

异星探险家
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于异星探险家
用地形工具塑造陌生世界,收集资源并建造模块化基地,逐步揭开未知太阳系的谜团。自动化、制作与供电设施能助你扩展据点;你可以独自探索,也能在线合作。 Steam玩家评测中有91%%为好评,共119,193篇。 Steam PC版支持单人游玩和2至4人在线合作。 Steam PC版完整支持手柄操作。
制作团队
近36个月最低记录
≈ ¥42.062026-08-24 · Fanatical基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
游玩模式
Steam PC版支持单人游玩和2至4人在线合作。在线单人游玩时,其他玩家可以随时加入或离开世界。
语言与操作
支持完整手柄操作。界面语言包括简体中文、繁体中文和英语等。
03常见问题解答
如何改变星球地形?
地形工具可以挖掘、收集、塑造、建造并为地形上色。
能建造基地吗?
可以。模块化建造支持定制基地,还能搭建自动化、制作、供电和资源采集设施。
可以探索什么?
太阳系有七个天体,每个都能从表面一直探索到核心。
“地形随意形变的创造自由是它的招牌,目标感薄弱才是它跟硬核沙盒的分野”
测评总结
媒体与玩家,给出了两个答案
《异星探险家》最有意思的地方,是媒体和玩家对它的评价几乎不在一个频道上。媒体这边,OpenCritic 上二十六篇评测给出约七十五分,归在"Strong"档,但推荐率只有百分之五十六;IGDB 的聚合分也只是八十出头,都属于"不错,但算不上顶尖"的区间。玩家这边则是另一回事:Steam 上十一万七千多条评测,把它顶到了百分之九十二好评,稳稳站进独立沙盒的第一梯队。

这种分裂不是偶然。媒体打分看重目标设计、叙事完整度和技术打磨,而这几项恰好是它的弱项;玩家投票看重的是实际玩起来快不快乐、能不能一直玩下去,而这正是它的强项。理解了这层,你就明白为什么它优点和缺点都这么鲜明——它不是一款均衡的游戏,而是一款把宝全押在"创造自由"上的游戏。它最难被同类复制的地方,就是能把整个星球像橡皮泥一样随意捏动的地形改造系统。这种自由度,市面上几乎找不出第二款。也正是靠这一点,它才在拥挤的沙盒品类里牢牢占住了一个谁都抢不走的位置。
你是不是它要找的人
说到买不买,结论其实很简单:关键看你想从一款沙盒游戏里得到什么。如果你喜欢自由建造、热爱自动化和工程规划,或者只是想要一款画风治愈、能和朋友边聊边慢慢挖矿的解压游戏,那么《异星探险家》能给你别处难寻的快乐,非常值得一试。它本身定价不高,Steam 上也经常打折。如果你不着急,现在先等等也很划算,毕竟内容还会继续更新,晚点入手反而能直接玩到更完整的版本。

但如果你更看重明确的目标、紧张的挑战,或者扎实的叙事,那么它这种"漫无目的、后期偏空"的特质,多半会让你在新鲜感过去后很快失去兴趣。《异星探险家》最常被拿来和《深海迷航》比较,而《深海迷航》的强项,恰恰在于它有故事、有恐惧感,也有一股能把你一路拽到终点的牵引力;《异星探险家》走的则是另一条路——它不牵着你走,而是把整颗星球摊开在你面前,让你自己决定要在上面捏出什么。说到底,这从来就不是同一种游戏,硬拿它去对标硬核沙盒,本身就找错了参照系。你要问自己的只有一句:你想要的,是被一个世界牵着走,还是亲手把一个世界捏成你想要的样子?想清楚这一点,你大概也就知道这游戏适不适合自己了。同样一款游戏,有的人能一玩就是几百小时,有的人玩两小时就放下,差别基本只在于你更看重哪一类体验。
热门Steam评测
母语评测 · 10篇此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评,不代表整体好评率;观点反映的是评测所对应的游戏版本。
谢谢送我游戏的好兄弟,现在点赞就可以让他的牛子增长1cm 帮帮好兄弟吧!展开收起
