

星空矿工
全网史低 ~ ¥56.64含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥56.642026-06当前全网低价~ ¥46.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-06 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于星空矿工
用可缩放方块建造飞船,探索一座程序生成的星系,在其中战斗、探索、采矿与贸易。你可以组建舰队、建立空间站,也能在创意模式中自由建造。 Steam玩家评价中,13,078条评测有89%%为好评。 Steam PC版于2020年3月8日发行。
制作团队
开发
Boxelware
发行
Boxelware
近36个月记录的最低价
≈ ¥56.642026-06-25 · Steam基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。Steam PC版数据 · 2026-11-07
02购买前须知
沙盒与合作
Steam PC版中,你可以用可缩放方块建造飞船,并进行战斗、探索、采矿、贸易或指挥舰队。游戏也支持合作游玩。
语言
语言数据列出英语和德语完整语音,并支持多种界面语言和字幕。已确认的界面语言见{supportedLanguages}。
03常见问题
可以和朋友一起玩吗?
可以。游戏介绍提到合作建造空间站、并肩战斗;两名玩家还可以分工操控同一艘飞船。
有创意模式吗?
可以。创意模式让你专注建造飞船,不必担心它是否具备实用功能。
可以专注于贸易吗?
可以。你能运输货物、寻找有利可图的贸易路线,并建立矿场和工厂。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表整体好评率,观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
我们需要中文 我們需要中文 We need Chinese 中国语が必要 우리 중국어 필요 Nous avons besoin chinois ونحن بحاجة إلى صيني Wir brauchen einen Chinesen Нам нужно на китайском языке Kita perlukan seorang China Precisamos de chinês เราต้องการให้จีน Bir Çin ihtiyacımız Necesitamos chino אנחנו צריכים סיני Χρειαζόμαστε έναν Κινέζο Abbiamo bisogno di un cinese हम एक चीनी की जरूरत Kita perlu Cina Vajame Hiina Нуждаем се от китайски Potrzebujemy chiński ما نیاز به چینی Treba nam Kineski Vi har brug for en kinesisk Tarvitsemme kiinalainen Nou bezwen yon Chinwa We moeten een Chinees Potřebujeme čínský Necessitem un xinès chinese nIS maH Treba nam kineski Mums ir ķīniešu Mes turime Kinijos Aħna hemm bżonn Ċiniżi Vi trenger en kinesisk Vi behöver en kinesisk Tunahitaji ya Kichina Potrebujemo, kitajski Ми повинні китайський Mae angen inni Tsieineaidd A kínai van szükségünk. Chúng ta cần một Trung Quốc Бид хятад хэрэгтэй Ni bezonas ĉina Biz Xitoy kerak ہم ایک چینی کی ضرورت ہے ۔ Մենք պետք է չինական Anyị kwesịrị Chinese Нуждаем се от китайски Trebamo kineski Við þurfum Kínverska necesitamos chinés Sidinga Chinese ನಾವು ಚೀನೀ ಅಗತ್ಯವಿದೆ Urang kudu Cina We kudu Chinese અમે ચિની જરૂર Біз қытай қажет Морамо Цхинесе Re hloka Chinese আমরা চীনা প্রয়োজন Kita kinahanglan nga sa Chinese हामी चिनियाँ आवश्यक Txinako behar dugu Ons moet Chinese מיר דאַרפֿן כינעזיש Nos postulo Sinica Mums ir ķīniešu Potrebujeme Číňan Potrebujemo, kitajski Tunahitaji Kichina ਸਾਨੂੰ ਚੀਨੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ჩვენ უნდა ჩინური Me tatou Hainamana Treba nam kineski మేము చైనీస్ అవసరం நாம் சீன வேண்டும் Nou bezwen yon Chinwa Ní mór dúinn Sínis Нам трэба па-кітайску Mes turime Kinijos A nilo Chinese Avem nevoie de un chinez ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຈີນ Peb xav tau ib tug suav Kailangan namin Chinese Muna bukatar Sin Biz Çin ehtiyac Ne kemi nevojë kineze Ние треба Кинески Mila Sinoa आम्ही चीनी गरज നാം ചൈനീസ് ആവശ്യമാണ് Kita perlukan seorang China យើងត្រូវការរបស់ចិន Tiyenera Chinese展开收起
