
刺客信条:黑旗 记忆重置
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全网史低 ~ ¥325.12含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥325.122026-09当前全网低价~ ¥361.25GreenManGaming距史低+11%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于刺客信条:黑旗 记忆重置
作为寒鸦号船长爱德华·肯威航行加勒比海,登船并击沉敌舰;登岸后则在潜行、跑酷和近身战斗之间切换。 Steam PC 页面将本作列为单人游戏。 增强版故事新增黑胡子与斯蒂德·邦尼特的剧情,以及三名加入主线的军官。 玩家评价:81%,共27,533条评测。 发行日期:2026年7月9日。
制作团队
开发
Ubisoft Singapore · Ubisoft Barcelona · Ubisoft Bordeaux · Ubisoft Belgrade
发行
Ubisoft
近36个月记录最低价
≈ ¥325.122026-09-16 · GreenManGaming基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-15
02购买前
游戏模式
Steam PC 页面标明为单人游戏。你将扮演寒鸦号船长爱德华·肯威,登上敌舰作战。
语言
Steam PC 列出的界面语言包括英语、德语和简体中文。英语和德语提供完整语音;简体中文提供字幕和完整语音。
03常见问题
故事讲述什么?
你将扮演海盗船长爱德华·肯威,在海盗黄金时代卷入刺客与圣殿骑士的冲突。
除了海战还有其他玩法吗?
有。除了航海和海战,还包括陆地探索、潜行、跑酷与近战。
故事新增了哪些内容?
增强版新增黑胡子与斯蒂德·邦尼特的专属剧情,并让三名军官加入主线。
介绍中提到哪些技术功能?
游戏介绍提到了光线追踪和 Dolby Atmos。
热门 Steam 评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;评价针对其评测时的游戏版本。
推荐Steam 玩家
评测时游玩0.2小时2,797人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
评《刺客信条:黑旗 记忆重置》:是谁把玩家划成了三六九等? 一件十分奇怪的事情发生了。 为《刺客信条:黑旗 记忆重置》付了钱、完成预购、等待正式解锁的玩家,在苦哈哈排队等着玩;育碧免费发放激活资格的一批主播和内容创作者,却已经提前登船,扬帆出海,开始直播。 普通玩家不能玩,却可以看别人玩。 自己购买的游戏尚未解锁,游戏流程、画面、系统和剧情,却已经铺满视频平台。 育碧没有向普通预购玩家提供正式的提前游玩权益,却允许一批内容创作者在发售前三天公开试玩。 争议发生后,育碧解释称,提前解禁的只是第一章至第四章、从新手引导到首次航行的“未完成体验版本”。 但这就产生了一个育碧始终没有正面回答的问题: 既然这个版本已经完整到可以交给大量主播公开直播、吸引观众、制造热度,为什么不能把同样的体验版本交给已经付款的玩家? 问题在于,这三天究竟属于谁。 一、“测试版本”的说法,掩盖不了特权的事实 育碧说,这不是完整游戏,只是一个未完成的体验版本。 可是,版本是否完整,同权限是否公平,是两个完全不同的问题。 一个真正以测试为目的的版本,应当明确测试对象、反馈渠道和保密规则。 它可以面向一定范围随机招募测试玩家,也可以向全体玩家开放公开试玩。 参加测试的人,其主要职责应当是寻找问题、提交反馈,而不是在视频平台公开播放流程、抢占搜索结果、积累首发流量。 当一个所谓的“测试版本”被用于公开直播、视频制作和商业宣传时,它首先就是一个宣传工具,而不再只是单纯的测试工具。 如果育碧认为这一版本不适合普通玩家接触,那么它同样不应当被公开播放给千百万普通玩家观看。 如果它已经适合被公开展示,那么便没有正当理由只允许被挑选的内容创作者亲自操作,却让已经付款的人站在屏幕外观看。 所谓“未完成版本”,没有消除不平等,只是给不平等换了一个名字。 二、玩家被怎样划成了三六九等? 在这套宣发制度中,玩家已经不再按照是否热爱游戏、是否长期支持系列、是否购买产品来对待。 玩家被按照“能否替发行商制造流量”进行排列。 第一等:被发行商选中的内容创作者 他们不必购买游戏,便可以提前进入。 他们拥有最稀缺的首发素材,可以提前直播、剪辑视频、制作攻略,占领推荐页面和搜索结果。 他们可以把发行商赠送的时间差,转化成播放量、广告收益、粉丝增长和账号影响力。 第二等:负责评测的专业媒体 媒体提前接触产品,具有一定合理性。 独立评测能够帮助消费者判断游戏质量,避免玩家在信息不足的情况下盲目预购。 媒体提前评测的正当性,来自它服务消费者知情权的公共作用,而不是来自“媒体”这个身份本身。 最末一等:普通付费玩家 他们承担游戏价格。 他们承担预购风险。 他们承担首发版本可能出现的性能问题、服务器问题和程序错误。 但是,他们不能在第一时间接触自己购买的商品。 他们只能付款、等待,再给提前游玩的创作者贡献观看数据。 这就是今天一些发行商眼中的“玩家共同体”: 能为发行商制造宣传价值的人,先玩;只能提供购买收入的人,后玩。 金钱没有使消费者获得应有的尊重。 流量却成为领取特权的通行证。 三、这是一套反复出现的制度 育碧这次的行为并非孤立事件。 游戏行业早已形成了一套成熟的“内容创作者优先”制度。 发行商把提前时间作为报酬交给创作者。 创作者把时间差转化成流量。 直播平台获得观看时长。 最后承担等待、剧透和信息不平等代价的,是普通消费者。 人类从历史中学到的唯一教训,就是人类从未真正从历史中吸取教训。 《全面战争:战锤3》 2022年,《全面战争:战锤3》在正式发售近一个月前,就允许部分主播开始受限制试玩。 在发售前一周,试玩范围又扩大到大量不同领域的主播。 部分直播缺少严格的内容限制,游戏尚未正式发售,网络上已经可以找到部分结局和大量后期内容。 预购玩家只能看着主播提前游玩,社区随后出现大量质疑和退款呼声。 新闻出处:游研社关于《全面战争:战锤3》发放大量测试资格引发玩家不满的报道。 《庄园领主》 2024年,多名主播从4月12日开始直播《庄园领主》。 普通玩家则要等到4月26日,才能进入抢先体验版本。 时间差达到了两个星期。 玩家尚未亲手建立自己的第一座村庄,直播平台上已经出现大量完整流程和成熟玩法。 新闻出处:MeinMMO关于《庄园领主》主播提前直播的报道。 《帝国时代4:苏丹崛起》 2023年,《帝国时代4:苏丹崛起》在正式发售五天前,向大量内容创作者开放提前访问。 等普通玩家拿到新文明时,网络上已经出现了单位分析、文明对局、地图展示和详细开局流程。 一个原本应由全体玩家共同摸索的新资料片,被提前体验者先行整理成了标准答案。 新闻出处:《帝国时代》官方网站发布的《苏丹崛起》内容创作者预览公告。 《暗黑破坏神4》 《暗黑破坏神4》曾在举办专家模式冲级竞赛的同时,让部分评测者和内容创作者提前接触终局系统。 这些人提前掌握了职业成长路线、精英怪机制、装备系统和升级方法。 暴雪认为,只要删除提前体验账号的角色和游戏进度,参赛者便重新站在同一起跑线上。 但玩家指出: 角色数据可以删除,对职业路线、怪物机制和升级方法的知识却无法删除。 新闻出处:GamesRadar关于《暗黑破坏神4》冲级竞赛公平性争议的报道。 《守望先锋2》第二赛季 在《守望先锋2》第二赛季开始之前,内容创作者已经能够提前体验新英雄拉玛刹、新地图、完整对局和战斗通行证。 普通玩家尚未进入新赛季,相关内容却已经被提前公开展示。 