

刺客信条:起源
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥33.262024-09当前全网低价~ ¥359.19Ubisoft Store距史低+980%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-30 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于 刺客信条:起源
在刺客信条:起源中探索古埃及,从沙漠、绿洲到地中海与吉萨古墓。沿尼罗河穿行于广阔土地,与远古势力和野兽交战,并揭开刺客兄弟会的起源。 Steam 玩家评价中,120,700 条评测有 85%% 为好评。 Steam PC 版支持单人游玩。 已确认的界面语言包括简体中文、英语、德语、法语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语和繁体中文。
制作团队
作曲
莎拉·沙赫纳
开发
Ubisoft Montreal
发行
Ubisoft
近 36 个月记录最低价
≈ ¥33.262024-09-25 · Ubisoft Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 12 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯语 | — | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版数据 · 2026-11-02
02购买前
语言与模式
Steam PC 版支持单人游玩。已确认的语言列表包括简体中文界面和字幕;其他语言也可选。
其他语言
列表还包括英语、德语、法语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语和繁体中文。手柄支持信息未注明。
03常见问题
可以探索哪些地方?
你可以探索沙漠、绿洲、地中海和吉萨古墓,并与远古势力和凶猛野兽战斗。
战斗有哪些内容?
战斗围绕属性和稀有度各异的武器、角色成长机制以及强大的头目展开。
游戏讲述什么故事?
你会遇见形形色色的角色,体验多条任务与故事,并揭开刺客兄弟会的起源。
热门 Steam 评测
母语评测精选 · 10 条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;观点对应评测所针对的版本。
推荐Steam 玩家
育碧 这是我的钱 请务必反向收购维旺迪 拜托了展开收起
评测时游玩 15.1 小时2,174 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
如果你身在国内,没有高速的,稳定的梯子,或是有意愿为此购买加速器,那么我劝你不要买它。 这句话对任何育碧游戏都适用。 如果你不信邪,买了,珍惜那2个小时的退款时限,因为当你点开启动游戏,但还未登上uplay的时候,你的steam显示游玩时间会自动增加几分钟,一般是3到4分钟不等(或许是一个量子叠加态的你在玩游戏也说不定)。请务必在暴躁、发狂之后,注意退款时间。 此外,如果你更新了最新的win10系统,请不要购买。 育碧的游戏反作弊系统如今不知道犯了什么病,与最新的win10系统有冲突,当你启动游戏时,会提醒你:检测到禁止的windous内核修改,并禁止你进入游戏。我试了各种方法,解决不了。如果您有信心解决这个问题,您也可以购买。 至于什么时候可以买,我不知道。现在是北京时间2020年6月28日半夜12点,距离我购买看门狗2,并在5小时的折腾无果并申请退款的时间,已经过去了半小时之久。这半小时里我想了很多,祝你们不需要像我一样想这么多。 育碧nmsl展开收起
评测时游玩 27.1 小时1,003 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