评测时游玩12.3小时227人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
优点就不说了,其他评测都说明白了。 今天是玩这个游戏的第2天,我在和朋友一起玩这个游戏的喜悦中,被一些奇妙的feature所惊醒。 1.精疲力竭的跃迁 这个游戏的很大一部分时间,都是在进行所谓的跃迁,和等待跃迁。没办法,一开始的跃迁距离太小了,后来有了+7+3了之后也就那样,计算路径时间真是不知所云,大船跃迁那个充能等待时间真是惊了个呆,你知道我为了捡个尸体要折腾半个小时吗?什么?修改出生点?对不起这项服务只给我们*信任*的小伙伴。 建议:增加从起点到终点的自动寻路,中间的跃迁过程自动化。等嘛,我等还不行吗,你别让我等的过程中还得不停操作你就行了。 2.unbelievable的船只撞毁 速度控制不好是我的问题,但是你这么大一艘船,撞个石头说炸就炸了?海盗团打我还得个十分八分钟呢。就算你是为了模拟物理,一天到晚弄这个有意思吗?撞毁了就算有保险金赔偿,我还得跑过去把我的插件和炮都捡回来。其实原本我都接受了这一点,但是有一次因为网络还是游戏自身问题,游戏卡住了几秒钟,正在移动的我直接撞石头炸了。 建议:不管通过什么方式,减少撞毁的可能,撞掉血了我忍了,撞炸了回家了我忍不了。另一方面要对障碍物高亮,有的星区那个背景光真是眼睛都晃瞎了,哪看得到有没有石头。 3.令人发指的船只停靠 我真不知道是谁想出来的“船一定要停靠在空间站才能和空间站交流”。好,是,说的没错。然后我造了个大船都挤不到你那个停靠点上,一过去就磕磕碰碰还掉血掉关系。尤其是3d的那个停靠点显示并不能说明位置关系,有的时候你都贴人家脸上了才发现停靠点在另一边。 建议:接近到一定距离进行交流就好,实在你非要停靠,那你就给个一键停靠,自动地完成这个过程,别难为玩家了。包括借助这个机会增加到一些点的自动寻路,防止在城市里买个东西还撞石头炸了。 4.难以适应的造船过程 我玩3d游戏比较少,之前玩过的类似的reassembly是2d的,最接近这个游戏的应该是besiege了。相比besiege来说,这个游戏的建造要难以上手的多。功能虽说是挺多的,但是都很不直观,可能有besiege不怎么看重大小这一点存在,但是确实调整大小在这个游戏中很重要,但是操作起来很困难。然后就是下面的快捷方块选择居然只能是铁的,要用别的材料就必须打开界面。装炮更是麻烦。说到装炮,那么有一点很有趣的是,采矿和拆残骸用的炮是不一样的,攻击炮倒是可以共存(就不说自动切换船员的事情了),那么从采矿到拆残骸,就要把炮一个个拆下来,再一个个装上去,包括插件也一样,这里的麻烦就显而易见了吧。 建议:造船的反正以后肯定要不断优化的,我希望有已搭建方块的平移旋转缩放。创意工坊下载他人的存档我还没试过,希望比较方便(那我以后就不自己造了)。装炮那些的,要么你单独弄一个模式出来,切换模式就能切换炮和插件;要么把炮和插件记录在存档里,这样直接读取来切换。 5.毫无卵用的其他船只 我不但兴冲冲的造了一艘船,我还造了好多艘船。但是我发现我居然要靠无人机才能切换他们,或者放舰长但是我就控制不了了。那么这些其他的船有什么卵用呢? 建议:直接船只切换,大炮都能船只之间tp,人就不能tp了?这样也就可以用船只在星区内做个小据点了。 除了这些以外,还有一些小的问题,比如说跑商查看价格和货物类型很麻烦啊(第一次折腾半个小时赚了3k,相当于不到1k铁的价值),右侧消息提示遮挡建造的数据显示啊,分解炮的激光遮挡视线啊等等,这些小问题一样需要解决,只是没有上面那些问题来的重要而已。 我知道可能随着游戏进程,这里的有些问题就会被解决,但是至少这意味着,在前期他们是存在的而且严重影响到了游戏体验。即使是early access游戏我也不会容忍,问题该解决就要解决,ea也好小工作室也好都是借口,只是对解决问题的时间容忍度有所差别而已。希望有一天我能把这个差评撤下来,但现在,让其他玩家好好看看这个游戏存在的问题,毕竟游戏体验是一个游戏最根本的衡量指标。展开收起
评测时游玩23.4小时151人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
能不能把中文更新了?展开收起
评测时游玩139.8小时190人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
把汉化 补全展开收起
评测时游玩31.9小时57人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
“我的世界”太空版的神作 提醒新人: 0、游戏大部分已经汉化,玩起来基本无压力 1、粗分解采矿器比精分解采矿器采的矿更多(采出后去资源工厂精炼即可) 2、初始雇佣一个船长后你就可以额外控制一艘船了(让船长自动采矿你就可以随意探索了) 3、跃迁在计算完跃迁路程后,鼠标对准框框变成蓝色后按一下空格即可跃迁(长按空格是加速飞行) 4、前期能量产出可以使用铁材料做的太阳能电池板 5、炮塔上限通过安装系统插件即可提升(可以去捡战斗垃圾) 6、永久安装的插件有额外加成,但是需要去装备工厂才可以卸载,否则直接卸载会毁掉 7、多余的武器和插件不要丢弃,攒着去研究工厂可以合成更高级的 8、大地图黄点的部分要么是矿区、要么有海盗、或者有一些隐藏的箱子或其他事件 9、大地图绿色点的部分表示有AI的部队存在,基本上是安全的 10、捏船惯性阻尼器作用:减少船只飘逸 11、捏船钛金属结构保护力场:减少船只碰撞产生的伤害 暂时这么多,希望能够帮到你们,玩的开心!展开收起