暴雪官方论坛中,有玩家直接批评这种制度正在扩大内容创作者与普通玩家之间的隔阂。 讨论出处:暴雪官方论坛关于“停止给予内容创作者提前访问权”的玩家讨论。 《流放之路:最后通牒》 《流放之路:最后通牒》的事件更加露骨。 游戏服务器发生严重拥堵后,大量普通玩家只能排队、掉线、重新排队。 但付费合作主播却被允许绕过登录队列,立即进入游戏。 同一时刻,同一服务器。 主播走特殊通道。 普通玩家排队等待,然后观看主播正常游玩。 开发商Grinding Gear Games后来公开承认,他们不愿让已经付费合作的主播在约定直播时间里无事可做,因此给予了主播跳过队列的权限。 最终,官方不得不承认,这种做法破坏了公平环境,并承诺以后不再给予主播队列特权。 新闻出处:《流放之路》开发商关于主播优先进入服务器的官方道歉声明。 这些案例说明,育碧不是第一次犯下某种偶然错误。 育碧采用的,是一套游戏行业中已经形成的流量分配制度。 发行商把提前时间作为报酬交给创作者;创作者把提前时间转化成流量;平台获得观看时长;最后承担等待和剧透代价的,是普通消费者。 四、“主播帮助宣传”,恰恰说明了问题所在 有人替这种制度辩护说: 主播可以扩大影响力,帮助游戏宣传,所以理应获得提前资格。 这句话表面上是在解释特权,实际上是在承认特权。 因为它清楚地说明: 发行商决定谁先玩,不是依据谁购买了产品,也不是依据谁长期支持游戏,而是依据谁对销售最有利用价值。 普通玩家首先被视为消费者。 主播则被视为营销渠道。 于是,消费者购买商品以后仍须等待,营销渠道反而可以免费获得商品和时间优势。 还有人说,这次连几百粉丝的小主播都有资格,说明育碧并没有只照顾头部主播。 这种辩护同样不能成立。 扩大特权领取名单,不等于取消特权。 一个特殊通道允许十个人进入,或者允许一千个人进入,只要绝大多数付费玩家仍被挡在门外,它就仍然是特殊通道。 主播大小不是问题的中心。 任何主播,无论拥有几百万粉丝还是几百粉丝,都不应当因为“内容创作者”身份,在普通玩家之前公开直播正式游戏内容。 五、媒体评测与主播抢先直播,不是一回事 反对主播公开提前游玩,不等于反对媒体评测。 媒体提前取得评测版本,是为了在游戏发售前后提供性能测试、质量判断和消费建议。 真正独立的评测可能批评游戏,可能揭露性能问题,可能阻止消费者购买。 因此,独立评测具有制衡发行商、保护消费者知情权的作用。 主播提前公开直播,则主要承担宣发功能。 它不是把游戏质量浓缩成一份供消费者判断的报告,而是直接把原本属于全体玩家的首次体验,转化为少数账号的独家内容。 因此,合理的规则应当十分明确: 专业媒体可以在合理期限内提前完成独立评测。 媒体不得借评测资格,在普通玩家解锁前连续直播大段流程。 媒体不得提前公开重大剧情、结局和完整玩法内容。 所有主播、视频博主和商业合作创作者的公开游玩解禁时间,必须与普通玩家正式解锁时间完全一致。 评测权服务于消费者的知情权。 提前直播权服务的,却是发行商和流量账号的商业利益。 两者不能混为一谈。 六、真正需要批判的是制定规则的人 批判这种制度,不应变成对某个主播的私刑和围攻。 绝大多数主播没有能力决定育碧什么时候解禁,也没有能力决定普通玩家是否能够进入游戏。 真正掌握激活码、服务器权限、直播解禁时间和宣传预算的人,是发行商。 主播接受了利益。 发行商则设计并维持了这套利益分配规则。 因此,主要责任必须由育碧承担。 育碧明知预购玩家正在等待,仍然决定让大量内容创作者公开先玩。 育碧明知剧情游戏的首次体验具有不可恢复性,仍然允许相关内容提前扩散。 争议发生后,育碧又用“未完成体验版本”解释版本性质,却回避了最核心的问题: 为什么这个版本只能交给主播公开直播,却不能交给已经付款的玩家? 《黑旗》重制项目本身,是育碧在经营压力下寄予厚望的重要作品。 越是在这种情况下,育碧越有动机借助内容创作者制造声量。 但企业需要宣传,绝不等于消费者就应当接受降等。 七、玩家要求的不是特权,而是取消特权 普通玩家并不是要求自己比主播提前玩。 玩家要求的是: 既然大家面对的是同一款游戏,就应当在同一时间公开进入。 规则应当改成这样: 所有主播、视频博主和商业合作创作者,公开直播游戏的解禁时间必须与普通玩家一致。 媒体可以提前进行独立评测,但不得借评测资格进行长时间流程直播。 发行商如果允许内容创作者提前数日公开游玩,就必须同时向全体玩家开放同一试玩版本。 涉及排名、竞速、经济系统和多人竞技的游戏,不得让可能参赛的创作者获得封闭练习优势。 所有免费激活码、付费合作、提前权限和商业推广关系,都必须明确披露。 这不是要求发行商给予玩家额外恩惠。 这是要求发行商停止从玩家手中拿走本来属于全体消费者的平等首发体验,再把它包装成礼物,赏赐给少数人。 结语:把同一条起跑线还给所有玩家 《刺客信条:黑旗 记忆重置》的争议,绝不是三天时间长短的问题。 今天可以是三天。 明天就可以是两个星期、一个月。 今天可以是单机游戏的剧情剧透。 明天就可以是竞技游戏的战术优势、赛季游戏的经济优势和排行榜优势。 一旦承认“有流量的人就应当先玩”,玩家便已经被公开划分成了三六九等。 一边是免费获得资格、提前生产内容、提前占领流量入口的人。 另一边是已经交钱,却只能隔着屏幕观看的人。 同一艘船,被选中的人提前站上甲板,真正购买船票的人却被留在码头。 玩家反对的不是主播拥有职业。 玩家反对的不是媒体进行评测。 玩家反对的也不是游戏进行正常宣传。 玩家反对的是: 发行商把本应属于全体玩家的共同发售时刻,变成少数流量账号的私人特权。 让媒体回到评测。 让主播与玩家同时开玩游戏。 让所有购买者站在同一条起跑线上。 游戏可以宣传,消费者不能被降等。 主播可以创作,玩家不能被当成观看特权表演的观众。 任何博主,无论大小,都不应当比普通玩家更早公开直播游戏。 这就是《刺客信条:黑旗 记忆重置》事件应当留下的结论。 【更新说明】 补充说明几件事: 作为AC遗老,我依然认为这是育碧自2018年以来最好的游戏,第二名是《刺客信条:幻景》。 我希望《刺客信条4:黑旗》重置成功,因为我还在等《艾吉奥合集》重置。 游戏开发与发行不是同一团队。这次争议主要是发行团队缺乏经验、没有吸取历史教训,反而拖累了开发团队和Steam好评率。 下次安排先行测试,请提供Steam评测CD Key并测试实际发售版本,避免再次出现首发时无法选择中文配音的问题。 无论育碧还是其他公司,都请停止制造“主播先玩、付费玩家后玩”的特权。 本文由本人提出观点与案例,并使用AI辅助整理资料、调整结构和润色文字。 【更新说明 7.15】 主线通关,全部传奇舰船、要塞和圣殿骑士均已清理。 二审维持原判:依然不推荐。 优点 主线故事基本保持原样,并新增四名伙伴的支线。不过最后一名伙伴登场过晚,几乎没有留下有效印象。* * 画面与美术达到当前世代标准,这部分没有争议。 潜行暴露后可以直接转入正面战斗,不再因被发现而失去同步。* * 取消“完全同步”条件后,任务完成方式更自由,不必被额外目标绑架。 海战保留了原版框架,也吸收了《碧海黑帆》的部分优点。 缺点:战斗系统是最大败笔 一、武器系统被严重阉割 主武器被锁死为双刀。 原版还有双袖剑、徒手,以及可拾取的长枪、重斧和单刀。重制版却把这些变化几乎全部删掉。 35小时后,双刀战斗只剩重复。 未来若重置《艾吉奥合集》,请不要再犯同样的错误。 二、主动体术设计敷衍 踢击几乎没有价值。普通杂兵以外的大多数敌人都能闪避,命中后对架势条的削减也少得可怜,只有把敌人踢上墙时才稍有作用。 扫堂腿相对实用,命中后可以直接接处决。但中后期大部分敌人同样会闪避,通常还得配合绳镖才能稳定生效。 三、快速射击被架势条彻底毁掉 主动瞄准依旧很强,是前中后期最省心的清兵方式。 快速射击则完全失去了原版的爽快感。 现在往往要先用一枪打破架势条,再用一枪打掉约80%的生命,最后补第三枪收尾。 原版四枪连射、枪枪致命。重制版却把火枪做成了分阶段刮痧。 四、架势条是最差劲的改动 重制版给所有敌人都套上了架势条。 路边杂兵本该被爱德华一脚踹死,现在却要反复削韧,再进入处决动画。 这套设计几乎直接拉长了所有战斗,而游戏又没有提供足够丰富的伤害手段,这只会带来无尽疲劳感。 五、烟雾弹失去了连续刺杀的价值 烟雾弹范围过小,敌人还会主动跑出烟雾。 刺杀动画又偏长,往往杀一两个人后就必须再次补烟雾弹。 原版那种“烟中恶鬼”式连续清场的爽快感,被切得支离破碎。 六、狂暴吹箭几乎变成笑话 原版使用狂暴吹箭“斗蛐蛐”,是《刺客信条4》最有趣的玩法之一。 重制版里,敌人既有架势条,伤害又低。狂暴后只会互相缠斗,很难出现有效伤亡。 等效果结束,刚才还在互相厮杀的人立刻和好如初,这就太幽默了。展开收起