《刺客信条:起源》是育碧公司经历了《刺客信条四:黑旗》销量不高不低,《刺客信条:大革命》销量下降,《刺客信条:枭雄》销量低迷之后的崛起之作。或许很多玩家觉得《刺客信条:起源》作为一个系列作品,是否融入了太多的创新元素(不得不说,我第一时间玩这个游戏也是非常的不习惯),但如果你们去认真了解法国育碧公司就会知道,育碧公司的核心思想,一直是理念高于一切,高于玩家的想法,甚至高于游戏的销量,他们所要的是将自己的游戏按照自己的想法完美的呈现给大家。虽然很多人都吐槽这次的”起源“是幽灵行动+彩虹六号+孤岛惊魂+看门狗+荣耀战魂+全境封锁+细胞分裂+波斯王子,但不论加多少,育碧就是育碧,他们呈现的永远是育碧能够给你带来,而且只有育碧能够给你带来的一切。我们不会忽视游戏里面的错误,问题,还有土豆服务器,但更希望我们不要因此而去无视掉游戏里面的好的部分,舒服的手感,美丽的画面,考究的设定以及世界前三的游戏美术(我摸着良心说的这句话)。爱育碧,在他们脑残粉丝无脑夸的时候指出不足;爱育碧,在墙倒众人推的时候扶起来,这是我们应该做的:) LGN评分:9/10 扣分原因:我上传的照片没人点赞展开收起
评测时游玩 41.2 小时2,128 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
为什么我在安装时,说明界面有面台湾(taiwan)青天白日旗? There is only one China,I hope you can correct it。展开收起
评测时游玩 37.7 小时926 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
评测时游玩 0.5 小时1,467 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
不推荐的理由呢,是我作为一个正版支持玩家(伪)的对育碧的谴责、氪金氪了300多,然后完了30多个小时,后来一上游戏,发现存档没了?我不禁感到:果真是UBISOFT!!!!!以前人们说育碧服务器差,优化差,老是丢档,我总是以为那是离我很遥远的事情,自己只不过是那么多游戏玩家中的一个而已,这些事发生在自己身上的概率很小。直到我发现存档丢失的那一刻,我的观念改变了。就像全境封锁预告片里说的那样,我们总是认为战争离我们很遥远,那是远在天边的人们在受苦难,可是当这一切发生在你身上时,你就不会这么认为了。 但是育碧还是给我们带来了许多好作品,彩虹啊,幽灵行动啊,全境封锁啊,孤岛惊魂啊,刺客信条(虽然我正在抱怨,但我对这系列还是很热爱的)啊,看门狗啊等等。育碧为我们带来了这么多的快乐,也带来了这么多的苦恼,真的是令我又爱又恨。 但是,不得不说,育碧真的是一家好公司,希望你能越来越好,这篇差评只是为了让你发现自己的错误而已。 我爱你,育碧展开收起
评测时游玩 35.6 小时485 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
我对奥德赛很失望,虽然它很好玩…… 2020.3.13 分割线…………………………………………………………………………………………………… 育碧也明白大革命伤人太深,所以他们对起源的预期比枭雄要低不少,这个IP商业价值依旧惊人,只是挽回口碑尚需时日。29小时通关主线后我给出建议: 以前根本不玩的人可以来试试 对枭雄大革命很失望的人可以回来看看 狂热粉丝就不用说了 几个点 4和6的RPG要素值得拿出来单独说说 最直观的肯定是等级,等级的出现不是为了角色养成,因为当不同玩家的等级都到达了40你会发现:大家的技能树都大同小异,区别只有剩下几个没有点的技能,你没法达到像巫师或无主之地中通过不同加点衍生出不同流派打法,哪怕技能树有明显的趋向,所以说起源的等级要素的目的其实非常简单粗暴:区域划分。这其实有种虚假自由的意思,你当然可以进入任何堡垒,问题是当敌人比你高出三级以上,潜入就失去意义了,你只能偷偷去搜宝箱,暗杀无法一击毙命,还会强制触发战斗,被发现的话可能来不及跑就被箭射死。但潜入不是AC的主调吗?等级与刺杀,冲突了。 由于只有周末有时间,我急于推主线,所以我遇到了ACO体验最差的地方:只做主线你是无法玩下去的,你的等级永远会和任务推荐等级有差距,同步俯瞰点、杀动物、完成地区探索的经验到初期过后是完全不够用的,只有支线任务会一次给你几千经验,支线反而成了强制完成的任务(干脆做到主线里算了),还是上面提到的虚假自由,哪怕这次的支线很有还算有点意思,我也不希望它会成为我的累赘,巫师的支线那么多,还不是乖乖清完?只要支线任务足够出色,玩家自然会去玩,不需要把支线变得如此功利。 这么久以来我第一次对AC的系统产生了期待,期待续作如何处理这些矛盾。 