这游戏我买的很早了,还在抢先体验的那阵我就买了,当时玩了有好几天,大致摸索了一下。现在这个版本和以前相比有了不少更新和区别,我前几天又重新安装玩了一下,用了两个小时,想起了我当时之所以卸载这个游戏的原因。 在我看来,这个游戏在游戏制作和游戏玩法上,都有一些无法让我满意的地方。在游戏制作上,中文翻译的个别不准确是个小毛病,不会太影响游戏体验;但在玩家接触的最多的那几个互动界面的设计的确是有些糟糕了,解锁科技的那个小电脑、以及打印机等模块的操作界面,字体都很小恨不清晰,还有点像素感。我原以为这是中文翻译的字体问题,就切换到了英文版下去看看,结果发现英文更糟糕,本来有些单词用英文表示时就比中文要更长,为了把更长的字符塞进同一个界面里就不得不让字体变得更小,而这种不清晰的像素感还让有些字母变得难以辨识,真的比较影响体验。但这个也不是主要问题吧,我当时玩抢先体验版的时候还没有这个解锁科技的小电脑,科技解锁没有“字节”这个概念,所以当时倒没觉得这有多影响游戏体验。 让我感觉比较失望的可能是游戏玩法。如果对比一下其他的许多工艺建造游戏,或者是“生存制造”等其他的tag,不难发现这个游戏玩法的一个“特点”是没有“外部威胁”,也没有主线剧情。不是说“生存制造”就要像Minecraft, Unturned, Craft the World, the Forest那样有僵尸怪物,也不是说要像Subnautica那样有个主线剧情,但如果这两样东西你都没有,玩家不免就要问自己“我在这里的意义是什么?”。毕竟游戏也是某种广义的“故事”,是由玩家自己写就的故事,“我是谁我在哪我去哪”这样的哲学三问也会在游戏里体现。 僵尸、怪物那样的“外部威胁”可以是玩家“在这里”的理由,为了对抗怪物、生存下去,因此我需要采集材料、搜集科技;主线剧情也可以是玩家“在这里”的理由,为了搞清楚游戏世界里发生了什么事情、为了在游戏世界里达成某个目标,我需要采集材料、搜集科技;而对于工艺类游戏来说,“想看看游戏设定的这么多科技有什么用”本身也是一种意义&动机,但科技一般是一种工具而本身不是目的,所以这种动机往往会和前两种意义同时存在。也就是说,玩家发展了科技,往往会想找一个“外部威胁”来测试这个新科技的效果,或者需要靠这个新科技。来推动主线剧情的进展。 但在Astroneer里,我找不到这种意义。这里没有“外部威胁”,只是不要缺氧窒息也不要跌落摔死,那其实你开个新存档之后站在着陆舱前一动不动就可以实现了。也没有主线剧情,没有什么“乘坐的宇宙飞船被外星大炮击落而遇难的我为了回家而不得不探索这个外星球寻找回家方法”的故事设定,因为你本来就是从完好的太空站上发射出来降落在这的,你也不需要回到那个太空站上去。所以Astroneer并没有给玩家一个理由或者意义,一个很有吸引力的理由意义,因此玩家必须自己找到自己在这个外星世界中的意义。如果按着前面提到的三种意义,那么至此为止大概就剩下“想看看这个游戏里设定了什么科技”这一条。我第一次玩的时候就是靠着这个“意义”驱动着我去探索这个世界。如果你也十分好奇这个游戏的科技设定,想看看它们都有什么效果,且能从探索各种科技的效果中获得很多快乐,那可真是再好不过;如果你能从探索世界的过程中获得许多快乐,注意我指的是如果你能从“啊原来这里有个树、那里有个洞、这里有座山、那里有块残骸”这样的事情本身中获得快乐,那也再好不过,否则你很快就会明白我的意思。 接着上点说,我觉得这个游戏描写最成功、最清晰地传达给我的,是“一个人在外星甚至宇宙中探索是一种比死亡还要可怕的孤独”这个理念。也许这一刻我化身成了把多人游戏玩成单人游戏的八幡大老师,但我相信很多玩家应该都是一个人玩这个单机游戏。想要研究新科技?可以,去找外星植物吧(现在叫外星字节数据)。你走过或是开Rover路过那么多的地形、看过那么多的树、经历过那么多的日夜交替、看过那么多次星起星落、深入那么多个地底洞穴、拿地形枪吸过那么多种工艺材料,之后,你发现,树就是那么些种树,果实就是那么些种果实,地貌的颜色就那么几种纯正的卡通RGB颜色,打印所需要的材料也就是那些种,人造航天器的残骸里面也就是那几种物资材料。 