评测时游玩23.1小时181人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏是好游戏挺好玩的,但我不知道制作组是如何想到 单人游戏模式=只有一个人玩的多人游戏服务器 玩个单人模式会在本地创建一个服务器,然后再去连接这个本地服务器,占用资源,最阴间的是 我链接一个在我本地的服务器,他竟然有时候会有延迟,还会断开连接? 拜托,我玩单人游戏你能给我搞出这一套东西 能不能好好优化一下,别搞幺蛾子了,单人模式搞什么服务器展开收起
评测时游玩67.5小时28人认为有帮助
推荐Steam玩家
游戏挺不错的,很好玩,而且配置要求低,对我的老爷机很友好...... 关于游戏,有以下几个特色: 1.飞船可以捏,基础模块现在有方形的和斜块,想捏圆形的话可以用斜块和方形的拼出来 2.地图非常大,但是节奏不慢,很杀时间。。。。大家可以看看那些评论,基本上都是10个小时以上的,太上瘾了。。 3.前期新手的话建议选新手难度,虽然作弊了一点,但是可以容易的上手,难度有新手,简单,普通,老兵等等往上还有几个难度,前期就是做任务采矿,提升派系友好度优先做解救俘虏的任务,一次提升15000,赚钱的话反正我玩的时候就是挖矿赚钱,做任务有时候需要战斗,如果你选的游戏难度不低的可能有点挑战性,如果是新手难度那你就上去杠吧,一点难度都没有。 4.目前游戏上手难度不算太高,游戏的教程在右上角个人信息菜单里面的最右边,里面有帮助,有各种各样的解释,刚玩的时候建议看看,就是这个栏目不太好找。。。我进游戏的时候以为没有教程呢,根本没有弹出来,不过听说新手难度会有引导教程。。。没试过。。这个上手难度相对X3我觉得挺好的了,我进X3一脸懵的进来,一脸懵的出去。。。 5目前看这个游戏挺好的了,很好玩,500mb做成这样也太牛了,好像是500MB吧。。当然其实还可以再提升的 6.随机生成地图 7.有船员,维修员,中士,下士,中校,大将之类的船员设定,也有生活仓,货舱模块,学院模块,克隆舱模块等等 《《《 提一下几点建议: 1.新手教程在完善一些就好了 2.玩到现在没发现能真正一起跃迁的方法,只能点其他的舰船护航,然后主力舰跃迁之后,其他船跟着跃迁,不过这两者之间有个时间差,关键战斗的时候会不会出问题,如果能一起跃迁就好了 3.以下两条属于对游戏的构思。希望推出机甲系统,也是在机库里面生产的,机甲的性能优于舰载机,因为机动性好,然后玩家,也就是舰长可以拥有自己的专属机甲,战斗的时候可以飞出飞船作战,机甲的系统可以研究下,分为动力部分,近战部分,装甲,导弹,能量武器等等,也是可以让玩家自己捏的,然后航母中飞出的机甲也需要驾驶员,嗯,机甲就先说到这里。 4.然后是星球,许多宇宙游戏都不能登录星球,占领星球,当然这个游戏如果把每一个星球都做出来肯定有难度,而且配置要求就提上去了,不过可以这么办:每个星球分成若干个区域,每个区域有不同的特点,资源,甚至有的没啥资源,玩家可以占领区域,区域不需要做的太细致,能从太空看出占领前,占领后的区别就可以了,也不需要真正的登陆在上面,大部分的星球都不能登录,但是能占领,然后掠夺上面的资源,也可以推出卫星什么的。然后就是,某些特别的星球,比较有重要意义的,希望能有一些区域可以登陆,这个可以稍微详细地做一下,比如让飞船在特定高度派遣机甲,玩家也可以出战,然后穿越大气层,着陆在特定的可以登陆的区域,这个区域可以设计成一个小地图,里面可以是带剧情的迷宫之类的,然后玩家获得资源啊,或者推动剧情啊都可以,玩家出动的时候,可以带着自己部下的机甲一起战斗,嗯,像这样的可以登陆的区域,从玩家的角度来说越多越好啦,只是从配置要求的角度来来说,还有从工作人员的角度来说也许需要斟酌吧。 目前就这些建议,以后想到再说。 -------2020.7.21更新------------ 希望解决一个BUG,就是中文名字的舰船保存图纸的时候会跳出,在建造模式下,如果舰船的名字是中文,那么保存设计图纸的时候会跳出,我的第一艘船没有这个问题,但是接下来建的船就不行了,中文名字一定会跳出 ----2020.7.23更新---------- 以下几点意见: 1.建造模式的旋转角度可以设定成任意角度 2.建造模式希望添加圆形的模块,虽然我也看到好多大神做出了圆形模块,不过要是有现成的就方便多了,当然还有一种面包片式的圆形方块,比如只在X轴是圆形的,Y轴Z轴都是方形的,可以多设计几种模块 3.建造模式希望可以设定坐标原点,还可以输入坐标将视角中心调整到指定的坐标,还可以输入坐标将模块放在指定的坐标 4.建造模式希望按shift或者ctrl的时候可以填补任意图形的空缺,现在如果平面有个洞,填补空缺只能填一个正方形,长方形的,但有时候建造的空缺形状不规则,就很麻烦了,可以设置成填补规则形状的空缺和不规则形状的两种选项 5.鉴于新手教程还不完善,可以在游戏的帮助页面添加一个问答专栏,所有的玩家都可以在那里提问,也会有老玩家进行回答,针对这些问题,就可以相应的完善新手教程了 6.游戏里面的武器种类可以天马行空的多弄一些,我看小说电影的时候好多宇宙题材的作品里面都有许多想都想不到的武器类型,打个比方:有个小说里面有虫族入侵的剧情,然后战舰就有拉网式阻扰弹,虫族近身之后还有遍布舰身的短距离导弹,功能类似于散弹枪,这方面可以多多设计一些武器类型,武器的种类越多,玩法就越丰富 7.还有我的鱼雷总是打不中。。有点郁闷,也许是我刚玩不太懂吧,不过针对这个现象,我想到了一种武器,就是类似于榴弹的鱼雷,发射到密集的敌方飞船的位置就会自爆,产生大规模的爆炸,范围杀伤一定距离内的飞船。 8.