
黄昏将至
全网史低 ~ ¥49.97含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥11.942026-07当前全网低价~ ¥200.07Kinguin距史低+1576%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-06 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于黄昏将至
《黄昏将至》是一部互动剧情作品,讲述两个家族跨越三十年的交织人生。故事始于1998年亚利桑那州一场失控的抢劫。玩家的选择会影响角色命运,重玩则可能发现不同结局。 Steam玩家评价:3,750条中有90%为好评。 Steam PC版支持单人游玩,也支持最多八人本地、在线或混合联机。 完整支持控制器。 提供英语配音和德语字幕。
制作团队
开发
INTERIOR/NIGHT
发行
Xbox Game Studios
近36个月最低记录
≈ ¥11.942026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示19种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 丹麦语 | 是 | 是 | — |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 芬兰语 | 是 | 是 | — |
| 希腊语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | 是 |
| 挪威语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
| 瑞典语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-08
02购买前须知
多人游玩
可单人游玩,也可最多八人本地、在线或混合联机。
操作与语言
Steam PC版完整支持控制器,并提供英语配音和德语字幕。
03常见问题
《黄昏将至》讲什么?
故事跨越三十年,讲述两个家族的命运,并从1998年亚利桑那州一场失控的抢劫开始。
选择会改变剧情吗?
选择会影响角色命运,重玩可以探索不同结局和决定背后的细节。
能和朋友一起玩吗?
可以。最多八人可本地、在线或混合游玩。
热门Steam评论
原语言精选 · 10条评论此语言的精选有帮助评论包含推荐与批评,不代表总体好评率;评论观点针对其评测版本。
推荐Steam玩家
评论时游玩5小时215人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
明明有故事树,但不能从故事树中进入剧情,还不能跳过剧情,想玩其他剧情只能重新开始,这不是专门恶心人嘛。展开收起
评论时游玩6.9小时106人觉得有帮助
推荐Steam玩家
记住,玩这种交互电影式的游戏时,我们要就事论事,用自己的三观做度量。不要搜攻略,不要违背内心,一口气选到底。不然就算再打二周目,你也不会有最初的体验了。 没什么好结局坏结局,想选什么就选什么,顺着自己的本心,能忍可以忍,但是忍不了觉得恶心就得干tm的。什么都忍,忍到最后全员存活有什么意义?“happy end”只是自己标榜的伪善罢了。 这类游戏只不过是把人物的矛盾点全部展现出来而已,包括现实任何人都是一样的,这就是《没有绝对的好与坏》,然后让人难以做出选择。所以第一句我就说:“要就事论事”。不然什么都没有好坏,世界就是矛盾的,那别说游戏了,人生都无法进行了。 听兄弟一句劝,不要带着伪善去玩。展开收起
评论时游玩4.5小时170人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
