
刺客信条4:黑旗
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制作团队
“海战与航海自由把『当海盗』做到极致,陈旧的陆地任务与现代线才是它的年代短板”
测评总结
一次离经叛道的最佳转身
如果把《黑旗》放在《刺客信条》系列,甚至整个开放世界品类里来看,它的地位都相当特殊。它常年排在系列最受欢迎的几部作品前列,也被很多人认为是《刺客信条》从“纯刺杀潜行”转向“开放世界冒险”时最成功、最自然的一次尝试。

它的成功,本质上来自一次大胆的取舍:它没有死守《刺客信条》的老路,而是把重点押在海战和自由航海上,结果反而打出了自己的特色。媒体与玩家对它的评价高度一致——OpenCritic 八十五分的"Mighty"档、九成一的推荐率,IGDB 八十四点六,Steam 八十八的好评,再加上超过一千一百万的销量。它最难被后来作品超越的地方,在于把整片加勒比海做成了一个能随心航行、海陆衔接自然的海盗乐园。哪怕后来的续作画面更好、地图更大,也很少能真正复制这种体验。
你是不是该扬帆出海
说到值不值得买,关键还是看你想要什么。如果你一直想体验加勒比海盗的生活,喜欢自由航行和海上厮杀,或者想找一款既打得爽、又能慢慢探索的开放世界游戏,那《黑旗》基本可以放心入手。它常年打折,价格也不高,对现在的玩家来说基本没什么购买压力。它也被许多人公认为整个系列最好的"入坑点"之一——即便你从没玩过刺客信条,也完全可以从这一部开始,单纯把它当成一款优秀的海盗冒险来享受。

但如果你很受不了系列里那套跟踪、偷听的老式任务设计,或者特别在意二〇一三年的画面表现和无聊的现代线,那入手前最好先有个心理准备——它毕竟是一款时不时会让人觉得有些过时的老游戏。它最直接的对手,与其说是别的海盗游戏,不如说是育碧自己后来的《碧海黑帆》:那款只剩下海战、却空洞乏味的作品,恰恰从反面证明了《黑旗》的难得——光有海战不够,《黑旗》真正厉害的地方,在于它把海战、探索、叙事和陆战很好地融在了一起,组成了一个完整又迷人的世界。说到底,它证明了一件事:有时候,一个系列最漂亮的一次突破,恰恰就是那次看起来离经叛道的转身。你只需要问自己一句:你想不想,就这样扬帆驶进那片落日下的加勒比海?如果答案是肯定的,那就不用犹豫了——十多年来,无数玩家一次次重温、一次次推荐,已经足够说明这趟航程无论什么时候出发都值得。
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