现在我刚玩不久不知道没有这个设定:如果舰队成规模的话,可以把飞船设计成一个小队,一个中队,一个大队,一个军团之类的设定,而这些团体都有一个类似舰长的AI,可以给这些AI设定行为模式,比如攻击模式,防御模式,节省弹药模式,规避模式,倾泻弹药模式,游击模式,坚守模式等等 ----2020.8.8----发现以下几个问题:1.对于我这种老爷机,游戏运行时间太长有时候会出现卡顿的现象,时间越长卡顿越厉害,有时候左上角会有游戏模拟负载已达94%之类的提示2.ai需要加强,有时候还是很傻,3.自己的ai飞船不能自动拾取掉落物,这个很不好 《《《 translate: Here are some suggestions: 1. The novice course should be improved 2. I haven't found a way to jump together until now. I can only point to other ships to escort them. After the main ship jumps, the other ships will jump along with them. However, there is a time difference between the two. Will there be any problems in the key battle? It would be good if we could jump together 3. The following two belong to the concept of the game. We hope to launch the mecha system, which is also produced in the hangar. The performance of the mecha is better than that of the carrier based aircraft because of its good mobility. Then the players, namely, the captain, can have their own special mecha. When fighting, they can fly out of the spaceship to fight. The mecha system can be studied and divided into power part, close combat part, armor, missiles, energy weapons, etc., which can also be used for playing I made it by myself. Then the mecha flying out of the aircraft carrier also needs the pilot. Well, let's talk about it first. 4. Then there are planets. Many cosmic games can't log in and occupy the planets. Of course, if you make every planet in this game, it will be difficult, and the configuration requirements will be raised. However, we can do this: each planet is divided into several regions, each region has different characteristics, resources, and even some have no resources. Players can occupy regions and regions It doesn't need to be too detailed. You can see the difference between before and after the occupation from space, and you don't need to land on it. Most of the planets can't log in, but they can take over and plunder the resources above, or launch satellites and so on. Then there are some special planets, which are of great significance. We hope to have some areas where we can land. This can be done in a little detail. For example, let the spaceship send mecha at a certain height, and players can also go to war, and then cross the atmosphere and land in a specific landing area. This area can be designed as a small map with plot Then players can get resources or promote the plot. When they go out, they can fight with their subordinate mecha. Well, from the perspective of players, the more areas can be landed, the better. Only from the perspective of configuration requirements, and from the perspective of