男的、男的、男的,男的赌博拖一大帮子人下水,然后讲了一堆男的的故事。爹关于自己赌博原因的自述那话一出来直接给我逗乐了,还以为能看到什么有关于赌狗心理的深度剖析和挖掘,嘿结果您猜怎么着,就是幽大家一默没啦!少得可怜的女性角色塑造也离不开男的,结局留的悬念更是屎中屎,毫无铺垫、暗示的诡异“开放性”结局做出来的意义是?玩完之后我都怀疑难道是要全流程收集才能知道这一切开端的原因,看了攻略原来就是纯加一句话恶心玩家的是吧😅双线交织的剧情设计完全怎么想怎么巧合,剧本太缺乏打磨了,细节基本缺失导致巧合看起来过于随机,整体故事线散得不行,QTE的可玩度也远——远比不上底特律变人,更别提超气人存档和演出机制了^ ^有时候明明显示存档图标了结果退出之后回档的却是之前的档位,已经看过的剧情无法跳过、无法快进,于是又得看一遍冗长的PPT演出,究极坐牢折磨、也基本放弃全成就了。来找代餐的拜托请加速跑起来牙啊啊展开收起
评论时游玩7.4小时55人觉得有帮助
推荐Steam玩家
喜报!全中文普通话配音! 悲报...部分翻译腔有点呆板... 喜报!美式漫画画风看起来非常棒! 悲报...开了4K也依旧显得很糊... 喜报!剧情像美剧!超级适合躺沙发拿手柄玩! 悲报...不知为什么XB和PS的手柄插上去都无效... 喜报!就算是用键鼠体验依旧很好! 悲报...游戏刷新率被锁了30帧,鼠标拖拽感异常严重... 总的来说还是很好玩的,我个人也是非常喜欢交互式电影游戏类型的 同样也好这一口的玩家不要错过!! 更新手柄问题相关:在主界面跳出选择A/空格/鼠标左键进入菜单的时候如果选择手柄A键则键盘/鼠标会失效,如果选择鼠标/键盘则手柄会失效,想切换控制器必须重启游戏,无法进行混用。 再更新多人聚会情况下这个游戏会非常非常有意思展开收起
评论时游玩2.5小时142人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
其他分支剧情体验非常差,必须要多次重复看剧情,在出现跳过功能之前,保留差评展开收起
评论时游玩2.2小时53人觉得有帮助
推荐Steam玩家
《As Dusk Falls/日落黄昏时》是一款非常优秀的互动剧情游戏,游戏采用逐帧PPT的形式以及部分动画过场的形式展示了一桩跨越14年的牵扯多个家庭的案子。游戏的主线基本上是在沃特家和霍尔特家两个家庭之间,当然也穿插了几个特别的人物,因为1998年的一桩抢劫案,两个家庭陷入了复杂的纠葛之中,并且产生了不同的后果。本作最大的亮点对我来说是全中文配音以及丰富的支线选择以及多人游戏的玩法,选项多到甚至玩家在犹豫的时候还会出现额外的选项并出现其他的分支,让玩家可以真正的沉浸游戏中,并根据自己的不同做法得到完全不同的每个人的结局。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 因为我的手柄最近发生了摇杆漂移的问题在修理,因此本作游戏我全程是在使用键鼠来游玩,以下的评测也是基于我用键鼠来玩的前提下展开的,同时游戏支持手柄。 初见 当得知游戏是剧情互动游戏的时候,我还是很期待的,不过当进入游戏之后发现,游戏并非是视频播放的模式,而是采用类似于《隐形守护者》的PPT形式。最开始的时候我还是感觉有点点失望的,不过玩下来对这种逐帧的PPT形式还是有很高的接受度的,不同于《隐形守护者》那样一张图过很多的剧情,本作的场景和人物都是随着剧情的推进在发生着变化的,默认情况下游戏的画面采用了类似油画的感觉,在某些场景中表现出比较明显的人物抠图痕迹。自己的电脑配置比较高的情况下可以在游戏中安装高纹理来解锁高画质,需要额外下载40G的图形文件,并且只能在游戏中下载,个人感觉可以把高纹理加入DLC,使用Steam下载完成。