绝境北地

绝境北地

游戏评价
Bad North是一款迷人又残酷的实时策略游戏。带领你绝望的子民,捍卫你宁静祥和的岛国,对抗维京部落的入侵者。指挥你忠诚的臣民充分利用每个岛屿的地理优势作为战术优势。一切都危在旦夕:失败,并看着你子民的鲜血染红了土地。
93%Steam 玩家评分1.2万 评价
发售日期: Nov 16, 2018
战争游戏 · 维京人 · 即时战术 · 塔防 · 极简主义
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价格历史

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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

开发
Plausible Concept · Oskar Stålberg
发行
Raw Fury
8.1
综合评分
外部评分93%Steam 玩家评分1.2万 评价
画面
8.5
音效
7.6
玩法
8.8
剧情
5.5
内容
7.8

“程序生成岛屿搭配高决策密度防守战,极简美术与路线取舍维持单局高压体验”

测评总结

《绝境北地》值不值得花上十几个小时,甚至更久?值——前提是你愿意接受它把大部分魅力,都压缩进一场又一场短而狠的防守战里。它不是靠剧情吊着你往前走,也不是靠内容堆料把你留住,而是靠一种很纯粹的战术快感:地图读得懂,规则记得住,输赢却始终悬着。 这一点很关键。

它最打动人的地方,是“轻外表、重后果”的统一。美术像微缩模型,操作入口也不高,可每次失误都能立刻转化成局势塌陷;反过来,每次正确布防也会给你一种异常干净的满足感。那种满足感,不是大胜之后的狂喜,更像把一团快散架的线重新拽回手里。 很克制。很耐玩。

当然,时代背景也要提一句。《绝境北地》已经发售超过五年,放到今天看,它的极简表达依旧利落,战术设计也没有明显过时;真正显出年代感的,反而是内容体量和叙事野心——放在如今同类作品越来越卷系统、卷表现的环境里,它会显得小一些、薄一些。可这不一定是坏事。 如果你想找的是一款不拖泥带水、重开成本低、每局都逼你动脑的策略游戏,它依然很能打。要是你更在意宏大叙事、长期养成和内容瀑布,那它大概只能陪你一阵子,不能陪你很久。

一句话说,这不是那种“什么都有”的作品。 但它把最重要的东西,做得很准。

一句话推荐语:小而狠的北欧战术沙盘。

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