staff, maybe we need to consider it. At present, these suggestions will be discussed in the future. -----Updated on July 21, 2020--- I hope to solve a bug, that is, the Chinese name of the ship will jump out when saving the drawing. In the construction mode, if the name of the ship is Chinese, then it will jump out when saving the design drawing. My first ship does not have this problem, but the next ship will not work, and the Chinese name will definitely jump out ------Updated on July 23, 2020------ Here are some suggestions: 1. The rotation angle of construction mode can be set to any angle 2. The construction mode hopes to add round modules. Although I have seen many great gods make circular modules, it will be more convenient if they are ready-made. Of course, there is also a kind of bread-shaped round square. For example, only x-axis is circular, Y-axis and z-axis are square. Several more modules can be designed 3. In the construction mode, you can set the coordinate origin, input the coordinates to adjust the center of view to the specified coordinates, and input the coordinates to place the module in the specified coordinates 4. The construction mode hopes to fill the vacancy of any figure when pressing shift or Ctrl. Now, if there is a hole in the plane, only one square or rectangle can be filled in to fill the vacancy. However, sometimes the shape of the vacancy is irregular, which is very troublesome. You can set two options to fill the gap of the regular shape and the irregular shape 5. Since the novice tutorial is not perfect, you can add a question and answer column in the help page of the game. All players can ask questions there, and there will be old players to answer them. In view of these questions, the novice tutorial can be improved accordingly 6. There are more kinds of weapons in the game. When I watch novels and movies, there are many unexpected weapon types in many universe theme works. For example, there is a story of Zerg invasion in a novel, and then the warship has a dragnet barrage. After the Zerg close in, there are short-range missiles all over the ship. The function is similar to that of shotgun Guns, in this respect, we can design more types of weapons. The more types of weapons, the richer the playing methods 7. And my torpedoes always miss.. It's a bit depressing. Maybe I just didn't understand it. But in view of this phenomenon, I thought of a kind of weapon, which is a torpedo similar to a grenade. When it is launched to the position of a dense enemy ship, it will self explode, causing a large-scale explosion and killing the spacecraft within a certain range. 