绝境北地

绝境北地

单人游玩中,每座岛屿都要求你谨慎部署部队,并判断何时撤离,这构成了《Bad North: Jotunn Edition》的主要看点。GOG 当前售价为 CN¥10.00,且处于本站记录低位,适合想体验紧凑战术防守玩法的玩家考虑。

Steam PC 版支持单人模式和完整手柄操作,适合偏好直接作出战场决策、不必逐个操控士兵的玩家。 Steam PC 版提供 简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、巴西葡语、俄语、韩语和土耳其语 界面语言。

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93%Steam 玩家评分1.2万 评价
发售日期: Nov 16, 2018
战争游戏 · 维京人 · 即时战术 · 塔防 · 极简主义
Bad North: Jotunn Edition+1·平台:DRM-Free·UnionPay~ CN¥50.00-80%起~ CN¥10.00史低比 Steam 省 ¥1.60去购买
+1·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥58.00-80%~ ¥11.60史低去购买
Bad North Jotunn Edition Global+1·平台:Steam·-72%起~ CN¥16.42(~ €2.19)去购买
Bad North (Jotunn Edition) Steam Key GLOBAL+1·平台:Steam·-70%起~ CN¥17.69(~ $2.65)去购买
Bad North Jotunn Edition Steam CD Key+1·平台:Steam·~ CN¥112.42-84%起~ CN¥18.37(~ €2.45)去购买
Bad North: Jotunn Edition PC+1·平台:Steam·~ CN¥106.75-79%起~ CN¥21.96(~ $3.29)去购买
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全网史低 ~ ¥13.82含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥13.822025-01当前全网低价~ ¥10.00GOG当前即史低
~ ¥36.88~ ¥59.94~ ¥83.01~ ¥106.0725-1026-0126-0426-0726-10~ ¥15.35

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 绝境北地

《Bad North: Jotunn Edition》是一款实时战术 roguelite,玩家要在维京人入侵中守卫一座座岛屿。根据岛屿地形部署并调动部队,选择交战时机、规划撤退;阵亡的指挥官无法复归。你下达防御大方向,士兵会根据战况行动,成功防守可获得奖励来强化队伍。 Steam 玩家好评率:93%,共 12,476 条评价。 Steam PC 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、巴西葡语、俄语、韩语和土耳其语。 发行日期:2018年11月16日。

制作团队

开发
Plausible Concept · Oskar Stålberg
发行
Raw Fury

Steam 玩家评价

93%好评特别好评12,476 Steam 评价

36 个月内记录最低价

≈ ¥13.822025-01-02 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表数据相同;美元历史记录,并非地区 Steam 最低价。

语言支持

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德语是——
西班牙语是——
日语是——
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俄语是——
韩语是——
土耳其语是——

Steam PC 版本数据 · 2026-10-22

02购买前须知

语言支持

Steam PC 版列出英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、俄语、葡萄牙语、日语、韩语、简体中文、繁体中文和波兰语界面支持。这些语言未列出完整配音。

单人和手柄

Steam 列有单人模式,并支持完整控制器操作。

03常见问题

《Bad North: Jotunn Edition》是什么类型?

这是一款实时战术 roguelite,核心是抵御维京入侵、守卫岛屿。

战斗中玩家要做什么?

玩家部署和调动部队、下达整体防守指令,士兵会根据局势自行应对。

指挥官阵亡后会怎样?

阵亡的指挥官会永久失去;失去全部部队则游戏结束。

每座岛屿的布局都一样吗?

岛屿为程序生成,各自布局不同,会影响防守安排。

8.1
综合评分
外部评分93%Steam 玩家评分1.2万 评价
画面
8.5
音效
7.6
玩法
8.8
剧情
5.5
内容
7.8

“程序生成岛屿搭配高决策密度防守战,极简美术与路线取舍维持单局高压体验”

测评总结

《绝境北地》值不值得花上十几个小时,甚至更久?值——前提是你愿意接受它把大部分魅力,都压缩进一场又一场短而狠的防守战里。它不是靠剧情吊着你往前走,也不是靠内容堆料把你留住,而是靠一种很纯粹的战术快感:地图读得懂,规则记得住,输赢却始终悬着。 这一点很关键。

它最打动人的地方,是“轻外表、重后果”的统一。美术像微缩模型,操作入口也不高,可每次失误都能立刻转化成局势塌陷;反过来,每次正确布防也会给你一种异常干净的满足感。那种满足感,不是大胜之后的狂喜,更像把一团快散架的线重新拽回手里。 很克制。很耐玩。

当然,时代背景也要提一句。《绝境北地》已经发售超过五年,放到今天看,它的极简表达依旧利落,战术设计也没有明显过时;真正显出年代感的,反而是内容体量和叙事野心——放在如今同类作品越来越卷系统、卷表现的环境里,它会显得小一些、薄一些。可这不一定是坏事。 如果你想找的是一款不拖泥带水、重开成本低、每局都逼你动脑的策略游戏,它依然很能打。要是你更在意宏大叙事、长期养成和内容瀑布,那它大概只能陪你一阵子,不能陪你很久。

一句话说,这不是那种“什么都有”的作品。 但它把最重要的东西,做得很准。

一句话推荐语:小而狠的北欧战术沙盘。

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