
降世神通:传说格斗游戏
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥200.702026-03当前全网低价~ ¥108.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 降世神通:传说格斗游戏
《降世神通:传说格斗游戏》是一款节奏快速的一对一格斗游戏,以手绘 2D 动画呈现《降世神通》系列角色。 从 12 名可玩角色中选择,在离线或在线模式中对战。 剧情、街机、训练、观战模式和艺术画廊丰富了对战内容。 3,454 条玩家评测中有 85% 为好评。 支持的界面语言:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语和巴西葡语。 发行日期:2026年7月23日。
制作团队
开发
Gameplay Group International
发行
PM Studios, Inc. · Paramount Games
近 36 个月记录的最低价
≈ ¥200.702026-03-29 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
再显示 3 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-10
02购买前须知
语言
Steam PC版提供英语完整语音,以及德语、法语、意大利语、日语和波兰语字幕。
模式与控制器
Steam列出单人和多人模式,并支持完整控制器操作。
03常见问题
《降世神通:传说格斗游戏》是什么类型?
这是一款节奏快速的一对一格斗游戏,角色来自《降世神通》系列。
有哪些游戏模式?
游戏包含剧情、街机、训练、观战,以及线下和线上对战。
线上模式有哪些内容?
线上提供排位与休闲对战、房间、观战模式和回放。
训练模式提供哪些工具?
训练模式提供判定框、帧数数据和存档状态等工具。
热门 Steam 评测
母语评测 · 10 条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。这些评测不代表整体好评率;评论反映的是评测者体验的版本。
推荐Steam 玩家
评测时游玩 1 小时19 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
更新:民间汉化见下方评论版 ------------------------------------------------------ 关于训练模式不能一键重置的问题:其实可以,你的SELECT键(默认好像是退格键),进入训练模式后第一次按下为保存当前的状态(会听到一个敲破锣的声效),之后再次按下就会回到保存的这个状态(比如开局什么别动先按一下,之后再按就是正常的一键重置),而四键长按为大重置,会退回到刚进训练模式的状态 ------------------------------------------------------ 游戏问题:用户体验相关 1. 键盘无法修改方向键及部分默认键位(已在最新修复中加入,但依然在部分菜单存在 向上移动光标=确认 的问题,疑似是bug或者将跳跃绑定到空格导致) 2. 没有任何图形设置选项,是的,你甚至不能选择窗口全屏或者修改分辨率 3. 没有排位模式 4. 大厅/房间 只能容纳两位玩家 5. 粗制滥造,无动画,遗漏配音的剧情模式,且对话无法跳过 6. 粗制滥造,通关奖励只有一张黑白线稿的街机模式,对话依然无法跳过 7. 所有单机对战模式无法选择CPU难度 8. 其它细节,包括但不限于: 连段挑战模式重置需要长按reset键,短按为屁用没有的交替按键显示(已修复) 连段挑战模式中无法显示连段内容,特别是大部分都又臭又长的情况下,后面的部分完全看不到指令 连段挑战模式有错误指令,比如236A+B+C写成214A+B+C 教程和连段模式下有部分招式丢失音效 教程和连段模式有部分角色有恶性bug无法识别输入导致无法达成,最妙的是这游戏还设置了俩全清的成就。不是很懂那0.1%的完成率是怎么做到的 老手看了会心一笑但对新手极其莫名其妙的教程设计,多知识点放在同一个小demo里,低空出招落地取消后摇,挥空快速落地,放帧打投则等等,老手看一眼就明白,但对新人缺少必要说明非常不友好 这部分给我的感觉是工期紧张,项目管理混乱,预期严重与现实脱节(明明至少需要再打磨半年非要赶在这会儿发售,跟背靠索尼的三渲二格游老资历ArcSys比划比划是吧) --------------------------------------------------------------------- 游戏问题:系统设计相关 这部分很重要!! 关于格斗的核心体验本身,还需要多玩一些时间沉淀,但就目前7个小时下来的第一印象 1. 