8. Now I have just played and I don't know if there is no such setting: if the fleet is of scale, the spaceship can be designed as a team, a squadron, a brigade, a regiment and so on. These groups all have an AI similar to the captain, which can set behavior modes for these AI, such as attack mode, defense mode, ammunition saving mode, evasion mode, and dumping ammunition Mode, guerrilla mode, stick to the model and so on 》》》展开收起
评测时游玩33.4小时140人认为有帮助
不推荐Steam玩家
前面还好 到后面玩家操作成本和所得不成正比 收入提高物价同样提高 比率一致 但是时间成本翻番甚至更高 ,基础建设成本普通,建筑管理成本极高,建筑功能单一且用处极小 商店售卖物品材料由地块限制也是游戏机制也无所谓 每打一个地图块就要休整五六个小时 ,最主要是时间 其次一是人力 克隆学院每波半小时 空间站招募相同数量人员极少 几个图跑下来光时间与获得不对等 二,空间站货物摧毁是赃物直接卖50%收益?不卖合法化扣10%?跑商时间又是成本,npc舰长不卖赃物?不摧毁占领是货物,但是npc的空间站里面只有少量对应货物,只有特殊空间站才有2000w左右的货物(绿区海盗)这就导致在打npc阵营时每打一个图你不占空间站就亏,克隆学院登舰队员每100人成本在160w左右这完全是消耗品啊 空间站100w血小枪怎么磨7-9轮鱼雷90w,能射的起吗 被摧毁的空间站重建会减免50%左右的费用但是保险只保你重建时花费的价钱不包括维修的1000w和200w矿,那么战损相当于150w战损换2000w空间站减免,等五六个关键建筑造完收益立降100% 同时关键建筑造完之后其他工厂建筑需要一定规模的流水才会有较满意的收益,(如果无成本就无所谓了 重要的是还需要空间站之间的物流和护卫成本) 还有就是基建的时间成本,这个是我卸载的原因,我挖矿的装备要抽奖好不好笑,每20min抽一次一次无人机8-10个矿枪2-3个 成色和出货还要看脸?哪怕我重进这样你这爆率也让我很恶心同时我会很无聊,再其次无人机工厂只提供蓝图不提供建造功能 虽然有工厂模块但是物价和时间成本极高(又是这个,我真的被恶心吐了),并且建造时间极慢还不智能,我很多时候一个图都大不了都在搞这些,你没钱主力舰就提不起威力,你建基建成本极高还tm抽奖(讲个笑话我宅基地每五分钟赚不到2000块钱,基地500w,每单位时间花销20-30w,我都不知道是不是亏本),然后恶心循环产生了,你一边跳图抽奖一边啃怪,有些身心俱疲真的,骑砍人家可以以战养战,我开飞船就一直熬人还不赚钱,最主要是我的钱打不起水花,工厂给建起来有用吗,供给链不成就没有用,但是建造起来的利润和它的成本是否相对等,我研发炮塔要t345件 再加上原炮塔蓝图,功能建筑真的只是为了做复刻传说装备用的,换句话说它工业这一方面就相当于吧rpg的特殊商人拆分的样子 再说战斗,纯刷子,挺无聊的,我把引擎打掉人家还跳走了,我不知道高难度有什么意义,伤害也挺头疼,爆发3秒刮痧78秒,要不就是硬刮痧,真的没有创意哥哥,鱼雷,这就不说了成本不好控制,无人机也就那样填填彩头,战斗都那样我都无所谓,大部分的类似游戏都这样,这就没什么好说的 npc舰长挨打的时候就搁那看 然后船就炸了 你看点东西在回到游戏船没了,舰长我觉得和自动驾驶一样式er的 你就是为了增加我的操作和成本 阵营更不用说 这我估计就没再这方面下功夫 攻略阵营不如攻略海盗头子 我让阵营追了3/4星图那么远,回头算账的时候一点快感都没有,一点点都没有,收益收益没有反抗反抗没有连垃圾话环节都没有 最重要的 跃迁 船越大跃迁冷却越长,真的,我觉的对于一个pve游戏来说真的太不合理 每跳7格等一分钟,一分钟啊!我就搁那看? 任务隔了30多格我光跑路就6-7分钟?这个设置我觉得pvp服留一下是为了平衡 但是单人真的没必要 也没有减冷却的增跃 最好的就是+3-4距离加45s冷却的最划算 其他的跳一次做三分钟牢 支援舰跳进去就是纯送 跃迁模块就是增加跃迁距离 和冷却时间 还不减路径计算时间 所以这只是冒险类刷子游戏,都算不上战略类,挺无聊的,我玩过之后只能说浪费我100来小时,真正游玩的只有40来小时把,其他都是等抽奖和等矿船的收益展开收起
评测时游玩123.9小时27人认为有帮助
推荐Steam玩家
我已宇宙称霸!!!我有最牛逼的大舰!!!!!卧槽!卧槽!石头!石头!撞了!撞了!。。。。。。。。。。大家好,我是萌新!。。展开收起
评测时游玩422.7小时105人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
2.0以前是神作,2.0以后越更新BUG越多,连接本地无响应什么鬼,一会能进一会不能,我玩个本人单人还需要连接?退出游戏也是报错,需要手动在库里界面中止游戏。不知道对中国玩家是这样,还是全球都这样。看我玩的时间,滚吧展开收起
评测时游玩418.7小时19人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为归档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。
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