游戏的中文配音是着实惊艳到我了,我没想到这款游戏居然有全程的中文配音,而且配音质量还比较高,不过我在中文配音的环境下游玩前面2章的内容,感觉人物的对话有些平淡,让人很容易产生困意。游戏一共分成两个大章节,每个大章节又划分出3个章节,每个章节基本上是两条线,可能是两个不同的视角,也可能是两个不同的时间空间,两条线往往是相互影响,相互制约,玩家每个小选择的不同,都会影响后续的发展。一周目流程大概在5-6个小时,因为不同的选项会产生不同的结局,游戏想要完成所有的结局需要多个周目,想要完整的解锁所有的分支树则需要更多的时间。 丰富的剧情 游戏的剧情是一个非常标准的美式剧情,因为国情和环境不同,可能玩家会有一点出戏,但是以美剧的角度来看本作,就很容易理解一些行为和剧情的推进方向。本作作为一个互动剧情游戏,其剧情部分可以说是非常丰富,虽然玩家游玩一个周目的时间不是很久,但是每个选项对玩家来说都至关重要,甚至关乎到每个人物的性命和不同的结局。我玩过了太多TTG的这种互动游戏,但是TTG的游戏最大的问题就是无论前面怎么选,只是影响了当前章节的活动以及部分小结局,而最终的游戏走向玩家并不能完全掌控。但是本作就不一样,玩家可能在前面章节所做的选择,也会影响到后面的章节,而前面的结局不同,也会影响后面章节的开端和流程。真正做到了让玩家掌握整个故事的走向,以及不同的选择下对后续的强大的影响。游戏的结局每个人物似乎都有不同的结局,都会根据前面的章节所作出的选择发生改变。尤其是系统提示的一些关键剧情中,玩家则需要特别注意可能引发的蝴蝶效应。游戏虽然分支众多,有一些小的选项也会影响后面的剧情,玩家可以从一个存档玩下去,也可以在某个关键的节点开始探索分支树来获得成就,游戏的成就并不需要完成全部的分支,只要完成特定的行为就可以获得,因此游戏的白金难度并不高,也许唯一的难度在于让杰获得自由。游戏在每个章节结束之后还会根据玩家的选择给出一个玩家行为的报告,包括玩家选择的方向,选择的速度,因为当玩家在遇到犹豫不决的选项的时候,往往在等待一段时间之后,还会出现额外的选项,这些也会是完全不同的剧情,对于犹豫的玩家也可以体验身临其境的感觉。 夹杂的QTE玩法 游戏中除了玩家需要选择对应的选项之外,一些活动还需要玩家使用QTE来推进,因为我是使用的键鼠游玩游戏,QTE的内容基本上就是滑动鼠标,点击鼠标,移动鼠标等,我觉得使用手柄的话应该也没有什么难度,毕竟这类游戏不会太难为玩家的操作。有一些剧情在紧张刺激的节点上的时候,这种QTE玩法还真是让人有点紧张,有点压迫感。游戏中有一个飞镖的环节,是需要使用鼠标移动到重心位置来扔飞镖的,不确定这个地方是否跟操作有关系。 多人玩法 一般来说,剧情互动游戏都是玩家一个人完成的,本作不一样。游戏居然支持最高8人合作来完成,我之前很少见到剧情互动游戏可以联机的,对我来说还比较神奇。在游戏开始的界面,玩家就可以选择是否单人游戏还是多人游戏,本作支持玩家本地合作以及线上合作,线上合作则需要玩家输入主机的邀请代码来进入主机的房间。当游戏剧情开始后,在出现选项的时候,玩家需要根据自己的想法来选择对应的选项,游戏最终会推进的剧情是选择的人数最多的选项,如果两个选项得票一样,则会随机触发一个选项,每个章节每名玩家有三次强制选择的机会,可以不管投票的结果如何,强制进行某一个选项。这种多人游戏的玩法我还是第一次见,很有意思,也很有多人一起互动的乐趣,同样也是增加了游戏重玩的乐趣。 游玩过后的一些感想 我玩的结局最后是全员活下来了,杰的女友和杰生活了6年最终离开了。沃特家婚姻持续下来,文斯的工作回来了,爷爷的癌症也好了。霍家则是二哥死于旅馆,大哥出逃,母亲被捕,杰最后我选择了报警。因为童年的佐伊平静的生活因为突发的事件而陷入了十多年的阴影之中,这是无法让我原谅的。而当我选择了举报之后,发现整个游戏只有2%的玩家和我一样选择了举报,大家都是觉得杰还是一个有良知的人,只是被冤枉了吧。整个游戏前半段我基本上没有什么犹豫的地方,基本上每个选项我都有十足的把握跟着剧情走,但是到了后面我开始犹豫了,好像是遇上了电车难题,有时候恨不得把陌生人杀了,把大哥杀了,把看到的一切都杀了,但是那样是否又能得到救赎呢?游戏的最后爷爷未说完的话引发了我很多的联想,但是游戏似乎并没有打算把这部分解释清楚,也许就是标准的美式开放结局。我最后还是希望佐伊能有幸福美好的未来,不再受困于童年的阴影。展开收起
