异星探险家

异星探险家

游戏评价
PC
以独特的触觉方式与陌生的新世界交互,将环境当成自己手中的粘土一样进行塑造。在独自一人,或与好友一起解开宇宙奥秘的同时,建造基地、掌控资源管理、实现生产线自动化等。
91%Steam 玩家评分11.9万 评价71Metacritic/10075OpenCritic/100
发售日期: Feb 5, 2019
多人 · 开放世界生存制作 · 开放世界 · 太空 · 生存
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制作团队

J
首席设计师
Jacob Liechty
American video game designer
作曲
Machinefabriek
开发
System Era Softworks
发行
System Era Softworks
7.5
综合评分
外部评分91%Steam 玩家评分11.9万 评价71Metacritic/10075OpenCritic/100
画面
8.5
音效
8
玩法
8.5
剧情
4.5
内容
6.5

“地形随意形变的创造自由是它的招牌,目标感薄弱才是它跟硬核沙盒的分野”

测评总结

媒体与玩家,给出了两个答案

《异星探险家》最有意思的地方,是媒体和玩家对它的评价几乎不在一个频道上。媒体这边,OpenCritic 上二十六篇评测给出约七十五分,归在"Strong"档,但推荐率只有百分之五十六;IGDB 的聚合分也只是八十出头,都属于"不错,但算不上顶尖"的区间。玩家这边则是另一回事:Steam 上十一万七千多条评测,把它顶到了百分之九十二好评,稳稳站进独立沙盒的第一梯队。

媒体保守而玩家热爱的反差

这种分裂不是偶然。媒体打分看重目标设计、叙事完整度和技术打磨,而这几项恰好是它的弱项;玩家投票看重的是实际玩起来快不快乐、能不能一直玩下去,而这正是它的强项。理解了这层,你就明白为什么它优点和缺点都这么鲜明——它不是一款均衡的游戏,而是一款把宝全押在"创造自由"上的游戏。它最难被同类复制的地方,就是能把整个星球像橡皮泥一样随意捏动的地形改造系统。这种自由度,市面上几乎找不出第二款。也正是靠这一点,它才在拥挤的沙盒品类里牢牢占住了一个谁都抢不走的位置。

你是不是它要找的人

说到买不买,结论其实很简单:关键看你想从一款沙盒游戏里得到什么。如果你喜欢自由建造、热爱自动化和工程规划,或者只是想要一款画风治愈、能和朋友边聊边慢慢挖矿的解压游戏,那么《异星探险家》能给你别处难寻的快乐,非常值得一试。它本身定价不高,Steam 上也经常打折。如果你不着急,现在先等等也很划算,毕竟内容还会继续更新,晚点入手反而能直接玩到更完整的版本。

和朋友一起的松弛建造

但如果你更看重明确的目标、紧张的挑战,或者扎实的叙事,那么它这种"漫无目的、后期偏空"的特质,多半会让你在新鲜感过去后很快失去兴趣。《异星探险家》最常被拿来和《深海迷航》比较,而《深海迷航》的强项,恰恰在于它有故事、有恐惧感,也有一股能把你一路拽到终点的牵引力;《异星探险家》走的则是另一条路——它不牵着你走,而是把整颗星球摊开在你面前,让你自己决定要在上面捏出什么。说到底,这从来就不是同一种游戏,硬拿它去对标硬核沙盒,本身就找错了参照系。你要问自己的只有一句:你想要的,是被一个世界牵着走,还是亲手把一个世界捏成你想要的样子?想清楚这一点,你大概也就知道这游戏适不适合自己了。同样一款游戏,有的人能一玩就是几百小时,有的人玩两小时就放下,差别基本只在于你更看重哪一类体验。

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