1 什么美术历史氛围还原这种AC引以为傲的地方就不再夸了,数据库消失了,也许明年初的观光模式才会回归(现在并没有) 2 取消小地图的确提高了沉浸感和探索感,你再也不需要然后盯着小地图一路狂奔,现在你可以骑着马,设置好自动寻路,换成赛努视角俯瞰埃及的风土人情,然后疯狂拍照。虽然有的地方过于空旷,俯瞰点分布松散,但总体来说地图广袤而丰富,即使在通关后也能让人保持一定的探索感 3 武器种类丰富,演出效果都很不错,战斗的难度大幅提升,误入高阶堡垒有可能来不及跑就被两箭射死,战斗中也没有瞬间回血手段,只有在脱离战斗后才会自动回满,在没有等级压制的情况下,面对三个以上的敌人体验极差,锁定系统大多数时候不如不开。战斗是改无可改干脆推翻重做的产物,比以前刺激得多但不够好,亦或是说没什么深度。AC的战斗系统从来不是游戏的加分项,但当你玩过起源之后,你或许也会产生“以前的战斗确实没什么劲”的想法。当然这个系统不是人见人爱的,像GameSpot就认为战斗系统很笨拙 4 先探索,再达成,赛努的加入让潜入的感觉焕然一新(前提是你没玩过MGSV和幽灵行动),敌人的AI大幅强化。高你三级便是爹,由于RPG数值引入,人物和袖剑等级过低的话无法秒杀敌人,还会触发战斗,与潜入的目的相悖,这时你只能半强迫式的去完成支线提升等级,限制了游玩方式,等级压制和数值系统显得有些无脑,作为RPG,起源的数值调教或者说整个系统的结合不够成熟 5 跑酷系统第三次更改,操作简化,流畅度更高动作更干脆,你觉得能爬的地方基本都能上了,误操还是会有的 6 制作组也毫不忌讳的说“我们借鉴了《巫师3》的系统”,感谢CDPR,AC终于有像样的支线任务,再也不用去洗劫邮差保护平民扑倒小偷了 7 主线通关也有足够丰富的要素驱使你去探索这个世界,做做支线,挖坟,滥杀野生动物,我们埃及守护者是这样的了 至于槽点,可能就是小bug和内购了,到通关为止,我只换过两件衣服,黄金版送的海格力斯点数我全部花在资源包上,虽不影响流程,但更好看的衣服和武器?请充值。当然,你情我愿,买得开心的微交易我并不反感。 喜欢刺客信条的理由我自己都很难向别人说明白 光是在房顶自由奔跑就让我无比享受 所以我的电脑硬盘里总会留一个刺客信条 没事就打开瞎跑 纯瞎跑 现在我可以放心的卸载2代和大革命了 起源翻身了吗? IGN说不错,GameSpot说不行 我觉得至少蒙特利尔给AC重新注入了活力 让这个IP回到积极的道路上 走下去吧,我陪着你 ———————————————————————————— “古老的埃及真的很美”——机核GAMECORES “空前的自由世界”——神奇陆夫人 看到预载预告的时候真惊了 现在起源的国区表现很不错 育碧中国这两年来在国内的耕耘成果很直接的体现在销量上 好事 希望更多的厂商能与国内市场再进一步 毕竟老任都开始重新考虑中国市场了 ———————————————————————————— 随着《法老的诅咒》上线,埃及之旅也将落下帷幕,总的来说起源让我很满意,AC也算是重回正轨,由衷的希望系列能越走越远,从心底里。展开收起
评测时游玩 75.7 小时1,321 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
win11不兼容卡得我想死,一小时崩溃四五次,看半年内评测这么多人反馈问题育碧你竟然还不修复!!退款了,啥时候优化好了再买。展开收起
评测时游玩 1 小时456 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
买了还没准备玩,等高考结束了,心结放下去了,考上心爱的大学了,爸妈给我买了高配笔记本的时候。我要好好体验一下刺客信条,感受历史的美,感受人生的美\^O^/(>^ω^<) 高考结束了,感谢大家把我送上热评\^O^/展开收起
评测时游玩 0.7 小时1,234 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
为什么r星育碧ea这种玩单机游戏还要登司马服务器展开收起
评测时游玩 3.1 小时401 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/14。
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