评测时游玩34.8小时3,082人认为有帮助
推荐Steam 玩家
68小时全成就达成。全收集达成(但是有BUG)。作为初代刺客信条就开始且玩一部不落的玩家,对于《黑旗》原版有着特殊的感情,对重置版期待很大,但打完以后感觉就是感觉不上不下的,但它本应更好,也值得更好的重置!抛开育碧脑瘫宣发不谈,仗着原作底子好、引擎好,就可以这么粗糙敷衍吗? · 本来想给差评的,但是玩到最后一幕,鼓角争鸣远去之后,伴随安妮的歌声,眼前飞扬着一个个鲜活的面容,多少有点唏嘘,不禁泪目,最终还是不忍心给差评(想给中评但是没有)。但我还是想吐槽育碧,现在育碧俨然变成了流水线罐头生产工,匠心独造已经是上辈子的事情了。育碧新加坡虽然在很多小地方加了不少巧思试图给重置版带来新东西,但同时也阉割掉了不少原版本来有的细节。仗着原版底子好,自家的引擎牛逼,很多地方都直接复用《影》、《碧海黑帆》的资产,而原版的一些细节,大概因为引擎不适配,直接给你阉割了。育碧新加坡这次的答卷,有着开卷考的优势,被给予厚望,但最终只拿了个马马虎虎的分数,站在巨人的肩膀上,不进就是退,就像本作海盗黄金时代的落幕一样令人遗憾。 [+] 画面大幅进化,海战如鱼得水 · 依托全新 Anvil 引擎重塑的加勒比海,在重置版中褪去旧日朦胧,朝暮霞光揉碎在碧波之上,寒鸦号破浪时翻涌的浪花裹挟蓬松白沫,随洋流舒展起伏。海风、浪涛触手可及,每一次扬帆远航,皆是一幅可以亲身奔赴的海上画卷。晴日碧海澄澈透亮,风暴袭来时乌云垂落海面,水龙卷呼啸而过,惊雷撕开暗沉天幕。 · 茂密雨林里棕榈与藤蔓随风轻曳,日光穿透层层枝叶,在湿润泥土投下斑驳碎影。哈瓦那、拿骚等港口街巷烟火鲜活,砖石墙面留存风雨侵蚀的质感。潜入深海,阳光自海面缓缓沉降,沉船残骸与斑斓鱼群静卧幽蓝之中。 · 得益于画面的进化,原本就较为优秀的海战如鱼得水,真实物理水体、光影特效与环境烟雾相辅相成,舰炮轰击掀起的巨浪,让海上交锋的沉浸感与视觉表现力提升到崭新层次。 · 海战的手感和机制几乎维持了原版(反观地面站,被阉割的不像样子)。新加入的几位副官带来了一些锦上添花的新机制。特别是船匠露西,不仅人美,加入后解锁的精准闪避机制很实用,是早期越级挑战的一大助力。海战吃了引擎和画面的红利,也没乱改,一些小缺点也可以容忍(如没有小地图等),整体能给到正面评价。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774964746 [+] 更现代化的优化改动 · 海上航行加入自动寻路,也是受益于引擎的功能,这下可以解放双手,安心欣赏美景听船歌了。 · 偷听范围与时间限制删除,即使被发现也能继续任务,窃听线索会变成杀死目标后掉落的信件。完美同步的条件的删除有点可惜,本来也是非强制目标,能够达成还是有成就感的。 · 增加潜水时候无限氧气和自动qte的选项,可以在菜单中选择是否打开。这种把选择权交给玩家的举动值得表扬。类似还有潜水钟的获取,可以选择花钱买,或者做任务零元购。 · 绳标提前获取,原版是要到很后期拿到,重置版早期就能解锁全部玩法。 · 家园系统,增加多种建筑,同时升级建筑能给其他玩法带来加成。增加了管家角色,以及配套剧情,家园中能摆放收集品,收集到一定阶段还能得到管家的称赞和鼓励,让玩家更有归属感。 · 第一次加入中配,虽然口型对不太上,但能听到街头巷尾人们用中配闲谈,从而无意间触发了一些小支线,还是很令人惊喜。 · 过场演出的效果有明显进步,一部分照搬原版分镜,一部分新剧情的分镜水平看得出来是花心思额度,各种正反打,变焦都用上了。 · 宠物收集与互动,手动穿脱兜帽等小细节的加入也为游戏增色不少。 [△] 新剧情,有亮点但整体中庸 · 原版剧情优秀,但缺点是很多地方有点缺失和跳脱,甚至得靠官方小说补全。重置版做了一些补全,但收效甚微。 · 因为删除了现代线,所以章节直接的过度略微增加了一些小剧情,并且游戏内不少文本,如书信之类,应该也是新增的,对于人物和故事做了一些补全。 · 新增的副官都有专属剧情支线,故事水平只能说还行,人物塑造偏标签化、工具人化。 · 黑胡子和邦尼特新增了类似后日谈的长支线。邦尼特的新支线很优秀,补完了人物弧光,最后令人感动。黑胡子的新支线立意很好,而且和新副官有交集,但是发生的时间点有待商榷,在经历了这么多生死离别之后,爱德华还是见钱眼开的性格让人比较难以接受,强行牺牲之前的成长去推动一个俗套的故事,如果放到主线剧情中期爱德华还没完全成熟的时候会更合理。 · 综上,除了邦尼特的支线以外,其他新增剧情都比较平庸或者有争议,主线剧情衔接仍有大量缺失,不能指望玩家都通过小说去补吧。育碧新加坡的努力值得鼓励,但还有很多上升空间。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766954979 [△] 现代线删改,有得有失 · 砍掉冗长无聊的现代线本来是好事,但原版现代线无形中起到了断章的效果,让玩家感觉两章直接是隔了一段时间。重置版删除现代线后使得断章的地方更为跳脱,又没有相应的补全。很多时候就是黑屏打个年份日期,表示时间流逝,玩家在观感上就会觉得某个NPC刚刚还并肩作战,下一秒就要退场了。 · 如爱德华得到妻子死讯时,原版就切回现代线,给了玩家冷静期去消化感情。而重置版则通过少量镜头过度,回过神来已经游戏内已经时过境迁,情感还没有得到释放,就匆匆进入结尾,使得剧情感染力较原版有所下降。 · 新增了四段现代线剧情,以Animus裂隙形式呈现,玩家可以主动选择是否触发。新剧情展现了一些if线,如爱德华如果遵守两年之约回家,本来发挥的空间很大,但实际观感只能说很平庸。只有最后一段剧情观感上还可以,还引入了下一作的彩蛋。 [-] 原版细节缺失,流水线和工艺品的差距 · 小地图缺失,涉水跑步动作缺失,阿德接管掌舵的动作缺失,动物剥皮细节缺失。酒馆斗殴只做了一个画面,藏宝图不能便捷查看等等。 · 都是很多小细节的缺失,单看并无伤大雅,但是集合在一起就足以拉开差距,大量细节缺失足以成为扣分项。究其原因要么就是工期不够了,要么就是引擎限制,不太好实现。 · 原版之所以经典,就是在各种细节打磨之下成为工艺品。重置版虽然画面变好了,但本质只是好看的流水线罐头。 [-] 跑酷和地面战,依赖引擎,抄都不会 · 跑酷和潜行基本沿用《影》,体感上爱德华就是从奈绪江的模组改过来的,攀爬时候窜得飞快,不太自然。小江是忍者,身轻如燕很正常,爱德华一个大汉,就很违和。潜行加入了蹲伏,但没有好好调教敌人AI,整体体验不算好。 · 过强的吸附,跑酷时候有些吸附点太强了,从高处跑酷时,如果下面有个草堆或者水面,经常被吸过去被迫信仰之跃。一些贴墙的吸附点也是,经常强行吸住爱德华。高级跑酷开启后,对比《影》的跑酷,流畅度反而降低。特别是最后观测所那边的攀爬,把这些缺点全都暴露了。 · 地面战(包括登船战)一坨屎。由于是从《影》的模组修改而来,目前只有双刀战斗。盲猜有些模组没有现成资产,来不及做,或者不兼容,就给阉割掉了,比如空手与袖箭战斗,双剑刺杀,拾取武器战斗等,处决动作也少的可怜。