相当出众,整体的沉浸感很强。 ARC 的设计很有意思,每个单位都有特点,部位损坏的反馈做得也很细,ARC前期强度高,对我这种玩PVE游戏的人来说,不是什么缺点,反而是一种动力激励着自己去搞到更好的武器。动作方面,尤其是人物的动作,那个单手持手枪的动作,很像《星球大战:前线2》里的指挥官兵种持枪方式,而且翻滚动作也很像,估计是老DICE的一些遗留资源。 这些地方都能看出老dice的工业水准还是相当高的。 但除此之外,游戏的其他部分难以令人满意,或者说没什么值得夸赞的了: 就从我个人体验来说,3次测试都没有玩,只是21年的时候听说这个游戏是PVE合作刷宝游戏,于是很期待,但是后来改成了PVPVE,这个游戏对我来说就失去吸引力了。 后来到今年10月份国服b站账号运营,接连发出什么“合作”、“末世玩家见面发表情don't shoot”、“即使是PVP也可以合作对抗ARC”,于是我对这个游戏又产生了一些期待。 毕竟曾经玩COD19的DMZ模式的时候,里面的“请求加入附近队伍”和“邀请附近人加入自己队伍”的功能,真的非常不错,经常一起和路人组队去打高价值资源点,大家聊天打怪的氛围还挺好(虽然后来这个功能也变味了)。但这个游戏没有这个功能,意味着组队随时要提防敌人背刺。 我玩了不太到两个小时,差不多7把,上来的3把,自己和路人队友都被其他队伍当成路边一条踹死了,体验非常差,因为大家见面就是干,不会说什么见面先发表情别开枪然后合作,这些情况没有发生。给我的感觉就是在玩《猎杀对决》,但是更糟糕,因为《猎杀对决》的怪好歹是能够用近战无声处理,但是这里面所有的ARC都只能枪械处理,很容易引来其他队伍,而且倒地还有信号弹冲天通报全图自己倒地了,简直是求偶信号,吸引其他人来劝架,如果这个游戏是PVE那么这就是个救援信号,是天才设计!可这是PVPVE,这就是纯纯的逆天设计。 后面的4把,基本上都撤离了,其中3把都是随便搜搜,背包满了去撤离点,结果有人蹲撤离点,在撤离点干起来了,幸好的是倒地还能拉闸撤离,不然也撤不出来,蹲撤离点已经见怪不怪了,所有搜打撤都有这类玩家,所以我没有觉得很吃惊。但是玩的7把,都遇到了敌队伍,和论坛和贴吧里的说的“在地图外围走,基本上遇不到人,地图很大”的说法,完全相悖,当然也有可能是运气不好。给我的感觉就是,地图很大,但是大家复活点全部挨在一起。 其中玩的最后一把,我仿佛看见了我自己的影子,为什么这么说呢? 事情是这样的,我们队伍在一个类似大坝的结构里搜东西,突然队友发现后面有人,于是爆发了枪战。我们倒下两人,对面全倒地,也算是这个游戏第一次打架打赢了。就在这时候,对面一个倒地的敌人一直在打“don’t shoot”表情,他像是在拼命传达“我不想打了,救我起来好吗?”的意思,就像我当初一样,那个渴望合作、讨厌敌意的自己。这也是我第一次在这个游戏里看到了合作的期望,但是我靠近那个人时,只有“按E终结”的选项。 最终我没有选择去杀那个人,那个人最后在一句句“don't shoot”中被队友杀死了,我感觉那个人就是内心里期望着这是个合作游戏的我,所以说我仿佛看见了那个渴望着合作而不是竞争的自己的影子,可惜这是个PVPVE游戏,打完这一把我就没有再玩了,这个游戏或许后面会有能够救援敌对小队的道具,也或者这个游戏以后会出一个纯PVE模式,但我觉得我玩不到那个时候了。 这个游戏可以说完成度很高,但是游戏深度相当的不足,你进入游戏打几把,看看各项功能,然后这些内容就几乎一眼望到头了,很明显PVE转成PVPVE的目的是为了用PVP,来强行掩盖游戏深度不足,延长游戏寿命。非常可惜。 总结 这游戏完成度很高,动作、音效、画面都非常棒,就像一个艺术品!就是方向完全完全的错了,这原本该是一款刷宝合作PVE,现在硬生生掰成PVPVE,只是想用“玩家互打”来延长寿命,掩盖游戏深度的不足。 简而言之,ARC Raiders 是个“好游戏”,但完全不是我想要的那种“好”,这个游戏成功再一次提醒了我,我是多么的不擅长PVP,所以我选择了退款,也给所有冲着合作PVE来买这个游戏的人一个提醒。展开收起