评论时游玩7.9小时133人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
首先放结论:在价格差别不大的情况下,完全不推荐,无论是画面表现、剧本完成度还是游戏程序完全被《底特律变人》碾压。糟糕到什么程度呢。就是如果我知道这个游戏是这种体验,即便XGP免费我也不想玩。 1.只有1分的操控体验,给他1分仅仅是因为确实能玩。游戏没有鼠标和手柄的自动检测与切换,并且光标的操控手感极其诡异,最莫名其妙的就是即便使用手柄也还是会出现光标。 2.锁帧30。搭配上1中糟糕的光标手感,这游戏每一次移动光标我都感觉是在受折磨。 3.作为一款以多分支剧情为卖点的游戏,居然不允许你跳过/加速对话。你想要多看几个分支的剧情就要从某个节点开始老老实实一秒不差的再把所有剧情看一遍,制作方脑子有问题么?还是说XGP是靠游玩时间来分钱,通过这种令玩家恶心的方式来提收入? 4.糟糕的游戏/剧本完成度,多线叙事齐头并进,然后玩一半发现其他线没了,就结尾再给我跳出来交代一下是吧?还能再敷衍一点么? 总之没买的别买,白送都不建议玩,纯纯的乐色。买了的建议能退款就退款吧。 浪费我7个小时的游戏时间展开收起
评论时游玩6.7小时23人觉得有帮助
推荐Steam玩家
最大的优点是剧情强,叙事工整严密逻辑扎实。 最大的缺点是宣发团队摆烂。 一些亮点: 有中文配音:我只听了第一章,觉得孩子的台词最自然,其他角色主要问题是台词本土化不够,用英语语序说着普通话那味儿; 无障碍游玩:游戏界的人文关怀该前进一步了,请尽快成为标配; 多人模式:最多支持八人游玩(快叫上家人朋友一起!)没有游戏基础也毫无问题。需要所有人在手机上下载好虚拟控制器加入房间,剧情选项时进行投票,每个人会有一次强制决定机会。我觉得最有趣的部分,在于每章总结个人特质的时候,会显示哪位是你的“宿敌”。挑事儿第一名,完美的派对游戏,点赞! 剧情: 上部非常凝练,第二部分越往后越感觉头重脚轻。但总体依然是杰作。 每一章都是双线叙事,剧本节奏特稳,没有废笔!绝不为了显得分支多而复杂去搞什么多余的线,至少在我目前看过的剧情,每个细节都可以呼应。 选项错了、QTE失败了,因此丢失剧情,不存在的。 虽说下部不如上部,却也是极致发挥了。上部就像在生命中的重要转折、就像那辆冲撞进来的巴士,场面混乱、情绪紧张; 下部是残骸的处理,表面上一切平静下来了,生活还要继续。可是灵魂在那一夜不再完整,巴士把所有人撞到了生命的另一条路,在这条路上,每个人内心的煎熬,只能靠着漫长又枯燥的日复一日去消解。 消解恐惧、消解悲伤、消解迷茫……或许根本消解不了,只能和它一路相伴。 人人会抽到烂牌,人人会打出臭牌,人和人犯的傻盘绕交错,糟糕的事接二连三。 “你觉得我是坏人吗?我…我是不是不正常?” “……又有谁是正常的呢。”展开收起
评论时游玩6.9小时53人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
中途读档很难吗展开收起
评论时游玩11.1小时18人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评论。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
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