难绷的是袖箭处决成功后,爱德华会双手握拳摆出架势,感觉就是原版空手或袖箭战斗的姿势,但因为没有后续模组无法正常攻击,若还想继续攻击,就要重新抽刀出来,非常别扭。 · 诸如踢击和扫腿等新功能,都是照搬《影》的模组,并没有给贫瘠的战斗增加什么乐趣。加个血条和架势条也是自作聪明,徒增骂点。 · 个人战可玩内容过少,重复度高,玩到后期很无聊。而为了获得大量资源又要反复登船打个人战,就使得玩家容易生厌。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765755658 [-] 各种BUG,祖传特色 · 多次莫名卡在缝隙或者其他诡异的地方出不来,靠读档解决。 · 全收集不打勾,有4个左右的岛屿或据点有这种情况。 · Animus同步挑战无法完成,据说是在没有连接育碧土豆服务器的时候完成某些挑战,会导致不被计入。 · 某些任务或物品无法获得,遇到过2次左右,带着钥匙的人物找不到,SL也没用。还有一次带着钥匙的人被我踢下去了,永远拿不到钥匙,只能读取很前面的档解决。 · 概率性成就,有个成就要求收集艺术品,但这个是舰队任务随机出的,做起来十分痛苦,脸黑的时候,SL十几二十次都不出一个。搁这怪猎刷大小金呢? 结语: · 虽然本作重置有很多敷衍与不足,以及不少旧时代糟粕和BUG,但我在加勒比海航行时还是觉得很快乐,有很强的的自驱动力去各个岛屿探索寻宝,不会看着密密麻麻的问号或光点感到反胃,从神话三部曲以来好久都没这种感觉了。但话说回来,这份快乐不是因为本次重置有多好,而是因为黑旗的底子好,系列中玩法最丰富、最有探索欲望的一作。没有复杂的RPG刷装备,也不用像无头苍蝇一样找武士大将,地图收集品的量刚刚好,能够最纯粹地像海盗般探索、劫掠、寻宝,体验那个时代的人文风情。 · 诚然育碧新加坡加了不少正向的改动,游戏更现代化了,对于剧情增改的方向出发点也是好的,但是最终呈现效果褒贬不一,还有诸多原版细节的丢失与阉割对于一款重置游戏来说是非常大的扣分项,再加上遇到的各种大大小小的BUG,使得期望越大,失望越大,最终成品不算很差,但里好的重置还差很远。官方说会持续更新一年,所以建议等官方把BUG修得差不多了,细节内容再完善一些,这时候估计也能打折了,再考虑入手。展开收起
评测时游玩68.2小时145人认为有帮助
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当年暗恋的那个白衣飘飘的美丽女孩,十年后她眉眼弯弯裙裾飞扬,赤着脚踏过清浅水洼和柔软沙滩走到你面前抬头微笑,你一时失语只想伸手握住她纤细洁白如初的指尖,结果她一撩裙摆露出梅毒中期红斑点点的大腿说298摸一次。 大概就是这种感受。 虽然说是最高规格的完全重制,但是这毫无细节的光影、全靠锐化的贴图、稀碎的人物动画精度,还有踏马的对比度拉满没有一点审美的画面色彩、宛如大圣归来般的背景植被、孤儿咽气一样的配音收音效果、根本没有一点调教就随便塞满的胡闹般的音效,配合育碧那狗屎一样的超绝次世代微交易拉满ui菜单,真的玩得人潸然泪下 这他妈是个锤子动作冒险啊,你吗的,ff14的蝰蛇剑士都比这b爱德华有手感啊我说 我操了真的烂绝了,我之前还沉浸在青少年情愫的滤镜中评价说对马岛简直就像次世代的刺客信条,现在看来,妈的,现在几个ac能顶一部对马岛啊,这b质量甚至离ioi的007都差了俩新古墓丽影 解锁当天玩了俩小时就躺在床上辗转难眠:我草了,这b游戏到底是重制得太烂了,还是其实一直都很烂,只是哈瓦那的碧海晴沙仅仅在我十几岁的记忆中显得那样干净透亮:那时海鸥鸣叫着掠过头顶,桅杆的更远处水色粼粼,如同我年幼的心脏般忽明忽暗地闪烁。展开收起
评测时游玩2.4小时792人认为有帮助
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在育碧多部大作连续失利之后,早些时候网传过有多部《刺客信条》作品在同步开发,其中就有《刺客信条》的重置作品,有想过会不会是艾吉奥三部曲或是初代,却没想过是《黑旗》。细细想来对《黑旗》进行重置确实是当下的最好选择,一方面《黑旗》的各要素框架已十分完整,进行重置的话不需要进行大刀阔斧的改变,另一方面《黑旗》的口碑几乎是系列最好的一作,在系列的地位也是承上启下的一部关键作品,前有剧情关联的《刺客信条3》,主角康纳是肯威的孙子,后有《自由呐喊》和《叛变》,《自由呐喊》是《黑旗》的独立资料片,而《叛变》的海战则基本沿袭了《黑旗》 而此次《黑旗记忆重置》的重置规格要比预期的高上不少,本以为就像3代那样只是在画面上更新一下,却没想到在体验侧除了主线的流程方向外,其他部分简直像个新游戏。如果是《黑旗》的老玩家,我由衷的推荐来体验一下本作,抛却记忆中的滤镜寻找《记忆重置》中与原版不一样的地方,感受游戏流程中的惊喜,这实在是种很有趣的体验。如果此前没有玩过系列作品,那《记忆重置》可以说是目前最佳的入坑作,不管是画面还是便利性操作方面都完全向当代游戏上靠拢,而体量上又不像近期那些作品填充的那般夸张,非常适宜进行尝试 回到阔别13年的寒鸦号 《黑旗记忆重置》的视觉效果和性能表现得到非常巨大的提升,本作采取了和《影》同款的 Anvil引擎,光影落在丛林、城市和水面的效果都非常棒,而在性能方面由于我个人使用的是A卡,在其他游戏中谨慎开启的光追选项在《黑旗记忆重置》中能够完美使用,且帧数表现非常稳定 本作的画面提升最集中体现在对水体的模拟上,由于《黑旗》的海盗题材使得玩家大量时间都要在海洋上航行和战斗,对水体立竿见影的变化感受很深,不同时间段的海洋航行都带来截然不同的体验,特别是风暴状态下疯狗浪和雷鸣飓风的表现更上一层楼,用现当代最一线的视觉表现演绎大自然铺面而来、毁天天地的威胁相当身临其境 吃我一记斯巴达踢 在战斗系统上《黑旗记忆重置》的革新也很大,原作的战斗基本聚焦于防反击杀,而重置版对战斗系统进行全面重构,系统设计上更完整更像现当代战斗的模式,敌人新增了架势条让正面战斗的重点集中在如何快速破防上,玩家的每次攻击都会降低敌人的架势槽,架势槽为空玩家才能对敌人造成伤血。而如果成功对敌人进行完美防反则能瞬间使敌人的架势槽归零然后一击毙命 新增的战斗动作则让战斗系统更加丰满,《黑旗记忆重置》中有四项战斗动作,正面直踹类似于《奥德赛》中的“斯巴达踢”,有一个成就“在烟幕中击倒一名狂暴的敌人让其坠入海中”大概就要用到这个动作。而在攻击间隙插入扫堂腿将其作为连招的一环非常好用,在降低敌人架势槽上能起到立竿见影的效果。持双枪进行枪斗术快速对敌人进行打击在同时面对多名敌人时清兵效率非常高,并且在环境中很容易捡到子弹且在商店中子弹的价格很低导致在战斗中玩家完全有条件高频次的使用该项动作, 且这套动作是真的帅,观赏度拉满,可以说是原版肯威梦中自己的样子了。至于第四套动作丢绳镖,则更多的是对远程敌人的攻击进行反制,并且绳镖的道具解锁时间大幅度的提前。原版是在最后段才由阿塔拜导师传授,当初玩的时候就觉得解锁太晚导致几乎只有在流程教学阶段能用得上,这回在《黑旗记忆重置》终于能爽用来让敌人被迫上吊了 关于新增和删除的部分 《黑旗记忆重置》中新增了三名可招募的船员,三名船员带来独特的船战机制,并且都有各自的独立故事线,值得一提的是,《黑旗记忆重置》中还有不少的新增主线剧情,即使是原版中就有的剧情任务也有新对话。此外,在流程中还有可供解锁的、不同种类的航行宠物搭子,虽说没有什么实际用处,但在船员豪迈的船歌外有一搭没一搭的伴随着几声喵喵叫也不失为是一种趣味 还有不少新增的便利性之处值得一聊,原版中没有、系列只有《大革命》才开始有的独立蹲伏终于在《黑旗记忆重置》中可以使用,作为一款将潜行作为玩法的游戏这也来的太晚了些。