所以,等到你开着Rover走在一望无际的星球表面寻找你不知道在哪的下一个目标而搞丢了家的方向的时候,等到你看腻了地底洞穴的土层颜色和那些抽象卡通的外星植物的样子而迷失了你进入洞穴的那个洞口的时候,等到你拿地形枪用10秒钟时间吸出了一个比你身高还长五六倍甚至你身上的探照灯都不能完全照亮的地坑的时候,等到你看着天黑日落漫天星辰而身旁除了植物只有自己一个智慧生物而别无他物的时候,你就能体会到宇宙的最显著本质还是无情的物理规律,而如你这样的生命存在只不过是这个没有意义的宇宙里的一块脆弱的有机物,一切都没有什么意义。仿佛你一下子就能看到满天的星辰在时间的那头也只剩下永恒的孤寂,“热寂”一词就这么浮现在你脑海里。 如果说这种感受的传达应该被视为这款游戏的成功,那么为了解锁科技而不断探索的过程就成了一个“不断重复体验最深切的孤独”的过程,这样的过程我很难称之为“享受”。从这个意义上来讲,Astroneer可能更应该有个“恐怖游戏”和“氛围”的tag,我其实会觉得“无人深空No man's sky”这个名字更适合Astroneer,我会建议他们互相交换一下。 所以到了最后,我为什么不推荐这个游戏,除了最开头所举例的制作问题,刚刚废话了那么多,现在我应该更准确地说我不推荐的主要原因是“我从这个游戏中体验到的不是我以为我将体验到的”。我仍然觉得Astroneer有成为“有趣的科幻外星探险游戏”的极佳潜力,但从“游戏意义的缺失”和游戏过程中体验到的那份孤寂来说,Astroneer没有成为我以为它将成为的那个样子。其实像太空题材的游戏并不多,Astroneer在其中也算是明亮的一颗星,但就以上理由来说,我没法把它推荐给我的朋友。展开收起
就目前steam版而言,有待进一步的优化。 还有从地表往下挖螺旋走廊到地下。。。 建议: 1.玩家开新档的时候大概率降落绿色地区,蓝紫的地表很容易视觉疲劳 2.后期如果加入动物,尽量减少地下刷出的概率,黑洞洞的突然掉一个蜘蛛下来想想都可怕 3.单人模式下可以按esc暂停游戏,不然突然有事出去来不及tab,来个沙尘暴就又得跑回去捡尸体了 4.科技可添加一些无人探索的设备,比如矿产探测,无人机预报沙尘暴等等 5.添加地图,未探索地区可以显示为迷雾,地图最好可以标记大头针 6.信标可以标记内容,玩家可选择矿产类型或者洞穴 7.添加饥饿系统和河流地形,添加植物栽培室 8.基地能源可添加核能 新建议: 9.添加云端存档 9.1.多人模式下,主档玩家开出科技对参与玩家可见 10.修复重新进档背包物品悬浮bug 11.修复重新进档,按E只能改变地形不能实际吸取bug 12.修复把自己埋起来就可以卡bug的bug,建议改为埋起来即为死亡 以下为选择性建议(意愿较小,只为丰富游戏内容): 13.添加星际电台 14.添加量子传输 15我们需要更多样化的的载具,这样才能有多重的方程配方, 15.可对建立基地的星球命名,tab可以直接选择传送星球 16.添加陨石系统,增加破坏性和极稀有金属 17.添加火山系统 18.我觉得还应该加入一些敌人【不然这样玩到后期可能就比较枯燥无味了,尤其是一个人玩】 19.加入空间站【太空武器系统】 20希望更加丰富细致的科技研发解锁项目 21新的解锁道具建议+合成表.飞机.卫星【卫星查看小地图详细资料】.小地图【没有卫星.小地图只显示有没有山未探索地区可以显示为迷雾.探索过地区可以显示山.有卫星可以显示山.坑.天气.水.动物.敌人.天上掉下来的火箭落的地方】.电桩子【电桩子能可以拉的更远】空间站【转移资源和存放资源】灯塔【灯塔-灯塔的灯泡是转动的-可以放到高山上老远就能见到灯塔头上的大灯一闪一闪亮】 楼下建议: 1.另外开车的时候会出现很多bug比如突然沉到底地下或者突然飞天之类的非常影响体验 2.修复地皮有间隙 3.多人线上游戏 4.现在的缺点就是 物品太少了 资源项目感觉还是不太齐全 希望增加更多的建筑设施与载具 5.加入删除存档吗 6.加入传送履带展开收起
看你m的差评,赶紧买展开收起