感觉是欧美格游乃至动作类游戏开发者的通病,hitstun比命都重要,多一点不肯给,宁愿让玩家搓的冒火星子也不肯多给一点输入窗口,欧美开发者好像特别喜欢玩家不看屏幕直接闭眼搓一大排指令然后双手离开键盘看角色表演,MK系的格斗这样,这游戏亦然 2. 其实输入窗口给了,但是预输入窗口与招式动画关键帧不匹配,导致非常卡手。具体来说就是,任何格斗游戏里,一个招式有两层内容,第1层为视觉层,呈现给玩家也是能提供直观信息,帮助玩家做出操作判断;第2层为数值层,发生帧/持续帧/后摇帧,判定框,以及根据系统本身的各种属性(对空无敌,离地,GP等等),这些玩家是看不到的,所以你招式数值层面的关键节点,是需要尽量跟招式动画的关键帧匹配的!!!,这样玩家才能有更好的视觉记忆锚点来辅助肌肉记忆!!结果你一个预输入窗口,放在关键帧动画过去几帧的节点,那我潜意识里就会感觉非常卡手! 3. 为难而难,没活硬整的设计。这也是我发现欧美格游开发者和日本格游开发者理念上一个很大的不同:后者是机制为操作服务,所以砍游戏深度几乎自动等同于简化操作;而前者,机制是机制,操作是操作,二者永远是平行线。而这,就导致了类似2XKO这种《越简化越难》的游戏出现 以浮空后追击为例1:日本2D格游,无论是街霸这种传统流还是以ASW,法面,EXAMU作品为代表的喧哗流,设计思路很简单:给招式加一个跳跃可取消后摇的属性(jump cancel,以下简称jc),完事儿。因为你本来浮空后空连追击也要跳起来,所以非常直接自然,而且无任何操作难度。 反观这个游戏,全员没jc,但是开发组又不肯放弃可以拿来当噱头的花哨空连,作为替代,搞了一个flow cancel的东西,其本质功能依然是jc,结果实现方式从简简单单的按一个跳跃键,变成了按好几个键(取决于角色,每个角色不一样,最多的比如卡塔拉的214A~6D~8D或者236A-4A-6D-6D要按十个甚至九个键),但输入时间依然是你在别的格斗里按一下跳的时间! 以有效输入时机为例2:我这里就提一下GGXX的FRC,这是个很强的系统机制,简单来说就是可以在部分普通技/特殊技/必杀技/大招的2~3F(有的有更长的受付时间,比如纱梦的2D)期间输入三键同按并取消当前硬直,在连段/起攻/压制甚至单纯的挥空取消保命等方面都有很重要的作用,也因此开发者通过相对严苛的时间进行限制,但相对的其取消窗口的位置也是有设计的,可参见我上面的第2条。 反观这个游戏,搞笑的来了像阿祖拉 214X~X这种普普通通的招式派生,输入时机设个2帧,5C > 6{C}完美蓄力1帧这有何意义?不要跟我说可以三键plink极大简化,确实,但新手知道这个?而且你设计这么严苛的意义何在?难道不仅仅就是为难而难? 还是那句话,通过纯操作门槛(而且是最没有技术含量的拼手速类型的操作)而不是系统机制的精妙复杂来凸显你游戏的“硬核”,除了恶心人之外更显示出开发者的水平低下 这部分给我的感觉是开发者玩了一点格游,但不多,然后飘了进入自嗨模式,结果连底层的数值都做不好 ------------------------------------------------------------------------------------- 虽然平常我写评测都是发疯文学为主,但对格斗游戏还是有很认真的在写(我的steam格斗游戏鉴赏家),因为真心喜欢这个类型 这游戏的态度让我觉得它压根不配!亏我之前还大力的自来水,必须差评 再看看下周发售的漫威斗魂的素质 甚至我说都不用等下周,根据漫威斗魂的公测来看就算优化如此糟糕的前提下,依然能把这游戏的日活玩家数给干个对折再对折,以及这游戏的首发质量如此糟糕的前提下,很难不暴死 不推荐任何人现在购买, 除非你真的很爱降世神通这个IP,那美术和音乐还是比较出色的展开收起
评测时游玩 20.1 小时47 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
作为一个粉丝向的2D格斗游戏,它很显然是合格的,清爽的手感,上手半小时就能掌握基本操作的难度,即便不看技能表也能轻易稳定搓的一些基础招式,如果你是降世神通ip的粉丝,并且有一定格斗游戏的基础,那他非常不错,但很显然还是有很多细节处值得改进,键位控制不能改动,就连葡萄牙语都有但就是没有中文,不是很理解作为一个以东亚文化为核心元素,中国文化为重要组成的漫改游戏,居然没有中文?甚至没有一个东亚地区的语言?我觉着降世神通在亚洲的受众也不小吧?更何况这也不是什么工作量很大或者很难的任务。还有就是剧情模式完全没有教程,甚至没有做什么引导设计,如果是一个没有格斗游戏基础的ip粉丝,那么刚开始玩的一小时肯定是苦闷的。还有就是人机的打法太过于激进了,几乎全程近距离缠斗,没有什么博弈感,打起来虽然爽快但是未免缺乏一些趣味性。当然这些问题完全是可以在上线之后改正的,我相信这款游戏是存在潜能的,精致的手绘,角色在光影效果不同的场景打光效果是不一样的,丰富的手绘细节,被击打之后角色的“颜艺”无不在证明制作组对这款游戏是用心的,总的来讲是值得一玩的游戏展开收起