而在原版中饱受诟病的尾随任务在本作中则更显开放性,原版中一旦尾随被发现就直接同步失败“少侠请重新来过”,而在《黑旗记忆重置》中则可以被发现那就直接拔刀开干,深刻贯彻了系列只要把人杀光就没人发现的准则 《黑旗记忆重置》新增的跟随操作一改玩家手动跟着NPC忽快忽慢步伐的无所适从,而本作增加的难度选择可以让玩家更定制化自己的游戏体验,能对陆战、船战、潜行和开放世界活动四项进行休闲、正常、困难的难度选择,实测仅有船战在前期寒鸦号养成不足时很有挑战,其他部分即使选择困难难度也并不会很高,可以大胆选择 《黑旗记忆重置》完全删除了现代线和线上模式,这一点就仁者见仁智者见智了,弱化现代线在系列中的比重早有所见,可以说自戴斯蒙死后现代线在流程中的存在就有些鸡肋,在《影》中干脆就完全不可见了,现代线很多时候给人一种既讲不好故事又打断节奏的观感。至于原版线上模式哪怕在十多年后仍有一批固定玩家群体,不过从《黑旗记忆重置》删除线上模式的选择来看,原版中线上模式的服务器下线似乎也是可以预见的以后了 重置版还删除了老刺客任务流程中的“完全同步挑战”,这一点可能是为了更迎合现当代玩家,毕竟大部分玩家可能也并不想开发者通过100%同步来引导玩家怎样进行游戏 个人在新增点排在压轴部分的就是《黑旗记忆重置》中新增的中配了,这一点真的非常意外,完全没想到重置版会在这方面下功夫,可见对中国市场的重视了。实际体验下来中配水平基本保持了第一线的水准,有点配音腔但还算可控能接受,此前还担心过船歌也弄成中配导致没有味道了,所幸哪怕是中配船歌还是英语唱的,大大满意! 8/10:再次起航吧,爱德华船长! 《黑旗记忆重置》对《刺客信条:黑旗》进行了全面革新,采用了和《刺客信条:影》同款的 Anvil引擎让视觉效果得到巨大的提升,特别是光照表现和水体模拟让游戏焕然一新,战斗系统的丰富和完善让战斗更显趣味,新增的战斗动作给战斗决策带来更多的可能性。 在剧情上游戏加入了不少新内容,三名可招募船员带来独特船战机制的同时还有独立的故事线,主线剧情也加入了新内容新对话让玩家足以更密切的感受爱德华·肯威波澜壮阔的一生,新增的独立蹲伏、一健跟随、难度选择和中文配音等进一步完善了游戏的体验,而删除的现代线、 线上模式和完全同步挑战更迎合了现代化玩家的需要 《黑旗记忆重置》可以说是不论对新老玩家而言都是相当值得体验的一部作品,在各种现当代技术和便利性功能的加持下它近乎完美的呈现了《刺客信条:黑旗》理应具备的全貌。而就如同它在系列之中举重若轻、承前启后的重要地位一样,作为一名系列老玩家,我也由衷希望它能带领系列走过这一段艰难岁月,给这个历经近二十年风风雨雨的系列一个好的结局,一个值得期许的新开始 出自 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 加速器免费提供的游戏 你出内容我出游戏,携手共创优质内容展开收起
评测时游玩20.7小时144人认为有帮助
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你说得对,但是《刺客信条:黑旗 记忆重置》是一款: “会退款吗,要我教你吗”的、 “提前播怎么你了,看不下去退款不就是了,逼你买了”的、 “预购有说可以提前玩吗,预购本身只是表示你愿意支持育碧”的、 “你看你又急”的、 “预购豪华版是什么很了不起的事情吗,哈哈”的、 “怎么不去申请提前玩呢,是育碧不理你吗”的、 “难受就哭出来嘛,得不到就毁掉”的、 “育碧授权能提前播的,咋的了”的、 “如果你看过本子那种影片,你就能理解预购玩家无能的丈夫了”的、 “小市民嘛,就喜欢枪打出头鸟,封建旧社会思想”的、 “退吧,小黑盒一群退款的,我倒要看看那些退款的会不会再买回来”的、 “小黑盒是什么,盗版蒸汽吗”的、 “您开播了么,您给育碧作宣传了吗,都没有凭啥给你先玩”的、 “别叫了人家播是牢育同意过的”的、 “育碧差你一个预购钱吗”的、 “黑旗这波节奏莫名其妙”的、 “你不看直播不就行了”的、 “别人提前玩又怎么了,你又不会少块肉”的、 “看很多人说背刺啊跳脸啊什么的,完全没感觉到这些情绪好吧”的、 “管那些网友做什么,不就一群纯输出情绪的动物而已”的、 “育碧这么多年都是这样的还看不惯吗”的、 “战锤不也干了吗,有什么好大惊小怪”的、 是个人都能申请提前玩但是没有人说得清楚是哪个平台哪个网站哪个方式走什么流程可以申请成功的、 老黑旗游玩两千小时以上账号90%内容与老黑旗有关的老资历没有抢先玩资格但是名不经见传跨领域主播却能美美白嫖先玩的、 7月6日游戏发售前提前三天大范围推量阿猫阿狗都能直播流程攻略横空出世的、 让正常接单主播背锅但是官方美美隐身未见道歉的、 7月8日虚拟机盗版抢先跑而正版预购玩家还在干瞪眼等解禁的、 你已急哭你也配提前玩的、 别的游戏也干了所以育碧这样干也是合理的、 历经十年后高清重置剧情增添如闪电般震撼归来准备打个翻身仗但开头就已打出王炸的育碧巨献。展开收起
评测时游玩6.7小时608人认为有帮助
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童年的纸飞机,现在终于飞回我手里 小时候电脑卡卡的,操作呆呆的,但笑容是灿烂的。那时候电脑配置不高,快玩游戏盒子的配置检测说我根本无缘刺客信条4,但我不信,毅然决然的选择了下载,当时并不知道游戏是需要花钱买的,果不其然下好了游戏却无法运行,于是在论坛和贴吧上到处找解决办法打破解补丁,前后耗费了我无数宝贵的周末时间,但当我搞定一切的时候,我的内心是无比激动的。尽管我只能在最低分辨率且窗口化的情况下进行游戏,但我仍然感觉无比的快乐。而如今,十多年过去了,黑旗也重置了,我具备了小时候没有的一切条件,金钱,配置,游戏机。但好像,那份童年的快乐无法伴随着游戏的重置而一起重置了。 我原本以为重制版的画面和原版的差别应该没有多大,但当我真的开始游戏的时候我发现我真的低估了时代的发展,美化了我的记忆。新引擎带来的画质提升堪称猴子到人的巨大进化。加勒比地区的植被密度以及空气中潮湿的水分所带来的那种质感都得到了很好的表现,而你要说育碧的游戏质量层次不齐那我还会说这是个人口味原因,但这画面调教这一块育碧绝对的大哥了,毕竟旅游模拟器的名号不是白叫的。印象中育碧的游戏画面就没有差的,孤岛惊魂系列和神话三部曲再到上一部刺客信条影,以及各种新独立ip各种美不胜收的画面做的是相当的震撼,都可以单独截图出来当壁纸了。 本作也不是什么高清虫豸版,除了画面翻新,玩法也做了大改。原版游戏里战斗基本没啥花样,防反防反还是防反,一击必杀很难让人对战斗保持新鲜感。不过也能理解,在十多年前,跑酷加开放世界才是版本答案,大家对战斗部分要求也没那么高。但不论怎么讲现在这套玩法已经过时了,所以战斗部分还得重做,于是育碧同样加入了敌人攻击的红光和蓝光提示,也同样加入了现在流行的架势条,让玩家在战斗中能够在战斗中弹反和闪避。不仅如此,育碧还给了几个战斗快捷键,美式居合、神镖、正蹬和扫堂腿都可以作为快速处决的高效手段。究竟有多高效取决于玩家的战斗技巧,几乎感觉不到冷却的四个技能组合使用让你仍然能够像原版那样一路防反的一个打十个。 原版刺客信条里有大量跟踪任务,实话说我很讨厌这种任务设计,因为稍不注意就会被发现或者跟丢,然后任务整个从头再来。不过好在这是个快节奏的时代,育碧也发现了这一点在重制版游戏里不再有这样的设计了。当然不是说没有跟踪任务,而是玩家不必按照任务提示必须跟踪了,现在玩家大可直接大摇大摆的大方暴露,和任务目标大战个三百回合,从而从他的尸体上摸出任务道具,知道能大方杀人后,我再也没正经潜行过。 说了这么多都还没有说这部作品最具特色的海战玩法,这也是让这部作品最让人印象深刻的地方。爱德华与其他同系列的主角不同,他是个海盗,没有什么信仰,眼里只有钱,打家劫舍才是他的本职工作。所以游戏的很大一部分乐趣都是在寒鸦号上度过的,游戏里玩家能够招募三名副官,他们能给寒鸦号带来不少实质性的强化,比如额外一次开火机会,比如全员下蹲闪避可以进行精防,这些技能能给海战带来巨幅的提升。所以,在开船时我总是在寻找机会偶遇商船,然后充盈一波我本就不缺的物资,同时育碧还给玩家提供了收藏系统,在庄园里玩家可以把自己的战利品尽心展览,包括打劫来的船只,收集的刀剑,名贵的画册等统统都可以在庄园里按心情摆放。这很明显是鼓励玩家们尽量探索收集,用充实庄园的方式来获得一种别样的满足感。 最后总结 《刺客信条黑旗记忆重制》是一部合格的重置作品,他的画面、战斗都做出了相当的现代化改动,玩法更加丰富体验更加良好。虽然游戏的发售风波不断,但整体来说场外因素始终与游戏质量无关,这部作品无论对于新老玩家来说都是一部相当值得体验的优秀之作。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评测时游玩14.8小时126人认为有帮助