初步攻略:1 ①降落后,以救生舱为圆心探索,(如果你想后期你的车子能安稳的开回基地,就不要到基地附近挖资源,因为你挖的坑是填不平的!)探索半径为氧气瓶剩余百分之五十的提示为准,提示完马上原路返回。 目标:树脂 (还有一些定点矿:黄色电力矿,蓝色氧气矿,白色化合物矿,淡蓝色树脂矿。定点矿是一个大号石头,石头上面有一个或者三个箭头) ②八个方向探索完了就扩大探索范围,扩大半径为一打氧气桩用完为止(切记!不要到自己基地附近挖坑!除非找不到资源);扩大探索方向为十字,以求最大探索范围; 目标:各种人造物残骸 (飞行器残骸里面有一点前期需要的稀有金属,边上有一个或者多个标注为“未知”的物体,通过研究台可研究出新蓝图) ③基地建设为“丰”字型,以防建筑重叠,产生不可修复的bug(如:两个建筑叠在一起容易让两个建筑.四周的建筑无法共享电源) 建造顺序:研究台——打印机——熔炉——交易中心(通过研究“未知”获得)——燃料压缩机(通过研究“未知”获得)——载具平台(停车)——载具平台(停飞机)——燃料压缩机(飞机的燃料消耗略大。若是不想飞出去就飞不回来,最好保持飞机满燃料。航天飞机7瓶燃料加满、宇宙飞船10瓶燃料加满) ④个人经验: 初期电力来源:小太阳能板,电力包,电池,发点机(个人推荐用发电机,有机物就是去吸地上的草,或者通过用交易中心用1个燃料换2个有机物) 公式: ⑴1个燃料+交易中心=2个有机物 ⑵1个有机物+小型发电机+燃料压缩机=1个燃料 ⑴⑵循环使用→用都用不完的燃料,或者用都用不完有机物 中期太卡的问题: 这游戏有几个不知道是不是bug的bug 1.建筑太多→卡→离老家远点开个分基地 2.载具太多→卡→载具就四种:漫步车,载重机车,航天飞机,宇宙飞船;漫步车速度快,载重机车bug多,航天飞机就是宇宙飞船的萎缩版 3.载重机车连接基地→卡→那就不连 4.载具相互连接超过3个→卡→那就不超过3个 5.基地附近太多载具→卡→附近找个地洞当停车场 ⑤有关于车: 按tab上车,车的两边有电量,其实两边显示的都是同样的,黄的为有电,黑的为没电,漫步车一共十个电柱,载重机车二十根,车上有连接插口,可通过接大小电池.风力发电机,大小太阳能板充电,车头车尾有基地连接口,可连接基地充电,也可充当普通连接口,翻车了按tab摆正,陷入地底,准备好回来捡尸体。掉入深坑可用绞车拉回,最好两个绞车一起用,不然容易断,记得把车轮下面修平点,不然不好拉 嗯,以上都是纯手工打的,给个赞吧————来自一个玩了150分钟的单机小王子展开收起
既然正式版了 玩了那么久测试 我要打个差评了 首先地面贴图撕裂的bug依然存在 很久了没有修复 然后正式版居然把物品和平台旋转的功能删除了 (经过提醒发现其实是按键从zx变成cv了) 没有一个垂直于重力方向的基准水平面 修路造家极其痛苦 车非常容易卡住 联机非主机玩家下线枪上的东西就没了 游戏内容依然很少 没有地图 信标放多了找路回家还是随缘 建筑都是功能性的 最终目的就是造个火箭 造了火箭才能去其他星球 既然东西都造完了去其他星球没有探索的欲望了 说到底还是可玩性低 流程短 好玩但是完成度依然低 这要是测试版还可以接受 既然是正式版那就必须要差评了 看看后续吧 至少把BUG修一下展开收起
不错不错展开收起
看你吗的差评,赶紧买!展开收起
买了这游戏,玩了一会,只感觉到了孤独。 偌大的星球只有你自己一个人,好似整个世界都离你而去,只剩下自己一个人在这个星球上无尽的生存。 抬头望向天空,那一颗颗的星星上,是否也会有我的同类在等待着别人的到来。 他或者她, 又是否会感受到孤独呢? 说了那么多,只想问一下有人和我一起玩吗,没有我待会再来。展开收起
他妈的我玩了你妈126个小时,更新了一个爆炸种子在我家,三个种子炸弹,我家浮空了???道具全在天上,还有地下,在冰川我啥都没有,地也造不动,飞也飞不上去,牛逼。直接破产,强行再玩一把,无语。可太秀了展开收起
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。




