博德之门3

博德之门3

如果你想独自或与朋友体验一场规模宏大的冒险,这次购买机会与游戏很契合。以GAMIVO的≈ CN¥91.41入手,可以获得自由的角色创建、战术战斗,以及会因选择而改变关系和剧情的D&D RPG。完整控制器支持和最多四人的在线合作,也让它适合组队开启一段共同战役。 相比Steam节省≈ ¥117.19时,Steam上的Standard很适合开始这段冒险。

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96%Steam 玩家评分75.9万 评价96Metacritic/10096OpenCritic/100
发售日期: Aug 3, 2023
角色扮演 · 角色自定义 · 选择取向 · 回合制战斗 · 剧情丰富
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价格历史

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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于博德之门3

《博德之门3》是一款以《龙与地下城》被遗忘的国度为背景的剧情向队伍RPG。 你可以创建角色、探索会回应行动的世界,并依照第五版规则进行回合制战斗。 12个职业、11个种族、丰富法术与关键选择共同塑造每次冒险。 Steam PC版支持单人、多人和最多四人的在线合作。 目前玩家好评率为96%%,共有758,790条评价。 游戏于2023年8月3日发行。

制作团队

Swen Vincke
导演
Swen Vincke
Belgian video game designer, programmer and director
代表作博德之门3
作曲
Borislav Slavov
开发
Larian Studios
发行
Larian Studios
配音
尼尔·纽伯恩 · Amelia Tyler

Steam玩家评价

96%好评好评如潮758,790 Steam评价

36个月内最低记录

≈ ¥300.572025-09-01 · GOG本体游戏·与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。

语言支持

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Steam PC版本数据 · 2026-10-20

02购买前

语言与音频

Steam PC版提供英语语音,并支持英语、简体中文和繁体中文界面与字幕。

模式与控制器

支持单人、多人和最多四人的合作模式。Steam页面标注为完全支持控制器。

03常见问题

角色创建如何运作?

你可以从12个职业和11个种族中创建角色,也可以扮演起源英雄;“邪念”同样支持自定义。

战斗采用哪些规则?

战斗采用《龙与地下城》第五版规则、团队先攻,以及优势和劣势机制,并提供三档难度。

合作模式如何进行?

在线队伍最多容纳四人。队伍既可以一起战斗,也可以分开完成不同目标。

游戏发生在哪里?

冒险发生在被遗忘的国度,你的选择、关系和环境行动都会影响旅程。

9.5
综合评分
外部评分96%Steam 玩家评分75.9万 评价96Metacritic/10096OpenCritic/100
画面
7
音效
9
玩法
9.5
剧情
10
内容
9.5

“把跑团骰子与抉择做成连配角都拿表演奖的电影化 CRPG,重定义角色扮演上限”

测评总结

把所有维度合到一起看,《博德之门3》最了不起的地方,是它证明了一件很多人以为不可能的事:最硬核的玩法,也能做成最大众的体验。

时代坐标与历史地位:发售即天花板

它登场的那一刻就站到了行业顶点。当年它是评分最高的游戏,媒体聚合分一度顶到了 PC 游戏的历史天花板,挤进了有史以来评分最高游戏的前列。它横扫了那一届的年度游戏,连最佳叙事、最佳社群支持、最佳多人都一并收入囊中,又在次年的英国学院奖上拿下最佳游戏、音乐与叙事。

这些荣誉之所以含金量高,是因为它们覆盖了完全不同的评判维度——年度游戏是行业综合评价,最佳叙事是创作工艺,最佳社群支持是运营口碑,玩家票选则是大众喜爱度。一款游戏能在同一届颁奖礼横扫这些性质迥异的奖项,说明它不是靠单一长板取胜,而是在叙事、表演、玩法、运营、社群多条战线同时做到了顶尖。当年度游戏、学院奖、聚合最高分三者叠加,它"年度神作"的定位就不再是粉丝情绪,而是有据可查的客观坐标。

谁该买,谁不该买

那么它到底适合谁?如果你是那种希望"我的选择真的能改写故事"、愿意为几个虚构的同伴投入真感情的叙事向玩家,那这是近十年都难找第二款的体验,闭眼入。它会用七十多个小时和你建立一段关系,然后用你自己的选择回报你——那种"这个故事是我亲手写出来的"的满足感,是别的游戏很难给的。

反过来,如果你只想要即时的爽快,嫌回合制太慢,也不爱读大段对话、做一次次属性检定,那它高昂的节奏门槛可能会劝退你——这一点必须诚实说在前面。它不是一款适合碎片时间快进快出的游戏,它要的是你坐下来,沉进去,把自己当成桌边的一个玩家。如果你的游戏时间高度碎片化,每次只能玩二三十分钟,那它频繁的存读与漫长的对话节奏可能会让你始终进不了状态——这种错配不是游戏的错,但确实需要你在入手前掂量清楚自己的时间。

推荐版本与最难复制的那一点

版本上不必纠结:现在的版本已经包含了 Patch 8 的全部内容,跨平台联机、照片模式、十二个新子职业一应俱全,新玩家入坑即享最完整、最稳定的状态,没有任何要等的理由。

说到底,它最难被复制的,是把桌面跑团那颗会决定成败的骰子、那串永远改写故事的抉择,做成了一套连配角都能拿表演奖的电影化体验,还顺手把这套硬核规则的门槛降到人人能进。它最直接的对手,是同为等距视角、同样脱胎于龙与地下城规则的《永恒之柱2》——但后者没有全程配音,没有这种级别的演出,也没能把硬核做得这么平易近人。这就是《博德之门3》为什么能重新定义这一代角色扮演游戏上限的全部答案。把一套门槛极高的硬核体验,做成连从没碰过桌游的人都能一头扎进去的东西——光这一点,就够它在往后很多年里被当成标杆反复提起。

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