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游戏做得还行,但是宣发就是一坨 客观来讲,《刺客信条:黑旗 记忆重置》的硬实力毋庸置疑,新版引擎带来的海面质感、动态天气效果足够惊艳,看得出制作组在游戏内容上下了功夫,单论游戏本身,它本来值得一份好评 但作为4月24日第一时间预购的玩家,我感到非常失望 临近发售,付费玩家还没开始预载,人家up已经直播玩一天了,直播解禁早于评测解禁,媒体评分都没出来就能直播是什么操作? 发放提前试玩资格的标准也非常荒唐,几百粉丝的小号能提前4天开播,刺客信条社区的创作者却得不到试玩机会 甚至有人用自己1万粉的A平台账号获得资格,在只有300粉的B平台进行直播 更有up下场教预购玩家怎么退款游戏,房管当众辱骂预购的玩家 育碧官方直播间也亲自直播游戏 2017年,育碧视频的弹幕是“加油育碧,打倒维旺迪”,而如今却是一地狼藉 全流程和白金都出来了,甚至试玩up自己都承认了,官方还在欺骗玩家说是什么试玩版 育碧,你要明白一件事,粉丝为什么骂你,是因为真热爱你的游戏才骂你的 一味的讨好路人,把真金白银花钱的粉丝当空气,只会变成路人缘极差,粉丝也不给你撑腰的局面 即便游戏本体质量合格,但官方此番做法辜负了信任自己的玩家 情怀经不起这样消耗,建议大家不要急于入手,理性观望!展开收起
评测时游玩0.3小时580人认为有帮助
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评测前说下题外话,表明下个人立场 《刺客信条:黑旗 记忆重置》在还没发行就因为主播先玩引发巨大争议,也因此被许多玩家不管游戏质量好坏,就以泄愤的方式给予一堆的差评。这样的行为其实对游戏来说是很不公平的,我们玩家充其量就是普通的游戏佬,对于我们游戏佬来说,游戏好不好玩才是最主要的要素吧?一个不好玩的游戏,就算给我们提前游玩又能如何?人家游戏公司给少数主播先玩,这难道不是一种合理的游戏推广手段么? 作为玩家的我们,看了主播游玩觉得好玩就买,不合适就不买,或者退款,这也是俩利的事哇!难道要等我们玩了俩小时,发现游戏一点都不好玩,但是又过了退款时间不能退款了,那时候才后悔?何必呢?这只是一个宣传手段而已,又何苦要把这么点事情上升到游戏商和玩家对立的程度,一堆差评把一个质量不错的游戏干掉,把游戏商干掉那才肯罢休?这只是一个单机游戏,晚玩几天不会受到什么损失!(会受损的应该是那些没拿到先行权的主播吧?)可惜的是,这几年的事实证明,许多一开始因为这种先发行的宣传手段被首发就一堆差评的游戏,最后都被时间证明,它们许多最后都是好游戏。毕竟,大多数群众的眼睛还是雪亮的,游戏质量好坏才是我们玩家们应该关注的事情!而不是成为那些得不到先行游玩资格的主播和媒体的抗议资本。 用上新引擎,画面更为优秀了! 题外话扯得有点长了,说回游戏本身。《刺客信条:黑旗 记忆重置》本身的质量其实是相当不错的,用上了和《刺客信条:影》同款的育碧最新Anvil引擎,无论是画面建模的精细度、水体的真实性、还是光线光追等等都做到了符合如今时代的技术水准,简单点来说就是直接就是从底层代码全部重新构建,而不是普通的高清重置版那种简单的高清贴图换皮。反正就育碧在美术画面的造诣上来说,就算是育碧黑也没什么好喷的了!毕竟当初巴黎圣母院被一场大火付之一炬,最后的重建工作都有参考《刺客信条:大革命》的3D建模,里面复刻的巴黎圣母院细致到每一块砖的地步,这战绩也足以证明育碧在场景建模的水平上是多么能打的了! 各类剧情线的添加让整个剧情更加完整了 除了美术画面外,《刺客信条:黑旗 记忆重置》在原版的内容基础上,还是做了许多的优化和改变的!比如现在的游戏里就没有那种打开地图一大堆问号的罐头感。而且剧情在忠实于原作的基础上,添加了大量的全新剧情,还增加了不少角色和船员的专属剧情线,就连爱德华那性感撩人独守空房多年的爱妻都有了原创剧情章节(说到这了还得提上一嘴,这游戏里没有ZZZQ那种恶心人的东西,游戏里的女角色还都挺好看的,比如爱德华那貌美如花的老婆就挺不错!)。对了,原作里那一坨大便一般的现代剧情也被删除了!就凭这点和这些个剧情的加入就注定了《刺客信条:黑旗 记忆重置》会是一个比原版更加完整更值得游玩的《刺客信条》了! 海战更进一步!绝对是现在最强的海盗主题游戏! 当然,就算是原版的《刺客信条:黑旗》,它的主要卖点也一直都是海战,真男人当然得唱着水手歌曲扬帆出海当个传奇的加勒比海盗!而《刺客信条:黑旗 记忆重置》的海战系统在保留原版航海核心玩法基础上,直接把整个操作手感做了很大的优化,船只的转向、加速、减速的物理反馈都相当不错,船只战斗的时候命中判定也更清晰,火炮对轰之间,硝烟四溅船桅炸断的瞬间也更加真实。再加上更为细腻的船身不同部位受损会有不同的Debuff的船身破坏系统,让整个海战变得更让人上头!单就海战这点来说,说现在的《刺客信条:黑旗 记忆重置》是现在最强的海盗主题游戏也不为过! 战斗系统更能无双了 相对的,海战系统都这么强了,我们的主角爱德华都去当海盗了,那刺客这个挂着头衔的职业会迎来减弱自然也无可厚非了!游戏里虽然我们依然拥有各种刺客技能,但升级后的战斗系统其实反而没有原作那么自由,除了不能随便拾取敌人的武器来进行战斗外,敌人还多了“架势值”这么个玩意,不破了这东西还真打不动,这算什么?看不起我们这个手持双剑的传奇刺客船长?逼我们向狂战士的方向转职么?谁家好人手持武器打架的时候动不动就踢腿扫腿打无双的哇?! 刺客体验更像真正的刺客! 不过有一说一,潜行刺杀方面倒是更强了,现在可以随时随地的蹲下潜行,而且刺杀都是一击必杀!还能无限制使用绳镖!各种绕后暗杀、吹口哨逐个击破、吊敌排排乐等等手段变得更加方便了。再加上开放世界地图更加开放了,整个探索过程上天入海的操作变得更加方便了。从这些改变来说,又似乎是加强了刺客方面的体验。反正个人体验来说是挺好,对比整个《刺客信条》系列的战斗体验都不遑多让了! 寒鸦号不是那些“深闺怨妇”的幼稚报复行为能弄沉的! 《刺客信条:黑旗 记忆重置》对比于原版添加的玩法、机制、内容还有许多,但这些都只能留待各位喜欢《刺客信条》的小伙伴自己去摸索体验了,总之,《刺客信条:黑旗 记忆重置》哪怕是放入整个《刺客信条》系列里来说,都绝对是最优秀的那一档,对于游戏佬们来说,无论是系列新人还是老手都值得入手一玩的那种!当然,如果依然有人愿意当那晚玩几天就各种恶意差评的“深闺怨妇”,那当就当俺没说,反正你绝对是对的!只是可惜的是,尔等“深闺怨妇”的幼稚报复行为毁不了一款质量本就不错的游戏!毕竟群众的眼睛是雪亮的!而且别忘了——寒鸦号永不沉没!!! 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评测时游玩25.4小时122人认为有帮助