评测时游玩 2.4 小时8 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
就问你整个中文行不行?知道降世神通这IP在欧美热度比在亚洲高,但是你做个亚洲元素的格斗游戏没亚洲语言全给老美玩是吧?那你直接锁亚洲区啊。展开收起
评测时游玩 0.1 小时15 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
我不懂了一个借鉴中国风的游戏居然不出中文,你不出中文也就算了死按键还难改我甚至都不知道开局怎么打,甚至连双人模式都没有我都没法跟我的朋友玩,希望作者赶紧他妈推出中文模式 I don’t get it—why would a game that borrows from Chinese aesthetics not even come with a Chinese‑language option? Fine, you leave out Chinese, but the key bindings are impossible to customize. I can’t even figure out how to start the game, and there’s not even a two‑player mode, so I can’t play with my friends. I hope the developer will damn well roll out a Chinese‑language option already.展开收起
评测时游玩 0.7 小时7 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
典中典之故事模式进去就打狗屁不教 典中典之菜单一堆输入说明 典中典之狗屁教程没有 典中典之全靠网上大学习 进训练场就是帧数表盖你脸上然后绝对不解释关于帧数的任何内容 典中典之自己对木桩练一年 你他妈做的是2004年的格斗游戏吗 我玩你🐎 我操你妈的这傻逼格斗游戏制作组默认没有新人来玩都从街霸6入坑是吧展开收起
评测时游玩 0.3 小时3 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
游戏本身质量不错,小而精,实而美,基本符合我的期待。 我觉得是降世神通这个IP迟到了十年的游戏,本来就非常适合出格斗游戏,中国武术+群像角色+四大御术特色。非要去出华而不实的流水账“3A”。 其次,中日韩三国文字一个都没有,主打一个谁都不想得罪所以全都得罪是吧?不知道怎么想的,本来就适合在东亚推广的。 然后键位很诡异,设置不优化诗人恁丸? 本来想差评 想想这个IP已经够惨了 也能理解 本来中国玩家发声的渠道就少 只能以差评方式发在评论区展开收起
评测时游玩 4.2 小时6 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
作为2026年的格斗游戏,明明连判定框都自带的,各种功能和设计感觉很良心也用心,却偏偏连最基本的方向键盘改键都没有,真是离谱,要不是评论区的兄弟提醒p2的键位也要改映射,否则我还真搞不懂为什么改了ini文件却一点效果都没有,你说我要怎么推荐这个游戏?中文和游戏内置改键赶紧安排上来,厂商真的好不会赚钱,再怎么小众的游戏,在有14亿人的中国市场里都能让你赚的盆满钵满,更别说降世神通这个IP借鉴了多少中国元素,却连中文翻译都不做,我看厂商是多少带点偏见吧?展开收起
评测时游玩 0.5 小时3 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
那我缺的中文这一块谁给我补啊?展开收起
评测时游玩 18 小时2 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
把游戏简介用ai翻译过,里面说了“这款游戏简单新手也能享受格斗乐趣......”简单你妈。我街霸6虽然只是铂金,跟那些说大师才算入门的玩家比不了,但起码玩街霸6还是有游戏体验的(虽然总红温退坑就是了),在铂金那个段位玩10局还是能赢4局的,这游戏我TM玩了有30局了吧,只赢过6局(那6局是跟一个玩家连战14局赢得,他8我6)再就没有赢过了,我操你妈了真的,这叫简单么?我虽说不强但是有格斗基础,我都玩这么累,你妈的你简介里面说“适合格斗新人入手”你这算不算是虚假宣传?展开收起
评测时游玩 8.6 小时2 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