如何遇到更多友好玩家 -避开亚服。美服最好,欧服也不错。可以设置偏好服务器 -避开星辰山地图 -单人游戏,不要组队 -避开“夜间突袭”与“电磁风暴”事件 -避开高价值地区 -远离超大型BOSS。但它们的出现也意味着一件好事——大量玩家会前往讨伐之,并争夺战利品,留鼠鼠一片清净 -选择“繁花盛开”地图事件,你会看见一群裸装鼠鼠四处乱窜,忙着捡篮子 -尽早撤离,避免中期与其它玩家扎堆撤离点;也可以等到最后一分钟再撤离,这时候蹲点的玩家要么死了要么撤了。就算遇到其他玩家,他们也得掂量掂量自己满包的战利品值不值得冒险跟你打一架 -避开信号弹频繁出现的区域。信号弹多发的对局要尽早撤离 -吹笛子 -自由麦放音乐(可能会激怒附近的暴躁老哥,慎选!) -跳舞 -帮人清理小ARC,你可能会远远听见一句Thank you -PC玩家设置“关闭跨平台”,因为PS玩家多是超雄小孩哥 -避开周末、晚上等小孩哥多的时间段 -见人打招呼,发冻树,同时积极回应。对方没有回应就保持距离。 -试试开麦交流,说一句Hi~ -不要举枪对人 -不要手里拿着枪还站在别人身后 -必要时亮出你的公牛或钉机。别让别人站在你身后,尤其警惕那些沉默的玩家 -(以下内容可能是最重要的)永远不攻击其他玩家,甚至就算被打也不还手。你要知道,杀了你的玩家,他之后匹配的几局游戏将会是猛攻PVP对局。我们可以多救助其他玩家,试着交换资源,多与陌生人一同撤离。被玩家杀死后,在结算界面点击“对局反馈”,选择“很不满意” 最后,祝大家都能匹配到自己喜欢的对局类型! 这游戏最有意思的一点是,它是个大型社会实验场。 欧服单排,乐趣就在于跟随机遇到的路人交朋友,互相照应。不喜欢社交就自己捡垃圾,遇见人就提前打招呼,然后互相保持距离。有大型BOSS活动时,还能遇见来自陌生玩家齐心协力干BOSS的名场面。来自五湖四海的玩家齐心协力抵御ARC敌人,互相帮助,这简直就是我的梦中情游! 口人魔肯定也有。有的人喜欢堵门、背刺,甚至都不是为了收益,就只是单纯为了享受激怒他人的快感。但正是因为存在着这些黑暗与混乱,友善与真情才显得弥足珍贵。所以我至今都没击倒过任何玩家,因为那不是我玩这个游戏的目的。展开收起
亚服环境一坨屎,大伙现在都不干arc了,谁打谁傻β纯给别人送,单排现在全是蹲b背刺b,一把下来啥都不干,就搁那蹲撤离,要pvp又不敢打正面只敢搁那偷背身,关键偷了也没收益,收获一包垃圾,纯就损人不利己,就为了恶心别人,给这群阴湿dinner玩搜打撤玩成™蹲坑模拟器了也是够逆天的,希望后边把pvp跟pve分开匹配,让挂b给喜欢口人的展示下国服强度,不想匹到这种啥β了展开收起
他翻尸体的时候会不会思考,为什么这个人不还手,为什么他只带一把裂甲者,为什么他单排要带除颤器? 有人说愿赌服输,选择相信就要承担后果。 说的也对,但总有人永远都选择相信,无论被背叛多少次。 拿走你想要的一切吧,毕竟这只是个游戏而已。展开收起
傻逼EB乱标氪金价格豪华版全成小丑 原价364的6250代币标价标成3.64,这豪华版的2400代币还有什么意义? 某些孝子不要笑死人了,豪华版真金白银买来的被厂商背刺不能差评是吧?这么喜欢舔怎么不去玩二游?展开收起
非常不错的游戏 撤离失败的挫败感也不强 因为捡的全是垃圾展开收起
一个PVPVE游戏,鼓励玩家合作,但是我被骗了,被阴了我都能理解。 我最不明白的就是你一个搜刮东西的游戏,为什么要把玩家匹配到一个对局进行到一半的战局中?别的玩家拉的屎都凉了,进去干什么?挨ARC的打吗?展开收起
3000小时三角洲时长告诉你,embark和腾讯完全没有可比性,前者分开匹配池尽可能保证所有类型的玩家都能获得属于自己的游戏体验,后者纯纯训狗让全图玩家为了只够两三个人吃饱的物资打个头破血流 被三角洲高压锅折磨累了的兄弟都可以来玩arc,只有玩过之后才能知道什么叫细糠而国内的搜打撤再怎么做也只配当粗粮展开收起
PVE 的玩家得天天担心玩家,pvp的玩家得天天担心怪物,平等的让两边都玩的不开心。游戏目标上也不明确,道具的具体作用不能快速标出导致除非查攻略不然根本不知道哪些要留哪些要丢哪些可以卖,有些材料,比如磁铁和弹簧这些非常基础的物质始终没有蓝图来提升游戏体验,boss和精英怪的核心幸苦打完也只有提升工作台一个作用,希望游戏未来可以丰富怪物种类,强化特殊怪物掉落物作用。真的希望官方可以有所优化。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集于:2026/08/14。