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我向来不常写评论,但《刺客信条》系列对我影响很深,我也算每一作都玩过来的忠实粉丝。 I rarely write reviews, but the Assassin's Creed series has deeply influenced me, and I consider myself a loyal fan who has played every single entry. Je rédige rarement des critiques, mais la saga Assassin's Creed m’a profondément marqué, et je me considère comme un fidèle qui a joué à chaque opus. 营销阶段的失误暂且不提,我只想说说这一作给我的感觉。 Let's set aside the marketing missteps for now—I just want to talk about how this installment feels to me. Laissons de côté les maladresses de la phase marketing, je veux simplement dire ce que cet opus m’inspire. 首先,光追和 DLSS 的加入,在提升帧数的同时,也为我们呈现了一片美得令人心醉的加勒比海。 First, the addition of ray tracing and DLSS not only boosts the frame rate but also presents us with a breathtakingly beautiful Caribbean Sea. D’abord, l’ajout du ray tracing et du DLSS augmente le nombre d’images par seconde tout en nous offrant une mer des Caraïbes d’une beauté à couper le souffle. 《碧海黑帆》几个赛季的积累,给本作带来了有趣的海战内容,这让我很高兴——就像《荣耀战魂》为神话三部曲输送了动作系统的经验,《飙酷车神》为育碧游戏注入了驾驶体验的积累一样,《碧海黑帆》也为新作带来了新鲜血液。 Skull and Bones, through several seasons of accumulation, has brought enjoyable naval combat to this title, which genuinely delights me—just as For Honor contributed its combat system experience to the mythological trilogy, and The Crew infused driving experience into Ubisoft games, Skull and Bones has likewise brought fresh blood to the new title. Skull and Bones, fort de plusieurs saisons d’accumulation, a apporté à cet opus un contenu naval amusant, ce qui me réjouit vraiment — tout comme For Honor a apporté son expérience du système de combat à la trilogie mythologique, et que The Crew a insufflé son savoir-faire de conduite aux jeux Ubisoft, Skull and Bones a, à son tour, injecté un sang neuf dans ce nouvel opus. 这种内部传承真的令人欣喜,所以我原本是打算给好评的。 This kind of internal legacy is genuinely encouraging, so I originally planned to give a positive review. Ce genre d’héritage interne fait vraiment plaisir à voir, c’est pourquoi j’avais l’intention de laisser une critique positive. 但鬼使神差地,我打开了 13 年前的原版。 But, by some strange impulse, I launched the original version from 13 years ago. Mais, poussé par une étrange impulsion, j’ai lancé la version originale d’il y a 13 ans. 对比之下,显而易见:袖箭战斗没了,抢夺武器没了,缴械没了,淌水动作没了,升级枪带的变化没了,开枪细节没了,处决动画更是只有原版的一半不到。 In comparison, it’s glaringly obvious: hidden blade combat is gone, weapon stealing is gone, disarming is gone, the wading animations are gone, the visual changes when upgrading the gun belt are gone, the shooting details are gone, and the execution animations are less than half of what they were in the original. La comparaison est criante : les combats à la lame secrète ont disparu, le vol d’arme a disparu, le désarmement a disparu, les animations de pataugeage ont disparu, les changements visuels lors de l’amélioration du baudrier ont disparu, les détails de tir ont disparu, et les animations d’exécution représentent moins de la moitié de celles de l’original. 如果这是一款完全的新作,这些缺失都可以理解,但我要在这里抛出一个暴论——“重制版砍原版的机制和细节,新东西加得再好,都是对原作的不用心。” If this were an entirely new game, all these omissions would be understandable. But I need to make a bold statement here: "In a remaster, when you cut the original's mechanics and details, no matter how good the new additions are, it's simply a lack of care for the original." S’il s’agissait d’un jeu entièrement nouveau, ces absences seraient compréhensibles. Mais je dois lancer une affirmation choc ici : « Dans un remaster, quand on supprime les mécaniques et les détails de l’original, même en ajoutant de très bonnes choses, c’est tout simplement un manque de considération pour l’œuvre d’origine. » 我也很难接受,一款重制游戏还要像新作一样,花一年甚至两年去慢慢填充内容。 I also find it hard to accept that a remastered game should need a year or even two to slowly fill in content, as if it were a brand-new title. J’ai aussi beaucoup de mal à accepter qu’un jeu remasterisé ait besoin d’un an, voire deux, pour remplir son contenu petit à petit, comme s’il s’agissait d’un tout nouveau titre. 拜托,这是重制版啊。 Come on, this is a remaster. Soyons sérieux, c’est un remaster. 即便如此,我依然打算给好评。 Even so, I was still going to leave a positive review. Même ainsi, j’étais encore prêt à laisser une critique positive. 直到我玩到主线中刺杀军官、夺取药品的任务——连原版那个破窗而出的刺杀都能删除? Until I played the main quest where you assassinate the officer and seize the medicine—you even removed the iconic assassination where you burst through the window from the original? Jusqu’à ce que je joue la mission principale où l’on assassine l’officier pour récupérer les médicaments — vous avez même supprimé l’assassinat iconique où l’on défonce la fenêtre dans l’original ? 育碧,我不确定你的团队是否充分了解原版内容,也不明白你们是否尊重前辈的努力与打磨。 Ubisoft, I’m not sure your team fully understands the content of the original, nor do I know if you respect the effort and polish put in by your predecessors. Ubisoft, je ne suis pas certain que votre équipe connaisse parfaitement le contenu de l’original, et je ne sais pas non plus si vous respectez l’effort et le peaufinage apportés par vos prédécesseurs. 更让我担忧的是,这次重制版一旦大卖,会让你们用更轻浮的态度去面对其他作品,比如《刺客信条 2》——那在系列粉丝心中是举足轻重的存在。 What worries me more is that if this remaster sells well, it will encourage you to adopt an even more dismissive attitude toward other works, such as Assassin's Creed 2—a title that holds enormous weight in the hearts of the series' fans. Ce qui m’inquiète encore plus, c’est que si ce remaster se vend bien, cela vous encouragera à adopter une attitude encore plus désinvolte envers d’autres œuvres, comme Assassin’s Creed 2 — un titre qui occupe une place immense dans le cœur des fans de la saga. 傲慢和得过且过,注定会导致失败。 Arrogance and settling for "good enough" will inevitably lead to failure. L’arrogance et le contentement du minimum feront inévitablement échouer. 我真心希望,这条差评能让你们明白:做出一款好游戏,并不等于能做好一款重制版。 I sincerely hope this negative review can make you understand: making a great game does not mean you can make a great remaster. J’espère sincèrement que cette critique négative vous fera comprendre ceci : faire un bon jeu ne signifie pas que l’on sait faire un bon remaster. 请对自己的来时路,多一些耐心,多一些尊重,我的朋友。 Please show a little more patience and respect for the path you came from, my friends. De grâce, accordez un peu plus de patience et de respect au chemin qui vous a menés là où vous êtes, mes amis. 我期待着更多更好的重制作品,但不能是这样了。 I look forward to more and better remasters, but they can't be like this anymore. J’attends avec impatience des remasters plus nombreux et de meilleure qualité, mais ils ne peuvent plus être comme celui-ci.展开收起
评测时游玩43.6小时538人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为归档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
